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玩幼欣系列3解壓密碼

發布時間: 2022-05-30 14:01:53

1. 請問欣系列的密碼是什麼

騙人的,裡面內容與實際不符

2. 貝因美可睿欣是水解奶粉嗎

貝因美可睿欣是水解奶粉。貝因美可睿欣採用新鮮生牛乳2小時一次成粉,同時採用適度水解乳清蛋白技術,並添加有Bb-12益生菌。貝因美集團以「關愛生命,熱愛生活」為宗旨,全方位服務於中國嬰童事業。
貝因美:貝因美以關愛生命,熱愛生活,創一流品牌,立百年基業!為宗旨,實施永續經營戰略,構架出獨特的貝因美企業文化。集團主營業務分為基礎業務和零售特許經營業務兩大領域:以0-12歲嬰童為服務對象,全方位拓展嬰幼兒食品、嬰童用品、育嬰咨詢服務、生命科學、母嬰保健、育嬰工程和愛嬰工程事業。公司基礎業務自主研發、生產貝因美系列嬰幼兒食品,共計100多個品種。零售特許經營業務主要從事嬰童專業渠道拓展,以比因美特國際連鎖店為主導,經營0-12歲嬰童與孕婦用品、食品、玩具和服裝,從而發展全方位的嬰童事業。出於強烈的社會責任感,貝因美以寬廣的胸懷、博大的愛關注中國寶寶的健康成長。實施愛嬰工程和育嬰工程從生育、養育、教育多個層面為中國寶寶的健康成長提供服務。

3. pmx系列的解壓密碼是什麼(欣)

看看下載時的說明介紹,應該有解壓密碼,如果沒有就是付費的,只有聯系開發發行商要密碼

4. 在昨天的意外對話中,我知道了他欺騙了我,像被一個傻子一樣玩的一干

一、DOS游戲的重玩

在大家所碰到的經典老游戲中,DOS游戲無疑佔有絕對多的比例。然而辛辛苦苦找出來的游戲,當在視窗下雙擊主運行程序時,卻會出現各種莫名的情況。在Win98下還好一些,好歹能讓你看到出錯信息(當然一般情況下這個出錯信息我們都弄不明白),至於Win/XP,往往是黑色屏幕一閃而過,一些情況下還會出現訪問非法的提示,總之會讓人不明所以。

然而這種種不能正常運行的情況並不完全是因為新系統與老游戲不兼容的緣故,熟悉DOS的用戶都知道,DOS是一個開放的系統,其軟體操作並不像Windows下那樣多數是「傻瓜式」,特別是DOS下的多媒體軟體(例如游戲)要正常運行,往往需要對運行環境作特殊的設置,如果只是「雙擊」,當然不符DOS「風格」了。因此一款DOS游戲在新系統下不能重玩,實質是兼容與設置兩方面的問題均可能有,這也提示了我們解決問題的一些思路。

由於在不同系統下,DOS游戲運行的環境大不一樣,因此在下文中,將主要講述WinXP下的解決方案,之後回到Win和Win98環境下,探討重玩的方法。這樣行文還有一個原因:事實上從Win98到再到XP,操作系統對DOS的兼容性是不斷提高的,這恰與我們想像的相反--這一點很快就能從下文中看出。

(一)WinXP下DOS游戲重玩的方案

WinXP在DOS支持上和Win有許多共性,因此本段涉及的許多內容都適用於Win,不過畢竟二者還是存在著一些區別,因此將在本段之後講述Win所不同的地方。而Win98雖與WinXP相差過遠,但一些原理性的東西亦是相通。

首先需要簡單了解一下WinXP下DOS命令運行的環境,大部分熟悉這個系統的用戶都會認為,所謂有DOS環境當然是Cmd.exe的命令行運行窗口,實則不然,Cmd.exe提供的是對系統中所有類型程序的支持,包括32位和16位;而真正的16位DOS命令運行窗口需要由Comnd.exe提供,在WinXP中這個文件位於系統盤\Windows\system32目錄下,圖1是Cmd和Comnd運行窗口的比較。

不過無論是在Cmd窗口下執行16位DOS命令,還是直接打開Comnd窗口,實際上都是由一個名為NTDM.exe的進程提供NT下的DOS虛擬機支持(NTirtualDOachine,簡稱NTDM)。因此可以說WinXP已完全擺脫了對16位DOS的依賴,此系統上所謂的DOS程序運行環境不過是一個完全虛擬的PC機!理解這一點很重要,因為這預示著這個虛擬的「PC機」與你真實的硬體毫不相關,所有的硬體環境都是虛擬出來的,因此能夠實現更好的兼容性。

虛擬機是怎樣模模擬實DOS系統的啟動過程呢?熟悉DOS的用戶都會對Config.sys和Autoexec.bat這兩個文件有難言的欣喜與痛苦--它們對系統的配置實在太為重要,在DOS啟動時,首先會按Config.sys配置驅動,然後再執行Autoexec.bat中的命令。在NTDM中還能不能找到它們的身影?既然說是「真實虛擬」當然應當是有的:它們默認位於Windows\system32下,只不過名字已稍作改動,分別為Config.nt和Autoexec.nt。你可以用記事本打開這兩個文件進行編輯,不過在編輯之前最好進行備份,以防不測。

理解了這些之後,我們就可以開始嘗試解決實際問題了。

1.內存問題的解決

大部分老游戲不能正常運行的原因都是由於內存「不夠」所導致,沒有從DOS時代走過來的用戶肯定會對「不夠」二字極盡懷疑,事實上正是不夠。DOS有一套獨有的內存使用方案,這個方案實際上較復雜,但對問題的解決至關重要,不過我們這里不必了解得一清二楚,因此用簡單的圖文說明如下(如果覺得生澀,可以先跳過這一部分,看到後面的例子不明白時再回過頭來看):

如圖2所示,如果不載入特殊的內存管理工具,DOS最多隻能識別1MB的內存,而這1MB,有kB將被保留給諸如系統、硬碟控制器、顯存等使用,稱為上位內存(UpperMemoryBlock,簡稱UMB),剩下的kB稱作常規內存(ConventionalMemory),這kB可不是全睰沼嗟模?低稱舳?缶突岜徽加靡徊糠鄭?庋?話慍絛蛑荒芾?貿9婺詿嫻氖S啵`ree)部分了,理解這一點非常重要。

