xio存儲
1. 羅克韋爾xpy指令什麼意思
羅克韋爾控制器指令大全
位指令
用於監視和控制位狀態
XIC
檢查是否閉合指令:當第一位被置位時使能輸出 ︳ ︴
XIO
檢查是否斷一開指令:當第一位被清零時使能輸出 ︳/ ︴
OTE
輸出激勵指令:為真時置位或為假時清零數據位 ()
OTL
輸出鎖存指令::使數據位置位(保持),直到被一條OUT指令清零(L)
OTU
輸出解鎖指令::清零數據位(U)
ONS
一次啟動指令:梯級條件是置位狀態且存儲位為清零狀態時,ONS置位存儲位,直到梯級條件變為清零狀態。,在該指令前一般有一條輸入指令 [ONS]。
OSR
上升沿一次啟動指令:每次梯級條件從清零變為置位時,OB置位一個掃描周期。梯級條件從清零變為
置位時,存儲位SB置位直到梯級條件變為清零狀態
2. 電腦開機時,為什麼一直嘟嘟的響
我猜測你說的是警報聲,這個給你參考一下:
Award BIOS自檢響鈴含義:
1短:系統正常啟動。恭喜,你的機器沒有任何問題。
2短:常規錯誤,請進入CMOS Setup,重新設置不正確的選項。
1長1短:RAM或主板出錯。換一條內存試試,若還是不行,只好更換主板。
1長2短:顯示器或顯示卡錯誤。
1長3短:鍵盤控制器錯誤。檢查主板。
1長9短:主板Flash RAM或EPROM錯誤,BIOS損壞。換塊Flash RAM試試。
不斷地響(長聲):內存條未插緊或損壞。重插內存條,若還是不行,只有更換一條內存。
不停地響:電源、顯示器未和顯示卡連接好。檢查一下所有的插頭。
重復短響:電源有問題。
無聲音無顯示:電源有問題。
二、AMI BIOS自檢響鈴含義:
1短:內存刷新失敗。更換內存條。
2短:內存ECC較驗錯誤。在CMOS Setup中將內存關於ECC校驗的選項設為Disabled就可以解決,不過最根本的解決辦法還是更換一條內存。
3短:系統基本內存(第1個64kB)檢查失敗。換內存。
4短:系統時鍾出錯。
5短:中央處理器(CPU)錯誤。
6短:鍵盤控制器錯誤。
7短:系統實模式錯誤,不能切換到保護模式。
8短:顯示內存錯誤。顯示內存有問題,更換顯卡試試。
9短:ROM BIOS檢驗和錯誤。
1長3短:內存錯誤。內存損壞,更換即可。
1長8短:顯示測試錯誤。顯示器數據線沒插好或顯示卡沒插牢。
三、Phoenix BIOS自檢響鈴含義:
自檢響鈴 自檢響鈴含義
1短 系統啟動正常
1短1短2短 主板錯誤
1短1短4短 ROM BIOS校驗錯誤
1短2短2短 DMA初始化失敗
1短3短1短 RAM刷新錯誤
1短3短3短 基本內存錯誤
1短4短2短 基本內存校驗錯誤
1短4短4短 EISA NMI口錯誤
3短1短1短 從DMA寄存器錯誤
3短1短3短 主中斷處理寄存器錯誤
3短2短4短 鍵盤控制器錯誤
3短4短2短 顯示錯誤
4短2短2短 關機錯誤
4短2短4短 保護模式中斷錯誤
4短3短3短 時鍾2錯誤
4短4短1短 串列口錯誤
4短4短3短 數字協處理器錯誤
1短1短1短 系統加電初始化失敗
1短1短3短 CMOS或電池失效
1短2短1短 系統時鍾錯誤
1短2短3短 DMA頁寄存器錯誤
1短3短2短 基本內存錯誤
1短4短1短 基本內存地址線錯誤
1短4短3短 EISA時序器錯誤
2短1短1短 前64K基本內存錯誤
3短1短2短 主DMA寄存器錯誤
3短1短4短 從中斷處理寄存器錯誤
3短3短4短 屏幕存儲器測試失敗
3短4短3短 時鍾錯誤
4短2短3短 A20門錯誤
4短3短1短 內存錯誤
4短3短4短 時鍾錯誤
4短4短2短 並行口錯誤
3. 求一本51單片機 庫函數手冊的pdf~
Cx51庫函數
單片機 2010-04-04 15:14:39 閱讀102 評論0 字型大小:大中小
簡單列出幾個庫函數
數學函數MATH.H
函數原型: int abs(int val);
Char cabs(char val);
Float fabs(float val);
Long labs(long val);
再入屬性: reentrant
功能: abs計算並返回val的絕對值,如果val為正,則不改變就返回,如果為負,則返回相反數。其餘三
個函數除了變數和返回值類型不同之外,其他的功能完全相同。
函數原型: float exp(float x);
float log(float x);
float log10(float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: exp計算並返回浮點數x的指數函數,log計算並返回浮點數x的自然對數(自然對數以e為底,
e=2.718282),log10計算並返回浮點數x以10為底的x的對數。
函數原型: float sqrt(float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: sqrt計算並返回x的正平方根。
函數原型: float cos(float x);
float sin(float x);
float tan(float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: cos計算並返回x的餘弦值,sin計算並返回x的正弦值,tan計算並返回x的正切值,所有函數的變數
范圍都是-pi/2~+pi/2 ,變數的值必須在正負65535之間,否則產生一個NaN錯誤。
函數原型: float acos(float x);
float asin(float x);
float atan(float x);
float atan2(float y,float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: acos計算並返回x的反餘弦值,asin計算並返回x的反正弦值,atan計算並返回x的反正切值,它們
的值域-pi/2~pi/2。atan2計算並返回y/x的反正切值,其值域為-pi~pi。
函數原型: float ceil(float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: ceil計算並返回一個不小於x的最小整數(作為浮點數)。
函數原型: float floor(float x);
再入屬性: non-reentrant
功能: floor計算並返回一個不大於x的最大整數(作為符點數)。
函數原型: float modf(float x,float *ip);
再入屬性: non-reentrant
功能: modf將浮點數x分成整數和小數兩部分,兩者都含有x相同的符號,整數部分放入*ip,小數部分作
為返回值。
函數原型: float pow(float x,float y);
再入屬性: non-reentrant
功能: pow計算並返回x^y的值,如果x不等 於0而y=0,則返回1.當x=0且y<=0或當x<0且y不是整數時則返
回NaN.
