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棧通常採用的兩種存儲結構是

發布時間: 2022-04-16 09:25:07

❶ 請教幾個 棧和隊列的題目

1.D 可用鏈表存儲
(bc錯誤原因見5)
2.C
此為定義,見書即可
3.D
錯在1於2之前出棧
4.C
見定義
5.B
循環必然要有求模
7.B
依據二叉樹表示表達式的定義(可見數據結構課本二叉樹遍歷部分),對此二叉樹進行後序遍歷即可得。
9.D
棧是後進先出的。pop的肯定是棧首,push後的項也將成為棧首。
10.C
同5
11.A
見定義
12.B
13.C
以上12、13 題目應該是默認棧底為NULL
14.B
見隊列定義
15.A
同5

❷ 求計算機二級c語言 資料啊、 謝謝了啊、

給你一些公共基礎題
全國計算機等級考試二級公共基礎知識復習題
一、選擇題(在下列各題的A、 B、 C、D四個選項中,只有一個選項是正確的,
1.1 數據結構作為計算機的一門學科,主要研究數據的邏輯結構、對各種數據結構進行的運算,以及 A)數據的存儲結構  B)計算方法  C)數據映象  D)邏輯存儲
1.2 數據處理的最小單位是
A)數據  B)數據元素  C)數據項  D)數據結構
1.3 根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成 A)動態結構和靜態結構  B)緊湊結構和非緊湊結構 C)線性結構和非線性結構  D)內部結構和外部結構
1.4 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的 A)存儲結構  B)物理結構  C)邏輯結構  D)物理和存儲結構
1.5 在計算機中,演算法是指 A)加工方法  B)解題方案的准確而完整的描述 C)排序方法  D)查詢方法
1.6 演算法分析的目的是 A)找出數據結構的合理性 B)找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C)分析演算法的易懂性和可靠性  D)分析演算法的效率以求改進
1.7 演算法的時間復雜度是指 A)執行演算法程序所需要的時間  B)演算法程序的長度
C)演算法執行過程中所需要的基本運算次數  D)演算法程序中的指令條數
1.8 演算法的空間復雜度是指 A)演算法程序的長度  B)演算法程序中的指令條數 C)演算法程序所佔的存儲空間  D)執行過程中所需要的存儲空間
1.9 鏈表不具有的特點是 A)不必事先估計存儲空間  B)可隨機訪問任一元素 C)插入刪除不需要移動元素  D)所需空間與線性表長度成正比
1.10 用鏈表表示線性表的優點是 A)便於隨機存取  B)花費的存儲空間較順序存儲少 C)便於插入和刪除操作  D)數據元素的物理順序與邏輯順序相同
1.11 下列敘述中正確的是 A)線性表是線性結構  B)棧與隊列是非線性結構 C)線性鏈表是非線性結構  D)二叉樹是線性結構
1.12 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是 A)順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B)隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C)隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D)任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
1.13 線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是 A)每個元素都有一個直接前件和直接後件 B)線性表中至少要有一個元素 C)表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到小 D)除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
1.14 在單鏈表中,增加頭結點的目的是 A)方便運算的實現  B)使單鏈表至少有一個結點 C)標識表結點中首結點的位置  D)說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
1.15 非空的循環單鏈表head的尾結點(由p所指向),滿足 A)p->next==NULL  B)p==NULL C)p->next=head  D)p=head
1.16 循環鏈表的主要優點是 A)不再需要頭指針了 B)從表中任一結點出發都能訪問到整個鏈表 C)在進行插入、刪除運算時,能更好的保證鏈表不斷開 D)已知某個結點的位置後,能夠容易的找到它的直接前件
1.17 下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是 A)線性鏈表  B)棧 C)循環鏈表  D)順序表
1.18 棧和隊列的共同特點是 A)都是先進先出  B)都是先進後出 C)只允許在端點處插入和刪除元素  D)沒有共同點
1.19 如果進棧序列為e1,e2,e3,e4,則可能的出棧序列是 A)e3,e1,e4,e2  B)e2,e4,e3,e1 C)e3,e4,e1,e2  D)任意順序
1.20 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是 A)ABCED  B)DCBEA C)DBCEA  D)CDABE
1.21 棧通常採用的兩種存儲結構是 A)線性存儲結構和鏈表存儲結構  B)散列方式和索引方式 C)鏈表存儲結構和數組  D)線性存儲結構和非線性存儲結構
1.22 串的長度是 A)串中不同字元的個數  B)串中不同字母的個數
C)串中所含字元的個數且字元個數大於零  D)串中所含字元的個數
1.23 樹是結點的集合,它的根結點數目是 A)有且只有1  B)1或多於1  C)0或1  D)至少2
1.24 設有下列二叉樹:對此二叉樹前序遍歷的結果為 A)ZBTYCPXA  B)ATBZXCYP C)ZBTACYXP  D)ATBZXCPY
1.25 已知一棵二叉樹前序遍歷和中序遍歷分別為ABDEGCFH和DBGEACHF,則該二叉樹的後序遍歷為 A)GEDHFBCA  B)DGEBHFCA  C)ABCDEFGH  D)ACBFEDHG
1.26 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是 A)acbed  B)decab  C)deabc  D)cedba
