phph5圖片上傳
⑴ 如何使用html5實現拍照上傳應用
單純HTML5沒法做 需要後台技術 你可以看下關於.NET JSP php 最新的NODEJS
必定有很成熟的調用攝像頭拍照的介面或庫。
你可能需要系統學習的有
HTML5
CSS3
JAVASCRIPT JQUERY等
選擇一項你喜歡的後台語言。
⑵ 怎樣用html5實現拖拽上傳文件
,首先要判斷拖入的文件是否符合要求,包括圖片類型、大小等,然後獲取本地圖片信息,實現預覽,最後上傳。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽區域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默認瀏覽器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //獲取文件對象
//檢測是否是拖拽文件到頁面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//檢測文件是不是圖片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是圖片!");
return false;
}
//拖拉圖片到瀏覽器,可以實現預覽功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //圖片名稱
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize>500){
alert("上傳大小不能超過500K.");
return false;
}
var str = "<img src='"+img+"'><p>圖片名稱:"+filename+"</p><p>大小:"+filesize+"KB</p>";
$("#preview").html(str);
//上傳
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");
var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);
xhr.send(fd);
},false);
});
⑶ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
⑷ HTML5 做的移動 web app 怎樣實現從本地上傳圖片
當然可以,不過只能從相冊里傳
⑸ h5頁面怎麼轉PHP
對於交互性較強建議原生態開發,而那些大量數據展示的,做H5嵌套進原生框架中,這樣APP會有良好的體驗。同樣在這種情況下,混合開發對於全原生態開發下來說是縮短工期,而對比H5來說,將來的可擴展性和用戶體驗得到保證。
⑹ 從來沒接觸過krpano,最近有個項目需要用php做全景項目,那種直接上傳圖片,然後用krpano實現漫遊的全景圖
可以找一下720雲的源碼,淘寶上都有賣
⑺ html5拖拽圖片上傳,怎麼獲得圖片原始尺寸
用後台語言去獲取不就可以了。為什麼一定要在前端來獲取圖片原始大小呢?即使你要在前端實用,比如PHP獲取到了以後還是可以通過變數傳遞給前端的。至於PHP怎麼獲取圖片原始大小這個網上很容易找到資料!
⑻ php上傳小問題
Warning: (Array)
說明你給的參數是個數組
$_FILES[upfile]; 用錯
應是$_FILES[upfile][tmp_name] 這個是被上傳文件在伺服器上時的臨時文件名一般是像這樣d:/tmp/E124e23hj43h2j2k3h54j6l
$_FILES[upfile][name]是文件的原文件名,沒用,不過想讓上傳後文件和原文件一樣就
($_FILES[upfile][tmp_name],$_FILES[upfile][name])
-------------
再教你一招
可以輸出變數看看都是什麼再用.
輸出數組用 print_r($array)
把中間變數輸出看看錯沒錯,錯在哪,改完錯再注釋掉,這就叫調試
⑼ H5怎麼製作是什麼
完整的H5頁面的製作流程為:策劃案——原型圖——文案擬定——視覺設計——動畫設計——音效編輯——代碼或工具實現——上線這是一種比較理想的作業流程,一般到了一定規模的製作公司會採用這種方式。如果公司的細分程度做不到這么細的話,那就身兼數職,但是流程是不變的。
1、H5頁面正規流程下需要用什麼軟體製作(不要網上那種幾張圖片擺擺自動生成的)策劃階段:word、PPT,我還見過用excel做策劃案的(還做得相當不錯呢)原型:墨刀、OmniGraffle、Origami、乎之原型、Easel、Prott(其實我常常就是在紙上畫出來,然後丟給設計童鞋,如果是設計童鞋參與到策劃階段,可以直接出簡單的手繪稿)視覺設計:PS、AI動畫設計:AE,C4D音效編輯:garageband、finalcut、AdobePremiere實現:大眾型工具:MAKA、兔展、易企秀,還有很多,也很優秀。利用模板,支持一定范圍的自由創作。
2、需要用到哪些技術(比如哪些程序語言)Html5,、CSS3、js、three.js、webGL、node.js、SVG、PHP……如果是做H5的游戲,那就涉及到egret和layabox和cocos,我們用egret多些。哦對了,還有一些開發介面:網路API、微信紅包API、還有圖片識別和聲音識別的介面。
⑽ PHP、HTML5上傳圖片自動壓縮問題
給你個圖片處理的類吧,圖片剪裁處理後,也就等於將圖片壓縮了。
/**
*圖像處理類
*============================================================================
*Copyright2014大秦科技,並保留所有權利。
*網站地址:http://www.qintech.net;
*============================================================================
*/
classImage{
//生成縮略圖的方式
public$thumbType;
//縮略圖的寬度
public$thumbWidth;
//縮略圖的高度
public$thumbHeight;
//生成縮略圖文件名後綴
public$thumbEndFix;
//縮略圖文件前綴
public$thumbPreFix;
/**
*構造函數
*/
publicfunction__construct(){
$this->thumbType=1;
$this->thumbWidth=120;
$this->thumbHeight=60;
$this->thumbPreFix='';
$this->thumbEndFix='_thumb';
}
/**
*檢測是否為圖像文件
*@param$img圖像
*@returnbool
*/
privatefunctioncheck($img){
$type=array(".jpg",".jpeg",".png",".gif");
$imgType=strtolower(strrchr($img,'.'));
returnextension_loaded('gd')&&file_exists($img)&&in_array($imgType,$type);
