宏三存儲
1. 劍網3宏保存不了
網吧的機子每次開機都會刷新的,就像還原了一樣,當然不能保存了
2. ps動作存儲為jpg格式時,能否在存儲下一個圖片時不要自動覆蓋啦或者讓ps保存時 以當時的時間為名稱保存
我找了全網也沒找到,最後自己想到用「宏」腳本來自動操作了,希望能幫到你。
1.准備文件:
①「宏」腳本軟體(要可以設置快捷鍵的,方便一鍵操作,我是鍵盤軟體有自帶的比較省事);
②搜狗輸入法(搜狗時間可以打出到秒,相對來說就能一秒一張圖,win10自帶的只能到分鍾,就只能一分鍾才一張)。
2.詳細步驟介紹 (注意:要保證已經切換到搜狗輸入法)
①第一段腳本是:''ALT+SHIFT+10m+S+10m+Enter''
快捷鍵是保存的快捷鍵我是用WEB格式的圖片格式,所以用這個來解釋,其他的你可以自己嘗試,10m是延遲間隔,防止鍵值錯亂;
最後成品
3.''宏''腳本詳細步驟
''ALT+SHIFT+10m+S+10m+Enter+10m+S+10m+J+10m+2+10m+←+10m+←+10m+Backspace+10m+←+10m+←+10m+Backspace+10m+Enter''
寫完設置啟動的快捷鍵,在PS內按下就會生成時間序號的文件,保存前要先確認保存的路徑,防止保存了找不到,可以選擇位置手動先保存一張,後面腳本的就會按照你這個位置。
---已描述完
2021-10-16
3. wow的宏什麼意思 我不明白 要怎麼製作呢 游戲裡面要按什麼鍵 要在哪個地方輸入那個
簡單的說,宏就是可以將幾個可以同時運行的命令通過一個按鍵進行。可以簡化操作。
製作宏也相對簡單,首先,打開你的宏窗口:單擊主菜單上的「宏」按鈕,或者在聊天界面中輸入/macro(/m)回車。在宏窗口的頂端,可以看見兩個標簽:「通用宏」和「<你的角色名>的專用宏」。通用宏被存儲在賬號專有的文件夾中,被所有角色共享。而角色專用宏則存儲在角色自己的文件夾下,是角色專用的。 在標簽下面是18個存放宏的欄位。再往下是一個欄位,用於顯示當前選中的宏;還有一個「修改名稱/圖標」的按鈕,用於修改選中的宏。然後是一個用於顯示、編輯當前宏的文本框。最下面是三個按鈕,傻子也能看出它們是干什麼的。
如果要創建一個宏,首先單擊窗口下方的「新建」按鈕,這時窗口旁邊會顯示一個對話框,用於選擇圖標和輸入宏的名稱。如果選擇了第一個圖標(就是那個很紅很暴力的問號),WoW會自動根據你宏命令中涉及的技能或物品選擇圖標。選好圖標,輸入完名稱,就可以單擊「確定」按鈕了
幾個常用的轟可以參考任何WOW的論壇,裡面有很多。希望能對你有所幫助
4. VBA代碼的存放位置和宏的存放位置有何關系呢
1.宏是通用的,錄制後一般保存在模塊中,之所以說宏是通用的是因為,在宏代碼中所有單元格、行、列的引用都是全局的如當前表的a1單元格操作,宏是通用的,它會對Selection對象,就是你選中的對象,如行,列,單元格進行操作,如果你的選定對象變了,對那個選定對象運行剛剛錄制的宏,那麼效果是一樣的,因為所錄制的宏的通用性,所以它被放於模塊中,它們的默認屬性是Public,所以,你可以在任何其它模塊中調用它們,如果你不手動把它改為Private的話。
2.sheet,thisworkbook這是標准模塊,所有的xls文件都有的,無論裡面有無代碼。每一個xls文件有一個thisworkbook模塊,這個模塊顧名思義,就是指當前工作簿,就是指這個xls文件;而sheet是對應每一個工作表的,它保存對於對應工作表的操作,當然也可以保存對其它工作表的操作,但是有一個區別是:如果在sheet1模塊中操作Sheet1中的對象,則可以用相對引用,如:
range("a1").value就返回的是當前表sheet1的a1的值,如果要在該模塊操作sheet2的單元格,那麼range("a1").value就不行了,必須是sheet2.range("a1").value這里即強調必須是絕對引用,否則操作的對象仍將是sheet1的對象。
