可配置程序怎麼設計
㈠ 怎樣實現java系統的可配置性
一個小型的網站,比如個人網站,可以使用最簡單的html靜態頁面就實現了,配合一些圖片達到美化效果,所有的頁面均存放在一個目錄下,這樣的網站對系統架構、性能的要求都很簡單,隨著互聯網業務的不斷豐富,網站相關的技術經過這些年的發展,已經細分到很細的方方面面,尤其對於大型網站來說,所採用的技術更是涉及面非常廣,從硬體到軟體、編程語言、資料庫、WebServer、防火牆等各個領域都有了很高的要求,已經不是原來簡單的html靜態網站所能比擬的。
大型網站,比如門戶網站。在面對大量用戶訪問、高並發請求方面,基本的解決方案集中在這樣幾個環節:使用高性能的伺服器、高性能的資料庫、高效率的編程語言、還有高性能的Web容器。但是除了這幾個方面,還沒法根本解決大型網站面臨的高負載和高並發問題。
上面提供的幾個解決思路在一定程度上也意味著更大的投入,並且這樣的解決思路具備瓶頸,沒有很好的擴展性,下面我從低成本、高性能和高擴張性的角度來說說我的一些經驗。
1、HTML靜態化
其實大家都知道,效率最高、消耗最小的就是純靜態化的html頁面,所以我們盡可能使我們的網站上的頁面採用靜態頁面來實現,這個最簡單的方法其實也是最有效的方法。但是對於大量內容並且頻繁更新的網站,我們無法全部手動去挨個實現,於是出現了我們常見的信息發布系統CMS,像我們常訪問的各個門戶站點的新聞頻道,甚至他們的其他頻道,都是通過信息發布系統來管理和實現的,信息發布系統可以實現最簡單的信息錄入自動生成靜態頁面,還能具備頻道管理、許可權管理、自動抓取等功能,對於一個大型網站來說,擁有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
除了門戶和信息發布類型的網站,對於交互性要求很高的社區類型網站來說,盡可能的靜態化也是提高性能的必要手段,將社區內的帖子、文章進行實時的靜態化,有更新的時候再重新靜態化也是大量使用的策略,像Mop的大雜燴就是使用了這樣的策略,網易社區等也是如此。
同時,html靜態化也是某些緩存策略使用的手段,對於系統中頻繁使用資料庫查詢但是內容更新很小的應用,可以考慮使用html靜態化來實現,比如論壇中論壇的公用設置信息,這些信息目前的主流論壇都可以進行後台管理並且存儲再資料庫中,這些信息其實大量被前台程序調用,但是更新頻率很小,可以考慮將這部分內容進行後台更新的時候進行靜態化,這樣避免了大量的資料庫訪問請求。
2、圖片伺服器分離
大家知道,對於Web伺服器來說,不管是Apache、IIS還是其他容器,圖片是最消耗資源的,於是我們有必要將圖片與頁面進行分離,這是基本上大型網站都會採用的策略,他們都有獨立的圖片伺服器,甚至很多台圖片伺服器。這樣的架構可以降低提供頁面訪問請求的伺服器系統壓力,並且可以保證系統不會因為圖片問題而崩潰,在應用伺服器和圖片伺服器上,可以進行不同的配置優化,比如apache在配置ContentType的時候可以盡量少支持,盡可能少的LoadMole,保證更高的系統消耗和執行效率。
3、資料庫集群和庫表散列
大型網站都有復雜的應用,這些應用必須使用資料庫,那麼在面對大量訪問的時候,資料庫的瓶頸很快就能顯現出來,這時一台資料庫將很快無法滿足應用,於是我們需要使用資料庫集群或者庫表散列。
在資料庫集群方面,很多資料庫都有自己的解決方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的Mysql提供的Master/Slave也是類似的方案,您使用了什麼樣的DB,就參考相應的解決方案來實施即可。
上面提到的資料庫集群由於在架構、成本、擴張性方面都會受到所採用DB類型的限制,於是我們需要從應用程序的角度來考慮改善系統架構,庫表散列是常用並且最有效的解決方案。我們在應用程序中安裝業務和應用或者功能模塊將資料庫進行分離,不同的模塊對應不同的資料庫或者表,再按照一定的策略對某個頁面或者功能進行更小的資料庫散列,比如用戶表,按照用戶ID進行表散列,這樣就能夠低成本的提升系統的性能並且有很好的擴展性。sohu的論壇就是採用了這樣的架構,將論壇的用戶、設置、帖子等信息進行資料庫分離,然後對帖子、用戶按照板塊和ID進行散列資料庫和表,最終可以在配置文件中進行簡單的配置便能讓系統隨時增加一台低成本的資料庫進來補充系統性能。
4、緩存
緩存一詞搞技術的都接觸過,很多地方用到緩存。網站架構和網站開發中的緩存也是非常重要。這里先講述最基本的兩種緩存。高級和分布式的緩存在後面講述。
架構方面的緩存,對Apache比較熟悉的人都能知道Apache提供了自己的緩存模塊,也可以使用外加的Squid模塊進行緩存,這兩種方式均可以有效的提高Apache的訪問響應能力。
