當前位置:首頁 » 存儲配置 » 紅黑樹存儲

紅黑樹存儲

發布時間: 2022-05-01 03:51:21

『壹』 epoll為什麼這么快,epoll的實現原理

以一個生活中的例子來解釋. 假設你在大學中讀書,要等待一個朋友來訪,而這個朋友只知道你在A號樓,但是不知道你具體住在哪裡,於是你們約好了在A號樓門口見面. 如果你使用的阻塞IO模型來處理這個問題,那麼你就只能一直守候在A號樓門口等待朋友的到來,在這段時間里你不能做別的事情,不難知道,這種方式的效率是低下的. 進一步解釋select和epoll模型的差異. select版大媽做的是如下的事情:比如同學甲的朋友來了,select版大媽比較笨,她帶著朋友挨個房間進行查詢誰是同學甲,你等的朋友來了,於是在實際的代碼中,select版大媽做的是以下的事情: int n = select(&readset,NULL,NULL,100); for (int i = 0; n > 0; ++i) { if (FD_ISSET(fdarray[i], &readset)) { do_something(fdarray[i]); --n; } }epoll版大媽就比較先進了,她記下了同學甲的信息,比如說他的房間號,那麼等同學甲的朋友到來時,只需要告訴該朋友同學甲在哪個房間即可,不用自己親自帶著人滿大樓的找人了.於是epoll版大媽做的事情可以用如下的代碼表示: n = epoll_wait(epfd,events,20,500); for(i=0;i<n;++i) { do_something(events[n]); } 在epoll中,關鍵的數據結構epoll_event定義如下: typedef union epoll_data { void *ptr; int fd; __uint32_t u32; __uint64_t u64; } epoll_data_t; struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */ }; 可以看到,epoll_data是一個union結構體,它就是epoll版大媽用於保存同學信息的結構體,它可以保存很多類型的信息:fd,指針,等等.有了這個結構體,epoll大媽可以不用吹灰之力就可以定位到同學甲. 別小看了這些效率的提高,在一個大規模並發的伺服器中,輪詢IO是最耗時間的操作之一.再回到那個例子中,如果每到來一個朋友樓管大媽都要全樓的查詢同學,那麼處理的效率必然就低下了,過不久樓底就有不少的人了. 對比最早給出的阻塞IO的處理模型, 可以看到採用了多路復用IO之後, 程序可以自由的進行自己除了IO操作之外的工作, 只有到IO狀態發生變化的時候由多路復用IO進行通知, 然後再採取相應的操作, 而不用一直阻塞等待IO狀態發生變化了. 從上面的分析也可以看出,epoll比select的提高實際上是一個用空間換時間思想的具體應用. 二、深入理解epoll的實現原理:開發高性能網路程序時,windows開發者們言必稱iocp,linux開發者們則言必稱epoll。大家都明白epoll是一種IO多路復用技術,可以非常高效的處理數以百萬計的socket句柄,比起以前的select和poll效率高大發了。我們用起epoll來都感覺挺爽,確實快,那麼,它到底為什麼可以高速處理這么多並發連接呢? 先簡單回顧下如何使用C庫封裝的3個epoll系統調用吧。int epoll_create(int size); int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,int maxevents, int timeout); 使用起來很清晰,首先要調用epoll_create建立一個epoll對象。參數size是內核保證能夠正確處理的最大句柄數,多於這個最大數時內核可不保證效果。 epoll_ctl可以操作上面建立的epoll,例如,將剛建立的socket加入到epoll中讓其監控,或者把 epoll正在監控的某個socket句柄移出epoll,不再監控它等等。 