}
/**
*獲得縮略圖的尺寸信息
*@param$imgWidth原圖寬度
*@param$imgHeight原圖高度
*@param$thumbWidth縮略圖寬度
*@param$thumbHeight縮略圖的高度
*@param$thumbType處理方式
*1固定寬度高度自增2固定高度寬度自增3固定寬度高度裁切
*4固定高度寬度裁切5縮放最大邊原圖不裁切
*@returnmixed
*/
privatefunctionthumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType){
//初始化縮略圖尺寸
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
//初始化原圖尺寸
$cuthumbWidth=$imgWidth;
$cuthumbHeight=$imgHeight;
switch($thumbType){
case1:
//固定寬度高度自增
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
break;
case2:
//固定高度寬度自增
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
break;
case3:
//固定寬度高度裁切
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
break;
case4:
//固定高度寬度裁切
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
break;
case5:
//縮放最大邊原圖不裁切
if(($imgWidth/$thumbWidth)>($imgHeight/$thumbHeight)){
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
}elseif(($imgWidth/$thumbWidth)<($imgHeight/$thumbHeight)){
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
}else{
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
}
break;
default:
//縮略圖尺寸不變,自動裁切圖片
if(($imgHeight/$thumbHeight)<($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
}elseif(($imgHeight/$thumbHeight)>($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
}
//}
}
$arr[0]=$w;
$arr[1]=$h;
$arr[2]=$cuthumbWidth;
$arr[3]=$cuthumbHeight;
return$arr;
}
/**
*圖片裁切處理
*@param$img原圖
*@paramstring$outFile另存文件名
*@paramstring$thumbWidth縮略圖寬度
*@paramstring$thumbHeight縮略圖高度
*@paramstring$thumbType裁切圖片的方式
*1固定寬度高度自增2固定高度寬度自增3固定寬度高度裁切
*4固定高度寬度裁切5縮放最大邊原圖不裁切6縮略圖尺寸不變,自動裁切最大邊
*@returnbool|string
*/
publicfunctionthumb($img,$outFile='',$thumbWidth='',$thumbHeight='',$thumbType=''){
if(!$this->check($img)){
returnfalse;
}
//基礎配置
$thumbType=$thumbType?$thumbType:$this->thumbType;
$thumbWidth=$thumbWidth?$thumbWidth:$this->thumbWidth;
$thumbHeight=$thumbHeight?$thumbHeight:$this->thumbHeight;
//獲得圖像信息
$imgInfo=getimagesize($img);
$imgWidth=$imgInfo[0];
$imgHeight=$imgInfo[1];
$imgType=image_type_to_extension($imgInfo[2]);
//獲得相關尺寸
$thumb_size=$this->thumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType);
//原始圖像資源
$func="imagecreatefrom".substr($imgType,1);
$resImg=$func($img);
//縮略圖的資源
if($imgType=='.gif'){
$res_thumb=imagecreate($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
$color=imagecolorallocate($res_thumb,255,0,0);
}else{
$res_thumb=imagecreatetruecolor($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
imagealphablending($res_thumb,false);//關閉混色
imagesavealpha($res_thumb,true);//儲存透明通道
}
//繪制縮略圖X
if(function_exists("imageresampled")){
imageresampled($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}else{
imageresized($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}
//處理透明色
if($imgType=='.gif'){
imagecolortransparent($res_thumb,$color);
}
//配置輸出文件名
$imgInfo=pathinfo($img);
$outFile=$outFile?$outFile:dirname($img).'/'.$this->thumbPreFix.$imgInfo['filename'].$this->thumbEndFix.".".$imgInfo['extension'];
Files::create(dirname($outFile));
$func="image".substr($imgType,1);
$func($res_thumb,$outFile);
if(isset($resImg))
imagedestroy($resImg);
if(isset($res_thumb))
imagedestroy($res_thumb);
return$outFile;
}
}