3.模塊,這是可以任意由用戶自己添加的代碼塊,它們裡面的成員,如果無Private聲明,則被認為是Public
4.類模塊:這是用來創建類的模塊,模塊名就是類名,類創建好了之後 ,就可以在其它模塊中使用它了
5.用戶窗體模塊:這個是用來添加窗體邏輯的代碼窗口,它控制著窗體的可視行為,比如點擊某個按鈕執行什麼操作,選擇某個列表項,執行什麼操作,如此。。。。我們使用的Windows應用程序都是這樣的,也即學好這個,你可以完全用Excel來寫程序,而且功能與VB相差無幾,因為VBA中同樣可以添加各種部件的引用,同樣可以使用外來dll同樣可以調用Win32API,由此基本上功能無可限量。。。。。。呵呵
如果還有不懂,請給出更細節的提問
5. excel宏的功能有哪些
如果經常在 Microsoft Excel 中重復某項任務,那麼可以用宏自動執行該任務。宏是一系列命令和函數 (函數:函數是預先編寫的公式,可以對一個或多個值執行運算,並返回一個或多個值。函數可以簡化和縮短工作表中的公式,尤其在用公式執行很長或復雜的計算時。),存儲於 Visual Basic 模塊 (模塊:存儲在一起作為一個命名單元的聲明、語句和過程的集合。有兩種類型的模塊:標准模塊和類模塊。)中,並且在需要執行該項任務時可隨時運行。
例如,如果經常在單元格中輸入長文本字元串,則可以創建一個宏來將單元格格式設置為文本可自動換行。
錄制宏 在錄制宏時,Excel 在您執行一系列命令時存儲該過程的每一步信息。然後即可運行宏來重復所錄制的過程或「回放」這些命令。如果在錄制宏時出錯,所做的修改也會被錄制下來。Visual Basic (Visual Basic:可視化的高級 Basic 編程環境。Visual Basic 由 Microsoft 公司開發,用於編制基於 Windows 的應用程序。) 在附屬於某工作薄的新模塊中存儲每個宏。
使宏易於運行 可以在「宏」對話框的列表中選擇所需的宏並運行宏。如果希望通過單擊特定按鈕或按下特定組合鍵來運行宏,可將宏指定給某個工具欄按鈕、鍵盤快捷鍵 (快捷鍵:功能鍵或組合鍵,例如 F5 或 Ctrl+A,可用來執行菜單命令。存取鍵是另外一種組合鍵,例如 Alt+F,可以將焦點移至菜單、命令或控制項。)或工作表中的圖形對象。
管理宏 宏錄制完後,可用 Visual Basic 編輯器 (Microsoft Visual Basic 編輯器:一種環境,可編輯已錄制的宏並編寫新宏和 Visual Basic for Applications 程序。)查看宏代碼以進行改錯或更改宏的功能。例如,如果希望用於文本換行的宏還可以將文本變為粗體,則可以再錄制另一個將單元格文本變為粗體的宏,然後將其中的指令復制到用於文本換行的宏中。
「Visual Basic 編輯器」是一個為初學者設計的編寫和編輯宏代碼的程序,而且提供了很多聯機幫助。不必學習如何編程或如何用 Visual Basic 語言來對宏進行簡單的修改。利用「Visual Basic 編輯器」,您可以編輯宏、在模塊間復制宏、在不同工作簿之間復制宏、重命名存儲宏的模塊或重命名宏。
宏安全性 Excel 對可通過宏傳播的病毒 (病毒:一種計算機程序或宏,通過在計算機文件中插入自身的副本而「感染」這些文件。感染文件被裝入內存後,病毒還要感染其他文件。病毒通常帶有有害的副作用。)提供安全保護。如果您與其他人共享宏,則可使用數字簽名 (數字簽名:宏或文檔上電子的、基於加密的安全驗證戳。此簽名確認該宏或文檔來自簽發者且沒有被篡改。)來驗證其他用戶,這樣就可保證其他用戶為可靠來源。無論何時打開包含宏的工作簿,都可以先驗證宏的來源再啟用宏。
6. 魔獸世界裡面宏是什麼意思啊
你學過計算機語言沒有?
