實體存儲
『壹』 從索尼PS4看實體存儲介質為什麼還沒淘汰
很顯然,光碟不僅僅只適用於游戲,它幾乎在所有的娛樂領域中都發揮著重要作用。雖然目前數字內容消費有不斷增長趨勢,這個趨勢會由 PS3 一直延續到 PS4 並且加速發展,但主要的交付機制毫無疑問將繼續由藍光光碟領頭,無論是現在還是不遠的未來。
『貳』 在solidworks中如何從多實體保存單個零件
1、創建一個多實體部件文件
4、這個名稱為零件上部2的文件就是保存的單個零件
『叄』 實體型數據的存儲內容及常用方法
可以的:實體類是用於對必須存儲的信息和相關行為建模的類。實體對象(實體類的實例)用於保存和更新一些現象的有關信息,例如:事件、人員或者一些現實生活中的對象。實體類通常都是永久性的,它們所具有的屬性和關系是長期需要的,有時甚至在系統的整個生存期都需要。
一個實體對象通常不是某個用例實現所特有的;有時,一個實體對象甚至不專用於系統本身。其屬性和關系的值通常由主角指定。執行系統內部任務時也可能要使用實體對象。實體對象的行為可以和其他對象構造型的行為一樣復雜。但是,與其他對象不同的是,這種行為與實體對象所代表的現象具有很強的相關性。實體對象是獨立於環境(主角)的。
實體對象代表了開發中的系統的核心概念。銀行系統中實體類的典型示例是賬戶和客戶。在一個網路處理系統中,典型的示例是節點和鏈接。
如果您希望為之建模的現象未被其他類使用,您可以將其作為實體類的一個屬性進行建模,或者甚至作為實體類之間的關系進行建模。另一方面,如果現象被設計模型中的其他類所使用,那麼您必須將它作為類來建模。
實體類提供了理解系統的另一種角度,這樣說是因為實體類顯示了邏輯數據結構,而此結構有助於您理解系統應給用戶提供的內容。
『肆』 sql server有哪些數據存儲實體
資料庫表
、視圖、
存儲過程
等都是
資料庫實體
。廣義上講,這些對象中所存儲的數據也是資料庫實體。因為它們也是確切存在著的實體。
『伍』 存儲器的實體
存儲器可以是一張卡,也可以是軟盤,可以是活動的,也可以是固定的,用於保存圖像。
cf快閃記憶體卡
一種袖珍快閃記憶體卡,(compact flash card)。像pc卡那樣插入數碼相機,它可用適配器,(又稱轉接卡),使之適應標準的pc卡閱讀器或其他的pc卡設備。cf存儲卡的部分結構採用強化玻璃及金屬外殼,cf存儲卡採用standard ata/ide介面界面,配備有專門的pcm-cia適配器(轉接卡),筆記本電腦的用戶可直接在pcmcia插槽上使用,使數據很容易在數碼相機與電腦之間傳遞。
sm快閃記憶體卡
即smart media,智能媒體卡,一種存儲媒介。sm卡採用了ssfdg/flash內存卡,具有超小超薄超輕等特性,體積37(長)×45(寬)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升級,sm轉換卡也有pcmcia界面,方便用戶進行數據傳送。
memory stick o
memory stick o即微型記憶棒,微型記憶棒的體積和重量都為普通記憶棒的三分之一左右,目前最大存儲容量可以達到4g。
sd快閃記憶體卡
即SecureDigital, 32×24×2.11存儲的速度快,非常小巧,外觀和MMC一樣,市面上較多數數碼相機使用這種格式的存儲卡,市場佔有率第一。
xd快閃記憶體卡
即Fuji film(富士膠卷)和OLYMPUS(奧林巴斯)聯合推出的xD-Picture卡,體形很小,傳輸速度很快,不過價格很昂貴。
mmc快閃記憶體卡
即MultiMedia Card ,外型和SD完全一樣,很多時候也通用。
微硬碟
是一種比較高端的存貯產品,「Hitachi(日立)」和國產品牌「南方匯通」都推出了自己的微硬碟產品。微型硬碟外型和CF卡完全一樣,使用同一型號介面。
優卡
優卡是lexar公司生產的一種數碼相機存儲介質,外形和一般的cf卡相同,可以用在使用cf卡的數碼相機、pda、mp3等數碼設備上,同時可以直接通過usb介面與計算機系統聯機,用作移動存儲器。
數字膠卷
數字膠卷是lexar公司生產的的一種數碼相機的存儲介質,同日立的sm卡、松下的sd卡、索尼的memorystick屬同類的數字存儲媒體。
pc卡轉換器
一種接插件,可以把cf卡或sm卡插入其中,然後,整體作為一個pc卡插入計算機的pcmica插口,這是常用於便攜機的一種通用擴展介面,可以接入pcmica內存卡、pcmica硬碟、pcmica數據機等。
『陸』 solidworks如何保存實體