然而虛擬機所提供的的內存容量絕對超過1MB,這部分被稱作擴展內存,由於在使用上必須服從擴展內存標准(eXtendMemoryStandard),而被簡稱為XMS,要使用XMS就必須在Config.sys(現在是Config.nt)中載入Himem.sys驅動程序。當然擴展內存最底層,K近剛才所說的那1MB的地方,有近kB的容量,DOS不使用XMS標准即可訪問,這一內存區域被稱為高端內存區(HighMemoryArea),DOS經常會將自己的一部分駐留在此區域(MS-DOSresidentinHighMemoryArea),以將常規內存盡罧粘鮃恍└?τ貿絛蚴褂謾?br />
最後一個擴充內存EMS(為ExpandedMemoryStandard的縮寫)的概念非常重要但又比較難理解,簡單來講它是CPU的欺騙者:CPU「看起來」它是在UMB中(在1MB內,可使用),而實際上它在XMS中,是XMS的一部分或全部,這樣程序就能夠有效地使用1MB以外的擴展內存了。不過要使CPU能識別擴充內存,需要在Autoexec.bat(現在是Autoexec.nt)中裝載擴充內存管理器EMM(ExpandedMemoryManager),在DOS下一般是用EMM.exe。這里需要說明,由於EMS佔用了XMS的空間,所以XMS的可用(Available)部分會減少。舊DOS是一個非常的系統,在上面運行的游戲可決定是否使用EMS,甚至還會決定要多少EMS,否則就……嘿嘿,。

從以上看來,與我們的話題密切相關的有兩塊內存:常規內存和擴充內存,這兩個也恰巧是無數DOS在新系統下運行的「殺手」,好在我們現在已知已知彼,可以開戰了。以下實例均在WinXPProSP1版本下進行。

(1)擴充內存EMS的正確配置

實例1:《中關村啟示錄》

在游戲的安裝目錄h:\dosgame\ZGC下有一個Play.bat的批處理文件,雙擊即可執行,然而如此執行的結果卻是黑色窗口一閃而過--不過這么出名的游戲怎能輕易放過,一定得探個究竟才是。於是在Play.bat對應圖標上點擊右鍵,選擇「編輯」,系統會調用記事本打開文件,看到其中有兩條命令:runbj和go,分別對應同一目錄下的Rubj和Go.bat,顯然Go.bat還是一個批處理文件,用記事本打開後發現其中又有3條命令:univbe、game和univbe/u,這3條對應兩個可執行文件:Univbe.exe和Game.exe。為了找到原因所在,筆者將逐條執行runbj、univbe和game命令。

在「開始」→「運行」對話框中輸入「comnd」並回車,在打開的Comnd窗口中改變目錄到游戲安裝目錄,逐條輸入3行命令,當執行完Univbe後,提示找不到所支持的顯卡,暫時不去理會,執行完最後一條命令Game,在屏幕上看到一行字:EMSmemorynagernotfound(找不到EMS內存管理器)。難道是因為WinXP的NTDM默認就不載入EMM嗎?

事實正是如此。在前面提到的Config.nt文件里關於EMS的說明中,筆者發現這么一段話:EMS的大小將由Pif文件決定,這個Pif文件要麼是DOS程序的快捷方式,要麼默認為系統盤Windows目錄下的_default.pif,如果在Pif文件的設置中EMS被設定為「0」,則EMM將不會載入。

大家對Pif文件及其圖標一定都不會陌生,從Win3X時代起,為了能在視窗界面中給DOS程序提供自定義的內存配置,微軟設計了一個「Pif」的概念,看起來這個Pif只是原來程序的一個快捷方式,實際上可以在其中進行大量的自定義設置。由於游戲安裝目錄下找不到任何Pif文件,所以根據以上一段說明,雙擊時將會調用_default.pif中的設置。於是我們找到_default.pif,並在其上點擊右鍵選擇彈出菜單中的「屬性」,在打開的對話框中點「內存」標簽卡,發現裡面的EMS赫然設為「無」!《中關村啟示錄》運行需要EMS支持,這樣設置當然會出錯。而剛才運行的Comnd也符合這一原則,其屬性對話框的內存頁與圖6完全相同。

那麼解決方法你一定已經想到了,由於WinXP無法對.bat文件配置內存,所以你可以:1.修改_default.pif屬性中的內存配置;2.修改Comnd的內存配置,並在其窗口中運行Play.bat。但修改_default.pif文件顯然不可取,因為這個文件將會是所有DOS程序的默認Pif配置文件,有一些程序並不需要EMS,有的甚至只要有EMS就不能運行。那我們試著把Comnd內存配置中的EMS和XMS兩項均調為「自動」,再次運行Comnd窗口,同上找到安裝目錄並輸入「play」命令,回車之後驚喜的看到了游戲的開始畫面。

那麼到底「自動」是什麼概念呢?再次進入Comnd窗口並執行命令行「mem」,這個命令可查看當前的內存分配及使用情況,原來「自動」默認為分配4MB的EMS和19MB的XMS(其中只有15MB是可用的)。這里順便說一下,顯示的第1行就是前面所說的kB常規內存,第3行非常重要,表示NTDM啟動後常規內存剩下的空間,當然也就是最大可執行程序的大小了(Largestexecutableprogaramsize)。

不過每次從Comnd運行再找到Play.bat仍顯麻煩,其實有更簡便的方法,由於Play.bat文件中第一行runbj(bj?求伯君?呵呵)對應於Runbj.exe(記住不是.bat文件),於是在Runbj.exe的文件圖標上點右鍵並進入「屬性」設置,將其中的內存頁同圖7設置(當然也可將EMS設置為4MB以上的數值),確定後會在當前目錄下生成Runbj.pif文件,之後雙擊Play.bat即可順利進入游戲。
鞏固:《三國志Ⅳ》

在游戲安裝目錄San4下有兩個運行文件:san4和san,顯然後一個是針對機器設置的,運行它將擁有更高的游戲性能。然而點擊後能順利進入KOEI開始畫面,但之後就屏幕一閃,並顯示出一行字:NotEnoughMemory(缺乏足夠的內存),此時你應當對「不夠」二字有所領會了,由於是直接雙擊,故猜想仍是EMS的問題。依上法設置san的EMS為自動,即可順利進行游戲。

反思及總結:這類問題的出現比較集中,因為直接雙擊可執行文件,所啟動的NTDM默認不支持EMS。對於.exe和文件,直接在屬性中設置好EMS即可,若是.bat文件,則需參考上述間接修改方法。

(2)常規內存的正確配置

實例2:《龍騎士4》(Dra4)

這款游戲由ELF出品,以情節設計的巧妙贏得了不少玩家的欣賞,我們看能不能在WinXP系統下正常運行。首先必須根據游戲說明其安裝在C盤根目錄下,進入安裝目錄c:\dra4,雙擊執行其中的Play.bat,出現的情況仍然是黑屏的一晃而過。於是按照實例1中的方法用記事本打開Play.bat,發現其中只有一行:dra4start.mesHxC,這是一個帶參數運行的命令,主程序是dra4,不過卻在安裝目錄下發現了兩個可執行dra4文件:dra4和dra4.exe,這里你需要知道文件執行的優先度高於.exe。於是對dra4的屬性進行修改,將EMS設為kB。可是和我們的意願相反,雙擊Play.bat後還是黑色窗口一閃而過……

