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消息隊列存儲

發布時間: 2022-05-18 15:47:57

① 消息隊列會把消息 存儲到哪裡

消息隊列由內核創建,所以最後的數據存放在內核中,並由內核維護!

② redis 消息隊列list怎麼存儲

這里我編寫了一個java序列化的工具,主要是對對象轉換成byte[],和根據byte[]數組反序列化成java對象;
主要是用到了ByteArrayOutputStream和ByteArrayInputStream;
需要注意的是每個自定義的需要序列化的對象都要實現Serializable介面;
其代碼如下:
package com.bean.util;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;

③ ZMQ消息隊列拿到的數據最後都存在內核中,請問內核和內存一樣嗎能把內核的東西轉到內存嗎

消息隊列和管道基本上都是4次拷貝,而共享內存(mmap, shmget)只有兩次。
4次:1,由用戶空間的buf中將數據拷貝到內核中。2,內核將數據拷貝到內存中。3,內存到內核。4,內核到用戶空間的buf.
2次: 1,用戶空間到內存。 2,內存到用戶空間。

消息隊列和管道都是內核對象,所執行的操作也都是系統調用,而這些數據最終是要存儲在內存中執行的。因此不可避免的要經過4次數據的拷貝。但是共享內存不同,當執行mmap或者shmget時,會在內存中開辟空間,然後再將這塊空間映射到用戶進程的虛擬地址空間中,即返回值為一個指向一個內存地址的指針。當用戶使用這個指針時,例如賦值操作,會引起一個從虛擬地址到物理地址的轉化,會將數據直接寫入對應的物理內存中,省去了拷貝到內核中的過程。當讀取數據時,也是類似的過程,因此總共有兩次數據拷貝。

④ MSMQ(消息系統)是什麼有什麼用處

它的實現原理是:消息的發送者把自己想要發送的信息放入一個容器中(我們稱之為Message),然後把它保存至一個系統公用空間的消息隊列(Message Queue)中;本地或者是異地的消息接收程序再從該隊列中取出發給它的消息進行處理。
在消息傳遞機制中,有兩個比較重要的概念。一個是消息,一個是隊列。消息是由通信的雙方所需要傳遞的信息,它可以是各式各樣的媒體,如文本、聲音、圖象等等。消息最終的理解方式,為消息傳遞的雙方事先商定,這樣做的好處是,一是相當於對數據進行了簡單的加密,二則採用自己定義的格式可以節省通信的傳遞量。消息可以含有發送和接收者的標識,這樣只有指定的用戶才能看到只傳遞給他的信息和返回是否操作成功的回執。消息也可以含有時間戳,以便於接收方對某些與時間相關的應用進行處理。消息還可以含有到期時間,它表明如果在指定時間內消息還未到達則作廢,這主要應用與時間性關聯較為緊密的應用。
消息隊列是發送和接收消息的公用存儲空間,它可以存在於內存中或者是物理文件中。消息可以以兩種方式發送,即快遞方式(express)和可恢復模式(recoverable),它們的區別在於,快遞方式為了消息的快速傳遞,把消息放置於內存中,而不放於物理磁碟上,以獲取較高的處理能力;可恢復模式在傳送過程的每一步驟中,都把消息寫入物理磁碟中,以得到較好的故障恢復能力。消息隊列可以放置在發送方、接收方所在的機器上,也可以單獨放置在另外一台機器上。正是由於消息隊列在放置方式上的靈活性,形成了消息傳送機制的可靠性。當保存消息隊列的機器發生故障而重新啟動以後,以可恢復模式發送的消息可以恢復到故障發生之前的狀態,而以快遞方式發送的消息則丟失了。另一方面,採用消息傳遞機制,發送方必要再擔心接收方是否啟動、是否發生故障等等非必要因素,只要消息成功發送出去,就可以認為處理完成,而實際上對方可能甚至未曾開機,或者實際完成交易時可能已經是第二天了。
採用MSMQ帶來的好處是:由於是非同步通信,無論是發送方還是接收方都不用等待對方返回成功消息,就可以執行餘下的代碼,因而大大地提高了事物處理的能力;當信息傳送過程中,信息發送機制具有一定功能的故障恢復能力;MSMQ的消息傳遞機制使得消息通信的雙方具有不同的物理平台成為可能。
在微軟的.net平台上利用其提供的MSMQ功能,可以輕松創建或者刪除消息隊列、發送或者接收消息、甚至於對消息隊列進行管理。
在.NET產品中,提供了一個MSMQ類庫System.Messaging.dll。它提供了兩個類分別對消息對象和消息隊列對象進行操作。在能夠使用MSMQ功能之前,你必須確定你的機器上安裝了MSMQ消息隊列組件,並確保服務正在運行中。在使用ASP.NET編程時,應在頭部使用:
<%@ Assembly Name=System.Messaging%

⑤ 消息隊列在不同的環境中存儲形式一樣嗎

你好。 根據你的描述: 發送給sender的消息以及發送給receiver的消息都是存放在相同的消息隊列中了,請知悉!