絕對地址訪問ABSACC.H
進行絕對地址訪問的宏定義包含在頭文件ABSACC.H
函數原型: #define CBYTE((unsigned char volatile code *)0)
#define DBYTE((unsigned char volatile idata *)0)
#define PBYTE((unsigned char volatile pdata *)0)
#define XBYTE((unsigned char volatile xdata *)0)
再入屬性: reentrant
功能: 上述宏定義用來對8051系列單片機的存儲器空間進行絕對地址訪問,可以作位元組定址。CBYTE定址
CODE區 ,DBYTE定址DATA區,PBYTE定址分頁XDATA區(採用MOVX @R0指令),XBYTE定址XDATA區(採用MOVX @DPTR
)指令。例如,下列語句在外部存儲器區域方向地址0x0002:
xval=XBYTE[0x0002];
XBYTE[0x0002]=0x20;
通過使用#define預處理命令,可採用其他符號定義絕對地址,例如#define XIO XBYTE[0x1000]
即將符號XIO定義成外部數據存儲器地址0x1000。
函數原型: #define CWORD((unsigned int volatile code *)0)
#define DWORD((unsigned int volatile idata *)0)
#define PWORD((unsigned int volatile pdata *)0)
#define XWORD((unsigned int volatile xdata *)0)
再入屬性: reentrant
功能: 這個宏與前面一個宏相似,只是它們指定的數據類型為unsigned int。通過靈活運用不同的數據類
型,8051的所有存儲器空間都可以進行訪問。例如,下列語句在外部存儲器區域訪問地址0x0004:
xval=XWORD[0x0002];
XWORD[0x0002]=0x0002;
注意,使用宏CWORD、DWORD、PWORD、XWORD時,實際存儲器地址應為2*sizeof(unsigned int)。
函數原型: #define FVAR(object,addr)(*((object volatile far *)((addr)+0x10000L)))
#define FCFVAR(object,addr)(*((object const far *)((addr)+0x810000L)))
再入屬性: reentrant
功能: 宏FVAR和FCVAR用於訪問far 和const far 存儲器區域。FVAR用於訪問far空間(存儲類為HDATA)
,FCVAR用於訪問const far 空間(存儲類為HCONST)。
例子: #define IOVL FVAR(long,0x14FFE) //long at HDATA addr 0x14FFE
var = IOVAL; //read
IOVAL = 0x10; //write
var = FCVAR(int,0x24002) //read int from HCONST address 0x24002
注意:絕對地址目標不能穿過64KB的段邊界,例如不能在地址0xFFFE訪問一個long變數。
函數原型: #define FARRAY(object,base)((object volatile far *) ((base)+0x10000L))
#define FCARRAY(object,base)((object const far *) ((base)+0x810000L))
功能: 宏FARRAY和FCARRAY用於訪問位於far 和 const far 存儲區的數組類型目標,FARRAY用於訪問far
空間(存儲類為HDATA),FCARRAY用於訪問const far空間(存儲類為HCONST)。
內部函數INTRINS.H
內部函數的原型聲明包含在頭文件INTRINS.H
函數原型: unsigned char _crol_(unsigned char val,unsigned char n);
unsigned int _irol_(unsigned int val,unsigned char n);
unsigned long _irol_(unsigned long val,unsigned char n);
再入屬性: reentrant/intrinsc
功能: _crol_,_irol_,和_lrol_將變數val循環左移n位,它們與8051單片機的「RL A」指令相關。這三個
函數的不同之處在於參數和返回值的類型不同。
函數原型: unsigned char _cror_(unsigned char val,unsigned char n);
unsigned int _iror_(unsigned int val,unsigned char n);
unsigned long _lror_(unsigned long val,unsigned char n);
再入屬性: reentrant/intrinsc
功能: _cror_,_iror_和_lror_將變數val循環右移n位,它們與8051單片機的「RRA」指令相關。這三個
函數的不同之處在於參數和返回值類型不同。
函數原型: void _nop_(void);
再入屬性: reentrant/intrinsc
功能: _nop_產生一個8051單片機的nop指令,該函數可用於Cx51程序中的時間延時。Cx51編譯器對程序中
調用_nop_函數的地方,直接產生一條NOP指令。
函數原型: bit _testbit_(bit x);
再入屬性: reentrant/intrinsc
功能: _testbit_產生一條8051單片機的JBC指令,該函數對位元組中的一位進行測試。如果該位置位則函數
返回1,則函數返回1,同時將該位復位為0,否則返回0.