網站程序開發方面的緩存,Linux上提供的Memory Cache是常用的緩存介面,可以在web開發中使用,比如用Java開發的時候就可以調用MemoryCache對一些數據進行緩存和通訊共享,一些大型社區使用了這樣的架構。另外,在使用web語言開發的時候,各種語言基本都有自己的緩存模塊和方法,php有Pear的Cache模塊,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。
5、鏡像
鏡像是大型網站常採用的提高性能和數據安全性的方式,鏡像的技術可以解決不同網路接入商和地域帶來的用戶訪問速度差異,比如ChinaNet和ENet之間的差異就促使了很多網站在教育網內搭建鏡像站點,數據進行定時更新或者實時更新。在鏡像的細節技術方面,這里不闡述太深,有很多專業的現成的解決架構和產品可選。也有廉價的通過軟體實現的思路,比如Linux上的rsync等工具。
6、負載均衡
負載均衡將是大型網站解決高負荷訪問和大量並發請求採用的終極解決辦法。
負載均衡技術發展了多年,有很多專業的服務提供商和產品可以選擇,我個人接觸過一些解決方法,其中有兩個架構可以給大家做參考。
1)硬體四層交換
第四層交換使用第三層和第四層信息包的報頭信息,根據應用區間識別業務流,將整個區間段的業務流分配到合適的應用伺服器進行處理。 第四層交換功能就象是虛IP,指向物理伺服器。它傳輸的業務服從的協議多種多樣,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他協議。這些業務在物理伺服器基礎上,需要復雜的載量平衡演算法。在IP世界,業務類型由終端TCP或UDP埠地址來決定,在第四層交換中的應用區間則由源端和終端IP地址、TCP和UDP埠共同決定。
在硬體四層交換產品領域,有一些知名的產品可以選擇,比如Alteon、F5等,這些產品很昂貴,但是物有所值,能夠提供非常優秀的性能和很靈活的管理能力。Yahoo中國當初接近2000台伺服器使用了三四台Alteon就搞定了。
2)軟體四層交換
大家知道了硬體四層交換機的原理後,基於OSI模型來實現的軟體四層交換也就應運而生,這樣的解決方案實現的原理一致,不過性能稍差。但是滿足一定量的壓力還是游刃有餘的,有人說軟體實現方式其實更靈活,處理能力完全看你配置的熟悉能力。
軟體四層交換我們可以使用Linux上常用的LVS來解決,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基於心跳線heartbeat的實時災難應對解決方案,提高系統的魯棒性,同時可供了靈活的虛擬VIP配置和管理功能,可以同時滿足多種應用需求,這對於分布式的系統來說必不可少。
一個典型的使用負載均衡的策略就是,在軟體或者硬體四層交換的基礎上搭建squid集群,這種思路在很多大型網站包括搜索引擎上被採用,這樣的架構低成本、高性能還有很強的擴張性,隨時往架構裡面增減節點都非常容易。這樣的架構我准備空了專門詳細整理一下和大家探討。
一:高並發高負載類網站關注點之資料庫
沒錯,首先是資料庫,這是大多數應用所面臨的首個SPOF。尤其是Web2.0的應用,資料庫的響應是首先要解決的。
一般來說MySQL是最常用的,可能最初是一個mysql主機,當數據增加到100萬以上,那麼,MySQL的效能急劇下降。常用的優化措施是M-S(主-從)方式進行同步復制,將查詢和操作和分別在不同的伺服器上進行操作。我推薦的是M-M-Slaves方式,2個主Mysql,多個Slaves,需要注意的是,雖然有2個Master,但是同時只有1個是Active,我們可以在一定時候切換。之所以用2個M,是保證M不會又成為系統的SPOF。
Slaves可以進一步負載均衡,可以結合LVS,從而將select操作適當的平衡到不同的slaves上。
以上架構可以抗衡到一定量的負載,但是隨著用戶進一步增加,你的用戶表數據超過1千萬,這時那個M變成了SPOF。你不能任意擴充Slaves,否則復制同步的開銷將直線上升,怎麼辦?我的方法是表分區,從業務層面上進行分區。最簡單的,以用戶數據為例。根據一定的切分方式,比如id,切分到不同的資料庫集群去。
全局資料庫用於meta數據的查詢。缺點是每次查詢,會增加一次,比如你要查一個用戶nightsailer,你首先要到全局資料庫群找到nightsailer對應的cluster id,然後再到指定的cluster找到nightsailer的實際數據。
每個cluster可以用m-m方式,或者m-m-slaves方式。這是一個可以擴展的結構,隨著負載的增加,你可以簡單的增加新的mysql cluster進去。
需要注意的是:
1、禁用全部auto_increment的欄位
2、id需要採用通用的演算法集中分配
3、要具有比較好的方法來監控mysql主機的負載和服務的運行狀態。如果你有30台以上的mysql資料庫在跑就明白我的意思了。
4、不要使用持久性鏈接(不要用pconnect),相反,使用sqlrelay這種第三方的資料庫鏈接池,或者乾脆自己做,因為php4中mysql的鏈接池經常出問題。