於是回到剛才討論的內存知識中來,除了EMS,還有一個內存殺手就是常規內存。還記得上面圖9中的「最大可執行程序大小(Largestexecutableprogramsize)」嗎?有沒有可能位元組的內存仍不夠dra4使用呢?不妨試著從常規內存中清理出一些空間來。

這里我們需要先查看NTDM默認啟動時都載入了哪些程序,仍然在「運行」對話框中輸入「comnd」打開DOS命令行窗口,在其中鍵入「mem/c|more」命令分頁查看當前內存的詳細利用情況(熟悉DOS的用戶會問為什麼不用「/p」參數,因為這個參數在NTDM中已不被支持,只好用「|more」代替)。從圖中可以看到常規內存(ConventionalMemory)中有幾個大頭:MSDOS、MOUSE、DOSX,尤其是DOSX,居然占盡了33.9kB的空間,要知道常規內存中可是寸土必爭啊。

實際上DOSX是NTDM為支持DPMI(DosProtectedModeIntece,DOS內存保護模式介面)類型程序而執行的命令。保護模式可以讓程序獲得更多的內存資源,但使用DPMI的游戲都必須附帶一個DOS擴展程序,這個程序一般為DOS/4GWv1.96,文件名為DOS4GW.exe,所以游戲是否需要DOSX支持,只需查看其安裝目錄下是否有DOS4GW.exe文件即可。

顯然在Dra4目錄下並沒有發現DOS4GW.exe,故判定這33.9kB的DOSX運行空間完全可以釋放出來,那麼通過什麼方法呢?還記得剛才提到的Autoexec.nt和Config.nt吧,筆者剛才說這是兩個讓人悲喜交加的初始化文件,那麼看一下在這里它們能給我們帶來什麼樣的喜悅。

由於這兩個文件對整個NTDM系統非常重要,所以修改時要小心,當然可以備份,不過最好的方法還是使用Win/XP提供的自定義初始化文件功能。首先把Autoexec.nt和config.nt從System32下拷貝到c:\dra4目錄下,之後找到dra4文件,依上法進入屬性對話框,在程序標簽頁中點擊「高級」按鈕,在彈出的WindowsPIF窗口中重新指定專用初始化文件,將二者的位置分別修改為「c:\dra4\autoexec.nt」和「c:\dra4\config.nt」並兩次「確定」。

接下來我們要對這兩個自定義的初始化文件進行修改。使用記事本打開Autoexec.bat,可以發現裡面有一大堆以「REM」開頭的文字行(表示這一行是注釋,不會被執行),值得注意的是有3行lh命令,這是將其後程序盡量(不一定成功喔)載入到上位內存的命令,這里的mscdexnt.exe、redir和dosv分別提供了NTDM對光碟機、網路(還可以玩經典游戲的網路版!)以及DPMI的支持。這個例子中由於三者都無需使用,因此在這3行前面分別加上「REM」以表示取消(實際上去掉DOS就足夠了,這里乾脆一不做,二不休)。編輯完成之後記得保存,然後回Dra4目錄,雙擊Dra4,你會發現果然是一擊奏效,需要提醒的是,在修改Autoexec.nt的同時仍需配置好Dra4的內存參數,特別是EMS。

反思及總結:這個例子中並不需要DPMI的支持,但若是碰上了既需要DPMI,同時又得不到常規內存的游戲怎麼辦?我們還是有辦法的,只需修改Config.nt文件,在其中加入一行「EMM=RAM」。這樣配置後MOUSE和DOSX等程序會部分或全部從常規內存中移到上位內存中,從而獲得大量的常規內存(這是修改後用「mem/c|more」命令進行查看的結果,可見DOSX已進入上位內存,而可用常規內存也達到了.3kB之多)。最後需要說明,EMS和可用常規內存顯然存在潛在性的資源爭奪,系統之所以不將EMS默認設為「自動」,原因在於設置EMS後,一些原來駐留在上位內存的一些程序就會被趕到常規內存中去,從而導致可用常規內存減小,所以應根據DOS程序需要選擇是否使用EMS。

2.聲音及其他兼容問題的解決

從上述說明來看,內存問題在WinXP下只能算作配置方面的難題,而本段涉及的才真正是兼容問題。首先要說明這里的音效卡並不是指你真實機器上的音效卡,而是NTDM所模擬出的音效卡。

從WinNT到Win,所虛擬的DOS版本都是5.0,而NTDM提供的硬體為與DOS版本配套,實質上「配置」相當低,這樣對DOS游戲的支持也很差,最關鍵的是,它不支持DOS6時代以來音效卡的標准兼容模式--SoundBlaster。但WinXP在這方面則有所突破,其提供的NTDM中直接內建有對SoundBlaster2.0的支持,對DOS程序的兼容性將會好很多,此外WinXP繼承了Win中對滑鼠、光碟機、網卡和DOS/4GW的默認驅動。

不過WinXP提供了音效卡支持,是福亦是禍:雖然安裝有音效卡,但卻只能提供2.0支持,大部分DOS程序都支持SoundBlaster16,這樣就可能存在潛在沖突。好的情況下程序盡管檢測不到音效卡,仍會正常運行,但有的游戲則可能會直接崩潰。

此外,在WinXP中還有可能存在其他一些兼容問題,例如程序不能對軟碟機進行任意設置等,在下面這個例子中會有全面的反映。

實例3:《大富翁3》

這可是DOS時代最受MM喜愛的游戲,即使是今天玩起來還是興味盎然。然而到該游戲的目錄c:\rich3下雙擊執行Play.bat,系統經過一番折騰甚至看到了開頭的SoftStar動畫,最後仍給了一個靜止的黑屏--沒關系,我們已經習慣了。於是用記事本打開Play.bat看個究竟,發現裡面有一行命令是「substa:.」,熟悉DOS的用戶知道這條命令用於把當前目錄映射成A盤,游戲將把A盤當作CD-ROM。這當然會導致兼容問題,因為虛擬機是不可以直接訪問硬體的,WinXP控制下的軟碟機當然也不能輕易映射。

於是想到可以將軟碟機先行屏蔽,好在WinXP可以不重啟即停用軟碟機。在「我的電腦」上右鍵選擇「屬性」打開系統屬性對話框,依次選擇「硬體」→「設備管理器」,在打開的設備管理器中展開「軟盤驅動器」,右鍵單擊菜單下的「軟盤驅動器」並選擇「停用」(游戲結束後別忘了重復此過程並在這里選擇「啟用」)。確定之後回到rich3目錄,再次雙擊Play.bat,結果發現已經能進入開始畫面,但只要選定人物並開始游戲,整個NTDM系統就會崩潰--是全線崩潰,結束任務後連Comnd也無法運行,只有重啟才能解決問題。