_testbit_函數只能用於可直接定址的位,不允許在表達式中使用。
變數參數表 STDARG.H
Cx51編譯器允許函數的參數個數和類型是可變的,可使用簡略形式(記號為「...」),這時參數表的長度和參數的
數據類型在定義時是未知的。頭文件stdarg.h中定義了處理函數參數表,利用這些宏,使程序可識別和處理變化的參
數。在定義具有可變參數的函數時,必須聲明一個va_list型的指數,用va_start將該指針初始化為指數該參數表,
用va_arg訪問表中不同類型的參數,對參數的訪問結束後,用va_end 關閉參數表。
函數原型: typedef char * va_list
功能: va_list被定義成指向參數表的指針
函數原型: type va_arg(ap,type)
再入屬性: reentrant
功能: 宏va_arg從ap指向的可變長度參數表中檢索type類型的值。對於每一個參數可以只調用一次宏,並
且調用宏時必須按照表中參數的次序進行。對va_arg的第一次調用將返回在va_start宏中指定的v參數後的第一個參
數。繼續調用va_arg將返回剩下的後續參數。
函數原型: void va_start(ap,v)
再入屬性: reentrant
功能: 當用在一個具有可變長度表的函數中時,宏va_start初始化ap參數,為以後的va_arg和va_end宏所
使用參數v必須是直接位於省略號所指定的初選參數函數參數名。在使用宏va_arg進行存取前,必須調用函數來初始
化可變參數表。
函數原型: void va_end(ap)
再入屬性: reentrant
功能: 該宏用於終止在va_start宏中已被初始化的可變長度參數的指針ap。關閉參數表,結束對可變參數
表的訪問。
全程跳轉SETJMP.H
頭文件的SETJMP.H中的函數可用於正常的系列函數調用和函數結果,它允許從深層函數調用中直接返回。
函數原型: #define _JBLEN 7
typedef char jmp_buf[_jblen]
功能: 規定由setjmp和longjmp所使用的用於保存和恢復程序環境的緩沖區
函數原型: int setjmp(jmp_buf env);
再入屬性: reentrant
功能: setjmp將程序執行的當前環境狀態信息存入變數env之中,以便嵌套調用的低層函數使用longjmp將
執行控制權直接返回到調用setjmp語句的下一條語句。當直接調用setjmp時返回值為0,當從longjmp調用時返回非0
值。
函數原型: void long jmp(jmp_buf env,int retval);
再入屬性: reentrant
功能: longjmp恢復先前調用setjmp時存在env中的狀態。程序從調用setjmp語句的下一條語句執行。參數
val為調用setjmp的返回值。longjmp和setjmp函數提供了一種執行非局部goto的方法,它們一般用於將執行控制傳遞
給先前被調用的程序中的錯誤處理或恢復代碼。只有用volatile屬性聲明的局部變數和函數才能恢復。
計算結構體成員的偏移量 STDDEF.H
頭文件STDDEF.H包含了一個計算結構體成員偏移量的宏。
函數原型: int offsetof(structure,member);
功能: offsetof宏計算結構體成員member從結構體structure 開始位置的偏移量,並返回位元組形式的偏移
量值。
4. 我想給孩子買個數碼相機,但我什麼不懂怎麼辦,是不是要學點基礎東西
一、選參數。根據價位在同價位里選擇參數更優的。
選數碼相機最重要的參數有:
1、感光元件(CCD或CMOS)大小,成像質量重要參數,越大越好,成像越清晰,消費級DC一般從1/1.6--1/2.5英寸,全畫幅單反36×24mm。弱光拍攝通常CMOS優於CCD的,而背照式的CMOS又優於前照式的。
2、焦段范圍,目前廣角端最小可達24mm,越小拍攝范圍越廣;長焦端看光學變焦倍數,用光學變焦倍數×廣角焦距=長焦端焦距,越大可以將遠景拉得更近,目前消費級DC最大光學變焦倍數可達30倍。數碼變焦是浮雲。
3、最大光圈,越大弱光拍攝效果越好,背景虛化也好,目前最大可達1.8,小的一般為3.5,數值越小光圈越大。
4、像素,圖片大小的參數。值得注意的是目前很多人選相機只看像素,認為像素越高拍出的圖片越清晰,其實像素與成像質量毫無關系,它只是圖像大小的參數,像素高的圖片大,如果你要放大幅的廣告畫、宣傳畫,就選高像素的,否則就不必追求像素,像素大反而佔用存儲空間大,普通用途5-6百萬像素就夠了,像素太高完全沒有實際意義,反而佔用更多的存儲空間。其實現在1200像素的卡片機如果設置在600萬像素,拍出的照片要優於1200萬像素的照片(將圖片都放大到100%對比下很明顯)。
5、光學防抖,可以抵消部分抖動的影響,提高出片率。數碼防抖也是浮雲。
……
二、選鏡頭。鏡頭也是影響成像質量的重要部件,著名鏡頭品牌有:施耐德(柯達常用)、萊卡(松下常用)、蔡司(索尼常用)。
三、選品牌。比較有實力的品牌,單反順序為佳能、尼康、賓得、sony。消費級相機不分順序佳能、尼康、柯達、富士、松下、奧林巴斯、sony等。(這些品牌不能絕對的說那個更好,要看具體產品),另外三星的相機不要選,三星有些型號單看參數很誘人,但他的實際成像質量、可靠性都還有差距。
四、選外形。外形有體積小巧的卡片式設計和體積較大的類單反設計,這個並不一定體積大的成像就好,比如松下的LX3卡片機成像就遠遠優於類單反的富士S2000HD。不過一般卡片機的光學變焦倍數比較少,最大的也只有十幾倍,而類單反的現在可以做到30多倍。
五、選電池。有用專用鋰電池的,有用通用AA五號電池的,有既可以用鋰電池又可以用五號電池的。鋰電池的優點是體積小、重量輕,缺點是不能隨處買到、必須充電、價格貴;AA電池的優點是到處有買、性價比高,缺點是體積大、重量大、必須選高質量的電池,這一點很重要,很多人認為AA電池的續航能力很差,其實主要是電池質量問題,高質量的AA充電電池續航能力是很好的,其性價比要遠優於專用鋰電池,目前最好的5號鎳氫電池就只有日本三洋的eneloop(愛老婆)和國產倍特力enelong(愛老公)最好,二者性能基本相同,愛老公的容量還稍大點,價格也很便宜,每節6元多點,而鬼子的卻要貴一倍!其他的電池都不好用,尤其那些標稱2500mAh以上的,包括日本三洋、湯淺等都是浮雲。普通AA干電池只能用來應急,還必須的正品的名牌電池,否則有可能開不了機。
但是選相機也不能完全以參數為依據,根據以上內容選幾款型號作為候選,然後到相應的論壇看看大家的評價和實拍圖片的效果,最後決定那一款最值得擁有。
5. 求Adobe Photoshop cs3 的各種全部教程和素材!!30分!