二:高並發高負載網站的系統架構之HTML靜態化
其實大家都知道,效率最高、消耗最小的就是純靜態化 http://www.ablanxue.com/shtml/201207/776.shtml的html頁面,所以我們盡可能使我們的網站上的頁面採用靜態頁面來實現,這個最簡單的方法其實也是 最有效的方法。但是對於大量內容並且頻繁更新的網站,我們無法全部手動去挨個實現,於是出現了我們常見的信息發布系統CMS,像我們常訪問的各個門戶站點 的新聞頻道,甚至他們的其他頻道,都是通過信息發布系統來管理和實現的,信息發布系統可以實現最簡單的信息錄入自動生成靜態頁面,還能具備頻道管理、許可權 管理、自動抓取等功能,對於一個大型網站來說,擁有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
除了門戶和信息發布類型的網站,對於交互性要求很高的社區類型網站來說,盡可能的靜態化也是提高性能的必要手段,將社區內的帖子、文章進行實時的靜態化,有更新的時候再重新靜態化也是大量使用的策略,像Mop的大雜燴就是使用了這樣的策略,網易社區等也是如此。
同時,html靜態化也是某些緩存策略使用的手段,對於系統中頻繁使用資料庫查詢但是內容更新很小的應用,可以考慮使用html靜態化來實現,比如論壇 中論壇的公用設置信息,這些信息目前的主流論壇都可以進行後台管理並且存儲再資料庫中,這些信息其實大量被前台程序調用,但是更新頻率很小,可以考慮將這 部分內容進行後台更新的時候進行靜態化,這樣避免了大量的資料庫訪問請求高並發。
網站HTML靜態化解決方案
當一個Servlet資源請求到達WEB伺服器之後我們會填充指定的JSP頁面來響應請求:
HTTP請求---Web伺服器---Servlet--業務邏輯處理--訪問數據--填充JSP--響應請求
HTML靜態化之後:
HTTP請求---Web伺服器---Servlet--HTML--響應請求
靜態訪求如下
Servlet:
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
if(request.getParameter("chapterId") != null){
String chapterFileName = "bookChapterRead_"+request.getParameter("chapterId")+".html";
String chapterFilePath = getServletContext().getRealPath("/") + chapterFileName;
File chapterFile = new File(chapterFilePath);
if(chapterFile.exists()){response.sendRedirect(chapterFileName);return;}//如果有這個文件就告訴瀏覽器轉向
INovelChapterBiz novelChapterBiz = new NovelChapterBizImpl();
NovelChapter novelChapter = novelChapterBiz.searchNovelChapterById(Integer.parseInt(request.getParameter("chapterId")));//章節信息
int lastPageId = novelChapterBiz.searchLastCHapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
int nextPageId = novelChapterBiz.searchNextChapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
request.setAttribute("novelChapter", novelChapter);
request.setAttribute("lastPageId", lastPageId);
request.setAttribute("nextPageId", nextPageId);
new CreateStaticHTMLPage().createStaticHTMLPage(request, response, getServletContext(),
chapterFileName, chapterFilePath, "/bookRead.jsp");
}
}
生成HTML靜態頁面的類:
package com.jb.y2t034.thefifth.web.servlet;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.ServletOutputStream;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import javax.servlet.http.HttpServletResponseWrapper;