epoll_wait在調用時,在給定的timeout時間內,當在監控的所有句柄中有事件發生時,就返回用戶態的進程。 從上面的調用方式就可以看到epoll比select/poll的優越之處:因為後者每次調用時都要傳遞你所要監控的所有socket給select/poll系統調用,這意味著需要將用戶態的socket列表到內核態,如果以萬計的句柄會導致每次都要幾十幾百KB的內存到內核態,非常低效。而我們調用epoll_wait時就相當於以往調用select/poll,但是這時卻不用傳遞socket句柄給內核,因為內核已經在epoll_ctl中拿到了要監控的句柄列表。 所以,實際上在你調用epoll_create後,內核就已經在內核態開始准備幫你存儲要監控的句柄了,每次調用epoll_ctl只是在往內核的數據結構里塞入新的socket句柄。 在內核里,一切皆文件。所以,epoll向內核注冊了一個文件系統,用於存儲上述的被監控socket。當你調用epoll_create時,就會在這個虛擬的epoll文件系統里創建一個file結點。當然這個file不是普通文件,它只服務於epoll。epoll在被內核初始化時(操作系統啟動),同時會開辟出epoll自己的內核高速cache區,用於安置每一個我們想監控的socket,這些socket會以紅黑樹的形式保存在內核cache里,以支持快速的查找、插入、刪除。這個內核高速cache區,就是建立連續的物理內存頁,然後在之上建立slab層,簡單的說,就是物理上分配好你想要的size的內存對象,每次使用時都是使用空閑的已分配好的對象。static int __init eventpoll_init(void) { ... ... /* Allocates slab cache used to allocate "struct epitem" items */ epi_cache = kmem_cache_create("eventpoll_epi", sizeof(struct epitem), 0, SLAB_HWCACHE_ALIGN|EPI_SLAB_DEBUG|SLAB_PANIC, NULL, NULL); /* Allocates slab cache used to allocate "struct eppoll_entry" */ pwq_cache = kmem_cache_create("eventpoll_pwq", sizeof(struct eppoll_entry), 0, EPI_SLAB_DEBUG|SLAB_PANIC, NULL, NULL); ... ... epoll的高效就在於,當我們調用epoll_ctl往裡塞入百萬個句柄時,epoll_wait仍然可以飛快的返回,並有效的將發生事件的句柄給我們用戶。這是由於我們在調用epoll_create時,內核除了幫我們在epoll文件系統里建了個file結點,在內核cache里建了個紅黑樹用於存儲以後epoll_ctl傳來的socket外,還會再建立一個list鏈表,用於存儲准備就緒的事件,當epoll_wait調用時,僅僅觀察這個list鏈表裡有沒有數據即可。有數據就返回,沒有數據就sleep,等到timeout時間到後即使鏈表沒數據也返回。所以,epoll_wait非常高效。 那麼,這個准備就緒list鏈表是怎麼維護的呢?當我們執行epoll_ctl時,除了把socket放到epoll文件系統里file對象對應的紅黑樹上之外,還會給內核中斷處理程序注冊一個回調函數,告訴內核,如果這個句柄的中斷到了,就把它放到准備就緒list鏈表裡。所以,當一個socket上有數據到了,內核在把網卡上的數據到內核中後就來把socket插入到准備就緒鏈表裡了。 如此,一顆紅黑樹,一張准備就緒句柄鏈表,少量的內核cache,就幫我們解決了大並發下的socket處理問題。執行epoll_create時,創建了紅黑樹和就緒鏈表,執行epoll_ctl時,如果增加socket句柄,則檢查在紅黑樹中是否存在,存在立即返回,不存在則添加到樹幹上,然後向內核注冊回調函數,用於當中斷事件來臨時向准備就緒鏈表中插入數據。