1.27 具有3個結點的二叉樹有 A)2種形態  B)4種形態  C)7種形態  D)5種形態 1.28 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為 A)32  B)31  C)16  D)15 1.29 設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為 A)12  B)13  C)14  D)15
1.30 n個頂點的強連通圖的邊數至少有 A)n-1  B)n(n-1)  C)n  D)n+1
1.31 假設線性表的長度為n,則在最壞情況下,冒泡排序需要的比較次數為 A)log2n  B)n2  C)O(n1.5) D)n(n-1)/2
1.32 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是 A)堆排序  B)直接插入排序  C)快速排序  D)直接選擇排序
1.33 最簡單的交換排序方法是 A)快速排序  B)選擇排序  C)堆排序  D)冒泡排序
1.34 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是 A)插入排序  B)選擇排序  C)快速排序  D)歸並排序
1.35 程序設計語言的基本成分是數據成分、運算成分、控製成分和 A)對象成分  B)變數成分  C)語句成分  D)傳輸成分
1.36 結構化程序設計的3種結構是 A)順序結構、選擇結構、轉移結構  B)分支結構、等價結構、循環結構 C)多分支結構、賦值結構、等價結構  D)順序結構、選擇結構、循環結構
1.37 在設計程序時,應採納的原則之一是 A)不限制goto語句的使用  B)減少或取消註解行 C)程序越短越好  D)程序結構應有助於讀者理解
1.38 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是 A)程序應簡單、清晰、可讀性好  B)符號名的命名只要符合語法 C)充分考慮程序的執行效率  D)程序的注釋可有可無
1.39 下列敘述中,不屬於結構化程序設計方法的主要原則的是 A)自頂向下  B)由底向上  C)模塊化  D)限制使用goto語句
1.40 結構化程序設計主要強調的是  A)程序的規模  B)程序的效率  C)程序設計語言的先進性  D)程序易讀性
1.41 在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的 A)安全性  B)一致性  C)可理解性  D)合理性
1.42 一些重要的程序語言(如C語言和Pascal語言)允許過程的遞歸調用。而實現遞歸調用中的存儲分配通常用 A)棧  B)堆  C)數組  D)鏈表
1.43 以下不屬於對象的基本特點的是 A)分類性  B)多態性  C)繼承性  D)封裝性
1.44 下列不屬於軟體工程的3個要素的是 A)工具  B)過程  C)方法  D)環境
1.45 開發大型軟體時,產生困難的根本原因是 A)大系統的復雜性  B)人員知識不足 C)客觀世界千變萬化  D)時間緊、任務重
1.46 下面不屬於軟體設計原則的是 A)抽象  B)模塊化  C)自底向上  D)信息隱蔽
1.47 軟體工程的理論和技術性研究的內容主要包括軟體開發技術和 A)消除軟體危機  B)軟體工程管理  C)程序設計自動化  D)實現軟體可重用
1.48 開發軟體所需高成本和產品的低質量之間有著尖銳的矛盾,這種現象稱作 A)軟體投機  B)軟體危機  C)軟體工程  D)軟體產生
1.49 軟體工程的出現是由於 A)程序設計方法學的影響  B)軟體產業化的需要 C)軟體危機的出現  D)計算機的發展
1.50 下列不屬於結構化分析的常用工具的是 A)數據流圖  B)數據字典  C)判定樹  D)PAD圖
1.51 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是 A)控制流  B)加工  C)數據存儲  D)源和潭
1.52 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示
A)模塊之間的調用關系  B)程序的組成成分 C)控製程序的執行順序  D)數據的流向
1.53 在結構化設計方法中,生成的結構圖(SC)中,帶有箭頭的連線表示 A)模塊之間的調用關系  B)程序的組成成分 C)控製程序的執行順序  D)數據的流向
1.54 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為 A)PAD圖  B)N-S圖  C)結構圖  D)數據流圖
1.55 模塊獨立性是軟體模塊化所提出的要求,衡量模塊獨立性的度量標准則是模塊的 A)抽象和信息隱蔽  B)局部化和封裝化 C)內聚性和耦合性  D)激活機制和控制方法
1.56 下列選項中,不屬於模塊間耦合的是 A)數據耦合  B)同構耦合  C)異構耦合  D)公用耦合
1.57 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成 A)定義、開發、運行維護  B)設計階段、編程階段、測試階段 C)總體設計、詳細設計、編程調試  D)需求分析、功能定義、系統設計
1.58 需求分析階段的任務是確定 A)軟體開發方法  B)軟體開發工具  C)軟體開發費用  D)軟體系統功能
1.59 需求分析中開發人員要從用戶那裡了解 A)軟體做什麼  B)用戶使用界面  C)輸入的信息  D)軟體的規模
1.60 下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是 A)便於用戶、開發人員進行理解和交流 B)反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C)作為確認測試和驗收的依據 D)便於開發人員進行需求分析
1.61 在軟體生產過程中,需求信息的給出是 A)程序員  B)項目管理者  C)軟體分析設計人員  D)軟體用戶
1.62 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指 A)模塊間的關系  B)系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C)軟體層次結構  D)軟體開發過程
1.63 開發軟體時對提高開發人員工作效率至關重要的是 A)操作系統的資源管理功能  B)先進的軟體開發工具和環境 C)程序人員的數量  D)計算機的並行處理能力
