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靜態存儲量

發布時間: 2022-05-04 03:58:31

Ⅰ 在C語言中,什麼是動態存儲,什麼是靜態存儲

動態存儲是auto關鍵字,例如我們定義的int a; 默認就是動態存儲,具體應該是 auto int a;一般是用於函數參數,局部變數,超出作用域范圍會失效,變數產生在動態存儲區

靜態存儲時static關鍵字,例如,我們定義一個 static int a; 就是存儲在靜態存儲區,相當於一個全局變數

一樓的理解出現了問題

Ⅱ 什麼叫做靜態存儲器它依靠什麼存儲信息

靜態存儲器是在計算機的運行過程中不需要刷新的半導體存儲器,一旦通電,就長期保存信息。它是依靠觸發器的兩個穩定狀態來存儲信息的。

http://www.sgrtvu.net.cn/jx_data/lg_data/czs/hbyy/xt1.htm
這里有基本答案````
把XT1改成XTX就可以看到相關的答案

Ⅲ 什麼是靜態存儲區和動態存儲區啊

1. 全局變數和靜態數據放在靜態存儲區,生命周期為從申請到程序退出。因此局部變數若定義為static,則存儲在靜態存儲區,否則存儲在函數的棧內,生命周期為本函數內。
2 動態存儲放自動變數和局部變數

Ⅳ 全局/靜態存儲區內存的容量是無限的嗎

全局變數存儲在靜態存儲區
局部變數存儲在棧里
new,malloc分配的內存存儲在堆里

你可以這么理解:

全局變數是程序是整個程序都需要用到的,單獨分出一塊存儲區保存,該存儲區存儲的數據不清空
局部變數是函數退出時自動清空的,所以放在棧里做臨時存儲
new,malloc分配的內存需要自己手動申請自己手動釋放

Ⅳ 某靜態存儲器的存儲容量是2048×8位它的地址線有多少條

這種標示方法,通常表示該存儲器可以存儲8位數據2048個,那麼地址線的數量必須保證可定址2048個,2048=2^11,也就是以2進制遞進定址,需要11條地址線。

Ⅵ 靜態存儲器是靠什麼存儲信息動態存儲器又是靠什麼存儲信息

靜態RAM是靠雙穩態觸發器來記憶信息的;動態RAM是靠MOS電路中的柵極電容來記憶信息的。由於電容上的電荷會泄漏,需要定時給與補充,所以動態RAM需要設置刷新電路。但動態RAM比靜態RAM集成度高、功耗低,從而成本也低,適於作大容量存儲器。所以主內存通常採用動態RAM,而高速緩沖存儲器(Cache)則使用靜態RAM。

Ⅶ 靜態存儲變數STATIC有什麼用舉個例吧,好像和全局變數還有些聯系啊

你這個問題其實非常的大了,簡單說不完的,我找了一段,你有選擇性的看看吧:

C/C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。

一、面向過程設計中的static

1、靜態全局變數

在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:

//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區

一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:

//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數

在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。

我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:

//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:

該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數

在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

靜態函數的例子:

//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)

1、靜態數據成員

在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;

2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。

//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態成員函數private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}

關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。

Ⅷ 靜態存儲器與動態存儲器的定義是什麼

靜態存儲器是指依靠雙穩態觸發器的兩個穩定狀態保存信息的存儲器。雙穩態電路是有源器件,需要電源才能工作,只要電源正常,就能長期穩定的保存信息,所以稱為靜態存儲器。如果斷電,信息將會丟失,屬於揮發性存儲器,或稱易失性。

動態存儲器是指在指定功能或應用軟體之間共享的存儲器。如果一個或兩個應用軟體佔用了所有存儲器空間,此時將無法為其他應用軟體分配存儲器空間。需要由存儲器控制電路按一定周期對存儲器刷新,才能維系數據保存。

(8)靜態存儲量擴展閱讀:

動態存儲器的工作原理

動態RAM是由許多基本存儲元按照行和列地址引腳復用來組成的。在3管動態RAM電路中,讀選擇線和寫選擇線是分開的,讀數據線和寫數據線也是分開的。

寫操作時,寫選擇線為"1",Q1導通,要寫入的數據通過Q1送到Q2的柵極,並通過柵極電容在一定時間內保持信息。

讀操作時,先通過公用的預充電管Q4使讀數據線上的分布電容CD充電,當讀選擇線為高電平有效時,Q3處於可導通的狀態。若原來存有"1",則Q2導通,讀數據線的分布電容CD通過Q3、Q2放電。此時讀得的信息為"0",正好和原存信息相反。

可見,對這樣的存儲電路,讀得的信息和原來存入的信息正好相反,所以要通過讀出放大器進行反向再送往數據匯流排。

Ⅸ 什麼是靜態存儲器什麼是動態存儲器

靜態存儲器(SRAM):讀寫速度快,成本高,需要電源才能工作,斷電信息將丟失,多用於容量較小的高速緩沖存儲器.
動態存儲器(DRAM):讀寫速度較慢,集成度高,成本低,要求配置動態刷新電路,多用於容量較大的主存儲器.

Ⅹ 靜態存儲和動態存儲的區別

1. 靜態內存

靜態內存是指在程序開始運行時由編譯器分配的內存,它的分配是在程序開始編譯時完成的,不佔用CPU資源。

程序中的各種變數,在編譯時系統已經為其分配了所需的內存空間,當該變數在作用域內使用完畢時,系統會

自動釋放所佔用的內存空間。

變數的分配與釋放,都無須程序員自行考慮。

基本類型,數組

2. 動態內存

用戶無法確定空間大小,或者空間太大,棧上無法分配時,會採用動態內存分配。

  • 處理器不工作,電腦什麼都做不了。

    處理器的工作就是處理指令(多條指令就構成一個程序)。

    處理器從內存中取指令集(程序)。

    問題是如果斷電的話,內存中的指令就會丟失。因而內存歸類為「易失性」介質。

    所以我們要把程序、數據存儲在不易失性的介質中,比如硬碟和光碟。

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