執行epoll_wait時立刻返回准備就緒鏈表裡的數據即可。 最後看看epoll獨有的兩種模式LT和ET。無論是LT和ET模式,都適用於以上所說的流程。區別是,LT模式下,只要一個句柄上的事件一次沒有處理完,會在以後調用epoll_wait時次次返回這個句柄,而ET模式僅在第一次返回。 這件事怎麼做到的呢?當一個socket句柄上有事件時,內核會把該句柄插入上面所說的准備就緒list鏈表,這時我們調用epoll_wait,會把准備就緒的socket拷貝到用戶態內存,然後清空准備就緒list鏈表,最後,epoll_wait幹了件事,就是檢查這些socket,如果不是ET模式(就是LT模式的句柄了),並且這些socket上確實有未處理的事件時,又把該句柄放回到剛剛清空的准備就緒鏈表了。所以,非ET的句柄,只要它上面還有事件,epoll_wait每次都會返回。而ET模式的句柄,除非有新中斷到,即使socket上的事件沒有處理完,也是不會次次從epoll_wait返回的。三、擴展閱讀(epoll與之前其他相關技術的比較): Linux提供了select、poll、epoll介面來實現IO復用,三者的原型如下所示,本文從參數、實現、性能等方面對三者進行對比。 int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout); int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout); select、poll、epoll_wait參數及實現對比 1. select的第一個參數nfds為fdset集合中最大描述符值加1,fdset是一個位數組,其大小限制為__FD_SETSIZE(1024),位數組的每一位代表其對應的描述符是否需要被檢查。 select的第二三四個參數表示需要關注讀、寫、錯誤事件的文件描述符位數組,這些參數既是輸入參數也是輸出參數,可能會被內核修改用於標示哪些描述符上發生了關注的事件。所以每次調用select前都需要重新初始化fdset。 timeout參數為超時時間,該結構會被內核修改,其值為超時剩餘的時間。 select對應於內核中的sys_select調用,sys_select首先將第二三四個參數指向的fd_set拷貝到內核,然後對每個被SET的描述符調用進行poll,並記錄在臨時結果中(fdset),如果有事件發生,select會將臨時結果寫到用戶空間並返回;當輪詢一遍後沒有任何事件發生時,如果指定了超時時間,則select會睡眠到超時,睡眠結束後再進行一次輪詢,並將臨時結果寫到用戶空間,然後返回。 select返回後,需要逐一檢查關注的描述符是否被SET(事件是否發生)。 2. poll與select不同,通過一個pollfd數組向內核傳遞需要關注的事件,故沒有描述符個數的限制,pollfd中的events欄位和revents分別用於標示關注的事件和發生的事件,故pollfd數組只需要被初始化一次。 poll的實現機制與select類似,其對應內核中的sys_poll,只不過poll向內核傳遞pollfd數組,然後對pollfd中的每個描述符進行poll,相比處理fdset來說,poll效率更高。 poll返回後,需要對pollfd中的每個元素檢查其revents值,來得指事件是否發生。 3. epoll通過epoll_create創建一個用於epoll輪詢的描述符,通過epoll_ctl添加/修改/刪除事件,通過epoll_wait檢查事件,epoll_wait的第二個參數用於存放結果。 epoll與select、poll不同,首先,其不用每次調用都向內核拷貝事件描述信息,在第一次調用後,事件信息就會與對應的epoll描述符關聯起來。另外epoll不是通過輪詢,而是通過在等待的描述符上注冊回調函數,當事件發生時,回調函數負責把發生的事件存儲在就緒事件鏈表中,最後寫到用戶空間。