這讓筆者迷惑了一陣,不過由於能夠輸出視頻,則問題很有可能出在NTDM虛擬出的音效卡上。於是用記事本打開System32下的Autoexec.nt,文件的最後一部分是對內建音效卡的描述,正如前面所言,這里說明WinXP的NTDM只提供對SoundBlaster2.0的支持。在文件的最後,說明可將此音效卡屏蔽,於是按照說明,在「SETBLASTER=AI5D1PT3」一行前加「REM」注釋,同時去掉「SETBLASTER=A0」一行前的「REM」。再次雙擊Play.bat,果然順利進入游戲畫面。

屏蔽音效卡能夠解決不少游戲無常運行的問題,不過到此為止,我們發現:還沒有一款游戲能夠正常發聲,如此的重溫,怎能不讓記憶失色?雖然筆者也曾經通過一定的設置,使幾款經典的游戲如《阿貓阿狗》能夠正常發聲(很好的感覺),但絕大部分游戲並不完全支持SoundBlaster2.0,例如在《天使帝國2》中,即使人聲是正常的,背景音樂卻完全聽不到。因此這里不再講如何通過系統配置重現聲音的方法,不過更為關鍵的原因是,我們可以利用一個軟體,它不僅可完全解決音效卡的兼容性問題,最重要的是它解決了NTDM系統的最大限制--幾乎能使DOS程序的原音完全重現,這個軟體就是DMSound。

DMSound是一款符合GNU標準的免費軟體,作者的精神令人敬佩,最新版本為2.0.4。軟體為NTDM所提供的聲音平台包括MPU-介面(可提供高質量的MIDI音效)、SoundBlaster兼容介面(兼容SBPro1/2、SB1.5/2.0/16/AWE32/32/,可提供電子及FM/AdLib音效),甚至還包括游戲控制介面(這樣就能用手柄和搖桿了)!DMSound與你機器上的真實音效卡沒有關系,它甚至可將DOS程序發出的聲音信息輸入到磁碟文件中。

具體使用方法就更簡單了,仍以《大富翁3》為例,你只需在Play.bat上點擊右鍵,選擇菜單中的「RunWithDMS」即可,初次使用時,軟體會彈出一個小Tips窗口,筆者建議如果條件允許,可仔細閱讀其中的每條提示(軟體有一個小Bug,就是不會自動更換Tips,因此逐條閱讀比較好),能讓你學到不少知識。接下來軟體快速做了一下初始化工作,黑色DOS屏幕一過,你就能聽到熟悉的音樂了!

實例5:《大航海時代2》

這個例子主要是想說明,如何配合DMSound解決游戲運行過速的問題。這里選取的《大航海時代2》實在是令人懷念的經典,而且這款游戲的兼容性非常好,在WinXP的默認設置下即能順利運行。不過美中不足的是,在筆者CPU為賽揚1.8GHZ的機器上,只要一出海,速度就快得驚人,根本無法控制船的運行方向--而且一晃之間數日已過。最後沒有辦法,只能採取「目標式」一步一步的航行,而大航海時代系列的樂趣有很大一部分就是在海上「逛盪」,如此步進實在是損失了不少趣味。

要解決這個問題,需要使用專門用於降速的軟體,這里筆者選擇了同樣由DMSound作者寫出的Speedset,首先可將壓縮包中的兩個文件Speedset.dll和Speedset.exe解壓到d:\vdmsound目錄下。接下來將配合DMSoundLanchPad實現降速功能。

在《大航海時代2》安裝目錄下的Play.bat上點擊右鍵,按上例方法進入到DMSound配置高級(Advanced)界面。進入「DosEnviroment」標簽頁,發現可在Config和Autoexec中增添附加命令行,這里需要在Autoexec一欄中添加剛才的Speedset.exe命令,Speedset後面應當添加參數以改變速度,經多次測試,應將其後的參數設為「+1」,具體添加的命令行為「lhd:\DMSound\speedset.exe+1」(你可按自己的情況設定)。接下來選擇「Perfornce」標簽頁,選定「TrytoreceCPUusage(嘗試降低CPU利用率)」,並將其上的游標拖至最左邊的「Lowusage」,這個選項可使游戲運行更加平滑;同時一般的WinXP用戶最好將下面的「DMAServicing」從5/15調節到更慢的頻率,如5/10。

經過如此調節並「確定」後,順利進入游戲,發覺航海速度果然降了下來,而控制起來也更加平滑。最後要說明的是,在上述兩個例子中,盡管使用LanchPad以後,配置會變得很簡單,但並不意味著只能通過圖形界面使用DMSound及Speedset,其實這兩個命令都可在Comnd命令行窗口中直接調用。以筆者機器安裝路徑為例,你只需在運行程序之前轉到d:\vdmsound目錄,分別鍵入「DMSRun」和「Speedset」命令並回車,之後再運行Play.bat,一樣可達到出聲和降速的目的。

5. 古惑仔系列一共拍了哪幾部啊

截止2018年一共7部。

1、《古惑仔之人在江湖》是由劉偉強執導,鄭伊健、陳小春、黎姿、吳鎮宇等主演的黑社會題材的電影,該片改編自漫畫《古惑仔》,是古惑仔系列電影的第一部。

該片講述了陳浩南與山雞的成長故事以及他們與洪興社堂主靚坤結怨的經歷。1996年1月25日,該片在中國香港上映。

2、《古惑仔2之猛龍過江》是由劉偉強指導,鄭伊健、陳小春主演的一部根據同名漫畫改編,以三合會為原型的香港黑幫電影。故事講述黑幫分子陳浩南、山雞、大天二等人出生入死的故事,本片為《古惑仔之人在江湖》續集,1996年3月30日於中國香港上映。

3、《古惑仔3之隻手遮天》是由劉偉強執導,鄭伊健、陳小春、黎姿等主演的黑社會題材的電影,該片改編自漫畫《古惑仔》,是古惑仔系列電影的第三部。

該片講述了蔣天生遭伏擊身亡,陳浩南被烏鴉逼得無路可退,但在山雞等人的幫助下,他們在東英社大哥的葬禮上發難,揭露烏鴉的陰謀,終於反敗為勝。1996年6月29日,該片在中國香港上映。

4、《97古惑仔之戰無不勝》是永展有限公司出品的一部黑社會題材的電影,由劉偉強執導,鄭伊健、陳小春、李嘉欣等主演。

該片講述了洪興社龍頭蔣天養欲從山雞、生蕃二人當中揀選一人擔任屯門新任堂主,期間雖有雷耀揚從中阻攔,但在陳浩南的幫助下,山雞最終成功當選。

5、《98古惑仔之龍爭虎鬥》是由劉偉強執導,鄭伊健、鄭浩南、舒淇等主演的動作類影片。該片於1998年1月22日在香港首映。

該片主要講述了陳浩南與兄弟們一起揭露了想要陷害自己的馬來西亞拿督陳嘉南的罪行,並在單挑中戰勝了想要奪取自己銅鑼灣老大地位的司徒浩南,而進一步鞏固了自己銅鑼灣扛把子地位的故事。