1.64 在軟體測試設計中,軟體測試的主要目的是 A)實驗性運行軟體  B)證明軟體正確 C)找出軟體中全部錯誤  D)發現軟體錯誤而執行程序
1.65 下列敘述中,不屬於測試的特徵的是 A)測試的挑剔性  B)完全測試的不可能性 C)測試的可靠性  D)測試的經濟性
1.66 為了提高測試的效率,應該 A)隨機選取測試數據  B)取一切可能的輸入數據作為測試數據 C)在完成編碼以後制定軟體的測試計劃  D)集中對付那些錯誤群集的程序
1.67 軟體開發離不開系統環境資源的支持,其中必要的測試數據屬於 A)硬體資源  B)通信資源  C)支持軟體  D)輔助資源
1.68 完全不考慮程序的內部結構和內部特徵,而只是根據程序功能導出測試用例的測試方法是 A)黑箱測試法  B)白箱測試法  C)錯誤推測法  D)安裝測試法
1.69 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是  A)路徑的集合  B)循環的集合  C)目標的集合 D)地址的集合
1.70 下列不屬於軟體調試技術的是  A)強行排錯法  B)集成測試法  C)回溯法  D)原因排除法
1.71 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為 A)確認測試  B)集成測試  C)驗證測試  D)驗收測試
1.72 軟體生命周期中所花費用最多的階段是 A)詳細設計  B)軟體編碼  C)軟體測試  D)軟體維護
1.73 軟體復雜性度量的參數包括  A)效率  B)規模  C)完整性  D)容錯性
1.74 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是 A)資料庫系統  B)文件系統  C)人工管理  D)數據項管理
1.75 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有 A)特定的數據模型  B)數據無冗餘 C)數據可共享  D)專門的數據管理軟體
1.76 相對於資料庫系統,文件系統的主要缺陷有數據關聯差、數據不一致性和 A)可重用性差  B)安全性差 C)非持久性  D)冗餘性 
1.77 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是 A)數據結構  B)數據操作  C)數據查詢  D)數據約束
1.78 下列有關資料庫的描述,正確的是 A)資料庫是一個DBF文件  B)資料庫是一個關系
C)資料庫是一個結構化的數據集合  D)資料庫是一組文件
1.79 下列有關資料庫的描述,正確的是 A)數據處理是將信息轉化為數據的過程 B)數據的物理獨立性是指當數據的邏輯結構改變時,數據的存儲結構不變 C)關系中的每一列稱為元組,一個元組就是一個欄位 D)如果一個關系中的屬性或屬性組並非該關系的關鍵字,但它是另一個關系的關鍵字,則稱其為本關系的外關鍵字
1.80 應用資料庫的主要目的是 A)解決數據保密問題  B)解決數據完整性問題
C)解決數據共享問題  D)解決數據量大的問題
1.81 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是 A)概念設計和邏輯設計  B)模式設計和內模式設計 C)內模式設計和物理設計  D)結構特性設計和行為特性設計
1.82 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是 A)資料庫系統減少了數據冗餘  B)資料庫系統避免了一切冗餘 C)資料庫系統中數據的一致性是指數據類型一致 D)資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
1.83 資料庫系統的核心是 A)資料庫  B)資料庫管理系統  C)模擬模型  D)軟體工程
1.84 為用戶與資料庫系統提供介面的語言是 A)高級語言  B)數據描述語言(DDL) C)數據操縱語言(DML)  D)匯編語言
1.85 資料庫、資料庫系統和資料庫管理系統之間的關系是 A)資料庫包括資料庫系統和資料庫管理系統 B)資料庫系統包括資料庫和資料庫管理系統 C)資料庫管理系統包括資料庫和資料庫系統 D)3者沒有明顯的包含關系
1.86 分布式資料庫系統不具有的特點是 A)數據分布性和邏輯整體性  B)位置透明性和復制透明性 C)分布性  D)數據冗餘
1.87 資料庫管理系統DBMS中用來定義模式、內模式和外模式的語言為  A)C  B)Basic  C)DDL  D)DML
1.88 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為 A)外模式  B)概念模式 C)內模式  D)存儲模式
1.89 索引屬於 A)模式  B)內模式  C)外模式  D)概念模式
1.90 在資料庫設計中,將E-R圖轉換成關系數據模型的過程屬於 A)需求分析階段  B)邏輯設計階段  C)概念設計階段  D)物理設計階段
1.91 實體是信息世界中廣泛使用的一個術語,它用於表示 A)有生命的事物  B)無生命的事物 C)實際存在的事物  D)一切事物
1.92 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成 A)屬性  B)關系  C)鍵  D)域
1.93 下列敘述中,正確的是  A)用E-R圖能夠表示實體集間一對一的聯系、一對多的聯系和多對多的聯系 B)用E-R圖只能表示實體集之間一對一的聯系 C)用E-R圖只能表示實體集之間一對多的聯系 D)用E-R圖表示的概念數據模型只能轉換為關系數據模型
1.94 一個關系中屬性個數為1時,稱此關系為 A)對應關系  B)單一關系  C)一元關系  D)二元關系
1.95 下列關系模型中,能使經運算後得到的新關系中屬性個數多於原來關系中屬性個數的是 A)選擇  B)連接  C)投影  D)並
1.96 下列數據模型中,具有堅實理論基礎的是 A)層次模型  B)網狀模型  C)關系模型  D)以上3個都是
1.97 關系模型允許定義3類數據約束,下列不屬於數據約束的是 A)實體完整性約束  B)參照完整性約束 C)域完整性約束  D)用戶自定義的完整性約束
1.98 「年齡在18~25之間」這種約束是屬於資料庫當中的 A)原子性措施  B)一致性措施  C)完整性措施  D)安全性措施
1.99 關系表中的每一橫行稱為一個 A)元組  B)欄位  C)屬性  D)碼
1.100 SQL語言又稱為 A)結構化定義語言  B)結構化控制語言 C)結構化查詢語言  D)結構化操縱語言