『貳』 紅黑樹的術語

紅黑樹是一種特定類型的二叉樹,它是在計算機科學中用來組織數據比如數字的塊的一種結構。所有數據塊都存儲在節點中。這些節點中的某一個節點總是擔當起始位置的功能,它不是任何節點的兒子,我們稱之為根節點或根。它有最多兩個兒子,都是它連接到的其他節點。所有這些兒子都可以有自己的兒子,以此類推。這樣根節點就有了把它連接到在樹中任何其他節點的路徑。
如果一個節點沒有兒子,我們稱之為葉子節點,因為在直覺上它是在樹的邊緣上。子樹是從特定節點可以延伸到的樹的某一部分,其自身被當作一個樹。在紅黑樹中,葉子被假定為 null 或空。
由於紅黑樹也是二叉查找樹,它們當中每一個節點的比較值都必須大於或等於在它的左子樹中的所有節點,並且小於或等於在它的右子樹中的所有節點。這確保紅黑樹運作時能夠快速的在樹中查找給定的值。

『叄』 紅黑樹和平衡二叉樹 區別

紅黑樹和平衡二叉樹的主要區別如下:
平衡二叉樹(AVL)樹是嚴格的平衡二叉樹,平衡條件必須滿足(所有節點的左右子樹高度差不超過1)。不管我們是執行插入還是刪除操作,只要不滿足上面的條件,就要通過旋轉來保持平衡,而的英文旋轉非常耗時的。所以平衡二叉樹(AVL)適合用於插入與刪除次數比較少,但查找多的情況。
紅黑樹在二叉查找樹的基礎上增加了著色和相關的性質使得紅黑樹相對平衡,從而保證了紅黑樹的查找、插入、刪除的時間復雜度最壞為O(log
n)。所以紅黑樹適用於搜索,插入,刪除操作較多的情況。
(3)紅黑樹存儲擴展閱讀:
平衡二叉樹在Windows
NT內核中廣泛存在。
紅黑樹的應用:
1、在C
++的STL中,地圖和集都是用紅黑樹實現的;
2、著名的Linux的的進程調度完全公平調度程序,用紅黑樹管理進程式控制制塊,進程的虛擬內存區域都存儲在一顆紅黑樹上,每個虛擬地址區域都對應紅黑樹的一個節點,左指針指向相鄰的地址虛擬存儲區域,右指針指向相鄰的高地址虛擬地址空間;
3、IO多路復用的epoll的的的實現採用紅黑樹組織管理的sockfd,以支持快速的增刪改查;
4、Nginx的的的中用紅黑樹管理定時器,因為紅黑樹是有序的,可以很快的得到距離當前最小的定時器;
5、java中的TreeMap中的實現。
參考資料:
網路-平衡二叉樹
網路-紅黑樹

『肆』 紅黑樹的用途

紅黑樹用在關聯數組、字典的實現上。需要的空間比散列表小。 任何鍵值對應,需要隨機存儲和鍵有序的情況都可以用。

『伍』 STL的map為什麼用紅黑樹而不是哈希

用紅黑樹雖然速度可能會略遜於哈希,但是整體來說,應該更節省內存。

速度我們不說,肯定慢很多.
省內存,我們來分析一下.
一個紅黑樹的節點,有左右節點指針,和父節點指針,這就是三個指針的大小+value_type的大小;
unordered_map呢,開放地址法,就value_type,如果是開鏈法,那就是prev指針和next指針,倆指針+value_type

也就是說,當你的value_type越小,紅黑樹越浪費內存.
而hash table呢,主要是填充因子,比如0.5的填充因子,那麼那些桶是要浪費一些內存的.

『陸』 hash table 和 red black tree有什麼不同點

hash table就是哈希表

一般的線性表、樹中,記錄在結構中的相對位置是隨機的即和記錄的關鍵字之間不存在確定的關系,在結構中查找記錄時需進行一系列和關鍵字的比較。這一類查找方法建立在「比較」的基礎上,查找的效率與比較次數密切相關。理想的情況是能直接找到需要的記錄,因此必須在記錄的存儲位置和它的關鍵字之間建立一確定的對應關系f,使每個關鍵字和結構中一個唯一的存儲位置相對應。因而查找時,只需根據這個對應關系f找到給定值K的像f(K)。若結構中存在關鍵字和K相等的記錄,則必定在f(K)的存儲位置上,由此不需要進行比較便可直接取得所查記錄。在此,稱這個對應關系f為哈希函數,按這個思想建立的表為哈希表(又稱為雜湊法或散列表)。

http://ke..com/view/329976.htm

red black tree就是紅黑樹

紅黑樹是一種自平衡二叉查找樹,是在計算機科學中用到的一種數據結構,典型的用途是實現關聯數組。它是在1972年由Rudolf Bayer發明的,他稱之為"對稱二叉B樹",它現代的名字是在 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 於1978年寫的一篇論文中獲得的。它是復雜的,但它的操作有著良好的最壞情況運行時間,並且在實踐中是高效的: 它可以在O(log n)時間內做查找,插入和刪除,這里的n 是樹中元素的數目。