宏就相當於用暴雪給的語言與介面寫一段你要做的幾個事情,用一個按鍵來表達。
首先,打開你的宏窗口:單擊主菜單上的「宏」按鈕,或者在聊天界面中輸入/macro(/m)回車。在宏窗口的頂端,可以看見兩個標簽:「通用宏」和「<你的角色名>的專用宏」。通用宏被存儲在賬號專有的文件夾中,被所有角色共享。而角色專用宏則存儲在角色自己的文件夾下,是角色專用的(廢話……囧)。在標簽下面是18個存放宏的欄位。再往下是一個欄位,用於顯示當前選中的宏;還有一個「修改名稱/圖標」的按鈕,用於修改選中的宏。然後是一個用於顯示、編輯當前宏的文本框。最下面是三個按鈕,傻子也能看出它們是干什麼的。
如果要創建一個宏,首先單擊窗口下方的「新建」按鈕,這時窗口旁邊會顯示一個對話框,用於選擇圖標和輸入宏的名稱。如果選擇了第一個圖標(就是那個很紅很暴力的問號),WoW會自動根據你宏命令中涉及的技能或物品選擇圖標。選好圖標,輸入完名稱,就可以單擊「確定」按鈕了。
順便提幾點:1.使用問號圖標的宏,可以通過使用#show指定顯示的圖標。2.雖然可以給不同的宏起相同的名字,但是最好不要這樣做。因為有些插件和宏命令是通過宏名稱來調用宏的。3.在圖標列表中可以添加自定義的圖標。
比如
/cast,它是最常見的宏命令了。作用嘛,就是施放一個技能書中的技能(包括寵物的)。最簡單的用法就是這樣:
/cast 暗言術:痛
把這個宏放到技能欄上點擊,將會對目標施放你最高級的痛。這和把技能書中的痛拖到技能欄上,然後點擊的效果是一樣的。我們製作的宏同樣會在技能欄顯示你的技能冷卻狀態和射程狀態,點擊後同樣能正確的施放痛。如果宏使用了問號圖標,那麼還同樣會顯示痛原有的圖標。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?
比如下面這個
#showtooltips 寒冰箭
/use [modifier:alt] 13;[modifier:ctrl] 14
/cast [modifier] 冰冷血脈
/cast 寒冰箭
按著alt點宏,效果是使用上飾品並開冰冷血脈,同時寒冰箭,ctrl+宏,效果是開下飾品和冰冷血脈點寒冰箭,直接點的話就是普通寒冰箭
7. word2003自動保存什麼設置
每次使用Word2003錄資料或者製作文稿時,我都會有個很好的習慣,就是將文檔保存一次,然後繼續工作。這樣做的目的就是為了減少文檔的丟失率,避免電腦突然崩潰或突然死機造成文檔丟失的情況發生。以前就吃過這樣的虧,辛苦了大半天的時間製作文稿,結果公司突然停電了,等來電一看文檔空空如也,氣得我快要吐血了。
經常手動去保存也是比較麻煩,有沒有一種方法可以讓「Word自動保存」呢?有的,有的,這里是著名的辦公軟體教育網「Word聯盟」提供的一篇技巧,能夠讓Word自動保存,就算遇到異常情況,突然停電或突然死機也可以恢復你之前的文檔。
自動保存設置方法:
步驟一、單擊選擇Word菜單欄的 工具-->選項;
word教程
步驟二、在彈出的選項框中選擇「保存」,然後在「自動保存時間間距」右邊設定好時間,建議設置「2」分鍾,確定即可。
自動保存功能介紹:自動保存功能是根據用戶從打開Word的時候開始計時的,按照時間間隔來完成自動保存。
注意:有很多人理解錯誤,認為Word中的自動保存功能可以按間隔時間自動保存文檔內容,其實不是,這個功能只能夠在計算機出現異常情況下(停電、死機等)沒保存文檔,當你下次啟動Word2003時才能夠恢復之前沒保存的內容。雖然我們設置了「自動保存」功能,但並不代表編輯的文檔不需要保存。在正常退出Word2003時,通常會彈出「是否保存對『文檔』的更改?」對話框,選擇「是」,才能起到保存文檔,而選擇了「否」,則前功盡棄。這時,自動保存功能也救不了你。