6、《勝者為王》是一部由劉偉強執導,鄭伊健、陳小春、舒淇、黎姿、何潤東等主演的黑社會題材的電影,該片改編自漫畫《古惑仔》,是古惑仔系列電影的第六部。

該片講述山雞因幫會利益娶了日本黑幫頭目的女兒,不料所屬的三聯幫隨即因為幫主繼承人的問題發生連場風波,最終山雞在陳浩南的幫助下成功為自己洗刷冤屈。2000年7月21日,該片在中國香港上映。

7、《古惑仔:江湖新秩序》是由嘉樂影片發行有限公司的發行香港黑幫電影,於2013年01月10日在中國香港上映。該片由陳翊恆執導,林子善、梁烈唯、羅仲謙等領銜主演。

該片改編自漫畫《古惑仔》,講述了國際大都會香港,經濟飛速發展的繁華表象之下,少年將青春浪擲在無謂的打殺之中的故事。

6. 貝因美,可睿欣怎麼樣

摘要 親親,貝因美可睿欣是相當不錯的一款嬰幼兒奶粉,具體如下:

7. 《豚鼠》系列地下電影

豚鼠》系列地下電影⑨是日本的兩個「語不驚人死不休」的製作人Satoru Ogura和Hideshi Hino攝於1985—1990年間的系列短片集。這一系列共有六部電影,分別是《惡魔試驗》(Devil』s Experiment,1985)、《血肉之花》(Flower Of Flesh And Blood, 1985)、《不死人》(He Never Dies,1986)、《地窖人魚》(Mermaid In A Manhole)、《聖母機器人》(Androids Of The Notre Dame,1988)、《惡魔女醫》(Devil Women Doctor,1990),影片長度自43分鍾至65分鍾不等。這一系列影片自發行以來,就在日本國內和歐美市場上引起軒然大波,以至在所有國家都被禁止公映,只能以Home Video或DVD的形式在音像市場上銷售所以落了個「地下電影」的名聲。其實它與一般意義上獨立製片、帶有一定實驗性且利潤不高的地下電影有著天壤之別,因為自這一系列影片投放市場之後,它的銷售量在日本國內甚至超過了同期引進的好萊塢大片。如《血肉之花》和《地窖人魚》在日本發行的兩個月內便成為音像連鎖店銷售量TOP TEN中的一員,《血肉之花》創下的業績甚至超過了同期引進的斯皮爾伯格的科幻浪漫主義巨作《E.T.》。同時在西歐北美市場上,該系列自90年代初被引進之後,在音像市場上也是叱吒風雲,並因其高度的寫實性把美國的FBI牽涉進來,當然調查的結果還是「fake」。盡管不同膚色的大多數消費者對這種登峰造極的「Snuff Pic.」或「Gore—hound Films」極其厭惡與憎恨,但奇怪的是,他們恨的狂也買得狂,能夠在影迷中製造如此大規模反常的消費心理,《豚鼠》系列地下電影可以說是創造了一個神話。對於該系列影片的探討,我們先從「豚鼠」這個看似與影片內容大相徑庭的片名開始。 《不列顛網路全書》國際中文版對豚鼠(Guinea Pig)的解釋是:「一種馴養的嚙齒目豚鼠科動物,原產南美洲。在印加時代以前即已馴化,美洲發現後不久便引進歐洲,並迅即成為受人喜愛的觀賞動物和有價值的實驗動物」。⑩可見,豚鼠只是一種供人們玩賞和進行實驗的馴化動物,可奇怪的是《豚鼠》系列影片雖以「實驗」為母題,但片中卻不見一隻真正意義上的豚鼠,我們看到的「豚鼠」是活生生、血淋淋的人體。該系列的第一集《惡魔試驗》講述的是三個蒙面男青年為了考察「人的精神與肉體所能承受的痛苦極限」而對一名女子實施各種暴行,包括拳打、腳踢、針刺、噪音干擾、臟物攻擊以及最殘忍的挖眼。爾後,受盡折磨慘死的女子被他們拋屍荒野。第二集《血肉之花》也是一個關於綁架女子並進行殘酷折磨的故事。一個穿著日本古代武士服、塗脂抹粉的變態男子像製造一件藝術品一樣把一女子麻醉後進行肢解,完事之後,余興未了的他居然向攝影鏡頭公開了它收藏的全部「藝術品」:一大批早已腐爛,且長滿植物和寄生蟲的死人頭顱及肢體。第三集雖然換了「湯」,不在綁架和折磨他人上做文章,但仍然不換「葯」,表現的是同樣血腥的「自殘」。一個在事業上頗不得志的普通小職員,在無聊煩悶之極竟然用各種器具進行自殘以尋找刺激,結果在發現自己居然是「不死人」之後,欣喜若狂,立即打電話邀來同事,並當著同事的面作惡心之極的剖腹表演。盡管影片以一個玩笑式的場景收場,但仍無法沖淡其強烈的血腥氣。《豚鼠》系列的第四、第五部《地窖人魚》和《聖母機器人》算得上是該系列中較有思想性的兩部作品了,可依然是血氣沖天。前者《地窖人魚》的創作靈感似乎來源於安徒生童話中的「海的女兒」,不過日本人卻把這個美麗的童話「異化」得慘不忍睹。片中精神自閉且中年喪妻的畫家為了尋找某種創作靈感跑到他心中的聖地——污穢的下水道中一游,結果卻意外地發現了幼時幻想中的「美人魚」,只是此人魚因擱淺而長期浸泡在工業廢水當中,身體已開始腐爛。畫家出於憐憫,將人魚移至家裡的大浴缸中並悉心照料,但人魚已病入膏肓,身體一天比一天爛得厲害,失望的畫家無奈之下只得依人魚之意用畫記錄下她腐爛死亡的全過程。最終人魚在極度腐爛中死去,畫家亦隨之精神崩潰,親手肢解了人魚,事後他被不肯相信這個「成人童話」的警察以謀殺妻子的罪名逮捕。影片之所以具有一定思想性,就在於導演刻意將畫家幼時的一幅充滿童話般意境的關於「美人魚」的彩筆畫與記錄人魚腐爛的油畫反復進行對比切換,以強調工業文明對生態環境以及人們純潔心靈的異化和腐蝕,人魚悲慘的死象徵著人類的純潔之美在工業社會中的死亡。後者《聖母機器人》通過講述一個侏儒科學家用活人實驗得到的器官來挽救身患絕症的姐姐,卻被他的姐姐回絕的故事,對科學與人性的矛盾做了番「殘忍」的探討。