/**
* 創建HTML靜態頁面
* 功能:創建HTML靜態頁面
* 時間:2009年1011日
* 地點:home
* @author mavk
*
*/
public class CreateStaticHTMLPage {
/**
* 生成靜態HTML頁面的方法
* @param request 請求對象
* @param response 響應對象
* @param servletContext Servlet上下文
* @param fileName 文件名稱
* @param fileFullPath 文件完整路徑
* @param jspPath 需要生成靜態文件的JSP路徑(相對即可)
* @throws IOException
* @throws ServletException
*/
public void createStaticHTMLPage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,ServletContext servletContext,String fileName,String fileFullPath,String jspPath) throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html;charset=gb2312");//設置HTML結果流編碼(即HTML文件編碼)
RequestDispatcher rd = servletContext.getRequestDispatcher(jspPath);//得到JSP資源
final ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();//用於從ServletOutputStream中接收資源
final ServletOutputStream servletOuputStream = new ServletOutputStream(){//用於從HttpServletResponse中接收資源
public void write(byte[] b, int off,int len){
byteArrayOutputStream.write(b, off, len);
}
public void write(int b){
byteArrayOutputStream.write(b);
}
};
final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(byteArrayOutputStream));//把轉換位元組流轉換成字元流
HttpServletResponse httpServletResponse = new HttpServletResponseWrapper(response){//用於從response獲取結果流資源(重寫了兩個方法)
public ServletOutputStream getOutputStream(){
return servletOuputStream;
}
public PrintWriter getWriter(){
return printWriter;
}
};
rd.include(request, httpServletResponse);//發送結果流
printWriter.flush();//刷新緩沖區,把緩沖區的數據輸出
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(fileFullPath);
byteArrayOutputStream.writeTo(fileOutputStream);//把byteArrayOuputStream中的資源全部寫入到fileOuputStream中
fileOutputStream.close();//關閉輸出流,並釋放相關資源
response.sendRedirect(fileName);//發送指定文件流到客戶端
}
}
㈡ 電腦怎麼設計應用程序
這個是需要學習專業知識的,一般電腦設計軟體應用程序是需要使用C++語言,JAV語言等等編程語言來實現的,不是隨便就能設計出來的
㈢ c語言程序怎麼設計
。學習的時候多讀程序多思考,盡量弄明白每一條語句在程序中所起到作用。程序看多看懂了,也要記住一些基本的程序段,試著回想,自己去編,再在別人的基礎上想想能不能添加新的功能。慢慢的編程思路也會有的。有條件的話,平時也可以上網看看視頻教學。加油... 要進行設計,那就必須弄清楚題目中的要求,分清每一個條件,然後將每一個要求進行分析如何能夠實現,該用什麼語句,再將他們放到一起
形成完整的程序。
例如:求4位數據的個位和千位?