⑥ 到底什麼是消息隊列Java中如何實現消息隊列

「消息隊列」是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。和我們學過的LinkedHashMap,TreeSet等一樣,都是容器。既然是容器,就有有自己的特性,就像LinkedHashMap是以鍵值對存儲。存取順序不變。而消息隊列,看到隊列就可以知道。這個容器裡面的消息是站好隊的,一般遵從先進先出原則。

java中已經為我們封裝好了很多的消息隊列。在java 1.5版本時推出的java.util.concurrent中有很多現成的隊列供我們使用。特性繁多,種類齊全。是你居家旅遊開發必備QAQ。

下面簡單列舉這個包中的消息隊列

  1. :阻塞隊列 BlockingQueue

  2. 數組阻塞隊列 ArrayBlockingQueue

  3. 延遲隊列 DelayQueue

  4. 鏈阻塞隊列 LinkedBlockingQueue

  5. 具有優先順序的阻塞隊列 PriorityBlockingQueue

  6. 同步隊列 SynchronousQueue

  7. 阻塞雙端隊列 BlockingDeque

  8. 鏈阻塞雙端隊列 LinkedBlockingDeque

    不同的隊列不同的特性決定了隊列使用的時機,感興趣的話你可以詳細了解。具體的使用方式我就不贅述了

⑦ 什麼是消息隊列

MSMQ. 這是微軟的產品里唯一被認為有價值的東西。對我的客戶來說,如果MSMQ能證明可以應對這種任務,他們將選擇使用它。關鍵是這個東西並不復雜,除了接收和 發送,沒有別的;它有一些硬性限制,比如最大消息體積是4MB。然而,通過和一些像MassT...

⑧ 消息隊列(mq)是什麼

消息隊列(英語:Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自用戶。

消息隊列提供了非同步的通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入設備的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:消息的發送者和接收者不需要同時與消息隊列交互。消息會保存在隊列中,直到接收者取回它。

一個WIMP環境像是Microsoft Windows,藉由優先的某些形式(通常是事件的時間或是重要性的順序)來存儲用戶產生的事件到一個事件貯列中。系統把每個事件從事件貯列中傳遞給目標的應用程序。

實現

實際上,消息隊列常常保存在鏈表結構中。擁有許可權的進程可以向消息隊列中寫入或讀取消息。

目前,有很多消息隊列有很多開源的實現,包括JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、RabbitMQ、IBM MQ、Apache Qpid、Apache RocketMQ和HTTPSQS。


(8)消息隊列存儲擴展閱讀:

優缺點

消息隊列本身是非同步的,它允許接收者在消息發送很長時間後再取回消息,這和大多數通信協議是不同的。例如WWW中使用的HTTP協議(HTTP/2之前)是同步的,因為客戶端在發出請求後必須等待伺服器回應。然而,很多情況下我們需要非同步的通信協議。

比如,一個進程通知另一個進程發生了一個事件,但不需要等待回應。但消息隊列的非同步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢消息隊列,才能收到最近的消息。

和信號相比,消息隊列能夠傳遞更多的信息。與管道相比,消息隊列提供了有格式的數據,這可以減少開發人員的工作量。但消息隊列仍然有大小限制。

消息隊列除了可以當不同線程或進程間的緩沖外,更可以透過消息隊列當前消息數量來偵測接收線程或進程性能是否有問題。

⑨ 消息隊列和管道的區別

消息隊列:用於消息,不是簡單的數據信息傳遞,消息隊列還包括消息有優先順序、消息到達通知等豐富內容。
管道:低級的通信機制,消息隊列比管道高級多了,管道分PIPE和FIFO,PIPE是無名的,所以只能在進程內或父子進程間通信,FIFO可任何兩個進程間通信了。不過這兩個依然比較低級,完成高級的應用伺服器還需要消息隊列等。

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