希望採納

8. 用NDS模擬器能玩的游戲

1016 - (美) 神奇寶貝珍珠版(口袋妖怪 珍珠) 512Mb
1015 - (美) 神奇寶貝鑽石版(口袋妖怪 鑽石) 512Mb
0577 - (日) 神奇寶貝鑽石版(口袋妖怪 鑽石) 1024Mb
0576 - (日) 神奇寶貝珍珠版(口袋妖怪 珍珠) 1024Mb
1129 - (美) 花仙子方塊DS(星球謎題聯盟) 256Mb
1122 - (歐) 天誅DS 暗影 1024Mb
1114 - (日) DS眼力訓練(鍛煉動態視覺實踐 DS眼力訓練) 256M
1104 - (日) 細菌戰斗 奈米島故事(栗子君 納米島的故事) 256Mb
1089 - (日) 親子娛樂 男孩版(來咯!媽媽 親子娛樂 男孩版) 128Mb
1088 - (日) 親子娛樂 女孩版(來咯!媽媽 親子娛樂 女孩版) 128Mb
1081 - (日) 戰斗吧! 應援團2(應援團2) 1024Mb
1079 - (韓) 世界足球競賽DS(世界足球 勝利11人DS) 512Mb
1077 - (歐) 勁爆美式足球2007(北美橄欖球聯賽2007) 256Mb
1062 - (歐) 繪圖方塊DS 256Mb
1056 - (歐) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb
1047 - (韓) 任天狗-吉娃娃 256Mb
1046 - (韓) 任天狗-臘腸犬 256Mb
1045 - (韓) 任天狗-拉布拉多 256Mb
1037 - (日) 喚醒模型魂的著色畫DS TAMIYA盒面圖(心靈覺醒男人們的圖畫DS 田宮箱繪) 256Mb
1029 - (日) 大都技研公式柏青嫂模擬機 秘寶傳押忍!番長吉宗DS(大都技研官方柏青嫂模擬機 來吧!吉宗老大DS) 512Mb
1026 - (日) 花仙子方塊DS 256Mb
1012 - (歐) 迪迪金剛賽車DS 512Mb
1011 - (歐) 主題公園 256Mb
1000 - (歐) 願望之屋 天使的記憶(黃昏旅館215房間) 1024Mb
0998 - (歐) 牧場物語 512Mb
0995 - (日) 瑪俐歐vs大金剛2 迷你瑪俐歐向前走(馬里奧vs大金剛2) 512Mb
0990 - (韓) 瑪俐歐賽車 DS(馬里奧賽車 DS) 256Mb
0989 - (日) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 256Mb
0986 - (歐) 神奇寶貝 游俠(口袋妖怪 突擊隊) 256Mb
0973 - (日) DS英語能力強化訓練(英語苦手的成人DS訓練 更多的英語難題) 1024Mb
0950 - (歐) 游戲王 怪獸競技場GX 魂之召喚者(游戲王GX 精靈召喚者) 1024Mb
0940 - (美) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb
0938 - (美) 主題樂園DS(主題公園DS) 256Mb
0908 - (日) 主題公園DS 256Mb
0904 - (日) 游戲王 世界冠軍錦標賽2007(游戲王- 世界冠軍2007) 1024Mb
0884 - (歐) 瑪俐歐vs大金剛2(馬里奧vs大金剛2) 512Mb
0874 - (日) 聖劍傳說 瑪娜英雄 1024Mb
0870 - (日) 超級機器人大戰W 512Mb -修正版0864 - (日) 模擬城市DS 256Mb
0852 - (日) 戰機脈動 1024Mb
0848 - (美) 世界足球競賽DS(勝利11人DS) 512Mb
0846 - (日) 弧光之源 1024Mb
0845 - (歐) 魔法假期 五星連珠之刻(魔法假日 5星一線之時) 512Mb
0844 - (歐) 世界足球競賽DS(勝利11人DS) 512Mb
0841 - (歐) 接觸之旅(Contact) 512Mb
0839 - (日) 牧場物語 與你開拓的島嶼(牧場物語 與你同在的小島) 512Mb
0836 - (美) 迪迪金剛賽車 256Mb
0832 - (歐) 星戰火狐 秘密指令(星際火狐) 512Mb
0831 - (日) 願望之屋 天使的記憶 1024Mb
0830 - (日) 繪圖方塊 DS(Picross DS) 256Mb
0829 - (韓) 英語訓練 DS 1024Mb
0823 - (美) 願望之屋 天使的記憶 1024Mb
0822 - (韓) 川島隆太教授的DS腦力挑戰(腦白金) 64Mb
0800 - (美) 游戲王 怪獸競技場GX 魂之召喚者(游戲王GX 精靈召喚者) 1024Mb
0798 - (日) 模擬市民2 寵物當家(模擬人生2 寵物伴侶) 256Mb
0784 - (日) 勇者斗惡龍 怪獸仙境-Joker (勇者斗惡龍 怪獸篇 Joker) 1024Mb
0762 - (日) 流星洛克人 天龍版(流星洛克人 大地之龍) 256Mb
0761 - (日) 流星洛克人 飛馬版(流星洛克人 冰之飛馬) 256Mb
0759 - (日) 流星洛克人 雄獅版(流星洛克人 火焰雷歐) 256Mb
0752 - (日) 偶像宣言 小納伴身邊(戀☆革命) 256Mb
0747 - (日) 健康支援食譜1000 DS菜單(健康應援菜譜1000DS菜單全集) 256Mb
0743 - (日) 實況野球攜帶版9(口袋力量棒球9) 512Mb
0738 - (日) 輕松隨身帶!DS 家計簿(任何地方都能用的DS家計本) 128Mb
0731 - (日) 麻將格鬥俱樂部 NDS Wi-Fi 對應版(麻將格鬥俱樂部DS) 256Mb
0724 - (日) 心靈渲染 相田光男的書法DS(用毛筆所寫的相田滿DS) 128Mb
0710 - (日) 游戲王 怪獸競技場GX 魂之召喚者(游戲王GX 精靈召喚者) 1024Mb
0706 - (歐) 天誅DS 暗影 1024Mb
0670 - (日) CAIO 漫畫教室(漫畫學院) 128Mb
0668 - (歐) 神奇寶貝不可思議的迷宮-藍色救難隊(口袋妖怪不可思議的迷宮-青之救助隊) 256Mb
0658 - (美) 模擬市民2 寵物當家(模擬人生2 寵物) 256Mb
0655 - (美) 精英節奏情報員(節拍特工) 1024Mb
0644 - (美) 神奇寶貝 游俠(口袋妖怪 突擊隊) 256Mb
0642 - (歐) 模擬市民2 寵物當家(模擬人生2 寵物) 256Mb
0640 - (日) 世界足球競賽DS(勝利11人DS) 512Mb
0622 - (日) 日本常識力檢定協會監修 常識力訓練DS(常識力訓練DS) 512Mb
0615 - (美) 接觸之旅(Contact) 512Mb
0614 - (美) 魔法假期 五星連珠之刻(魔法假日 5星一線之時) 512Mb
0608 - (美) 任天狗-大麥町和他的朋友們(任天狗-斑點狗) 256Mb
0602 - (歐) 英語訓練 DS 1024Mb
0591 - (歐) NDS網路瀏覽器(NDS瀏覽器) 64Mb
0573 - (美) 瑪俐歐vs大金剛2(馬里奧vs大金剛2) 512Mb
0566 - (美) 神奇寶貝不可思議的迷宮-藍色救難隊(口袋妖怪不可思議的迷宮-青之救助隊) 256Mb
0561 - (美) 牧場物語 256Mb
0555 - (日) Wi-Fi對應 役滿DS 256Mb
0552 - (日) 魔兵傳奇 忘卻的古拉維亞(魔法天國 忘卻的古拉維亞) 512Mb
0546 - (日) 金克爾盧比樂園(汀格爾的薔薇色盧比樂園) 128Mb
0542 - (日) 大人的繪畫DS(休心大人塗鴉DS) 256Mb
0540 - (美) 星戰火狐 秘密指令(星際火狐) 256Mb