求個位,該用什麼方法?用求余的方法; 求千位,又該用什麼方法?用除法;如四位數為:1234 則1234%10將得到個位數4,;1234/1000則得到千位數1;然後明確後進行編程。
㈣ 軟體程序的界面如何設計的
首先告訴你你所學的c語言程序設計是無法編出窗口界面,是因為你沒學過Window編程.但c語言確實可以編出窗口界面來.即傳統的api編程.WindowsAPI大都用c編寫的.所以用c能實現vc所有功能,說到底vc封裝了api最終調用的也所以是api來實現窗口的顯示與消息的處理.建議你看一下Windows程序設計 你就明白了
㈤ 如何設計程序
設計程序你要決定程序的功能,然後根據功能設計相應的模塊,當然具體的程序代碼當然是通過高級程序語言如C、VB、VC、VFP、DELPHI等寫出來的
㈥ 怎樣的設計流程才高效,精確,快捷
建立敏捷統一過程框架我建議,軟體企業可根據自身的實際情況,以統一過程(如 RUP)為基礎建立起符合ISO 9001、SW-CMM 和CMMI SE/SW等基準的組織軟體過程體系,同時包含敏捷過程(如XP、Scrum)和重型過程(如TSP)等內容。我把這種混合/集成過程體系叫做「敏捷統一過程框架」(Agile Unified Process Framework,AUPF)。
一、過程成熟度與多樣性
近年來軟體過程改進在國內日益得到重視,一度出現了許多組織紛紛開展 SW-CMM 商業評估的熱潮。迄今全國已有近兩百家軟體企業通過了 SW-CMM、CMMI 各級評估(1 2 3)。這一方面說明原本作為美國軍方標准(如今已成為全球通行的國際標准)的 SW-CMM、CMMI 並非高不可攀,另一方面也說明加強軟體開發規范化管理、提高過程成熟度已經得到了業界的廣泛認同。
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與此同時,國際軟體界的「敏捷熱」、「統一熱」也在持續升溫。上世紀 90年代以DSDM、Scrum、FDD、Crystal、ASD、XP為代表的輕型軟體開發方法逐漸興起,其中又以XP對傳統的「反叛」最為顯著,它憑借與傳統思維相悖的「極端」做法既獲得了許多軟體客戶、管理者和開發人員的積極擁護,也遭到了傳統過程維護者的激烈反駁。2001年2月敏捷聯盟成立以及《敏捷軟體開發宣言》的發表,標志著這場「敏捷運動」達到了一個高峰。而作為吸收了電信、國防等關鍵行業以及IBM、HP、Microsoft等多家國際著名軟體企業過程經驗的商用過程產品,統一過程RUP也在全球取得了廣泛的成功。某著名咨詢機構 2002 年對全球200位軟體相關行業IS/IT經理進行的調查表明:RUP使用率達到了51%,遠高於SW-CMM(27%)和ISO 9000(26%);而且到2003年, 大約50%的被調查者預計其50%以上的項目會使用敏捷方法,14%的被調查者認為其所有的項目會使用敏捷方法 [2] 。
承認軟體過程的多樣性與追求其成熟度一樣重要。「 One size does not fit all 」,事實證明不存在一成不變地適合於所有項目的過程模板。由於軟體過程的周境不同(如業務、資源、團隊、文化),層次不同(如組織過程、項目過程、團隊過程、個體過程),開發類型不同(如新產品、重用、服務、產品線),一時間出現這么多過程方法論並不足怪。
二、過程方法論對比分析
那麼,敏捷、統一過程有哪些特點,與傳統過程有什麼不同呢?下面我們以 SW-CMM 為參照,挑選 3 個最典型的過程方法論( XP 、 RUP 和 TSP )作對比分析。