Photoshop基礎: 區域文字排版
Photoshop基礎: 使用字元調板
Photoshop基礎: 使用文字工具
Photoshop基礎: 更改黑色圖案的顏色
Photoshop基礎: 製作網格與網點圖案
Photoshop基礎: 製作掃描線圖案
Photoshop基礎:製作連續平鋪圖案(1)
Photoshop基礎:注釋/吸管/顏色取樣器/度量/抓手/縮放
Photoshop基礎:切換、更新圖層復合狀態
Photoshop基礎:新建圖層復合
Photoshop基礎:將圖層組合並為一個圖層
Photoshop基礎:圖層組的嵌套
Photoshop基礎:由鏈接的圖層建立圖層組
Photoshop基礎:復制/刪除圖層組
Photoshop基礎:改變圖層名稱和顏色標記
Photoshop基礎:將圖層歸入圖層組
Photoshop基礎:新建圖層組
Photoshop基礎:鎖定圖層
Photoshop基礎:合並圖層
Photoshop基礎:對齊多個圖層
Photoshop基礎:移動工具的變換功能
Photoshop基礎:鏈接圖層
Photoshop基礎:使用圖層樣式
Photoshop基礎:更改圖層不透明度
Photoshop基礎:刪除圖層
Photoshop基礎:將背景層轉為普通層
Photoshop基礎:改變圖層層次
Photoshop基礎:用移動工具選擇圖層
Photoshop基礎:顯示/隱藏、選擇、移動圖層
Photoshop基礎:用移動工具復制圖層
Photoshop基礎:復制圖層
Photoshop基礎:更改圖層名字和顏色標記
Photoshop基礎: 改變圖層縮覽圖大小
Photoshop基礎:圖層的概念
Photoshop基礎: 建立任意選區之使用魔棒工具
Photoshop基礎: 建立任意選區之修補選區注意事項
Photoshop基礎: 建立任意選區之使用磁性套索工具
Photoshop基礎: 建立任意選區之游標熱點及形狀設置
Photoshop基礎:建立任意選區之使用套索工具
Photoshop基礎: 選區的不透明度(2)
Photoshop基礎: 選區的不透明度(1)
Photoshop基礎:將通道轉變為選區
Photoshop基礎:反相命令
Photoshop基礎:選區的存儲及載入
Photoshop基礎:消除鋸齒和羽化
Photoshop基礎: 建立規則選區 (1)
Photoshop基礎:設定筆刷的動態顏色(1)
Photoshop基礎:選定其它形狀的筆刷
Photoshop基礎:設定筆刷的動態形狀
Photoshop基礎:改變筆刷圓度
Photoshop基礎:改變筆刷間距
Photoshop基礎: 畫筆工具的詳細使用方法(1)
Photoshop基礎: 新建圖像
Photoshop基礎: 界面概述
Photoshop基礎: 圖像格式的選擇
Photoshop基礎: 矢量格式圖像
Photoshop基礎: 點陣格式圖像(1)
Photoshop基礎: 圖像尺寸
Photoshop基礎: HSB色彩模式
Photoshop基礎: 顏色的選取(1)
Photoshop基礎:色彩模式的選擇
Photoshop基礎: CMYK色彩模式
Photoshop基礎: 圖像通道 (1)
Photoshop基礎:灰度色彩模式
Photoshop基礎:RGB色彩模式(2)
Photoshop基礎:RGB色彩模式(1)
Photoshop基礎:選擇技巧
Photoshop基礎:簡單的效果字
Photoshop基礎:色彩模式
Photoshop基礎:顏色原理
Photoshop基礎:一些基本概念
Photoshop基礎:學習photoshop最好的經驗方法
更多教程……
6. 最新高爾夫模擬器
我知道的就有2013年最新款高爾夫室內模擬器有yunyida品牌。
yunyida是國內大型設備製造公司,公司專門從事模擬高爾夫,模擬射擊、模擬保齡球、模擬飛行等康體娛樂設備和沙狐球、飛鏢機、投籃機、氣旋球、指彈球等休閑娛樂產品的生產、銷售和研發,已經擁有十多年的歷史,被譽為「中國康體工程設備的搖籃」。
模擬高爾夫因其佔地面積小、場景逼真、使用方便、風雨無阻的優點,而深受世界各地高爾夫愛好者的青睞。
雖然只是模擬的場景,但從發球台開始,大屏幕上所顯示的場景和真實的球場並沒有太大區別,
還能夠聽到球落水或者撞到旗桿的聲音,大屏幕上顯示出風的方向、速度,以及果嶺的坡度、旗桿的位置,
這些和選手在戶外場地所要考慮的因素幾乎相差無幾。韓國yunyida GOLF模擬高爾夫設備,
利用計算機圖像處理技術,將世界上100多個國際標准高爾夫球場資料融入系統靜態存儲中,集娛樂、健身為一體。
具有設計新穎、效果逼真、使用方便等優點。令身在其中的玩家輕易地感受到樹葉搖漪、紅旗飄動、清風佛面的體驗,
水的波紋的。而且有隨機的天氣狀況。球場每個物體都是實實在在存在的。
高爾夫模擬器在國內市場佔有率就已經處於絕對領先優勢,是目前國內最一流的企業。所以
公司是國內生產設備最齊全,技術最先進的企業,有強大的開發團隊,有高備先進的現代生產工廠,
我們不僅生產市場大受好評的yunyida牌系列康體產品,同時也為外商及國內同行委託加工生產相關產品。
公司以系統的售後服務體系,及遍布各地的維修中心,贏得用戶的信賴。
7. 問到鄉村景觀,請問大家你想到了什麼
居住區景觀設計中鄉村意境營造
羅 佩, 胡希軍
(中南林業科技大學環境藝術設計學院,湖南長沙410004)
摘 要:從鄉村意境的哲學基礎和典型特徵著手,結合現代居住區景觀設計中的誤區分析,
提出在居住區景觀設計中引入鄉村意境的概念,並對如何從居住區景觀設計的物質、精神層面營
造鄉村意境給出了一定的指導方法,目的是希望通過對鄉土文化的挖掘,從現代人們對於回歸自
然的渴求出發,尋求一種符合現代大眾審美情趣的居住區景觀設計風格。
關鍵詞:居住區;景觀設計;鄉村意境;鄉土景觀;鄉土文化
中圖分類號:S 731. 5 文獻標識碼:A 文章編號:1001 - 0009(2007) 12 - 0145 - 03
居住一直是人類最關心的一個問題。古代文人墨
客盡情描繪他們嚮往的田園生活,西方詩人浪漫地宣
稱:「人,詩意地棲居在大地上」。但隨著一系列「威尼斯