0537 - (日) 偶像宣言 閃亮明星甄選會 (時尚魔女) 512Mb
0527 - (美) 天誅DS 暗影 512Mb
0523 - (美) 勁爆美式足球2007(北美橄欖球聯賽2007) 256Mb
0519 - (日) 實戰柏青嫂必勝法!北斗之拳SE 512Mb
0515 - (日) 集合!野球君的DS甲子園(集合!口袋力量棒球DS甲子園) 512Mb
0511 - (日) 星戰火狐 秘密指令(星際火狐) 256Mb
0509 - (日) 人生游戲DS 64Mb
0506 - (日) NDS網路瀏覽器(NDS瀏覽器) 64Mb
0499 - (日) 解說!DS料理指導(說!聽著做DS料理) 1024Mb
0493 - (日) 黑客計劃 覺醒(黑客計劃 覺醒) 512Mb
0483 - (日) 牧場物語 ver 1.0 256Mb
0470 - (日) 魔法假期 五星連珠之刻(魔法假日 5星一線之時) 512Mb
0466 - (歐) 任天狗-大麥町和他的朋友們(任天狗-斑點狗) 512Mb
0457 - (歐) 川島隆太教授的DS腦力挑戰(腦白金) 128Mb
0455 - (日) 銀河戰士Prime獵人(銀河戰士:初獵) 512Mb
0445 - (歐) TAO的冒險~惡魔封印的詛咒~ 512Mb
0431 - (歐) 銀河戰士Prime獵人(銀河戰士:初獵) 512Mb
0424 - (日) 信長之野望DS 512Mb
0421 - (日) 旅行會話手冊DS系列Vol.5 德國(旅行會話帳·德國篇) 512Mb
0419 - (日) 旅行會話手冊DS系列Vol.4 美國(旅行會話帳·美國篇) 512Mb
0415 - (歐) 洛克人EXE5 DS-雙人領隊(洛克人EXE5 DS-雙生領袖) 512Mb
0412 - (日) 旅行會話手冊DS系列Vol.3 韓國(旅行會話帳 韓國篇) 512Mb
0408 - (日) 旅行會話手冊DS系列Vol.1 泰國(旅行會話帳·泰國篇) 512Mb
0407 - (日) 旅行會話手冊DS系列Vol.2 中國(旅行會話帳·中國篇) 512Mb
0396 - (美) 腦年齡 128Mb
0394 - (日) 天誅DS 暗影 512Mb
0390 - (歐) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 512Mb
0386 - (日) 魔兵傳奇 卡爾迪亞的惡魔(魔界騎士:加魯迪亞的惡魔) 512Mb
0384 - (日) 實戰柏青嫂必勝法!阿拉丁2進化版DS(實戰柏青嫂必勝法!DS 阿拉丁) 512Mb
0382 - (日) 時尚記事本 長耳狗(Style Book小白圈) 128Mb
0377 - (日) 時尚記事本 神奇星球雙生公主(Style Book 福星雙胞公主) 128Mb
0376 - (日) 時尚記事本 年輕城市(Style Book 年輕都市) 64Mb
0374 - (日) 接觸之旅(Contact) 512Mb
0369 - (美) TAO的冒險~惡魔封印的詛咒~ 512Mb
0367 - (美) 銀河戰士Prime獵人(銀河戰士:初獵) 512Mb
0361 - (日) 神奇寶貝 游俠(口袋妖怪 突擊隊) 256Mb
0330 - (日) 三國志DS 512Mb
0328 - (歐) 寶寶哪裡來?(為你而生) 1024Mb
0318 - (日) 神奇寶貝不可思議的迷宮-藍色救難隊(口袋妖怪不可思議的迷宮-青之救助隊) 256Mb
0313 - (日) 模擬市民2(模擬人生2) 512Mb
0307 - (美) 寶寶哪裡來?(為你而生) 1024Mb
0302 - (日) 克洛克洛7 256Mb
0293 - (日) 英語訓練 DS(英語苦手之大人的 DS-英語訓練) 1024Mb
0282 - (日) 走投無路危險爺爺DS(絕體絕命!天才爺爺DS) 512Mb
0261 - (日) 實戰柏青嫂必勝法!北斗神拳 256Mb
0251 - (日) 川島隆太教授的DS腦力挑戰2(川島隆太教授之腦力鍛煉2) 256Mb
0239 - (日) TAO-魔物之塔與魔法之卵 512Mb
0235 - (日) 機獸新世紀傳說 DS(中央大陸傳說) 128Mb
0230 - (日) 牧場物語-女孩版 512Mb
0228 - (日) 瑪莉歐賽車 DS(MARIO賽車) 256Mb
0223 - (美) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 256Mb
0203 - (歐) 任天堂觸摸高爾夫 512Mb
0201 - (歐) 瑪莉歐賽車 DS(馬里奧賽車 DS) 256Mb
0193 - (日) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 256Mb
0192 - (日) 神奇寶貝不可思議的迷宮-藍色救難隊(口袋妖怪不可思議的迷宮) 256Mb
0176 - (美) 音速小子-極速(SONIC-沖刺) 512Mb
0174 - (美) 滑板高手 512Mb
0168 - (美) 瑪莉歐賽車 DS(MARIO賽車) 256Mb
0167 - (日) 寶寶哪裡來?(為你而生) 1024Mb
0162 - (歐) 模擬市民2(模擬人生2) 512Mb
0158 - (日) 觸控勝樂!柏青嫂宣言里緒的嘉年華(觸摸輕松得勝!柏青嫂宣言RIO的嘉年華) 512Mb
0152 - (日) Simple DS系列 Vol.3 THE捕蟲王國(簡單DS系列 Vol.3 蟲子王國) 128Mb
0150 - (美) 洛克人EXE5 DS-雙人領隊(洛克人EXE5 DS-雙生領袖) 256Mb
0140 - (美) 模擬市民(模擬人生) 512Mb
0124 - (歐) 任天狗-吉娃娃 512Mb
0123 - (歐) 任天狗-臘腸犬 512Mb
0116 - (美) 勁爆美式足球2006(北美橄欖球聯賽2006) 256Mb
0111 - (歐) 任天堂大戰DS(高級戰爭) 256Mb
0102 - (歐) 任天狗-拉布拉多 512Mb
0100 - (日) 牧場物語 256Mb
0099 - (日) 洛克人EXE5 DS-雙人領隊(洛克人EXE5 DS-雙生領袖) 256Mb
0098 - (日) SD鋼彈G世代 DS(SD高達G世紀 DS) 256Mb
0096 - (日) DS 速查辭典(樂引辭典) 512Mb
0091 - (美) 任天狗-臘腸犬 256Mb
0090 - (美) 任天狗-拉布拉多 256Mb
0089 - (美) 任天狗-吉娃娃 256Mb
0088 - (美) 任天堂大戰DS(高級戰爭) 256Mb
0086 - (美) 勁爆美式足球2006(美式橄欖球2006) 256Mb
0081 - (日) 火影忍者RPG2-千鳥VS螺旋丸 256Mb
0075 - (日) 任天狗-臘腸犬 256Mb
0071 - (美) 縱橫諜海-混沌理論(分裂細胞 混沌法則) 512Mb
0070 - (日) 任天堂大戰DS(高級戰爭) 256Mb
0068 - (日) 任天狗-柴犬 256Mb
0067 - (日) 川島隆太教授的DS腦力挑戰(川島隆太教授之腦力鍛煉) 128Mb
0066 - (歐) 縱橫諜海-混沌理論(分裂細胞-混沌法則) 512Mb
0064 - (美) 勁爆美式足球2005(美式橄欖球2005) 128Mb
0046 - (日) 役滿 DS(役滿麻將 DS) 256Mb
0042 - (日) 任天狗-吉娃娃 256Mb
0036 - (日) 明星樂團大合奏!(大合奏!) 128Mb
0011 - (日) 丟球樂(咕嚕咕嚕滾滾兔) 512Mb
XXXX - (歐) 歡迎光臨-動物之森(動物之森) 512Mb