SW-CMM是一套用來評估軟體組織過程成熟度的基準,闡明組織為了系統地實施軟體過程改進、提高過程成熟度應該做些什麼,但沒有規定如何去做。它的目標通常適用於所有的軟體組織或項目,用來實現目標的大部分關鍵做法也適合中小企業項目,而許多關鍵做法中的子做法主要目的是舉例說明如何在大型政府、國防合同項目中實現總目標,對中小企業項目僅有參考價值。除了對過程的集成性關注不夠,SW-CMM的主要缺點還在於缺少了現代軟體過程的一些重要元素,其KPA主要集中在傳統過程的靜態文檔上(如設計、需求文檔,合同、計劃和報告等),只有很少數的KPA強調了演進式工件(如需求、設計模型,源代碼等)、開發環境的自動化水平以及基於架構的過程。 [6]
為了盡早通過評估,人們往往採用或模仿同樣是由SEI開發的PSP/TSP過程。建立在PSP之上的TSP可能是迄今為止最為嚴格的重型過程。為了提高過程的成熟度和可預測性,TSP強調對過程進行全面精確的度量,這依賴於製作大量復雜繁瑣的數據表格和文檔以及固定程式化流程配合,因而培訓、實施的成本很高。
RUP是一個以用例驅動、構件式架構、迭代遞增式開發為基本特徵,可廣泛地應用於各種類型和規模項目的軟體過程框架,它的基本特徵與需求管理、配置變更管理、OOAD*UML可視化建模、持續檢驗質量等做法一起集中體現了現代軟體開發的最佳實踐。RUP定義了起始、細化、構造、移交4個階段和業務建模、需求、分析設計、實現、測試、部署、配置變更管理、項目管理、環境等9個工種。階段對應著主里程碑的劃分,不同工種的工作流活動在生命周期的迭代中並發進行,具體執行強度可以按需調節,角色、活動和工件也是靈活可配置的。由於RUP提供了極其豐富的內容,所以常被誤解為一個重型過程。通過定製RUP通用框架,針對具體項目去掉不必要的元素並吸收其他敏捷方法,完全可以定製出敏捷輕型的RUP過程(如RUP的XP插件)。
極限編程 XP具有強溝通、簡化設計、迅速反饋等特點,一般只適合於規模小、進度緊、需求不穩定、開發小項目的小團隊。在其12種做法中,測試為先、持續集成、簡化設計、代碼規范、現場客戶、每周40小時工作制、小型發布等早已有之,並不是新的發明,但XP通過巧妙整合把它們發揮到了極致。而代碼集體擁有、結對編程、重構、系統隱喻、計劃游戲等做法並不是在任何情況下都適用的,使用不當往往會起到相反效果。SW-CMM與XP是互補的,Barry Boehm、Watts Humphrey等權威更認為XP與SW-CMM是哲理相容的 [5] 。主要區別在於,後者更關注過程實施在組織管理上的問題,而XP側重於具體的過程執行和開發技術,不含有被SW-CMM認為是使良好的工程和管理實踐制度化的關鍵基礎設施。
許多團隊在一定條件下實踐 XP可能會收到意想不到的好效果,但純而又純的XP的適用面可能也很小。克萊斯勒公司的C3薪資系統項目恐怕是引用次數最多的XP成功案例,但實際上該項目後期還是由於開發團隊與管理者之間的溝通出現問題而遇到了麻煩。一個經典的XP項目偏偏在其核心的溝通要素上出現問題,的確值得人們深思。 [7]
XP以代碼為中心,編碼和設計活動融為一體,弱化了架構,這是它與以架構為中心的RUP的最大不同,而且它沒有業務建模、部署、過程管理等概念。兩者也有不少共同點:它們都採用OO技術(取代傳統結構化方法)、演進式迭代周期(取代傳統瀑布模型),強調風險驅動,以保障可用產品的持續性交付為前提,盡量減少不必要的過程工件,使度量、文檔最小化以獲得彈性和應變能力。由於RUP、XP結合了具體的開發方法,因此比TSP具有更好的可操作性。