花園」「澳洲花園」如雨後春筍般出現在我國大中小城市
時,人們不禁疑惑地問自己,這是我們嚮往的「家」的地
方嗎? 俞孔堅曾感嘆:「在當今快速的城市化進程中,我
們得到了房子,卻失去了土地。我們得到了裝點著奇花
異卉、亭台樓閣的虛假的『造景』卻失去了我們本當以之
為歸屬的、籍之以定位的一片天地。因而使我們的棲居
失去了詩意」[1] 。
在這些異國情調的居住環境中,人們找不到家的溫
馨、舒適,僅僅只是或多或少滿足了一下對異域風情的
好奇心和彰顯身份的虛榮心,但是歸於平靜後,中國人
內心的含蓄卻在呼喚:希望能從一些最平常最真切的景
象中尋到一絲感動或是詩意,稍稍滿足一下內心深處對
鄉土,對自然的渴求。而鄉村景觀一直以它特有的朴
實、寧靜、和諧的意境存儲在許多人的記憶深處,故試圖
將鄉村意境引入居住區景觀設計中,為現代人的生活增
添幾絲浪漫和詩意。
1 現代居住區景觀設計中的誤區
1. 1 簡單地模仿、缺乏設計文化
不同的國家和民族的居住區景觀都有著各自獨特
的風格,這是由氣候、經濟、文化和審美情趣等共同作用
的結果。然而目前許多設計師卻濫用別國的設計概念
和形式,簡單地套用模仿。隨處可見的歐陸風格、日本
風格、北美風格的樓盤,恍惚間讓我們產生了居住區景
觀設計已進入「大機械化生產」年代的錯覺,再不需要設
計師用心良苦地設計適合人居的人性空間了。這樣金
壁輝煌的「機械化生產」的產物完全忽視了地域、氣候尤
其是文化的條件,使本該愜意的居住環境盪然無存。
1. 2 缺乏對使用者的人文關懷
居住區景觀設計是「人為」的,也是「為人」的,人的
行為規律、生活需求應該是其設計的根本參照物。但現
代居住區景觀設計僅僅還只停留在物質層面,更多的只
是滿足了人居住的功能需求,缺乏對人的心理、精神需
求的研究,缺乏對使用者的人文關懷。使得人們常感嘆
沒有合適的環境交流,以致人之間的關系冷漠,和諧的
鄰里關系逐漸消失。
1. 3 忽視景觀的可持續性
現今在一些居住區設計中,仍然存在施工、管理與
設計脫節的現象,導致了許多考慮不周的設計在投入使
用時出現了很大的問題。豪華氣派的羅馬柱廊不久就黯
然失色;噴泉水池水質硬化變質,惡臭四溢;昂貴的異地樹
木氣候不適而奄奄一息。這些缺乏生態性和可持續性的
景觀設計讓本來就捉襟見肘的管理更為雪上加霜。
2 鄉村意境對現代居住區景觀設計的指導意義
2. 1 鄉村意境的概念
鄉村意境是指在融合居住區所處地的自然環境與
人文環境的以及建築風格的基礎上,充分利用地方材料
或鄉土元素,營造出具有自然野趣、田園意境、地方特
色、鄉土氣息的一種居住區景觀設計傾向,提倡一種淡
雅平和的生活方式,注重自然景觀意境的塑造和鄉土文
化的表達。
2. 2 鄉村意境的哲學基礎
2. 2. 1 陰陽有序的環境觀 鄉村意境中最為典型的環
境觀之一,就是老子在道德經曾提到的:「萬物負陰及抱
陽」。這種觀點既為人居經營時提出了背山面水的要
求,也為人居環境的變通提供了其他可能,為功能格局
145
·園林花卉· 北方園藝2007(12) :145~147
提供了選擇空間[2] 。陰陽學說在思想上根深蒂固地影
響了中國人對居住環境的選擇,而恰恰中國傳統的村落
聚居選址就是這種環境觀的最充分體現。
2. 2. 2 「天人合一」的自然觀 「天人合一」的自然觀貫
穿了我國整個古代文化思想史,滲透到中國古代文化的
各個領域。其反映到造園中,既表現為園林造景中人與
自然的協調共生,想方設法在有限的空間中再現自然;
同時也表現在園林選址與規劃時與整個村落的協調一
致[3] 。同樣鄉村景觀也在這種自然觀的影響下,竭力追
求順應自然,著力顯示純自然的天成之美。
2. 3 鄉村意境的典型特徵
2. 3. 1 鄉土性 在中國這個有著幾千年農耕文明的國
度里,鄉土景觀所附著的風土色彩和蘊含的文化氛圍,
是任何城市環境都無法替代的。鄉村意境側重於鄉土
氣息的表達,延續當地的地域特徵和歷史文化特徵。從
傳統的建築和民居中吸收營養,注重建築與當地風土環
境的融合,具有濃郁的鄉土風味。
2. 3. 2 生態性 鄉野粗獷的土地能實現有效的多重利
用。植物群落構成自然、復雜且穩定;季相明顯,色彩豐
富。鄉村造景元素取材當地,經濟實用。營造鄉村意
境,具有造價經濟、周期短、生態效益高、養護管理粗放、
景觀品質高的特點。
2. 4 居住區景觀設計追求鄉村意境的意義
理想的鄉村景觀,表面上朴實無華,內在卻體現著
「因地制宜」「就地取材」「持續發展」的理念。解讀鄉村景
觀有助於我們在設計中更好地思考該怎樣尊重人,該怎
樣體現和滿足普通人的生活和行為的需要。避免在設
計時只考慮技術和美學的因素,而更多地思考人的體驗
和需要[4] 。尋找鄉村意境與當代設計的契合點,是營造
人類理想家園的有效途徑。
3 鄉村意境的營造手法
3. 1 物質形態方面
3. 1. 1 空間布局 鄉村意境目的是為了營造一種自然、
融合的氛圍,讓人們在心靈上能有「歸家」的溫馨感。然
而單純地在理性思維的模式下建立起來的現代的居住
區,忽視了感性因素,導致其景觀設計的空間布局、功能
分區常常十分明確,互不交叉。但與人的居住生活對應
的是一種含混復雜的內在機理,簡單劃分的物質空間缺
乏生活的情趣,容易造成精神上對環境的空虛感和孤獨
感。所以在營造鄉村意境時,可引入模糊性空間這個概
念,即通過創造多元化、多層次、含混性的居住空間,來
反映含混復雜的內在機理。模糊性空間的設計包含三
個方面的含義:空間界定的不確定性、空間的功能多義
性、空間感受的含蓄性[5] 。在現代居住區景觀設計已出
現了一些模糊性空間;院落空間、廊道的形式、架空層設
計,既豐富了空間,也起到促進交流的效果。院落空間:
院落空間相對於整個居住區而言,是內部空間;相對於
組團內的居民而言,是外部空間。它既不是閉合的空
間,又有比較明確的空間界定,利於人們的交流,鄰里關
系的和諧,還含蓄地傳遞著傳統民居的符號。隨著中國
的老齡化,院落空間將會以它特有的優勢成為很適合人
居的宜人空間。廊道空間:在現代住宅的設計中,廊道
空間也有所體現,它豐富了古典園林中的廊的形式與功
能。如外部環境的風雨廊、棟與棟之間的連廊等。廊
道,既是確定的,又是不確定的空間,既可供交往,又可
供交通,同時能夠有效地劃分出不同的空間領域,增加
