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電腦配置和操作系統有什麼關系

發布時間: 2022-05-24 17:55:54

Ⅰ 求解、電腦配置和操作系統需要匹配嗎跪求、、、

你好朋友;
這個要看;
你具體情況而言了;
配置不高就安裝不了;
vista以及它以後的系統;
比如win7;而若是就算是能;
安裝上這些系統的話那電腦運行;
也會卡;慢;配置低能安裝xp和;
2003這些系統;所以電腦配置和;
安裝的操作系統有必然聯系;
電腦配置高的好處就是運行快;
能玩那些大游戲;能運行一些專業的設計軟體;
電腦運行快;所以干什麼都效率高

Ⅱ 系統的32位和64位 於電腦配置有關嗎

是有一點關系的
1、如果你的cpu是32位的 那麼你就只能使用32位的系統
2、如果你的cpu是64位的 那麼你使用64或者32都可以的

主要跟cpu有關,其他的硬體關系不是很大。

Ⅲ 個人電腦裝什麼操作系統,是不是還要考慮硬體配置啊系統好用不好用和配置有關系嗎那個系統好用啊,現

關系不太大,如果配置比較好的話用win8吧,如果想打游戲的活裝win7吧 這都是主流的 好不好用看個人喜好求採納 謝謝

Ⅳ 低配置的電腦,安裝高版本的操作系統,對電腦運行有什麼影響

如果你電腦市低性能的,安裝高版本的操作系統,電腦運行會很卡的,而且很慢,而且有點損耗電腦現有性能,我個人覺得想把自己電腦發揮到好的性能不是一味追求單方面的就可以,你可以安裝簡裝版本的系統,然後自己優化下系統,我覺得這樣還是不錯的,要不你就自己升級你的配置,然後安裝好的操作系統,其實優化自己的系統方法很多,比如超頻什麼的,對提升電腦性能都有幫助的,不過要方法適當呀!

Ⅳ 電腦初始系統和操作系統的關系

計算機系統包括硬體系統和軟體系統;而操作系統包括在軟體系統裡面。
初始系統:打開電腦【開始】菜單,選擇【設置】,打開【更新和安全】,點擊【恢復】,找到重置此電腦下的【開始】,選擇【保留我的文件】或者【刪除所有內容】,點擊【下一步】,選擇【重置】即可。
操作系統是管理計算機硬體資源,控制其他程序運行並為用戶提供交互操作界面的系統軟體的集合。操作系統是計算機系統的關鍵組成部分,負責管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本任務