所以此方法之能針對在使用Word2003時出現異常情況發生(停電、死機等),才能恢復。我們還是得要按照正常的操作流程來保存才行。如果想退出時,讓Word2003直接保存文檔,那麼你就得接著往下看了。
讓Word自動保存,退出時不必保存,將會自動保存
步驟一、打開一個已經編輯好了的Word文件,雙擊打開,(注意:切記,請不要用新建的文檔)。
步驟二、執行「工具→宏→錄制新宏」命令,打開「錄制宏」對話框。
步驟三、在「宏名」下面的方框中輸入「autoclose」,按「將宏保存在」下面方框右邊的下拉按鈕,選中「所有文檔(Normal.dot)」選項(通過是默認選項,不需要修改),按「確定」按鈕;
步驟四、執行「文件→保存」命令;
步驟五、再次執行「工具→宏→停止錄制」命令,完成該宏的錄制;
步驟六、以後當你編輯好文檔後,按「關閉」(×)按鈕,或執行「文件→退出」命令時:如果是舊文檔,會自動保存你所做的一切修改,再正常關閉 Word2003。如果是新建文檔,系統會自動彈出「另存為」對話框,不管您是按「保存」還是「取消」按鈕,您不保存文檔,就退不出Word2003。當然,你強行關機還是可以退出Word的,不過這時Word2003會自動恢復你沒有存檔的文檔(可以用第一種方法恢復),確保萬無一失。
8. excel 宏病毒有什麼危害
你好,
宏病毒-是一類主要感染WORD文檔和文檔模板等數據文件的病毒。宏病毒是使用某個應用程序自帶的宏編程語言編寫的病毒,目前國際上已發現三類宏病毒:感染WORD系統的WORD宏病毒、感染EXCEL系統的EXCEL宏病毒和感染Lotus Ami Pro的宏病毒。目前,人們所說的宏病毒主要指Word和Excel宏病毒。
推薦你使用電腦管家來清理宏病毒,電腦管家的office宏病毒查殺。能夠對宏病毒進行查殺,並完美解決各個版本兼容問題。而且管家的宏病毒處理能力居於業界領先地位。
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9. 簡單的解釋一下數控宏程序里的 變數 賦值 是什麼意思
基本指令:
H01賦值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102內的數值賦予到#101中
G65H01P#101Q#10:把10賦予到#101中
H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的數值加上#103的數值賦予#101
G65 H02 P#101 Q#102 R10
G65 H02 P#101 Q10 R#103
G65 H02 P#101 Q10 R20
上面4個都是加指令的格式都是把Q後面的數值或變數號內的數值加上R後面的數
值或變數號內的數值然後等於到P後面的變數號中.
H03減指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的數值減去#103的數值賦予#101
G65 H03 P#101 Q#102 R10
G65 H03 P#101 Q10 R#103
G65 H03 P#101 Q20 R10
上面4個都是減指令的格式都是把Q後面的數值或變數號內的數值減去R後面的數
值或變數號內的數值然後等於到P後面的變數號中.
H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的數值乘上#103的數值賦予#101
G65 H04 P#101 Q#102 R10
G65 H04 P#101 Q10 R#103
G65 H04 P#101 Q20 R10
上面4個都是乘指令的格式都是把Q後面的數值或變數號內的數值乘上R後面的數
值或變數號內的數值然後等於到P後面的變數號中.