空間的層次感。它能有效形成人們日常生活和交往樂
趣的空間,成為居民聊天、曬太陽、游戲等鄰里活動的場
所。架空層設計:現在一些小區已採用首層架空的設計
方法,但架空的底層要避免設計成停車場,而應納入小
區綠化范圍,甚至可以採用有居民家庭和個人特色的
「私家花園」、「私家菜畦」等形式,這種私人投資、私人養
護的方式既減輕了社會經濟壓力,又尊重了居民在居住
區環境建設中的參與意識。這也是對於當今土地稀缺,
解決「綠視率」的有效途徑。
3. 1. 2 水網與旱水景 所謂「城有水則秀、居有水則靈」
自古以來人們都有「親水情結」。鄉村意境營造中的一
個重要元素也是水的應用。但在水資源十分稀缺的現
代,如何既滿足人的需求又能節約水資源就成為了打造
水景的關鍵所在了。所以即便是在水資源較為豐富的
南方,居住區內的水景也盡量避免設置成大型噴泉,而
應該採用「水網」的形式,構建一個以水系為核心骨架,
將地塊、綠化、景觀、肌理形態與功能相互融合的景觀,
並且力求家家臨水,在真正意義上實現「伴水而居」的詩
意環境。在缺水地區,可借鑒古典園林的「旱園水作」的
理水文化。揚州寄嘯山莊的船廳,實際是上建於地面
的,但廳前的鋪地,用站立的瓦片和鵝卵石鋪設成鱗片
狀圖案,似水面的波紋,水意盎然;揚州個園的黃石秋山
東峰之下,石壁高岩間,飛架旱橋,立此駐足俯視,只感懸
崖深澗,水意漸濃[6] 。日本園林的「枯山水」中普遍以流沙
為水的做法也可借鑒,以及在中國現代園林中,有些設計
師奇思妙想通過「以草理水」,對水景進行概括和提煉,同
樣顯得自然和生態,同時也具有象徵性和藝術性。
3. 1. 3 植物景觀 穩定的、季相豐富的植物群落是鄉村
意境的重要構成元素。鄉村的植物群落是長期自然和
人工選擇的結果,想要營造出鄉村意境,首先在植物的
選擇上,注意根據植物的生態要求,選擇合適的植物種
類,盡量選用鄉土樹種,以保證成活率以及景觀持續性。
再者居住區綠化應該點、線、面結合,保持綠化空間的連
續性。植物的豎向設計要採用不同高度的樹木進行配
置,以形成變化豐富的天際線、多層次景色。植物配置
應注意季相的變化,可模擬提煉當地有地域特色的自然
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北方園藝2007(12) :145~147 ·園林花卉·
群落。現代居住區設計中最常用的綠化手法之一,是在
小區中心設置集中的綠地以供全小區的居民活動。但
是為了使整塊綠地景觀豐富,中心綠地往往面積龐大,
甚至因此壓縮或取消組團間的綠化。這樣既不利於居
民活動,對小區的生態環境也沒有很大的改善作用。相
對來說,多層次綠化體系更可取,它將綠地設計貫穿居
住區各個片區,並輔以組團綠地和宅間綠地,將運動、休
閑、集會等不同功能空間融為一體。這樣的作法將居住
區自身與周邊的自然環境相融合,既有外圍大區域的綠
色景觀,又有小區內的綠色庭院,以及戶內的生態性陽
台與庭院,有極大的包容性,這樣多層次綠化體系更利
於營造鄉村意境。
3. 1. 4 硬質景觀 室外硬質景觀是相對於植物形成的
軟質景觀而言的,它指綠化和建築物本身以外的一切有
形狀物,如室外場地、路面鋪砌、建築小品、市政設施
等[7] 。在營造鄉村意境時,硬質景觀的設計同樣要注重
鄉土性、地域性的特色表達。盡量運用當地的材料,和
生態環保性材料。這樣既可以融合當地氛圍,又可節約
成本,便於維護,也有利於景觀效果的持續性。在硬質
景觀中廣場是人們通行和逗留的場所,也是營造鄉村意
境很重要的一部分。在設計中,首先要注意控制其體
量,加強與當地文化的結合,如可將當地有特色的民間
文化融入鋪裝中。其次通過廣場的高差、材質、顏色、肌
理、圖案的變化創造出富有魅力的場所空間,讓居民能
參與其中,享受無窮的樂趣。雕塑小品要同基地環境和
居住區風格相協調。園藝小品的設計應加入更多的情
趣化的元素,能讓居民與之產生情感共鳴。
3. 2 精神層次方面
鄉村意境的營造不僅是外在、具象的物質形態構建,
更應注重其內涵的文化底蘊和鄉土人文精神對使用者的
影響。即在考慮滿足功能要求的同時,更要考慮精神層次
的需求,滿足使用者深層次的藝術感悟以及文化訴求。
3. 2. 1 地域文化元素的運用 歷史文脈和鄉土氣息的
表達離不開特殊標志與符號的運用。這種地域符號是
經過歷史沉澱的精煉語言,往往帶有強烈的鄉土特徵,
利於鄉土氛圍的表達。它的內容涵蓋很廣,如鄉土美
術、農耕文化等,其中鄉土美術根據各地的風俗、民情、
情感不同,而形成了豐富的種類和多採的風格,並且制
作材料簡單、構思巧妙,具有實用價值和審美價值。采
用誇張的表現手法將人們對生活的憧憬表達出來,具有
積極樂觀的態度,藝術上清新淳樸,帶有浪漫主義的色
彩。吸收鄉土文化元素中的精華,將其物質原形的分
析、概括、吸收、消化、提煉,並進行一定的誇張、變形運用
到居住區景觀設計中,延續了歷史文脈,具有地方特色,
讓居民有親切的感覺,有利於鄉村意境的營造。
3. 2. 2 鄉村意境的提倡 鄉村意境的提倡,實質上是倡
導一種淡雅的生活方式、追求「天人合一」的情境交融。
現代的居住區景觀設計的文化不再局限於具象的藝術
表現,而主要表現為氣氛、情調、韻律和意境的體現。提
倡鄉村意境的關鍵就是如何展示和提升鄉土文化,尋求
功能和文脈的結合點。對於是否是照搬還是取於表象,
是著眼符號還是擇其精髓,或是立於現代感懷過去,眾
說紛紜,見仁見智。我們認為居住區景觀設計的過程不
僅是對尺度的感悟,空間的感悟,更是對人性的感悟,文
化的感悟的過程。鄉村意境實際上是營造一種氛圍,來
喚起人們的記憶。即是一種時間的空間化,把時間長河
中的歷史風格、樣式、事件通過人類的記憶重新編排組
合,在同一空間組合中呈現出來。
4 結語
鄉村景觀洋溢著大自然的盎然生機,帶著山野氣息
的浪漫情調,更飽含著幾千年農業文明的農耕文化。在當
今設計文化迷失的年代,將鄉村意境滲透到被鋼筋水泥包
圍的現代城市的居住環境中,必能給人們帶來新的思考。
參考文獻
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Construction on Rural Poetic Imagery in Residential District』s Landscape Architecture