當分割好實體後,在設計樹中的上面,靠近材料編輯的地方會有三個實體,實體A,實體B,實體C,分別選擇,如選擇實體後,不要B和C,按delete或右鍵刪除,保留A後,右鍵選擇另存為即可保存為新的零件,其他類似。
SolidWorks為達索系統(Dassault
Systemes
S.A)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。達索公司是負責系統性的軟體供應,並為製造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務。該集團提供涵蓋整個產品生命周期的系統,包括設計、工程、製造和產品數據管理等各個領域中的最佳軟體系統,著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場佔有率居世界前列。
『柒』 目前主要三種數據存儲方式
三種存儲方式:DAS、SAN、NAS
三種存儲類型:塊存儲、文件存儲、對象存儲
塊存儲和文件存儲是我們比較熟悉的兩種主流的存儲類型,而對象存儲(Object-based Storage)是一種新的網路存儲架構,基於對象存儲技術的設備就是對象存儲設備(Object-based Storage Device)簡稱OSD。
本質是一樣的,底層都是塊存儲,只是在對外介面上表現不一致,分別應用於不同的業務場景。
分布式存儲的應用場景相對於其存儲介面,現在流行分為三種:
對象存儲: 也就是通常意義的鍵值存儲,其介面就是簡單的GET、PUT、DEL和其他擴展,如七牛、又拍、Swift、S3
塊存儲: 這種介面通常以QEMU Driver或者Kernel Mole的方式存在,這種介面需要實現Linux的Block Device的介面或者QEMU提供的Block Driver介面,如Sheepdog,AWS的EBS,青雲的雲硬碟和阿里雲的盤古系統,還有Ceph的RBD(RBD是Ceph面向塊存儲的介面)
文件存儲: 通常意義是支持POSIX介面,它跟傳統的文件系統如Ext4是一個類型的,但區別在於分布式存儲提供了並行化的能力,如Ceph的CephFS(CephFS是Ceph面向文件存儲的介面),但是有時候又會把GFS,HDFS這種非POSIX介面的類文件存儲介面歸入此類。
『捌』 sw里多實體單獨存儲
這個你可以在另存,你查查文件格式,sw有不同的文件格式,你可以找到不和子零件連接源文件格式,我以前用過,舉個例子sw的二維圖紙都是和實體有鏈接的,你可以選擇sw裡面有sw的和實體不連接的文件格式。另存一下就行了,完全斷開就不連接了。我覺得三維裡面也應該有。
『玖』 數據存儲形式有哪幾種
【塊存儲】
典型設備:磁碟陣列,硬碟
塊存儲主要是將裸磁碟空間整個映射給主機使用的,就是說例如磁碟陣列裡面有5塊硬碟(為方便說明,假設每個硬碟1G),然後可以通過劃邏輯盤、做Raid、或者LVM(邏輯卷)等種種方式邏輯劃分出N個邏輯的硬碟。(假設劃分完的邏輯盤也是5個,每個也是1G,但是這5個1G的邏輯盤已經於原來的5個物理硬碟意義完全不同了。例如第一個邏輯硬碟A裡面,可能第一個200M是來自物理硬碟1,第二個200M是來自物理硬碟2,所以邏輯硬碟A是由多個物理硬碟邏輯虛構出來的硬碟。)
接著塊存儲會採用映射的方式將這幾個邏輯盤映射給主機,主機上面的操作系統會識別到有5塊硬碟,但是操作系統是區分不出到底是邏輯還是物理的,它一概就認為只是5塊裸的物理硬碟而已,跟直接拿一塊物理硬碟掛載到操作系統沒有區別的,至少操作系統感知上沒有區別。
此種方式下,操作系統還需要對掛載的裸硬碟進行分區、格式化後,才能使用,與平常主機內置硬碟的方式完全無異。
優點:
1、 這種方式的好處當然是因為通過了Raid與LVM等手段,對數據提供了保護。
2、 另外也可以將多塊廉價的硬碟組合起來,成為一個大容量的邏輯盤對外提供服務,提高了容量。
3、 寫入數據的時候,由於是多塊磁碟組合出來的邏輯盤,所以幾塊磁碟可以並行寫入的,提升了讀寫效率。
4、 很多時候塊存儲採用SAN架構組網,傳輸速率以及封裝協議的原因,使得傳輸速度與讀寫速率得到提升。
缺點:
1、採用SAN架構組網時,需要額外為主機購買光纖通道卡,還要買光纖交換機,造價成本高。
2、主機之間的數據無法共享,在伺服器不做集群的情況下,塊存儲裸盤映射給主機,再格式化使用後,對於主機來說相當於本地盤,那麼主機A的本地盤根本不能給主機B去使用,無法共享數據。