1.101 下列SQL語句中,用於修改表結構的是 A)ALTER  B)CREATE  C)UPDATE  D)INSERT
1.102 NULL是指 A)0  B)空格  C)未知的值或無任何值  D)空字元串
1.103 資料庫的故障恢復一般是由 A)數據流圖完成的  B)數據字典完成的 C)DBA完成的  D)PAD圖完成的
二、填空題(請將每一個空的正確答案寫在答題卡相應序號後。) 1.104 演算法的基本特徵是可行性、確定性、 【1】 和擁有足夠的情報。
1.105 數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於 【2】 。
1.106 數據的邏輯結構有線性結構和 【3】 兩大類。
1.107 在演算法正確的前提下,評價一個演算法的兩個標準是 【4】 。
1.108 演算法的工作量大小和實現演算法所需的存儲單元多少分別稱為演算法的 【5】 。
1.109 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置 【6】 的存儲單元中。 
1.110 長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為【7】 。
1.111 棧和隊列通常採用的存儲結構是 【8】 。
1.112 當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為【9】 。
1.113 若串s="MathTypes",則其子串的數目是【10】 。
1.114 在樹形結構中,樹根結點沒有 【11】 。
1.115 在長度為n的有序線性表中進行二分查找。最壞的情況下,需要的比較次數為【12】 。
1.116 排序是計算機程序設計中的一種重要操作,常見的排序方法有插入排序、 【13】和選擇排序等。
1.117 冒泡排序演算法在最好的情況下的元素交換次數為 【14】 。
1.118 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為 【15】 。
1.119 Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向【16】 的設計方法。 1.120 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 【17】 。
1.121 類是一個支持集成的抽象數據類型,而對象是類的 【18】 。
1.122 在面向對象的程序設計中,類描述的是具有相似性質的一組 【19】 。
1.123 可以把具有相同屬性的一些不同對象歸類,稱為 【20】 。
1.124 在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為 【21】 。
1.125 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的【22】 。
1.126 在面向對象的設計中,用來請求對象執行某一處理或回答某些信息的要求稱為【23】。
1.127 【24】 是一種信息隱蔽技術,目的在於將對象的使用者和對象的設計者分開。
1.128 將代數式 Z=x2+y2a+b 轉換成程序設計中的表達式為 【25】。
1.129 在程序設計階段應該採取 【26】 和逐步求精的方法,把一個模塊的功能逐步分解,細化為一系列具體的步驟,進而用某種程序設計語言寫成程序。
1.130 軟體危機出現於60年代末,為了解決軟體危機,人們提出了 【27】 的原理來設計軟體,這就是軟體工程誕生的基礎。
1.131 軟體工程包括3個要素,分別為方法、工具和 【28】 。
1.132 軟體工程研究的內容主要包括: 【29】 技術和軟體工程管理。
1.133 軟體開發環境是全面支持軟體開發全過程的 【30】 集合。
1.134 通常,將軟體產品從提出、實現、使用維護到停止使用退役的過程稱為 【31】。 1.135 軟體結構是以 【32】 為基礎而組成的一種控制層次結構。
1.136 軟體設計模塊化的目的是 【33】 。
1.137 耦合和內聚是評價模塊獨立性的兩個主要標准,其中 【34】 反映了模塊內各成分之間的聯系。
1.138 數據模型按不同應用層次分成3種類型,它們是概念數據模型、 【35】 和物理數據模型。
1.139 數據流圖的類型有 【36】 和事務型。
1.140 為了便於對照檢查,測試用例應由輸入數據和預期的 【37】 兩部分組成。
1.141 常用的黑箱測試有等價分類法、 【38】 、因果圖法和錯誤推測法4種。
1.142 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而 【39】 的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。
1.143 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、 【40】 維護和預防性維護。
1.144 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和 【41】 3種。
1.145 用樹型結構表示實體類型及實體間聯系的數據模型稱為 【42】 。
1.146 在關系模型中,把數據看成一個二維表,每一個二維表稱為一個 【43】 。
1.147 關系操作的特點是 【44】 操作。
1.148 【45】 是從二維表列的方向進行的運算。
1.149 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於【46】 的聯系。
1.150 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、 【47】 、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
1.151 【48】 是資料庫設計的核心。
1.152 資料庫系統階段的數據具有較高獨立性,數據獨立性包括物理獨立性和 【49】兩個含義。
1.153 當數據的物理結構(存儲結構、存取方式等)改變時,不影響資料庫的邏輯結構,從而不致引起應用程序的變化,這是指數據的【50】 。
1.154 關系資料庫的關系演算語言是以 【51】 為基礎的DML語言。
1.155 關鍵字ASC和DESC分別表示 【52】 的含義。
1.156 資料庫保護分為:安全性控制、 【53】 、並發性控制和數據的恢復。
1.157 由關系資料庫系統支持的完整性約束是指 【54】 和參照完整性。

