低配置抗鋸齒如何選擇
① 問下解析度,抗鋸齒和垂直同步三者間怎樣才能達到最好效果
關閉,垂直同步,其他的全開最高。垂直同步真的沒意思,而且特別掉幀。建議開
1024*768
這是17寸的最佳解析度,然後關閉垂直同步,其他最高。
② 抗鋸齒調成哪個比較好
抗鋸齒俗稱抗「狗牙」,標准翻譯為「抗圖像折疊失真」。
抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
簡單來說,是提高物體邊緣的平滑度的,調的越高畫面越好,對配置要求也就越高。
③ 低配置電腦玩游戲需要開全屏抗鋸齒麼
不開,越低越好全屏抗鋸齒Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面。其主要的方法是通過采樣演算法,就是將在圖形邊緣會造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個平均的運算,增加像素的數目,達到像素之間平滑過渡的效果。但其缺點就是會造成畫面有些許的模糊。在此篇文章中,將介紹兩種被用來實現FSAA的主要技術-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大並且在這放大的畫面中進行上色的動作,之後再將畫面還原到原來的大小顯示在螢幕上,這樣的做法所得到畫面會將畫面中影像邊緣的鋸齒消除。而RGSS比OGSS多了一個調整取樣(Jitter)的步驟來達成消除鋸齒的目的。
④ 怎麼調適合自己屏幕的抗鋸齒
中低配置玩家用ENB但是屏幕解析度又調到最高依然有很多狗牙,但是又開不鳥模糊來遮蔽狗牙,導致開了抗鋸齒就卡得一塌糊塗,不過只要把INI改一改就能和原版一樣在游戲里任意設置色彩度和模糊的開關,打開enbseries.ini然後在裡面找到[EFFECT]這項,在下面找到UseOriginalPostProcessing=false,將後面的false改成true,開啟原版畫面處理,接著進游戲就可以像原版一樣隨意調節,這樣就可以不開抗鋸齒下開啟模糊然後遮蓋狗牙,效果就像開了抗鋸齒一般,這都是迫不得已啊
⑤ 里的抗鋸齒,選擇哪個
N卡和A卡設置都是不一樣的,設置如下:
1、N卡設置:在桌面,右鍵點擊NVIDIA控制面板,進入上圖中的設置菜單,點擊管理3D設置。然後再全局設置菜單中找到平滑處理-模式,下拉菜單選擇提高應用程序設置,再找到平滑處理——設置,開啟4x,這個特效就是4xMSAA抗鋸齒。根據玩家們的顯卡性能,玩家們也可以開啟各向異性過濾、平滑處理——FXAA。
2、
AMD的驅動設置同樣是在桌面右鍵選擇AMD驅動控制面板——Catalyst Control Center。點擊游戲、3D應用程序設置,下拉菜單找到消除混疊——模式,點擊下拉菜單找到覆蓋應用設置,在級別中選擇4x,各向異性過濾則需要將使用應用程序設置勾選去掉即可拉動選擇。
有些游戲對CPU要求較高、對顯卡要求不算高,中端顯卡就可以全開特效,以模擬類的為主,比如文明系列,再好的CPU後面都卡,只是卡的時間長短區別
有些游戲對CPU要求較低、對顯卡要求高,以賽車類的為主,中端偏下的CPU就沒有瓶頸了,比如極品飛車
有些游戲對CPU、顯卡要求都高,以目前的FPS/動作游戲大作為主,比如GTA5,景深越大、要顯示的人和車就越多、就需要更多地CPU運算,顯卡當然不用說,最新大作都是顯卡殺手。
⑥ 一般游戲設置里會有抗鋸齒這個選項。有什麼用是開好還不是調到最高
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,這么看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯卡只會對3D畫面進行一次運算,那麼X2抗鋸齒,顯卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯卡的的負荷要增長好幾倍,像是我們常說的那些大型游戲,其中有不少都為顯卡殺手,當然這只是其中一方面。
如果電腦的顯卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,打開這個選項是最佳選擇,當然如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗游戲,那還是不要開了,因為可能會導致游戲整體幀數的下降,游戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響游戲體驗。
(6)低配置抗鋸齒如何選擇擴展閱讀
原理及作用
抗鋸齒(Anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
⑦ 低解析度抗鋸齒跟高解析度有區別嗎 哪個對顯卡要求更
一般來說高解析度主要考驗cpu和內存的性能,抗鋸齒主要考驗顯卡的性能。
在足夠流暢的前提下,優先考慮解析度。
解析度太低,開抗鋸齒也沒有多大用處。
⑧ 游戲里的抗鋸齒耗電腦里的哪個配置是顯卡還是什麼
不開,越低越好全屏抗鋸齒Full
Scene/Screen
Anti
Aliasing
(FSAA)
,是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面。其主要的方法是通過采樣演算法,就是將在圖形邊緣會造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個平均的運算,增加像素的數目,達到像素之間平滑過渡的效果。但其缺點就是會造成畫面有些許的模糊。在此篇文章中,將介紹兩種被用來實現FSAA的主要技術-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大並且在這放大的畫面中進行上色的動作,之後再將畫面還原到原來的大小顯示在螢幕上,這樣的做法所得到畫面會將畫面中影像邊緣的鋸齒消除。而RGSS比OGSS多了一個調整取樣(Jitter)的步驟來達成消除鋸齒的目的。
⑨ 電腦怎樣設置抗鋸齒,玩游戲時不清晰,但顯卡絕對夠用
抗鋸齒會增加顯卡的工作量,不會更流暢~
話說gtx760
你玩什麼游戲不流暢?
⑩ 電腦配置低 玩游戲時抗鋸齒和紋理調低還是調高
抗鋸齒和紋理肯定是要調整到最低或者關閉。
抗鋸齒的主要作用體現是在比較小的細節方面,比如使命召喚地上的一堆草(不是地面,地面一般是紋理細節之類的影響),你開的低或者不開,仔細看的話可能就有破邊啊,破碎之類的效果,來了以後看著就會柔順很多,還有類似的比方說人物的毛發之類的。
這樣的話肯定是對硬體要求更高的。