houdini緩存
Ⅰ houdini pyro緩存文件路勁怎麼改
在緩存節點里的geometry file里更改就行了,比如filecache,dop IO
Ⅱ houdini里輸出bgeo緩存時,save background這選項是什麼意思
這個選項的意思是後台保存,不是保存背景;
適用於模型網格量很大的情況,後台保存時不佔用前台的資源,Houdini不容易卡死~如果你用Nuke輸出過文件序列就會明白~
Houdini的問題可以去ReoFX的「線上交流」版塊提問。
Ⅲ houdini緩存默認路徑在哪
:DOP的在DOPNET的節點包頁面上在OBJ模塊里設置
Ⅳ 請教一個關於houdini緩存bgeo的問題
第一種方法:File -> Import -> Geometry
第二種方法:新建一個Geometry節點,裡面默認有個File節點,點擊File節點,點擊參數Geometry File右側的圖標,便可選擇你想導入的.obj文件了。
Ⅳ 使用呆貓雲桌面如何解決Houdini特效解算難題
呆貓XDEMO提供的雲端解算方案則可幫助用戶完美規避這種尷尬,一舉解決該問題。簡單來說,用戶使用三維軟體在本地製作完成後,可在呆貓雲桌面上將模型資產進行雲端解算,生成的龐大緩存文件可存儲至呆貓專屬存儲網盤中,不佔用本地存儲空間。呆貓連渲染這步也一並幫用戶解決!只需在呆貓雲桌面打開文件並載入緩存,登錄渲雲影視客戶端,將待渲染的文件資產傳輸至渲雲影視客戶端渲染,這個步驟用戶可同時申請多台雲電腦操作,大幅縮減上傳時長,最終用戶只需將渲染結果文件傳輸至本地即可。
通過呆貓,實現了雲端解算至雲端渲染的完整製作流程,它的優勢十分明顯,歸納為三點:高算力、高內存、高性能傳輸,其彈性靈活的使用方式,讓用戶隨時隨地get高算力。
Ⅵ houdini cooki怎麼用
是說cookie節點么?你可以放在一堆的point vop或者粒子變換節點後面,設置好緩存大小之後,從頭開始播放一遍就可以了,然後你會發現再次回放的時候不用解算了,還可以隨便跳幀查看,甚至往回拉。原理就是它把每一幀的信息都存在內存里了,在上游節點改變之前不會再運算(也因此根據信息量和播放時間,會占據成正比的內存,即用空間換時間嘛
Ⅶ 為什麼houdini cache的時候解算錯誤
有幾種原因供你參考:1,軟體版本問題,部分版本與電腦兼容不穩定造成解算錯誤甚至卡死的現象,(建議更換版本)。2,節點連接不當,數據流通錯誤造成停止解算的現象,(建議重新檢查節點排布及參數設置)。3,緩存節點自身缺陷造成,(改用其他節點完成緩存)。
Ⅷ houdini球表面上如何做海面置換
1、工具架上的置換,看一下是出了一個緩存,來存儲oceanspectrum的信息。
2、然後打在oceansurface上面。
3、設置好對應的路徑,最後拿一個面片渲染。
4、最後點擊結果(chou)即可完成houdini球表面上做海面置換。
Ⅸ houdini藍條緩存
可以參考以下資料
想要成為一個成功的藝術家,了解如何管理你在Houdini創建的所有文件是非常重要的。一個典型的場景文件可能在磁碟上有外部依賴項,管理這些依賴項非常重要,特別是當您將文件移動到另一台計算機上時。
在Houdini中你將經常使用一些文件格式。其中一些是Houdini工作流獨有的,而另一些是行業通用的,如Alembic或EXR。
項目目錄雖然Houdini可以處理分散在硬碟上的文件,但這將使分享文件和管理文件依賴變得更困難。最好使用File>New Project來設置項目目錄,或者使用File>Set Project來選擇現有的項目目錄作為工作的主目錄。這樣可以更容易地設置項目文件的本地依賴項。
Ⅹ houdini粒子緩存精度在哪調
葉子換成那個精度在哪裡調的話?他肯定有開關啊,那個開關調就可以的。