❸ c語言重點

站長提醒廣大考生:下面的138道題目,在二級考試中命中率極高。

一、選擇題
(1) 下面敘述正確的是(C)
A. 演算法的執行效率與數據的存儲結構無關B. 演算法的空間復雜度是指演算法程序中指令(或語句)的條數C. 演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止 D. 以上三種描述都不對
(2) 以下數據結構中不屬於線性數據結構的是(C)
A. 隊列 B. 線性表 C. 二叉樹 D. 棧
(3) 在一棵二叉樹上第5層的結點數最多是(B) 註:由公式2k-1得
A. 8 B. 16 C. 32 D. 15
(4) 下面描述中,符合結構化程序設計風格的是(A)
A. 使用順序、選擇和重復(循環)三種基本控制結構表示程序的控制邏輯 B. 模塊只有一個入口,可以有多個出口 C. 注重提高程序的執行效率 D. 不使用goto語句
(5) 下面概念中,不屬於面向對象方法的是 (D) 註:P55-58
A. 對象 B. 繼承 C. 類 D. 過程調用
(6) 在結構化方法中,用數據流程圖(DFD)作為描述工具的軟體開發階段是(B)
A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 詳細設計 D. 程序編碼
(7) 在軟體開發中,下面任務不屬於設計階段的是(D)
A. 數據結構設計 B. 給出系統模塊結構
C. 定義模塊演算法 D.定義需求並建立系統模型
(8) 資料庫系統的核心是(B)
A. 數據模型 B. 資料庫管理系統 C. 軟體工具 D. 資料庫
(9) 下列敘述中正確的是(C)
A.資料庫是一個獨立的系統,不需要操作系統的支持B.資料庫設計是指設計資料庫管理系統C.資料庫技術的根本目標是要解決數據共享的問題 D.資料庫系統中,數據的物理結構必須與邏輯結構一致
(10) 下列模式中,能夠給出資料庫物理存儲結構與物理存取方法的是(A) 註:P108
A. 內模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 邏輯模式
(11) 演算法的時間復雜度是指(C)
A. 執行演算法程序所需要的時間 B. 演算法程序的長度 C. 演算法執行過程中所需要的基本運算次數 D. 演算法程序中的指令條數
(12) 演算法的空間復雜度是指(D)
A. 演算法程序的長度 B. 演算法程序中的指令條數 C. 演算法程序所佔的存儲空間 D. 演算法執行過程中所需要的存儲空間
(13) 設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數為(B) 註:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉數的特點可求出
A. 349 B. 350 C. 255 D. 351
(14) 結構化程序設計主要強調的是(B)
A.程序的規模 B.程序的易讀性
C.程序的執行效率 D.程序的可移植性
(15) 在軟體生命周期中,能准確地確定軟體系統必須做什麼和必須具備哪些功能的階段是(D) 註:即第一個階段
A. 概要設計 B. 詳細設計 C. 可行性分析 D. 需求分析
(16) 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是(A) 註:P67
A. 控制流 B. 加工 C. 數據存儲 D. 源和潭
(17) 軟體需求分析階段的工作,可以分為四個方面:需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明書以及(B) 註:P66
A. 階段性報告 B. 需求評審 C. 總結 D. 都不正確
(18) 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是(A)
A. 資料庫系統減少了數據冗餘 B. 資料庫系統避免了一切冗餘
C. 資料庫系統中數據的一致性是指數據類型的一致 D. 資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
(19) 關系表中的每一橫行稱為一個(A)
A. 元組 B. 欄位 C. 屬性 D. 碼
(20) 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是(A)
A. 概念設計和邏輯設計 B. 模式設計和內模式設計
C. 內模式設計和物理設計 D. 結構特性設計和行為特性設計
(21) 下列敘述中正確的是(A)
A. 線性表是線性結構 B. 棧與隊列是非線性結構
C. 線性鏈表是非線性結構 D. 二叉樹是線性結構
(22) 下列關於棧的敘述中正確的是(D)
A. 在棧中只能插入數據 B. 在棧中只能刪除數據
C. 棧是先進先出的線性表 D. 棧是先進後出的線性表
(23) 下列關於隊列的敘述中正確的是(C)
A. 在隊列中只能插入數據 B. 在隊列中只能刪除數據
C. 隊列是先進先出的線性表 D. 隊列是先進後出的線性表
(24) 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是(A) 註:P48
A. 程序應簡單、清晰、可讀性好 B. 符號名的命名要符合語法
C. 充分考慮程序的執行效率 D. 程序的注釋可有可無
(25) 下面對對象概念描述錯誤的是(A) 註:P55
A. 任何對象都必須有繼承性 B. 對象是屬性和方法的封裝體
C. 對象間的通訊靠消息傳遞 D. 操作是對象的動態性屬性
(26) 下面不屬於軟體工程的3個要素的是(D) 註:P62
A. 工具 B. 過程 C. 方法 D. 環境
(27) 程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是(B) 註:P81
A. 數據流 B. 控制流 C. 調用關系 D. 組成關系
(28) 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是(A)
A.資料庫系統B. 文件系統 C. 人工管理 D. 數據項管理
(29) 用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為(B)
A. 關系模型 B. 層次模型 C. 網狀模型 D. 數據模型
(30) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括(B)
A. 排序、索引、統計 B. 選擇、投影、連接
C. 關聯、更新、排序 D. 顯示、列印、製表
(31) 演算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成(D) 註:P3
A. 循環、分支、遞歸 B. 順序、循環、嵌套
C. 循環、遞歸、選擇 D. 順序、選擇、循環
(32) 數據的存儲結構是指(B) 註:P13,要牢記
A. 數據所佔的存儲空間量 B. 數據的邏輯結構在計算機中的表示
C. 數據在計算機中的順序存儲方式 D. 存儲在外存中的數據
(33) 設有下列二叉樹:圖見書P46
對此二叉樹中序遍歷的結果為(B)
A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA
(34) 在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發送(D) 註:P56
A. 調用語句 B. 命令 C. 口令 D. 消息
(35) 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為(A) 註:P95
A. 確認測試 B. 集成測試 C. 驗證測試 D. 驗收測試
(36) 下列工具中屬於需求分析常用工具的是(D) 註:P67
A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD
(37) 下面不屬於軟體設計原則的是(C) 註:P73
A. 抽象 B. 模塊化 C. 自底向上 D. 信息隱蔽
(38) 索引屬於(B)
A. 模式 B. 內模式 C. 外模式 D. 概念模式
(39) 在關系資料庫中,用來表示實體之間聯系的是(D)
A. 樹結構 B. 網結構 C. 線性表 D. 二維表
(40) 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成(B)
A. 屬性 B. 關系 C. 鍵 D. 域
(41) 在下列選項中,哪個不是一個演算法一般應該具有的基本特徵(C)
A. 確定性 B. 可行性 C.無窮性D. 擁有足夠的情報
(42) 希爾排序法屬於哪一種類型的排序法(B)
A.交換類排序法 B.插入類排序法 C.選擇類排序法 D.建堆排序法
(43) 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為(C)
A. 32 B. 31 C. 16 D. 15
(44) 對長度為N的線性表進行順序查找,在最壞情況下所需要的比較次數為(B) 註:要牢記
A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2
(45) 信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關(B) 註:P74
A.軟體結構定義 B. 模塊獨立性 C. 模塊類型劃分 D. 模擬耦合度
(46) 面向對象的設計方法與傳統的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理是(C)
A. 模擬現實世界中不同事物之間的聯系 B. 強調模擬現實世界中的演算法而不強調概念 C. 使用現實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題 D. 鼓勵開發者在軟體開發的絕大部分中都用實際領域的概念去思考
(47) 在結構化方法中,軟體功能分解屬於下列軟體開發中的階段是(C) 註:總體設計也就是概要設計
A. 詳細設計 B. 需求分析 C. 總體設計 D. 編程調試
(48) 軟體調試的目的是(B) 註:與軟體測試要對比著復習
A.發現錯誤 B.改正錯誤 C.改善軟體的性能 D.挖掘軟體的潛能