H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的數值除以#103的數值賦予#101
G65 H05 P#101 Q#102 R10
G65 H05 P#101 Q10 R#103
G65 H05 P#101 Q20 R10
上面4個都是除指令格式都是把Q後面的數值或變數號內的數值除以R後面的數
值或變數號內的數值然後等於到P後面的變數號中.(余數不存,除數如果為0的話會出現112報警)
三角函數指令:
H31 SIN正玄函數指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含義Q後面的#102是三角形的斜邊R後面的#103內存的是角度.結果是#101=#102*SIN#103,也就是說可以直接用這個求出三角形的另
一條邊長.和以前的指令一樣Q和R後面也可以直接寫數值.
H32 COS余玄函數指令:格式G65 H32 #101 Q#102 R#103;含義Q後面的#102是三角形的斜邊
R後面的#103內存的是角度.結果是#101=#102*COS#103,也就是說可以直接用這個求出三角形的
另一條邊長.和以前的指令一樣Q和R後面也可以直接寫數值.
H33和H34本來應該是TAN 和ATAN的可是經過我使用得數並不準確,希望有知道的人能夠告訴我是為什麼?
開平方根指令:
H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102內的數值開了平方根然後存到#101中(這個指令是非常重要的如果在車橢圓的時候沒有開平方跟的指令是沒可能用宏做到的.
無條件轉移指令:
H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段
有條件轉移指令:
H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分別是等於就轉的H81;不等於就轉的H82;小於就轉的H83;大於就轉的H84;小於等於就轉的H85;大於等於就轉的H86;
格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;將#101內的數值和#102內的數值相比較,按上面的H8x的碼帶入H8x中去,如果條件符合就跳到第10程序段,如果不符合就繼續執行下面的程序段.
用 戶 宏 程 序
能完成某一功能的一系列指令像子程序那樣存入存儲器,用一個總指令來它們,使用時只需給出這個總指令就能執行其功能。
l 所存入的這一系列指令——用戶宏程序
l 調用宏程序的指令————宏指令
l 特點:使用變數
一. 變數的表示和使用
(一) 變數表示
#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]
例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12]
(二) 變數的使用
1. 地址字後面指定變數號或公式
格式: <地址字>#I
<地址字>-#I
<地址字>[<式子>]
例:F#103,設#103=15 則為F15
Z-#110,設#110=250 則為Z-250
X[#24+#18*COS[#1]]
2. 變數號可用變數代替
例:#[#30],設#30=3 則為#3
3. 變數不能使用地址O,N,I
例:下述方法下允許
O#1;
I#2 6.00×100.0;
N#3 Z200.0;
4. 變數號所對應的變數,對每個地址來說,都有具體數值范圍
例:#30=1100時,則M#30是不允許的
5. #0為空變數,沒有定義變數值的變數也是空變數
6. 變數值定義:
程序定義時可省略小數點,例:#123=149
MDI鍵盤輸一. 變數的種類
1. 局部變數#1~#33
一個在宏程序中局部使用的變數
例: A宏程序 B宏程序
… …
#10=20 X#10 不表示X20
… …
斷電後清空,調用宏程序時代入變數值
2. 公共變數#100~#149,#500~#531
各用戶宏程序內公用的變數
例:上例中#10改用#100時,B宏程序中的
X#100表示X20
#100~#149 斷電後清空
#500~#531保持型變數(斷電後不丟失)
3. 系統變數
固定用途的變數,其值取決於系統的狀態
例:#2001值為1號刀補X軸補償值
#5221值為X軸G54工件原點偏置值
入時必須輸入小數點,小數點省略時單位為μm
一. 運算指令
運算式的右邊可以是常數、變數、函數、式子
式中#j,#k也可為常量
式子右邊為變數號、運算式
1. 定義
#I=#j
2. 算術運算
#I=#j+#k
#I=#j-#k
#I=#j*#k
#I=#j/#k
3. 邏輯運算
#I=#JOK#k
#I=#JXOK#k