LUO Pei ,HU XiOj
un
(Environmental Design College , Central South University of Foresty and Technology , Changsha , Hunan 410004 , China)
Abstract :Based on the natural philosophy and typical character of the rural poetic imagery , analyzed some mistakes of
the residential district , and put forward the conception of rural poetic imagery , and some guidelines that how to construct
the rural poetic imagery form the level of substance and spirit in residential district』s design. In the basic of excavation of
vernacular culture , and the aspiration of modern people who want to come back to nature. Seek a kind of modern resi2
dential district』s design style , which accorded with the modern people』s aesthetic temperament and interest.
Key words :Residential district ;Landscape architecture ;Rural poetic imagery ;Vernacular landscape ;Vernacular culture
147
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10. 什麼是PSOS
pSOS系統結構
pSOS是一個由標准軟組件組成的,可剪裁的實時操作系統。其系統結構如圖2.1所示
,它分為內核層、系統服務層、用戶層。
1. 內核層
pSOS內核負責任務的管理與調度、任務間通信、內存管理、實時時鍾管理、中斷服
務;可以動態生成或刪除任務、內存區、消息隊列、信號燈等系統對象;實現了基於優
先級的、選擇可搶占的任務調度演算法,並提供了可選的時間片輪轉調度。pSOS Kernel還
提供了任務建間通信機制及同步、互斥手段,如消息、信號燈、事件、非同步信號等。
pSOS操作系統在Kernel層中將與具體硬體有關的操作放在一個模塊中,對系統服務層
以上屏蔽了具體的硬體特性,從而使得pSOS很方便地從支持Intel 80x86系列轉到支持MC
68XXX系列,並且在系統服務層上對不同應用系統不同用戶提供標準的軟組件如PNA+、
PHILE+等。
2. 系統服務層
pSOS系統服務層包括PNA+、PRPC+、PHILE+等組件。PNA+實現了完整的基於流的TCP
/IP協議集,並具有良好的實時性能,網路組件內中斷屏蔽時間不大於內核模塊中斷屏蔽時
間。PRPC+提供了遠程調用庫,支持用戶建立一個分布式應用系統。PHILE+提供了文件系
統管理和對塊存儲設備的管理。PREPC+提供了標準的C、C++庫,支持用戶使用C、C++語言
編寫應用程序。
由於pSOS內核屏蔽了具體的硬體特性,因此,pSOS系統服務層的軟組件是標準的、與
硬體無關的。這意味著pSOS各種版本,無論是對80X86系列還是MC68XXX系列,其系統服務
層各組件是標準的、同一的,這減少了軟體維護工作,增強了軟體可移植性。
每個軟組件都包含一系列的系統調用。對用戶而言,這些系統調用就象一個個可重入
的C函數,然而它們卻是用戶進入pSOS內核的唯一手段。
3. 用戶層
用戶指的是用戶編寫的應用程序,它們是以任務的形式出現的。任務通過發系統調
用而進入pSOS內核,並為pSOS內核所管理和調度。
pSOS為用戶還提供了一個集成式的開發環境(IDE)。pSOS_IDE可駐留於UNIX或DOS
環境下,它包括C和C++優化編譯器、CPU和pSOS模擬模擬和DEBUG功能。
pSOS內核機制
§3.1 幾個基本概念
3.1.1 任務
在實時操作系統中,任務是參與資源競爭(如CPU、Memory、I/O devices等)
的基本單位。pSOS為每個任務構造了一個虛擬的、隔離的環境,從而在概念上,一個任務
與另一個任務之間可以相互並行、獨立地執行。任務與任務之間的切換、任務之間的通
信都是通過發系統調用(在有些情況下是通過ISR)進入pSOS Kernel,由pSOS Kernel完
成的。
pSOS系統中任務包括系統任務和用戶任務兩類。關於用戶任務的劃分並沒有一個固
定的法則,但很明顯,劃分太多將導致任務間的切換過於頻繁,系統開銷太大,劃分太少又
會導致實時性和並行性下降,從而影響系統的效率。一般說來,功能模塊A與功能模塊B是
分開為兩個任務還是合為一個任務可以從是否具有時間相關性、優先性、邏輯特性和功
能耦合等幾個方面考慮。
3.1.2 優先順序
每個任務都有一個優先順序。pSOS系統支持0~255級優先順序,0級最低,255級最高。0級
專為IDLE任務所有,240~255級為系統所用。在運行時,任務(包括系統任務)的優先順序
可以通過t_setpri系統調用改變。
3.1.3 任務狀態
pSOS下任務具有三種可能狀態並處於這三個狀態之一。只有通過任務本身或其他任
務、ISR對pSOS內核所作的系統調用才能改變任務狀態。從宏觀角度看,一個多任務應用
通過一系列到pSOS的系統調用迫使pSOS內核改變受影響任務而從運行一個任務到運行另
一任務向前發展的。
對於pSOS kernel,任務在創建前或被刪除後是不存在的。被創建的任務在能夠運行
前必須被啟動。一旦啟動後,一個任務通常處於下面三個狀態之一:
