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渲染幀緩存區色溫

發布時間: 2022-05-28 11:24:30

⑴ 用vray2.0 max2012 渲染後,幀緩存與保存圖像顯示不一致,保存後色調偏灰,請指點

把output camma的值調成1.0就ok了,剛試過了,我的問題已經解決了。如圖:

⑵ vray幀緩沖區的作用

Vray的渲染而改變內容的那一部分圖形內存區域叫做幀緩存(frame buffer)。

一個支持Vray渲染的窗口 (即幀緩存) 可能包含以下的組合:
· 至多4個顏色緩存
· 一個深度緩存
· 一個模板緩存
· 一個積累緩存
· 一個多重采樣緩存
為了能夠執行雙緩存構架,大多數圖形硬體同時支持前後緩存。這將允許應用程序在顯示前緩存(可見的)的時候渲染到後緩存(離屏緩存)。當渲染結束的時候,這兩個緩存進行交換,以便已經完成渲染的緩存像前緩存一樣進行顯示,這樣渲染就能在後緩存重新開始了。一旦使用雙緩存,在繪制過程當中用戶將不能看到圖像。這種技術通常被用來實現實時交互的平滑動畫。
如果為左眼和右眼各實現一個顏色緩存的話,那麼就可以支持立體視覺效果了。雙緩存技術由前後緩存來支持。因此一個雙緩存的立體視覺將會有4各顏色緩存:前左,前右,後左,後右。一個普通的(非立體的)雙緩存窗口將會僅僅有前後兩個緩存。一個單緩存的窗口將會只有一個緩存。
如果繪制3D對象時需要剔除隱藏表面的話,深度緩存是必要的。這個緩存在每個象素上存儲了顯示對象的深度值。當繪制附加對象的時候,會在每個象素上進行深度比較,這樣就能決定新的對象是否可見。
模板緩存用來進行復雜的掩模(masking)操作。一個復雜的形狀可以存儲在模板緩存里,然後繪制子序列操作可以使用模板緩存里的內容來決定是否更新象素。
積累緩存是一個顏色緩存,不過典型地它有比顏色緩存更高的精度。這就允許一些圖像通過積累產生一些合成的圖像。比如說一個作用就是可以在積累緩存里對一個對象隨著他的運動繪制一些幀數。在積累緩存中的象素除以幀數以後,結果圖像就展現出了運動模糊效果。相似的技巧也可以用來模擬景深效果以及高質量的全屏抗鋸齒。
而通常的,當一個對象被繪制的時候,對於某個圖元是否影像屏幕上的象素,會做一個單獨的決議。多重采樣緩存正是這樣一個緩存,它允許每個渲染的對象在象素內被采樣多次,以進行高質量的全屏抗鋸齒,而不必對這個對象渲染多次。每個象素內的采樣包括:顏色,深度,模板信息。每個象素采樣的次數當然是必須的。當窗口包含多重采樣緩存的時候,它將不回包括單獨的深度或者是模板緩存。隨著對象的渲染,顏色樣本會被組合生成一個單一的顏色值,然後這個顏色值被傳遞,並寫入到顏色緩存里。因為他們包括窗口中每個象素的多個顏色、深度以及模板樣本(通常是4,8或者是16),因此多重采樣緩存會消耗相當數量的離屏緩存。

⑶ 3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調

1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的

2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)

⑷ 3dmax渲染保存和克隆幀緩存的圖比渲染的圖暗很多,14版,怎麼讓它調回來,之前是默認開了gamm

在頂部菜單欄中,選擇執行「自定義--首選項」命令,打開「首選項」對話框,選擇「Gamma和LUT」標簽,在這里就可以對Gamma值進行調整了。請採納。

⑸ 3dmax 2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和在軟體中看到的有很大明暗差別什麼原因

1,首先你渲染器上把幀緩存給打開了,打開之後你渲染完圖片他的下邊是有很多的工具的,這些工具默認的或者你修改過參數,圖片就會變暗是3DMAX軟體設置問題,就是渲染器設置問題

2,在頂部菜單欄中,選擇執行「自定義--首選項」命令,打開「首選項」對話框,選擇「Gamma和LUT」標簽,在這里就可以對Gamma值進行調整了。請採納。

⑹ 3DMAX渲染出來的圖像偏暗,場景中明明加了太陽光和平行光怎麼還是很暗呢需要設置哪裡呢

1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的

2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)

⑺ 3ds max中vray幀緩存有什麼作用,如何使用

3ds max中vray幀緩存可以在 渲染出最終圖像之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀里框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的發布及場景對象。

vray還可以提供局部渲染和滑鼠跟蹤渲染等。

啟用vray內置幀緩存方法:

⑻ 郁悶,為什麼幀緩存和MAX自帶幀渲染出來的圖差距這么大幀緩存渲染出的圖可以調節嗎

幀緩存渲染不受max本身GAMMA值影響,自帶渲染受其影響,這個說起來很復雜,簡單的就是,max自身GAMMA值如果是1的話,兩個渲出來的就一樣,如果是2.2,自帶渲染器渲出來的就受影響而更亮,幀緩存不受影響還是之前的亮度,相比起來,兩種渲染出來的圖就有了明暗的差別!我標的這個就是max自身gamma值。

⑼ 3dmax 2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和在軟體中看到的有很大明暗差別

3dsmax2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和幀緩存的相差大,可以用以下兩個方法解決:

1 在首選項設置里,去掉 啟用Gamma/LUT校正 的勾,這樣渲染出來的圖和保存的圖就是一樣的對比度了。

⑽ 3dmax 中的VR插件的幀緩沖區有什麼用

因為不是所有的渲染圖最終都有用需要保存的,所以有了幀緩存區,幀緩存區就是臨時存放渲染圖的地方,會臨時存放在內存里,每次關3d自動清空,沒關之前可以重新調出來看,真的出了最終圖再手動保存就行

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