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棧的存儲空間有多大

發布時間: 2022-05-22 13:53:14

『壹』 棧的存儲空間:1—m,top=1,不就是在棧頂嗎,插入一個,top=2,這樣理解哪裡不對

棧是先進後出的嘛,棧頂一開始是m+1,那麼入站一個元素後,棧頂將變成m,相當於減1。如果你不好想像,我舉個例子。如果你把一個杯子打上刻度,杯口是1,杯底是10,杯子的大小剛好能放進一個橘子,如果我們認為一開始杯底是棧頂,也就是10,那麼放一個橘子之後,杯底就變成9了,因為你不能再把東西放到比9大的地方,同理,8、7、6,如果你往外拿一個橘子,也是先拿上面的,這就是先進後出,後進先出。

『貳』 什麼是棧區

定義棧時會申請一段地址,這段地址就是棧的存儲區,用來存儲棧的數據的。

『叄』 堆棧大小是多少,可否設置

/STACK選項設置堆棧的大小(以位元組為單位)。此選項僅在生成.exe文件時使用。reserve值指定虛擬內存中的總的堆棧分配。對於x86和x64計算機,默認堆棧大小為1MB。在Itanium晶元組上,默認大小為4MB。commit取決於操作系統所作的解釋。在WindowsNT和Windows2000中,它指定一次分配的物理內存量。提交的虛擬內存導致空間被保留在頁面文件中。更高的commit值在應用程序需要堆棧空間時可節省時間,但會增加內存需求並有可能延長啟動時間。對於x86和x64計算機,默認提交值為4KB。在Itanium晶元組上,默認值為16KB。以十進制或C語言表示法指定reserve值和commit值。

『肆』 編譯器給棧分配的空間是不是2M啊

默認是1m,不過可以設

『伍』 棧的空間能申請多大

棧內存的效率的確是最高的,因為棧並不是一次次的分配內存,而是初始分配整個內存,每次壓棧的時候只是單純的移動棧指針而已
但棧的優點和缺點是一體的,都源於它的概念「先進後出」。簡單地說,你先壓棧一萬位元組,再壓棧五個位元組,在這五個位元組被彈出棧之前,那一萬個位元組必須一直放在棧內——哪怕這五個位元組你要使用一年,而那一萬個位元組你只使用一毫秒

堆內存的效率略低,主要是因為堆是隨機訪問,這里的隨機,意為「每一塊內存都和另一塊內存沒有先後關系」。申請堆內存的效率可能不比棧內存低多少,但釋放堆內存的時候,釋放的內存可能需要和旁邊的未使用內存重新連成一個整體,以供下一次分配,因此釋放堆內存的效率可能會較低,這是為了下一次申請時更快而必須付出的代價。

操作系統對棧的限制這我不了解,我只知道在編譯器設置里可以限定棧的最大大小,例如VS里默認是1M大小
如果你需要更大的空間,可以自己在堆中申請,自己實現一個棧,而不是使用默認的棧內存,默認的棧內存主要用於流程式控制制,例如函數傳參和臨時變數保存等等,不需要太大。太大的棧內存可能會導致空間效率和時間效率的大大降低,如果你需要使用太大的棧內存,一般認為是你程序設計有問題

『陸』 一般的計算機內存中堆棧區的容量有多大

你的問題比較籠統,堆和棧是兩個不同的概念,在內存中堆的大小受限於
計算機系統
中有效的
虛擬內存
,而棧的最大容量是系統預先規定好的,其獲得的空間要小於「堆」

『柒』 棧內存空間是什麼意思

棧區內存,由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。訪問順序遵循先進後出原則。 棧stack:是程序啟動時候由程序留出的工作內存區 比如程序的局部變數,函數調用等都是從棧中獲取,這個內存在需要的時候分配,不需要就釋放 堆heap:是計算機空餘的物理內存和硬碟空餘空間的和。但是它的獲取不是自動的了,相比從棧中分配內存要慢些。 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 關於堆棧的更多信息如下: ============================= 堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的 2.2申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區別主要分: 操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。

『捌』 java 每個函數的棧空間大小是

在Java程序運行時,各個棧空間大小如下:
(1) 寄存器。最快的保存區域,位於處理器內部,數量十分有限,它是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權.
(2) 棧(stack)。駐留於常規RAM(隨機訪問存儲器)區域,這是一種特別快、特別有效的數據保存方式,僅次於寄存器。創建程序時,Java編譯器必須准確地知道堆棧內保存的所有數據的「長度」以及「存在時間」。這失去了一定的靈活性,因此對象句柄是存放在棧中,但Java對象並不放到其中。
(3) 堆(heap)。保存了Java對象。和棧不同,它最吸引人的地方在於編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間。因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。要求創建一個對象時,只需用new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存。當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!
(4) 靜態存儲。這兒的「靜態」(Static)是指「位於固定位置」(盡管也在RAM里)。程序運行期間,靜態存儲的數據將隨時等候調用。可用static關鍵字指出一個對象的特定元素是靜態的。但Java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。
(5) 常數存儲。常數值通常直接置於程序代碼內部。這樣做是安全的,因為它們永遠都不會改變。有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。
(6) 非RAM存儲。數據完全獨立於一個程序之外,則程序不運行時仍可存在,並在程序的控制范圍之外。

『玖』 有六個元素6,5,4,3,2,1 的順序進棧,得到出棧序列為:2 3 4 1 5 6,則棧的存儲空間至

要2先出棧,必須先進棧的65432都在棧內,因為棧是後進先出的,所以接著3、4都可出棧,1可以即進即出,接著5出棧,6出棧,就完全符合出棧序列。所以棧的存儲空間至少為5.

『拾』 什麼是堆棧堆棧指針的SP的作用是什麼8051單片機堆棧容量不超過多少位元組

在調用子程序時需要保存調用函數的CPU寄存器PC指針,PC指針是被CALL指令自動壓入SP所指向的片內存儲器,CPU寄存器要由用戶用PUSH指令自行保存,
因此SP的作用就是一個指針,當進行中斷調用,子函數調用時將現場數據壓入SP所指向的存儲器,SP自動增加1或2,當中斷結束RETI,調用返回RET,POP時將SP數據彈出,SP自動減1或2
8051最大為128位元組的片內存儲器,0X20以上理論都可以做堆棧用96位元組,8052為256位元組224位元組可用
但這樣便沒有其它空間可用於數據存儲
現在的單片機的程序一般都能用C51來,不用關心堆棧大小與SP寄存器

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