①Executing (Ready)就緒
②Running運行
③Blocked阻塞
就緒任務是未被阻塞可運行的,只等待高優先順序任務釋放CPU的任務。由於一個任務
只能由正運行的任務通過調用來被啟動,而且任何時刻只能有一個正在運行的任務,所
以新任務總是從就緒態開始。
運行態任務是正在使用CPU的就緒任務, 系統只能有一個running任務。一般runni
ng任務是所有就緒任務中優先順序最高的,但也有例外。
任務是由自身特定活動而變為阻塞的,通常是系統調用引起調用任務進入等待狀態
的。所以任務不可能從ready態到blocked態,因為只有運行任務才能執行系統調用。
3.1.4 任務控制塊
任務控制塊TCB是pSOS內核建立並維護的一個系統數據結構,它包含了pSOS Kernel調
度與管理任務所需的一切信息,如任務名、優先順序、剩餘時間片數、當前寄存器狀態等。
在有的RTOS中,任務的狀態與任務TCB所處的隊列是等同的。pSOS操作系統將二者分
為兩個概念,例如任務處於阻塞狀態,但它的TCB卻處於消息等待隊列、信號燈等待隊列、
內存等待隊列、超時隊列之一。
pSOS啟動時,將根據Configuration Table中的參數kc_ntask建立一個包含kc_ntask
個TCB塊的TCB池,它表示最大並行任務數。在創建一個任務時,分配一個TCB給該任務,在
撤銷一個任務時,該TCB將被收回。
3.1.5 對象、對象名及ID號
pSOS Kernel是一個面向對象的操作系統內核,pSOS系統中對象包括任務、memory
regions、memory partitions、消息隊列和信號燈。
對象名由用戶定義(4位ASCII字元),並且在該對象創建時作為系統調用obj_CREAT
E
的一個人口參數傳給pSOS Kernel。pSOS Kernel反過來賦予該對象一個唯一的32位ID號
。除obj_CREATE和obj_IDENT外,所有涉及對象的系統調用都要用到對象ID號。
創建對象的任務通過obj_CREATE就已經知道了該對象的ID號,其餘任務可通過obj_
IDENT或通過全局變數(如果已經為該任務的ID號建立了一個全局變數的話)獲取該對象
的ID號。對象ID號隱含了該對象控制塊(如TCB、QCB)的位置信息,這一位置信息被pSO
S
Kernel用於對該對象的管理和操作,如掛起/解掛一個任務、刪除一個消息隊列等。
3.1.6 任務模式字Mode word.
每個任務帶有一個mode word,用來改變調度決策或執行環境。主要有以下四個參
數
Preemption Enabled/Disabled.
Roundrobin Enabled/Disabled
Interupts Enabled/Disabled.
ASR Enabled/Disabled: 每個任務有一個通過as-catoh建立起來的非同步信號服務例
程ASR。非同步信號類似於軟體中斷。當ASR位為1時as-catch所指向的任務將會被改變執行
路徑,先執行ASR,再返回原執行點。
§3.2 任務調度
3.2.1 影響動態調度效果的兩個因素
pSOS採用優先順序+時間片的調度方式。有兩個因素將影響動態調度的效果:一是優先
級可變(通過t_setpri系統調用改變任務的優先順序);二是任務模式字中的preemption
bit位和roundrobin bit位。preemption bit位決定不同優先順序的任務是否可搶占,並和
roundrobin bit位一起決定任務的時間片輪轉是否有效。
3.2.2 引起任務調度的原因及結果
pSOS系統中引起調度的原因有兩條:
1. 在輪轉方式下時間片到
2. pSOS系統調用引發任務調度。該系統調用可能是ISR發出的,也可能是某個任務發出的
。
pSOS任務調度的結果有兩種:
1. 引起運行任務切換,這指的是
2. 不引起運行任務切換,這指的是
不論任務調度是否引發運行任務切換,都有可能引起一個或多個任務狀態變遷。
3.2.3 運行任務的切換
一、何時切換
下面三種情況將引發運行任務切換:
1. 在時間片輪轉方式下(此時任務模式字的roundrobin bit與preemption bit均為
enable),運行任務Task A的時間片用完,且Ready隊列中有相同優先順序的其它任務,則
Task A退出運行。
2. 在運行任務Task A的Mode word的preemption bit位為enable的前提下,若Task A發出
的某條相同調用引發一個優先順序高於Task A的任務Task B從Block狀態進入Reary狀態,則
將Task B投入運行。
3. ISR使用I_RETURN系統調用,則ISR退出運行,pSOS Kernel選擇Ready隊列中優先順序最高
的任務投入運行(這一任務並不一定是被ISR打斷的前運行任務)。
二、如何切換
上述三類運行任務的切換,其具體的pSOS Kernel運作過程並非完全一樣,但彼此之間
差別不大。為了簡單起見,我們以
為例對切換過程作一簡單敘述。這一過程可細分為4個步驟:
1. 任務A運行信息保存(_t_save proc far)
這一過程主要完成修改系統工作標志,保存切換點地址及運行信息、任務A棧調
整
棧
指針保存、棧切換、參數及返址入棧等一系列工作。
2.任務A入就緒隊列(void t_in_chain)
這一過程將任務A的TCB塊按優先順序順序插入就緒隊列。
3.選擇一個高優先順序任務B(void t_choice( ))
按一定演算法從就緒隊列中選出最高優先順序任務B的TCB塊,並使運行指針指向它。
4.將任務B投入運行(_t_run proc far)
從系統棧切換到任務B棧,用任務B的TCB塊中保存的信息恢復上次運行被打斷的
地
,恢
復任務運行環境,於是任務B開始繼續運行。
圖3.1反映了典型任務切換過程中CPU控制權的轉移、各堆棧活動生命期、任務活動
生命期等信息。圖中
t1,t4為切換點 t2,t3為開/關中斷
Tsch=t4-t1 // Tsch為任務切換時間
Tforbid=t3-t2 // Tforbid為中斷禁止時間
它們是實時操作系統最重要的兩個性能指標。