Ⅵ 電腦配置都代表著什麼,對電腦有什麼影響,詳細點解釋啊,謝謝大家了

評價標准
硬體方面
1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻越高、二級緩存越大,速度越快,現在的CPU有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。 2、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。 3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。 4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。 硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。 硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。 5、顯卡:這項對運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。 6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。 7、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。
軟體方面
1、操作系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。 還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。 所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。 2、軟體(包括硬體)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1] 哪些能軟體查看電腦配置: 1、EVEREST 2、魯大師+優化大師 3、硬體快捕 4、cpu-z 5、gpu-z 新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品
編輯本段詳細配置
CPU
主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平台的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。 AMD平台的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平台中難以實現的。 AMD盒裝CPU
AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。 Intel盒裝CPU
Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。 電腦主板
主板配置
常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。
內存配置
常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是「隨機動態儲存器」。二)DDR的內存金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是「雙倍速率隨機儲存器」。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。 內存條
2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。
硬碟配置
硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的台式機里基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的串列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。
顯卡配置
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶元供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。 顯卡的基本構成 GPU 全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時 筆記本電腦
首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標志。 顯示卡 顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶元、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720*400解析度,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標准,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶元廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶元廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值為3D時鍾乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶元,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600解析度下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768解析度就有1024x768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟體常設置解析度,當解析度越高時顯示晶元就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標准核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。 顯卡
顯存 顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。 顯示晶元製作工藝 顯示晶元的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶元的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心晶元,也是在硅晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯卡晶元的生產成本。 微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。晶元製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直發展到當前的0.08微米。 顯存時鍾周期 顯存時鍾周期就是顯存時鍾脈沖的重復周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。那麼顯存頻率為166MHz,那麼它的時鍾周期為1÷166×1000=6ns。 對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。 顯存時鍾周期數越小越好。顯存頻率與顯存時鍾周期(也就是通常所說的XXns)之間為倒數關系,也就是說顯存時鍾周期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好! 顯存位寬 顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存。 大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那麼在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。 顯卡的顯存是由一塊塊的顯存晶元構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為准確的方法,但施行起來較為麻煩。 兩大介面技術 AGP介面 Accelerate Graphical Port是Intel公司開發的一個視頻介面技術標准, 是為了解決PCI匯流排的低帶寬而開發的介面技術。它通過把圖形卡與系統主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的匯流排。其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。 PCI Express介面 PCI Express是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季「英特爾開發者論壇」上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶元的內部連接,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。[4]
顯示器
市面上有純屏顯示器和液晶顯示器兩種。隨著液晶顯示器的價格下降,已經成為顯 顯示器
示器的主流種類。常見的液晶顯示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。價格不一,性能差別很大。可根據需要和價位而定。 好壞大部分看 1)亮度\對比度. 常用500NIT,對比度1000左右. 2)可視角.IPS屏水平和垂直都可達到178度. 3)是否有亮點\壞點\全黑是否有漏光. 4)背光均不均勻. 5)功耗. 單屏功耗包括邏輯板部分和背光部分.
編輯本段注意事項
電腦真正開始進入平常百姓家,對於電腦,DIY是一個很不錯的選擇,但是對於初接觸電腦的朋友來說, 雙核筆記本電腦
組裝電腦是一個很復雜的事情,其實組裝電腦並不復雜,真正復雜的是選擇電腦的配置,對於組裝電腦的原則,應秉承「適用為好」的原則,因為想追求最好配置,永遠也不會追上!下面為大家講解電腦配置選擇過程中應當注意的五點! 第一,關於電源。作為所有主機硬體「耗電」的供電「單位」,電源選配至關重要(不少人對此並不重視):功率小了絕對不行(小馬拉大車,後果不言自明);功率大點當是最佳選擇(留有餘地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬體「耗電」之和「嚴絲合縫」匹配電源,這是靠不住的(一旦某個硬體耗電增加,就會立馬「掉閘」)。 第二,關於主板。就攢機而言,低限要求應當支持64位雙核CPU,支持主流SATA硬碟,支持內存二代產品。有的主板雖然也是最新產品,但是並不支持「SATA-II」(SATA硬碟有「I」和「II」之分)。如若選配安裝了「SATA-II」,那麼就不能在這樣的主板(南橋晶元)上開啟「AHCI模式」,只能運行於「IDE模式」之下。 第三,關於內存。五年前的品牌機,256M和512M內存是主流配置。當時不是不能高配,而是廠家不想配(那時內存價格昂貴,高配就會加大成本影響競爭)。有鑒於此,建議把內存增加到512M x 2或1G x 2(雙通道),這樣就可流暢運行Windows 7。另外,就普通用戶(包括游戲玩家)來說,內存配至4-8G似無必要,盡管內存降到了「白菜價」。 第四,關於顯卡。多數品牌台式機配置的是「集成顯卡」。盡管最新主板依然延續了顯卡「集成」,但顯卡性能多數並未得以提升:1、在高解析度和刷新率情況下會出現「閃屏」;2、對於運行大型3D游戲「難以勝任」;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建議在組裝或改裝電腦主機時配置「獨立顯卡」;4、但是AMD的780系列主板的出現改變了這一切,板載的HD3200可運行AERO特效和硬體加速(但是在經濟能力許可的情況下還是選擇獨立顯卡)。 第五,關於CPU。拋開五年前主流配置「奔4」不說,組裝電腦應當首選64位雙核CPU(立足當前、著眼長遠),不要沿襲傳統觀念選配32位、單核的。至於CPU「外頻」與內存頻率的「嚴絲合縫」,那是「攢機玩家」需要捉摸的「精益求精」,就絕大多數用戶組裝電腦來說,可以忽略不計。

Ⅶ 操作系統和電腦的主板有關系嗎

操作系統與主板等硬體是無關的,但不同的系統對硬體配置的要求不同,一般來說系統版本越新對硬體要求越高。

Ⅷ 電腦裝什麼系統與配置有關系么我這個配置裝什麼系統兼容好點

電腦裝系統當然跟配置有關系 ,你的電腦可以裝WIN7的64位操作系統。XP系統已經退役,為了系統安全,建議你趕緊換WIN7的系統。我教你一個簡單而非常有效的方法,自己動手安裝系統。
用電腦硬碟安裝系統,可以安裝WIN7的系統,具體操作如下:1.首先到ghost基地http://www.ghost008.com/win7/,去下載WIN7的64位操作系統:
2.將下載的WIN7的64位操作系統,解壓到D盤,千萬不要解壓到C盤。
3.打開解壓後的文件夾,雙擊「AUTORUN」,在打開的窗口中,點擊「安裝」.即可
4.在出現的窗口中,ghost映像文件路徑會自動加入,選擇需要還原到的分區,默認是C盤,點擊「確定」按鈕即可自動安裝。