敏捷、統一過程滿足了 SW-CMM絕大部分目標及2、3級KPA的要求,對4、5級KPA基本沒有涉及。然而,服從類似SW-CMM這樣高質量的過程框架,並不一定會開發出高質量的產品,生產出高質量產品的真正高質量的過程卻理應被評估為成熟的過程 [6] 。事實上,國際上不少採用RUP的組織已經達到或超過了SW-CMM 3級的水準。通過SW-CMM評估要求組織在過程制度化建設上付出大量復雜、高成本的努力,但過程改進的有效性與復雜性、高成本之間沒有必然聯系。過程選擇的多樣性和SW-CMM目標的通用性決定了過程改進途徑的多樣化。
內容太多,只好再到網上查找:
來源網站:「ERP總設計師論壇」(擺渡搜索)[面向敏捷Agile欄目]
涉及:ERP解決方案||需求分析||業務建模||系統分析||信息監理;
㈦ 怎麼設計程序
你用什麼編程工具?
編程工具有,VB,
JAVA,VC,易語言等等
VB適合做些小工具,比如游戲外掛,病毒,專殺等等
而且最容易上手,不過不能靠這吃飯
JAVA做的東西很廣泛,但是做的東西要帶庫,就是你做的程序別人必須安裝某些東西才能用,不是很方便,畢竟是日本人做的
VC是很好的選擇,很多大型網路游戲就是用它做的,不過要學它不是很容易,必學先學C
程序設計
就是先畫好界面(比如說按鈕啊,文字),然後寫代碼(程序的命令),然後生成文件
㈧ 程序怎麼設計
......
procere TForm1.Print1Click(Sender: TObject);
begin //列印
PrintDialog1.Execute;
end;
procere TForm1.SpeedButton7Click(Sender: TObject);
begin//復制
richedit1.toclipboard;
end;
procere TForm1.Cut1Click(Sender: TObject);
begin //剪切
richedit1.cuttoclipboard;
end;
procere TForm1.Copy1Click(Sender: TObject);
begin //復制
richedit1.ToClipboard;
end;
procere TForm1.Paste1Click(Sender: TObject);
begin//粘貼
richedit1.PasteFromClipboard;
end;
procere TForm1.Font1Click(Sender: TObject);
begin//字體
FontDialog1.Execute;
end;
procere TForm1.Undo1Click(Sender: TObject);
begin //撤消
RichEdit1.Perform(EM_UNDO,0,0);
richedit1.CanUndo;
end;
.............
有比較詳細的論文內容
和完整的代碼實現部分啊
...........
請注意查看信息哦。。。
㈨ 如何給一個程序設計圖形化操作界面
UI 設計。
設計一個 UI 界面,然後進行頁面製作,或用div+css,或用Table。然後把頁面和系統整合起來即可。
UI 設計被國人忽視的兩點重要因素:
1、美觀。符合美術學的美觀,符合人機操作界面的美。一種以客戶之上的「以人為本」的美;
2、功能。不僅要注重美,更重要的是表達功能。同樣是一種以人為本的,便捷操作的功能。
以上僅代表個人觀點!
㈩ 應用程序是如何設計出來的
首先要分析該程序要實現哪些功能,然後再開始設計,開始寫,並且在此後逐步求精,不斷完善。
寫一個程序,你需要掌握一門編程語言,可以是vb,c++,c#,java等,其中vb是最容易入門的,是可視化的編程,c++編寫windows程序比較難,它主要是用類。
寫一個windows程序需要先設計界面,然後再設計功能,寫代碼