3、不利於不同操作系統主機間的數據共享:另外一個原因是因為操作系統使用不同的文件系統,格式化完之後,不同文件系統間的數據是共享不了的。例如一台裝了WIN7/XP,文件系統是FAT32/NTFS,而Linux是EXT4,EXT4是無法識別NTFS的文件系統的。就像一隻NTFS格式的U盤,插進Linux的筆記本,根本無法識別出來。所以不利於文件共享。
【文件存儲】
典型設備:FTP、NFS伺服器
為了克服上述文件無法共享的問題,所以有了文件存儲。
文件存儲也有軟硬一體化的設備,但是其實普通拿一台伺服器/筆記本,只要裝上合適的操作系統與軟體,就可以架設FTP與NFS服務了,架上該類服務之後的伺服器,就是文件存儲的一種了。
主機A可以直接對文件存儲進行文件的上傳下載,與塊存儲不同,主機A是不需要再對文件存儲進行格式化的,因為文件管理功能已經由文件存儲自己搞定了。
優點:
1、造價交低:隨便一台機器就可以了,另外普通乙太網就可以,根本不需要專用的SAN網路,所以造價低。
2、方便文件共享:例如主機A(WIN7,NTFS文件系統),主機B(Linux,EXT4文件系統),想互拷一部電影,本來不行。加了個主機C(NFS伺服器),然後可以先A拷到C,再C拷到B就OK了。(例子比較膚淺,請見諒……)
缺點:
讀寫速率低,傳輸速率慢:乙太網,上傳下載速度較慢,另外所有讀寫都要1台伺服器裡面的硬碟來承擔,相比起磁碟陣列動不動就幾十上百塊硬碟同時讀寫,速率慢了許多。
【對象存儲】
典型設備:內置大容量硬碟的分布式伺服器
對象存儲最常用的方案,就是多台伺服器內置大容量硬碟,再裝上對象存儲軟體,然後再額外搞幾台服務作為管理節點,安裝上對象存儲管理軟體。管理節點可以管理其他伺服器對外提供讀寫訪問功能。
之所以出現了對象存儲這種東西,是為了克服塊存儲與文件存儲各自的缺點,發揚它倆各自的優點。簡單來說塊存儲讀寫快,不利於共享,文件存儲讀寫慢,利於共享。能否弄一個讀寫快,利 於共享的出來呢。於是就有了對象存儲。
首先,一個文件包含了了屬性(術語叫metadata,元數據,例如該文件的大小、修改時間、存儲路徑等)以及內容(以下簡稱數據)。
以往像FAT32這種文件系統,是直接將一份文件的數據與metadata一起存儲的,存儲過程先將文件按照文件系統的最小塊大小來打散(如4M的文件,假設文件系統要求一個塊4K,那麼就將文件打散成為1000個小塊),再寫進硬碟裡面,過程中沒有區分數據/metadata的。而每個塊最後會告知你下一個要讀取的塊的地址,然後一直這樣順序地按圖索驥,最後完成整份文件的所有塊的讀取。
這種情況下讀寫速率很慢,因為就算你有100個機械手臂在讀寫,但是由於你只有讀取到第一個塊,才能知道下一個塊在哪裡,其實相當於只能有1個機械手臂在實際工作。
而對象存儲則將元數據獨立了出來,控制節點叫元數據伺服器(伺服器+對象存儲管理軟體),裡面主要負責存儲對象的屬性(主要是對象的數據被打散存放到了那幾台分布式伺服器中的信息),而其他負責存儲數據的分布式伺服器叫做OSD,主要負責存儲文件的數據部分。當用戶訪問對象,會先訪問元數據伺服器,元數據伺服器只負責反饋對象存儲在哪些OSD,假設反饋文件A存儲在B、C、D三台OSD,那麼用戶就會再次直接訪問3台OSD伺服器去讀取數據。
這時候由於是3台OSD同時對外傳輸數據,所以傳輸的速度就加快了。當OSD伺服器數量越多,這種讀寫速度的提升就越大,通過此種方式,實現了讀寫快的目的。
另一方面,對象存儲軟體是有專門的文件系統的,所以OSD對外又相當於文件伺服器,那麼就不存在文件共享方面的困難了,也解決了文件共享方面的問題。
所以對象存儲的出現,很好地結合了塊存儲與文件存儲的優點。
最後為什麼對象存儲兼具塊存儲與文件存儲的好處,還要使用塊存儲或文件存儲呢?
1、有一類應用是需要存儲直接裸盤映射的,例如資料庫。因為資料庫需要存儲裸盤映射給自己後,再根據自己的資料庫文件系統來對裸盤進行格式化的,所以是不能夠採用其他已經被格式化為某種文件系統的存儲的。此類應用更適合使用塊存儲。
2、對象存儲的成本比起普通的文件存儲還是較高,需要購買專門的對象存儲軟體以及大容量硬碟。如果對數據量要求不是海量,只是為了做文件共享的時候,直接用文件存儲的形式好了,性價比高。
『拾』 雲存儲時代:實體存儲真的會消亡嗎
實體存儲不會徹底消失,除了人民的需要,國家也不會允許。網購只是消費的一種形式,社會人口那麼多,不是所有人都喜歡網購。另一方面,比如很多手機品牌也開始發展線下實體店,網路與實體店相結合才是以後發展的方向。