Ⅸ 操作系統,CPU,內存有什麼聯系嗎

在電腦中,CPU負責運算和處理,內存負責數據交換。兩者屬於協作關系,內存相當於是CPU的數據存取通道。
當程序對CPU發出指令,這些指令和數據會暫存在內存里,等到CPU空閑時再傳送過去。
CPU處理完成後,會將結果發送到輸出設備上,如顯示器、列印機等。由於輸出設備無法瞬間執行這么多命令,這些數據也會先保存在內存里。
以此,內存就實現了數據的存取交換作用。它的存在,能大大提升電腦整體運行效率。
如果將電腦比作一個加工廠,內存是車間,CPU就是生產線。兩者相互制約,缺一不可。只有車間又大,生產線又快,才能保證高效率性。

Ⅹ 電腦的操作系統是由什麼決定由相應的硬體配置決定嗎要把32位的變為64位的就必須改變相應的配置求解

簡單些:::32與64位 與硬體的內存有關系。

詳細些:
那怎麼查看呢?1.在開始運行中輸入「winver」,如果你的系統是64位的,會明確標示出「x64 Edition」。
2.運行中輸入「cmd」,然後在命令提示符窗口中輸入「systeminfo」,如果你的系統是64位的,會在 MicrosoftXP Professional一行後明確標示出「x64 Edition」,否則你的系統就是32位的。
在cmd下輸入systeminfo,或者輸入dxdiag,都可以察看。
我的電腦屬性里也有,32的不顯示,64的才顯示
================
簡單的說32位系統就是指地址匯流排是32位的的系統。
以下是一些相關資料,希望對你有幫助:
所謂的32位與64位實際上是指計算機的定址空間大小,也就是在一個時鍾頻率動作下尋找內存做出多少位的計算動作。2的5次方是32,而6次方則是64,對於採用二進制的計算機運算來說,定址位數增加了,性能就能大幅度躍升。就如同286PC是16位,躍升到386的32位帶來的性能變革一樣。

在計算機技術的發展史上,中央處理器定址空間的演變往往是牽動整個計算機發展的要害。1975年,8位定址能力的英特爾8080處理器的出現,造就了比爾?蓋茨和保羅?艾倫輟學為Altair計算機編寫Basic語言;1980年286晶元的發明直接孕育了個人電腦的誕生,其16位定址能力決定了今天仍是軟體運行根基的640KB基礎內存;接下來386DX晶元橫空出世,32位計算能力造就了復雜的圖形界面程序,使我們以絢麗的Windows告別了黑暗的DOS程序;而32位計算的傑出代表Pentium晶元,更是推動了整個多媒體PC時代的發展。延續這條發展道路,64位定址空間的 Opteron的到來,無疑宣布大眾性計算機將向高性能方面發展。
4GB內存依然是安裝32位處理器計算機的瓶頸,因為它定址和編碼范圍偏小,只能適用於低端、小規模應用,一旦業務發展和數據量超過每日500萬條時,系統就很容易出現故障甚至崩潰。64位平台高達180億GB內存的定址能力,使它在未來很長一段時間內都可以解決高端應用中存儲器定址的瓶頸。
總之,從各種數字表明,32位到64位,是計算機性能提高的一次革命!
32位和16位指的是定址方式,不是指色彩。windows98並不是嚴格意義上的32位操作系統,而是一個16/32位混合操作系統,這也是9x/me不穩定的原因之一。基於NT架構的操作系統都是32位的。
操作系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。
32位操作系統針對的32位的CPU設計。 64位操作系統針對的64位的CPU設計。操作系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。
32位操作系統針對的32位的CPU設計。 64位操作系統針對的64位的CPU設計。
我們的CPU從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。
cpu處理計算的時候「數據」和「指令」是不同對待的。
8位的CPU,一次只能處理一個8位的「數據」或者一個8位的"指令"。比如'00001101'.
又比如:「+1」這個運算,你要先指示CPU做「+」,完成後再輸入「1」數據給CPU。
8位的CPU優點是設計簡單,處理速度比較快。
缺點就是:軟體設計復雜,繁瑣。不利於計算機的發展。

後來推出了16位的CPU,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的數據了,比如「加1」這個命令。「加」是一個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放數據「1」了。
32位的CPU就更加方便了,我們就可以一次處理一個a=a+b這樣的命令了。
優點:簡化了軟體設計的復雜度 缺點:硬體設計更加復雜,計算速度下降。
一般來講32位的CPU對於我們來講是最理性的CPU,對於軟體開發來講足夠了。
但是2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右
很顯然32位CPU只有4G左右的內存定址空間,對於一些伺服器來講4G的內存的遠遠不夠的了。我們需要更加大的內存定址空間的話就需要對CPU進升級。64位CPU就這樣誕生了。64位CPU的內存定址空間是多少你算算看!呵呵。
2的64次方(理論上)。

但是現在的AMD和Inter的64位CPU並不是真正意義上的64CPU,只是進行了部分64位的改進,比如64位的內存定址等。 要是真的全部都是64位的了,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下會是什麼樣子。
64位的操作系統針對64位CPU設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32兼容的。對於我們普通用戶來講64位系統意義不大。

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