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顏色分量存儲

發布時間: 2022-04-17 16:13:07

❶ IplImage結構體中imageData的格式是什麼樣的RGB三種顏色按什麼順序存儲於內存中

張淑軍門下給你回答:
IplImage結構體中imageData的格式是char類型的,RGB三種顏色按分量排列順序為BGR BGR BGR…。

❷ 顏色分量分割(R,G,B) 的原理和演算法是什麼啊

點陣圖的RGB是存儲在顏色表中,一個顏色表裡就有RGB三個顏色分量
顏色表的結構為
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTT rgbReserved;//保留位
}
8點陣圖像,顏色表就有256項,要讓它變成灰度圖可以讓三個分量相等
但是24位點陣圖是不用顏色表項的,直接存儲顏色
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/events/at62haz6(VS.80).aspx

❸ matlab如何將RGB圖三顏色分量分別用24位二進制的數據格式存儲在相應的矩陣R195=110000110000000000000000

Matlab中有十進制轉二進制的函數,dec2bin

❹ PS通道中存儲了幾種顏色信息,各分別代表什麼 ,

圖像的顏色模式決定了為圖像創建顏色通道的數目。 1.點陣圖模式僅有一個通道,通道中有黑色和白色2個色階 2.灰度模式的圖像有一個通道,該通道表現的是從黑色到白色的256個色階的變化 3.RGB模式的圖像有4個通道,1個復合通道(RGB通道),3個分別代表紅色、綠色、藍色的通道。 4.CMYK模式的圖像由5個通道組成:一個復合通道(CMYK通道),4個分別代表青色、洋紅、黃色和黑色的通道 5.LAB模式的圖像有4個通道:1個復合通道(LAB通道),1個明度分量通道,兩個色度分量通道 通道的主要功能: 1.存儲圖像的色彩資料 2.存儲和創建選區 3.摳圖

java里如何設置圖片的dpi

BufferedImage 子類描述具有可訪問圖像數據緩沖區的 Image。BufferedImage 由圖像數據的 ColorModel 和 Raster 組成。Raster 的 SampleModel 中 band 的數量和類型必須與 ColorModel 所要求的數量和類型相匹配,以表示其顏色和 alpha 分量。所有 BufferedImage 對象的左上角坐標都為 (0, 0)。因此,用來構造 BufferedImage 的任何 Raster 都必須滿足:minX=0 且 minY=0。

此類依靠 Raster 的數據獲取方法、數據設置方法,以及 ColorModel 的顏色特徵化方法。

BufferedImage tag = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

TYPE_3BYTE_BGR :表示一個具有 8 位 RGB 顏色分量的圖像,對應於 Windows 風格的 BGR 顏色模型,具有用 3 位元組存儲的 Blue、Green 和 Red 三種顏色。

TYPE_4BYTE_ABGR :表示一個具有 8 位 RGBA 顏色分量的圖像,具有用 3 位元組存儲的 Blue、Green 和 Red 顏色以及 1 位元組的 alpha。

TYPE_4BYTE_ABGR_PRE :表示一個具有 8 位 RGBA 顏色分量的圖像,具有用 3 位元組存儲的 Blue、Green 和 Red 顏色以及 1 位元組的 alpha。

TYPE_BYTE_BINARY :表示一個不透明的以位元組打包的 1、2 或 4 點陣圖像。

TYPE_BYTE_GRAY :表示無符號 byte 灰度級圖像(無索引)。

TYPE_BYTE_INDEXED :表示帶索引的位元組圖像。

TYPE_CUSTOM :沒有識別出圖像類型,因此它必定是一個自定義圖像。

TYPE_INT_ARGB :表示一個圖像,它具有合成整數像素的 8 位 RGBA 顏色分量。

TYPE_INT_ARGB_PRE :表示一個圖像,它具有合成整數像素的 8 位 RGBA 顏色分量。

TYPE_INT_BGR :表示一個具有 8 位 RGB 顏色分量的圖像,對應於 Windows 或 Solaris 風格的 BGR 顏色模型,具有打包為整數像素的 Blue、Green 和 Red 三種顏色。

TYPE_INT_RGB :表示一個圖像,它具有合成整數像素的 8 位 RGB 顏色分量。

TYPE_USHORT_555_RGB :表示一個具有 5-5-5 RGB 顏色分量(5 位 red、5 位 green、5 位 blue)的圖像,不帶 alpha。

TYPE_USHORT_565_RGB : 表示一個具有 5-6-5 RGB 顏色分量(5 位 red、6 位 green、5 位 blue)的圖像,不帶 alpha。

TYPE_USHORT_GRAY :表示一個無符號 short 灰度級圖像(無索引)。

❻ 求問RGB存儲模式一個像素佔多少位

一般RGB是0-255是256種顏色,就是2的八次方種顏色也叫8位深,其餘位深可以自己推算
如果說大小,一個位元組(b)是8位,8位深的一個RGB像素共需要24位描述,也就是3位元組大小。

❼ RAW RGB DATA(RGB原始數據)是什麼顏色空間

RAW RGB DATA指的是從感測器中輸出的未經過插值混色的原始的圖像數據. 現在單片式圖像感測器一般使用RGB的BAYER像素排列,其一個像素只能感知一種色彩之後的每個像素的RGB都是根據臨近像素的情況經過插值演算法計算出來的,RAW RGB DATA的數據位寬一般為10BIT或12BIT,而從RAW DATA轉換過來的RGB指的是一個像素的三色分量,一般每種顏色分量數據為8BIT.

❽ RAW是一種沒有經過壓縮等處理的圖像文件格式,其RGB中的每個顏色分量存儲需用2個字

C

5184 * 3456 * 2 * 3 = 102.5 MB

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