(49) 按條件f對關系R進行選擇,其關系代數表達式為(C)
A. R|X|R B. R|X|Rf C. бf(R) D. ∏f(R)
(50) 資料庫概念設計的過程中,視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對的是(D) 註:P127,要牢記
A. 自頂向下 B. 由底向上 C. 由內向外 D. 由整體到局部
(51) 在計算機中,演算法是指(C)
A. 查詢方法 B. 加工方法
C. 解題方案的准確而完整的描述 D. 排序方法
(52) 棧和隊列的共同點是(C) 註:這一共同點和線性表不一樣
A. 都是先進後出 B. 都是先進先出 C. 只允許在端點處插入和刪除元素 D. 沒有共同點
(53) 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是(A) 註:P38,前提要掌握三種遍歷的方法
A. cedba B. acbed C. decab D. deabc
(54) 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是(D) 註:要牢記,書中沒有提到。
A. 插入排序 B. 選擇排序 C. 快速排序 D. 歸並排序
(55) 在設計程序時,應採納的原則之一是(A) 註:和設計風格有關
A. 程序結構應有助於讀者理解 B. 不限制goto語句的使用
C. 減少或取消註解行 D. 程序越短越好
(56) 下列不屬於軟體調試技術的是(B) 註:P98
A. 強行排錯法 B. 集成測試法 C. 回溯法 D. 原因排除法
(57)下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是(D)註:P71
A. 便於用戶、開發人員進行理解和交流 B. 反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C. 作為確認測試和驗收的依據 D. 便於開發人員進行需求分析
(58) 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示(C)
A. 控製程序的執行順序 B. 模塊之間的調用關系 C. 數據的流向 D. 程序的組成成分
(59) SQL語言又稱為(C)
A. 結構化定義語言 B. 結構化控制語言
C. 結構化查詢語言 D. 結構化操縱語言
(60) 視圖設計一般有3種設計次序,下列不屬於視圖設計的是(B)
A. 自頂向下 B. 由外向內 C. 由內向外 D. 自底向上
(61) 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的(C)
A. 存儲結構 B. 物理結構 C. 邏輯結構 D. 物理和存儲結構
(62) 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是(D)
A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA
(63) 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是(B)
A. 順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B. 隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C. 隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D. 任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
(64) 在單鏈表中,增加頭結點的目的是(A)
A. 方便運算的實現 B. 使單鏈表至少有一個結點 C. 標識表結點中首結點的位置 D. 說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
(65) 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指(B) 註:P73
A. 模塊間的關系 B. 系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C. 軟體層次結構 D. 軟體開發過程
(66) 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為(B) 註:P82
A. PAD圖 B. N-S圖 C. 結構圖 D. 數據流圖
(67) 數據處理的最小單位是(C) 註:數據項不可再分割
A. 數據 B. 數據元素 C. 數據項 D. 數據結構
(68) 下列有關資料庫的描述,正確的是(C) 註:P102
A. 資料庫是一個DBF文件 B. 資料庫是一個關系 C. 資料庫是一個結構化的數據集合 D. 資料庫是一組文件
(69) 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為(A) 註:P108
A. 外模式 B. 概念模式 C. 內模式 D. 存儲模式
(70) 需求分析階段的任務是確定(D)
A. 軟體開發方法 B. 軟體開發工具 C. 軟體開發費用 D. 軟體系統功能
(71) 演算法分析的目的是(D) 註:書中沒有總結,但要牢記
A. 找出數據結構的合理性 B. 找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C. 分析演算法的易懂性和可靠性 D. 分析演算法的效率以求改進
(72)鏈表不具有的特點是(B)
A.不必事先估計存儲空間 B.可隨機訪問任一元素
C.插入刪除不需要移動元素 D.所需空間與線性表長度成正比
(73) 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是(B)
A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接選擇排序
(74) 用鏈表表示線性表的優點是(A) 註:因為不需要移動元素
A. 便於插入和刪除操作 B. 數據元素的物理順序與邏輯順序相同 C. 花費的存儲空間較順序存儲少 D. 便於隨機存取
(75) 下列不屬於結構化分析的常用工具的是(D) 註:P67
A. 數據流圖 B. 數據字典 C. 判定樹 D. PAD圖
(76) 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成(A)
A. 定義、開發、運行維護 B. 設計階段、編程階段、測試階段 C. 總體設計、詳細設計、編程調試 D. 需求分析、功能定義、系統設計
(77) 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是(C) 註:P87
A. 循環的集合 B. 地址的集合 C. 路徑的集合 D. 目標的集合
(78) 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有(D) 註:數據模型採用關系模型(二維表)
A. 數據無冗餘 B. 數據可共享
C. 專門的數據管理軟體 D. 特定的數據模型
(79) 分布式資料庫系統不具有的特點是(B)
A. 分布式 B. 數據冗餘
C. 數據分布性和邏輯整體性 D. 位置透明性和復制透明性
(80) 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是(C) 註:P110
A. 數據結構 B. 數據操作 C. 數據查詢 D. 數據約束
(81)根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成(C)
A.動態結構和靜態結構 B.緊湊結構和非緊湊結構
C.線性結構和非線性結構 D.內部結構和外部結構
(82)下列敘述中,錯誤的是(B)
A.數據的存儲結構與數據處理的效率密切相關 B.數據的存儲結構與數據處理的效率無關 C.數據的存儲結構在計算機中所佔的空間不一定是連續的 D.一種數據的邏輯結構可以有多種存儲結構
(83)線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是(D)
A.每個元素都有一個直接前件和直接後件 B.線性表中至少要有一個元素 C.表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到
D.除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
(84)線性表若採用鏈式存儲結構時,要求內存中可用存儲單元的地址(D)
A.必須是連續的 B.部分地址必須是連續的
C.一定是不連續的 D.連續不連續都可以
(85)棧通常採用的兩種存儲結構是(A)
A.順序存儲結構和鏈式存儲結構 B.散列方式和索引方式
C.鏈表存儲結構和數組 D.線性存儲結構和非線性存儲結構
(86)下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是(B)
A.線性鏈表 B.棧 C.循環鏈表 D.順序表
(87)樹是結點的集合,它的根結點數目是(C)
A.有且只有1 B.1或多於1 C.0或1 D.至少2
(88)具有3個結點的二叉樹有(D)
A.2種形態 B.4種形態 C.7種形態 D. 5種形態
(89)設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為(B)
A. 12 B. 13 C.14 D. 15
(90)在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的(C)
A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性
(91)為了提高測試的效率,應該 (D) 註:P85
A.隨機選取測試數據B.取一切可能的輸入數據作為測試數據C.在完成編碼以後制定軟體的測試計劃 D.集中對付那些錯誤群集的程序
(92)軟體生命周期中所花費用最多的階段是(D)
A.詳細設計 B.軟體編碼 C.軟體測試 D.軟體維護

