存儲深度8
A. FIFO寬度為8bit 深度為32bit 則容量是多少可以存多少個8位的數據
可以存儲32個8位數據
B. ROM的容量為8bit X 256,即寬度為8bit,深度為256,請問這個深度是什麼意思
深度為可以rom的存儲容量,即可存儲256個8bit的數據
C. 存儲一張300*200(像素)彩色深度為8位的圖象,大約需要的存儲空間是多少求公式!!!
2^3=8
D. 什麼是位深度
24位深度時R、G、B是分別用24位裡面的高8位,中8位、低8位表示的。
圖像的色彩越豐富,「位」就越多。每一個像素在計算機中所使用的這種位數就是「位深度」。
位深度指在記錄數字圖像的顏色時,計算機實際上是用每個像素需要的位深度來表示的。計算機之所以能夠顯示顏色,是採用了一種稱作「位」( bit ) 的計數單位來記錄所表示顏色的數據。
當這些數據按照一定的編排方式被記錄在計算機中,就構成了一個數字圖像的計算機文件。「位」( bit )是計算機存儲器里的最小單元,它用來記錄每一個像素顏色的值。
在記錄數字圖像的顏色時,計算機實際上是用每個像素需要的位深度來表示的。黑白二色的圖像是數字圖像中最簡單的一種,它只有黑、白兩種顏色,也就是說它的每個像素只有1位顏色,位深度是1,用2的一次冪來表示;
位深度平均分給R, G, B和Alpha,而只有RGB可以相互組合成顏色。所以4位顏色的圖,它的位深度是4,只有2的4次冪種顏色,即16種顏色或16種灰度等級 ) 。8位顏色的圖,位深度就是8,用2的8次冪表示,它含有256種顏色 ( 或256種灰度等級 )。
24位顏色可稱之為真彩色,位深度是24,它能組合成2的24次冪種顏色,即:16777216種顏色 ( 或稱千萬種顏色 ),超過了人眼能夠分辨的顏色數量。當我們用24位來記錄顏色時,實際上是以2^(8×3),即紅、綠、藍 ( RGB ) 三基色各以2的8次冪,256種顏色而存在的,三色組合就形成一千六百萬種顏色。
(4)存儲深度8擴展閱讀
像素深度指存儲每個像素所用的位數,也用它來度量圖像的解析度。像素深度決定彩色圖像的每個像素可能有的顏色數,或者確定灰度圖像的每個像素可能有的灰度級數。
一幅彩色圖像的每個像素用R,G,B三個分量表示,若每個分量用8位,那麼一個像素共用24位表示,就說像素的深度為24,每個像素可以是16 777 216(2的24次方)種顏色中的一種。
在這個意義上,往往把像素深度說成是圖像深度。表示一個像素的位數越多,它能表達的顏色數目就越多,而它的深度就越深。
在用二進制數表示彩色圖像的像素時,除R,G,B分量用固定位數表示外,往往還增加1位或幾位作為屬性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一個像素時,用2個位元組共16位表示,其中R,G,B各佔5位,剩下一位作為屬性位。在這種情況下,像素深度為16位,而圖像深度為15位。
屬性位用來指定該像素應具有的性質。例如在CD-I系統中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作屬性位,並把它稱為透明(Transparency)位,記為T。
T的含義可以這樣來理解:假如顯示屏上已經有一幅圖存在,當這幅圖或者這幅圖的一部分要重疊在上面時,T位就用來控制原圖是否能看得見。例如定義T=1,原圖完全看不見;T=0,原圖能完全看見。
E. 什麼是深度緩沖(Depth Buffer)
深度緩沖是一個與你的渲染目標(render target)相同大小的緩沖,這個緩沖記錄每個像素的深度。
當一個像素第二次被繪制時– 例如當一個物體在另一個物體之後被繪制-
深度緩沖要麼保留前面的深度值,要麼使用第二個像素的深度值替換當前深度值。那個深度保留哪個深度拋棄取決於你選擇的深度函數。例如,如果當前深度函數是CompareFunction.LessEqual時,只有小於等於當前深度值的值才會被保留,而大於當前深度值的值會被拋棄。這叫做深度測試,每次繪制像素時都會進行深度測試。當對一個像素進行深度測試時,它的顏色會被寫入渲染目標,而深度被寫入深度緩沖。
像素的深度值是由視矩陣和投影矩陣決定的。在近裁平面上的像素深度值為0,在遠裁平面上的像素的深度值為1。場景中的每個對象都需進行繪制,通常最靠近相機的像素會被保留,這些對象阻擋了在它們後面的對象的可見性。
深度緩沖通常還包含stencil bits – 所以深度緩沖又被叫做depth-stencil緩沖。深度格式(depth
format)表示深度緩沖的構造。深度緩沖總是32 bits,但可以用不同的方式組合,類似於紋理格式。常用的深度格式是Depth32,這種格式中32
bits都用來存儲深度信息。另一個常用格式是DepthFormat.Depth24Stencil8,這種格式中24 bits用於深度計算而8
bits用於模版緩沖(stencil buffer)。DepthFormat.Depth24Stencil8Single不常用,這種格式使用24
bits以浮點數計算深度緩沖。在PresentationParameters中使用AutoDepthStencilFormat屬性可以設置默認深度格式。
使用RenderState.DepthBufferEnable可以打開或關閉深度緩沖。使用
RenderState.DepthBufferFunction可以改變用於深度測試的比較函數。將ClearOptions.DepthBuffer傳遞給GraphicsDevice.Clear方法可以清楚深度緩沖。使用
F. CRT的解析度額為1024乘1024,顏色深度為8位,則刷新存儲器的存儲容量是
進行2D應用時佔用顯存容量=水平解析度×垂直解析度×顏色位數/8bit=1024x1024x8bit/8bit=1048576byte=1MB。
G. 怎麼用photoshop建立位深度8的PNG圖片
打開Photoshop
新建文件設置如圖所示
H. 存儲一副20乘30像素,顏色深度為8位的圖像,其存儲容量為
(20*30)*(20*30)*(20*30)=21.5KB
I. 圖像文件的位深度是什麼位深度不同會有什麼影響
在記錄數字圖像的顏色時,計算機實際上是用每個像素需要的位深度來表示的。黑白二色的圖像是數字圖像中最簡單的一種,它只有黑、白兩種顏色,也就是說它的每個像素只有1位顏色,位深度是1,用2的零次冪來表示;考慮到位深度平均分給R, G, B和Alpha,而只有RGB可以相互組合成顏色。所以4位顏色的圖,它的位深度是4,只有2的4次冪種顏色,即16種顏色或16種灰度等級 ) 。8位顏色的圖,位深度就是8,用2的8次冪表示,它含有256種顏色 ( 或256種灰度等級 )。24位顏色可稱之為真彩色,位深度是24,它能組合成2的24次冪種顏色,即:16777216種顏色 ( 或稱千萬種顏色 ),超過了人眼能夠分辨的顏色數量。當我們用24位來記錄顏色時,實際上是以2^(8×3),即紅、綠、藍 ( RGB ) 三基色各以2的8次冪,256種顏色而存在的,三色組合就形成一千六百萬種顏色。
示例:8位顏色的圖,位深度就是8,用2的8次冪表示,它含有256種顏色 ( 或256種灰度等級 )。
更通俗的講,8位顏色的圖,每個存儲1個像素一般可存放8位二進制。也就是8個01進行排列組合,排列組合的結果有2的8次冪=256種顏色。我們把每個像素可表示顏色的2的冪指數稱為深度。