#I=#JAND#k
4. 函數
#I=SIN[#j] 正弦
#I=COS[#j] 餘弦
#I=TAN[#j] 正切
#I=ATAN[#j] 反正切
#I=SQRT[#j] 平方根
#I=ABS[#j] 絕對值
#I=ROUND[#j] 四捨五入化整
#I=FIX[#j] 下取整
#I=FUP[#j] 上取整
#I=BIN[#j] BCD→BIN(二進制)
#I=BCN[#j] BIN→BCD
1. 說明
1) 角度單位為度
例:90度30分為90.5度
2) ATAN函數後的兩個邊長要用「1」隔開
例:#1=ATAN[1]/[-1]時,#1為了35.0
3) ROUND用於語句中的地址,按各地址的最小設定單位進行四捨五入
例:設#1=1.2345,#2=2.3456,設定單位1μm
G91 X-#1;X-1.235
X-#2 F300;X-2.346
X[#1+#2];X3.580
未返回原處,應改為
X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];
4) 取整後的絕對值比原值大為上取整,反之為下取整
例:設#1=1.2,#2=-1.2時
若#3=FUP[#1]時,則#3=2.0
若#3=FIX[#1]時,則#3=1.0
若#3=FUP[#2]時,則#3=-2.0
若#3=FIX[#2]時,則#3=-1.0
5) 指令函數時,可只寫開頭2個字母
例:ROUND→RO
FIX→FI
6) 優先順序
函數→乘除(*,1,AND)→加減(+,-,OR,XOR)
例:#1=#2+#3*SIN[#4];
7) 括弧為中括弧,最多5重,園括弧用於注釋語句
例:#1=SIN[[[#2+#3]*#4+#5]*#6];(3重)
一. 轉移與循環指令
1.無條件的轉移
格式: GOTO 1;
GOTO #10;
2.條件轉移
格式: IF[<條件式>] GOTO n
條件式:
#j EQ#k 表示=
#j NE#k 表示≠
#j GT#k 表示>
#j LT#k 表示<
#j GE#k 表示≥
#j LE#k 表示≤
例: IF[#1 GT 10] GOTO 100;
…
N100 G00 691 X10;
例:求1到10之和
O9500;
#1=0
#2=1
N1 IF [#2 GT10] GOTO 2
#1=#1+#2;
#2=#2+1;
GOTO 1
N2 M301.循環
格式:WHILE[<條件式>]DO m;(m=1,2,3)
…
…
…
ENDm
說明:1.條件滿足時,執行DOm到ENDm,則從DOm的程序段
不滿足時,執行DOm到ENDm的程序段
2.省略WHILE語句只有DOm…ENDm,則從DOm到ENDm之間形成死循環
3.嵌套
4.EQ NE時,空和「0」不同
其他條件下,空和「0」相同
例:求1到10之和
O0001;
#1=0;
#2=1;
WHILE [#2LE10] DO1;
#1=#1+#2;
#2=#2+#1;
END1;
M30;
10. c語言中的「宏」是指什麼
是一種批量處理的稱謂。計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式。
「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
計算機語言如C語言或 匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。
在Objective-C語言源程序中,允許用一個標識符來表示一個字元串,稱為宏,被定義為宏的標識符稱為宏名。在編譯預處理時,對程序中所有出現的宏名,都用宏定義中的字元串去替換,這稱為宏替換或宏展開。
宏定義是由源程序中的宏定義命令完成的,宏替換是由預處理程序自動完成的。在Objective-C語言中,宏分為有參數和無參數兩種。
(10)宏三存儲擴展閱讀
A類宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式輸入的,xx的意思就是數值,是以um級的量輸入的,比如你輸入100那就是0.1MM #xx就是變數號,變數號就是把數值代入到一個固定的地址中,固定的地址就是變數。
一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.關閉電源時變數#100~#149被初始化成「空」,而變數#500~#531保持數據。我們如果說#100=30那麼現在#100地址內的數據就是30了。
B類宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那樣存入存儲器,用戶可以設定M、S、T、G代碼調用它們,使用時只需給出這個指令代碼就能執行其功能,也可以像調用子程序一樣使用。