二、填空題
(1) 演算法的復雜度主要包括______復雜度和空間復雜度。 答:時間
(2) 數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的______。答:存儲結構#物理結構
(3) 若按功能劃分,軟體測試的方法通常分為白盒測試方法和______測試方法。答:黑盒
(4) 如果一個工人可管理多個設施,而一個設施只被一個工人管理,則實體"工人"與實體"設備"之間存在______聯系。
答:一對多#1:N#1:n
(5) 關系資料庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇、連接和______。 答:投影
(6) 在先左後右的原則下,根據訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷可以分為三種:前序遍歷、______遍歷和後序遍歷。答:中序
(7) 結構化程序設計方法的主要原則可以概括為自頂向下、逐步求精、______和限制使用goto語句。 答:模塊化
(8) 軟體的調試方法主要有:強行排錯法、______和原因排除法。答:回溯法
(9) 資料庫系統的三級模式分別為______模式、內部級模式與外部級模式。答:概念#概念級
(10) 數據字典是各類數據描述的集合,它通常包括5個部分,即數據項、數據結構、數據流、______和處理過程。答:數據存儲
(11) 設一棵完全二叉樹共有500個結點,則在該二叉樹中有______個葉子結點。答:250
(12) 在最壞情況下,冒泡排序的時間復雜度為______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)
(13) 面向對象的程序設計方法中涉及的對象是系統中用來描述客觀事物的一個______。答:實體
(14) 軟體的需求分析階段的工作,可以概括為四個方面:______、需求分析、編寫需求規格說明書和需求評審。 答:需求獲取
(15) ______是資料庫應用的核心。 答:資料庫設計
(16) 數據結構包括數據的______結構和數據的存儲結構。
答:邏輯
(17) 軟體工程研究的內容主要包括:______技術和軟體工程管理。答:軟體開發 註:P64
(18) 與結構化需求分析方法相對應的是______方法。
答:結構化設計
(19) 關系模型的完整性規則是對關系的某種約束條件,包括實體完整性、______和自定義完整性。答:參照完整性
(20) 數據模型按不同的應用層次分為三種類型,它們是______數據模型、邏輯數據模型和物理數據模型。答:概念 註:P110
(21) 棧的基本運算有三種:入棧、退棧和______。
答:讀棧頂元素#讀棧頂的元素#讀出棧頂元素
(22) 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的______性來實現的。答:封裝
(23) 數據流的類型有______和事務型。 答:變換型 註:P77
(24) 資料庫系統中實現各種數據管理功能的核心軟體稱為______。答:資料庫管理系統#DBMS 註:要牢記,重要
(25) 關系模型的數據操縱即是建立在關繫上的數據操縱,一般有______、增加、刪除和修改四種操作。答:查詢 註:要牢記
(26) 實現演算法所需的存儲單元多少和演算法的工作量大小分別稱為演算法的 ______。 答:空間復雜度和時間復雜度
(27) 數據結構包括數據的邏輯結構、數據的 ______以及對數據的操作運算。答:存儲結構 註:P7
(28) 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的______。答:可重用性
(29) 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 ______。 答:類
(30) 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、______維護和預防性維護。答:完善性 註:要牢記,書中沒有提到
(31) 演算法的基本特徵是可行性、確定性、______和擁有足夠的情報。答:有窮性
(32) 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置______的存儲單元中。答:相鄰
(33) Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向______的設計方法。答:數據結構 註:P67
(34) 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、______、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
答:概念設計階段#資料庫概念設計階段
(35) 資料庫保護分為:安全性控制 、______、並發性控制和數據的恢復。答:完整性控制 註:要牢記
(36) 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而______的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。答:調試
(37) 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為______。
答:O(nlog2n)
(38) 若串s="Program",則其子串的數目是______。答:29
(39) 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於______的聯系。
答:1對多#1:N
(40) 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和______三種。答:關系模型
(41)數據的邏輯結構有線性結構和_______兩大類。 答非線性結構
(42)數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於_______。答:存儲結構
(43)數據的基本單位是_______。答:元素
(44)長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為______。
答:n/2
(45)當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為______。 答:上溢
(46)在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為_______。答:繼承