1141 - (日) 山川出版社監修 詳說日本史B 綜合訓練 512Mb
1140 - (日) 以鉛筆讀奧之細道DS(鉛筆書寫-奧州小道DS) 512Mb
1137 - (日) 股票交易員 瞬 256Mb
1128 - (歐) 大航海 紀元1701 (紀元1701 - 探索的開端) 128Mb
1118 - (美) 觸控坦克車(坦克大戰) 256Mb
1106 - (歐) 可愛幼犬DS(可愛小狗DS) 256Mb
1103 - (日) 星神 512Mb
1097 - (歐) 自製機器人競技場 1024Mb
1086 - (日) 改造節奏大戰 龍劍戰記(音樂格鬥 屠龍戰記) 256Mb
1084 - (美) 世界樹的迷宮(世界樹迷宮) 128Mb
1044 - (歐) 太空戰士3(最終幻想3) 1024Mb
1035 - (日) 繪圖總動員 會變成圖畫的三種解謎(繪圖總動員變成圖畫的3個解謎難題) 64Mb
1022 - (日) 魔力美樂蒂 天使之書 電子手冊&娛樂游戲(我的旋律天使手冊) 512Mb
1020 - (日) 學園艾麗斯 歡欣雀躍 快樂朋友(學園Alice 心動 快樂朋友) 256Mb
1018 - (日) 太空戰士12 歸來之翼(最終幻想12 亡靈之翼) 1024Mb
1008 - (日) 煉金術師 莉慈(利茲的工作室 奧魯多魯的煉金術士) 1024Mb
0993 - (日) 逆轉裁判4 512Mb
0980 - (日) DS陰山算式 計算機反復 端正漢字書寫(DS陰山英男 端正的漢字書寫 筆錄君) 256Mb
0978 - (美) KONAMI大型電玩精選(Konami街機經典合集) 128Mb
0968 - (日) 益智系列 益智拼圖 助人小天才2 (解謎系列 拼圖解謎 關東煮君2) 256Mb
0966 - (日) 電子雞的小商店 彩虹冒險(電子雞仔大集合!彩虹大冒險) 256Mb
0963 - (歐) 我們的太陽 江格&沙巴特DS(我們的太陽DS 少年加戈與薩巴塔) 1024Mb
0958 - (日) 美味大挑戰DS 食譜集(美味料理 DS菜譜集) 512Mb
0952 - (日) 計算DS 訓練(計算力瞬間即答 計算DS練習) 64Mb
0949 - (歐) 電子雞的小商店2(電子雞小小店2) 512Mb
0937 - (美) 鋼鐵地平線 256Mb
0934 - (美) 自製機器人競技場 512Mb
0928 - (日) 雷霆任務 1st(前線任務1ST) 512Mb
0926 - (歐) 逆轉裁判2 256Mb
0925 - (日) 化石超進化 512Mb
0923 - (日) 益智系列vol.12 美術館(解謎系列Vol.12 美術館) 64Mb
0922 - (日) 益智系列vol.1 數牆(解謎系列Vol.11 數解) 64Mb
0921 - (日) 益智系列vol.10 數壹(解謎系列Vol.10 數獨) 64Mb
0916 - (日) KONAMI大型電玩精選(Konami街機經典合集) 128Mb
0911 - (美) 化石超進化 512Mb
0909 - (歐) 逆轉裁判2 256Mb
0903 - (日) 詞彙網路DS(智力拚字DS) 128Mb
0891 - (日) 龍櫻DS 512Mb
0889 - (日) 哆啦A夢 大雄的新魔界大冒險DS(多拉A夢 野比的新魔界大冒險DS) 1024Mb
0883 - (日) 寓教於樂將棋 銀星將棋DS(將棋玩得更強 銀星將棋DS) 512Mb
0881 - (歐) 惡魔城 迷宮迴廊(惡魔城 廢墟的肖像) 512Mb
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由於太多字。寫不出來

9. 求媲美欣系列

主要是媲美的多部復雜,相關的是劉媲美全部完整的

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