紅黑樹是一種很有意思的平衡檢索樹。它的統計性能要好於平衡二叉樹(有些書籍根據作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,將其稱為AVL-樹),因此,紅黑樹在很多地方都有應用。在C++ STL中,很多部分(目前包括set, multiset, map, multimap)應用了紅黑樹的變體(SGI STL中的紅黑樹有一些變化,這些修改提供了更好的性能,以及對set操作的支持)。

http://ke..com/view/133754.htm

『柒』 為什麼像map,set都用紅黑樹來實現

STL中List,Vector,Map,Set的理解2009年07月11日 星期六 21:27List封裝了鏈表,Vector封裝了數組, list和vector得最主要的區別在於vector使用連續內存存儲的,他支持[]運算符,而list是以鏈表形式實現的,不支持[]。Vector對於隨機訪問的速度很快,但是對於插入尤其是在頭部插入元素速度很慢,在尾部插入速度很快。List對於隨機訪問速度慢得多,因為可能要遍歷整個鏈表才能做到,但是對於插入就快的多了,不需要拷貝和移動數據,只需要改變指針的指向就可以了。另外對於新添加的元素,Vector有一套演算法,而List可以任意加入。Map,Set屬於標准關聯容器,使用了非常高效的平衡檢索二叉樹:紅黑樹,他的插入刪除效率比其他序列容器高是因為不需要做內存拷貝和內存移動,而直接替換指向節點的指針即可。Set和Vector的區別在於Set不包含重復的數據。Set和Map的區別在於Set只含有Key,而Map有一個Key和Key所對應的Value兩個元素。Map和Hash_Map的區別是Hash_Map使用了Hash演算法來加快查找過程,但是需要更多的內存來存放這些Hash桶元素,因此可以算得上是採用空間來換取時間策略。

『捌』 java中哪些數據結構使用了紅黑樹

參考資料的網頁上有比較的代碼,你可以仔細看下~~~

java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的區別
java為數據結構中的映射定義了一個介面java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用於存儲健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復。
Hashmap 是一個最常用的Map,它根據鍵的HashCode 值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的。HashMap最多隻允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可能會導致數據的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。
TreeMap實現SortMap介面,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。

一般情況下,我們用的最多的是HashMap,HashMap裡面存入的鍵值對在取出的時候是隨機的,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。
TreeMap取出來的是排序後的鍵值對。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,如果需要輸出的順序和輸入的相同,那麼用LinkedHashMap可以實現,它還可以按讀取順序來排列,像連接池中可以應用。

『玖』 紅黑樹,b+樹分別用於什麼場景,為什麼

紅黑樹屬於「黑平衡」的二叉樹,雖然犧牲了一定的平衡性,但是add、remove操作要由優於AVL樹也就是說RB-Tree的「統計性能」更佳!Java中TreeSet,TreeMap的底層都是基於RedBlackTree紅黑樹的;

B+樹主要用在文件系統以及資料庫做索引。比如磁碟存儲、文件系統、MySQL資料庫

熱點內容
hp存儲擴容 發布:2024-11-17 23:29:16 瀏覽:569
在ftp中put表示什麼 發布:2024-11-17 23:29:12 瀏覽:383
mvc多文件上傳 發布:2024-11-17 23:13:56 瀏覽:155
玩游戲硬碟緩存32m 發布:2024-11-17 23:03:42 瀏覽:525
藍光存儲系統 發布:2024-11-17 23:03:41 瀏覽:436
地平線4提示配置低於最低怎麼辦 發布:2024-11-17 22:54:38 瀏覽:610
注冊銀行卡賬戶密碼填什麼 發布:2024-11-17 22:54:35 瀏覽:537
java壓縮上傳圖片 發布:2024-11-17 22:26:59 瀏覽:627
plc編程課件 發布:2024-11-17 22:18:23 瀏覽:469
我的世界伺服器信號一直在檢測 發布:2024-11-17 22:09:52 瀏覽:547