❹ 數據結構題(2)..誰能解答一下。。

21b 22c 23 d24 d25 a26 c27 b28a 29 a30 c31 b32 d33 a34 c35 d36 b37 a38a 39b 40c

❺ c語言的數據結構 的考試卷

不保證對。。。

1.B
2.B
3.A
4.A或者C,吃不準,C的面大
5.C,題意不明確
6.C
7.B
8.D
9.A
10.A

1。錯
2。對
3。對
4。錯
5。錯
6。錯
7。錯,吃不準
8。錯,吃不準
9。對
10。錯,好像題目寫錯了?

❻ 計算機及應用

1、控制匯流排
2、 10010.11 、
3、 *.後綴名(注意有個小數點) 、
4、
5、匯流排型網
6、數據結構、數據操作、數據的約束條件
7、 添加數據,更新數據和刪除數據等操作功能
8、數據對象和操作類型
9、
10、性能管理 安全管理
11、 額不知道是什麼問題
12、
13、 互斥條件、請求與保持條件
14、一個結構變數、代表一個結點
15、
16、順序棧 、 鏈棧
17、基址寄存器 段地址寄存器
18、響應、確認
19、
20、先根遍歷 中根遍歷 後根遍歷
21、 函數 、 沖突
22、
23、

❼ 棧和隊列通常採用的兩種存儲形式是

順序存儲結構和鏈式存儲結構

❽ 數據結構問題 棧、隊列

1. 先進後出,先進先出
2. 棧頂
3. 操作受限的線性表(線性存儲),棧頂,隊尾,隊首
4. 順序存儲結構,鏈式存儲結構
5. 編譯系統

❾ 棧結構通常採用的兩種儲存結構是和

順序存儲和鏈接存儲,通稱順序隊列和鏈隊列,

是計算機科學中一種特殊的串列形式的抽象數據類型,其特殊之處在於只能允許在鏈表或數組的一端(稱為堆棧頂端指針,英語:top)。

進行加入數據(英語:push)和輸出數據(英語:pop)的運算。另外堆棧也可以用一維數組或鏈表的形式來完成。堆棧的另外一個相對的操作方式稱為隊列。

由於堆棧數據結構只允許在一端進行操作,因而按照後進先出(LIFO, Last In First Out)的原理運作。

堆棧數據結構使用兩種基本操作:推入(壓棧,push)和彈出(彈棧,pop):

推入:將數據放入堆棧的頂端(數組形式或串列形式),堆棧頂端top指針加一。

彈出:將頂端數據數據輸出(回傳),堆棧頂端數據減一。


(9)棧通常採用的兩種存儲結構是擴展閱讀:

堆棧是一個特定的存儲區或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的。對這個存儲區存入的數據,是一種特殊的數據結構。所有的數據存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「後進先出」的原則存取,位於其中間的元素。

必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。在內存儲器 (隨機存儲器) 中開辟一個區域作為堆棧,叫軟體堆棧; 用寄存器構成的堆棧,叫硬體堆棧。堆棧處理器就是一種硬體堆棧相對寄存器文件處理器來講。

它具有很多優點系統復雜度低;精簡的指令集;晶元面積小;定址方式簡單;代碼體積小;快速的中斷響應,子程序調用能力。這些優點使得堆棧處理器在工業控制領域和航空航天領域有著不可替代的地位。

❿ 棧和隊列都是什麼結構

隊列是先進先出:就像一條路,有一個入口和一個出口,先進去的就可以先出去。
而棧就像一個箱子,後放的在上邊,所以後進先出。
兩者的結構通常採用的兩種存儲結構是順序存儲結構和鏈表存儲結構。

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