存儲器映射作用
A. 嵌入式系統中的存儲器映射是怎麼回事,為什麼要映射
我是這樣理解的:
存儲器空間是和硬體相關聯的,可以對某些地址上寫數據來控制硬體,為了方便使用(總不可能都用地址來直接控制,那樣就工作量就太大了),將這些地址賦予了一些變數名,通過變數名來控制硬體(也就是寄存器的概念)。
B. bios中的有關內存的緩存和映射是干什麼用的
至於什麼用處,不用管它。樓主如果不懂BIOS,建議把機箱中電池拿出,就自動恢復BIOS原始設置,至於藍屏現象,建議樓主用原版安裝版系統重做系統,如果想了解藍屏原因,是個很復雜的過程。
C. dsp中有句話」存儲器映射寄存器」是什麼意思
dsp中有句話「存儲器映射寄存器」,英語是
memory
mapped
register
不過這個東西並非dsp獨有,單片機和其他32位嵌入式控制器都有此概念。
需要注意的是英語的表述,其實漢語的翻譯是有些問題的。memory
mapped
是用來形容register的。因此,正確的翻譯應該是-存儲器映射的寄存器。一字之差,就有很大區別。因為」存儲器映射寄存器「讓人感覺是一種操作,象一個動詞。其實應該是一個名詞,就是一個寄存器,只是這個寄存器的地址被存儲器映射了。
首先是寄存器的概念,寄存器不是存儲器(內存),存儲器是指通用的ram,寄存器則是有專門用途的
映射存儲寄存器
ram。寄存器不能隨便寫數據。同時位置(硬體上)與通用的ram(存儲器)不在一起。
存儲器映射,就是把存儲器的地址給寄存器用,你要找這個寄存器,就用這個存儲器地址,然後單片機會幫你」映射「到你想找的寄存器。
物理上這個寄存器不屬於內存(memory),但在邏輯地址上它屬於內存。這樣做的好處應該是能夠用要使用訪問內存的指令訪問寄存器,使操作方式多樣化,同時整個存儲系統的地址也相對統一。
D. 為什麼要內存映射
內存映射(mmap)是一種內存映射文件的方法,即將一個文件或者其他對象映射到進程的地址空間,實現文件磁碟地址和應用程序進程虛擬地址空間中一段虛擬地址的一一映射關系。實現這樣的映射關系後,進程就可以採用指針的方式讀寫操作這一段內存,而系統會自動回寫藏頁面到對應的文件磁碟上。應用程序處理映射部分如同訪問主存。(1)線程啟動映射過程,並在虛擬地址空間中為映射創建虛擬映射區域。
先在用戶空間調用庫函數mmap,並在進程當前進程的虛擬地址空間中,尋找一段空閑的滿足要求的連續虛擬地址作為內存虛擬映射區域,對此區域初始化並插入進程的虛擬地址區域鏈表或樹中。
(2)系統在內核空間調用內核函數mmap,實現文件物理地址和進程虛擬地址之間的一一映射關系。
(3)進程發起堆這片映射空間的訪問
進程讀寫操作訪問虛擬地址,查詢頁表,發現這一段地址並不在內存的物理頁面上,因為雖然建立了映射關系,但是還沒有將文件從磁碟移到內存中。由此發生缺頁中斷,內核請求從磁碟調入頁面。調頁過程先在交換緩存空間(swap cache)中查找,若沒有則通過nopage函數把缺失頁從磁碟調入內存。之後進程會對其做讀寫操作,若寫操作改變了頁面內容,一段時間後系統會自動回寫臟頁面到磁碟中。(修改過的臟頁面不會立即更新到文件中,可以調用msync來強制同步,寫入文件)
E. 什麼是文件映射,文件映射有什麼作用
文件映射就是計算機硬碟上的文件映射到虛擬內存的頁面上。當MMU確定必須交換出保存應用代碼的頁面時,它只是將所請求的資源讀入到物理內存中,而原來的代碼頁面被棄之不用。其原因是沒有必要將非易失代碼頁面寫回到交換文件。此外,當MMU需要這些代碼頁面時,可以很容易地通過讀取原始文件得到恢復。換句話說,如果MMU必須讀入代碼頁面的話,它可以從原始文件中讀取,而不必寫交換文件,然後再從交換文件中讀取
F. 為什麼要把設備的內存映射到主存
所謂地址映射,就是將晶元上的存儲器 甚至I/O等資源與地址建立一一對應的關系。如果某地址對應著某寄存器,我們就可以運用c語言的指針來定址並修改這個地址上的內容,從而實現修改該寄存器的內容。
G. 單片機內存映射是什麼意思為什麼會出現映射這么一個概念它有什麼作用和功能
AVR、PIC單片機都會遇到這個東東,與51不同,AVR等單片機的寄存器在使用過程中實地址是數據存儲器地址,也就是映射到數據存儲器地址當中,他們沒有專門的地址。
H. 什麼是寄存器映射
什麼是存儲器映射?
存儲器本身不具有地址信息,它的地址是由晶元廠商或用戶分配,給物理存儲器分配邏輯地址的過程就稱為存儲器映射,通過這些邏輯地址就可以訪問到相應的存儲器的物理存儲單元。如果給存儲器再分配一個地址就叫存儲器重映射。
內存分配:
如STM32,對於片上外設,它們以四個位元組為一個單元,共32bit,每一個單元對應不同的功能,當我們控制這些單元時就可以驅動外設工作。我們可以找到每個單元的起始地址,然後通過C語言指針的操作方式來訪問這些單元,如果每次都是通過這種地址的方式來訪問,不僅不好記憶還容易出錯,這時我們可以根據每個單元功能的不同,以功能為名給這個內存單元取一個別名,這個別名就是我們經常說的寄存器,這個給已經分配好地址的有特定功能的內存單元取別名的過程就叫寄存器映射。
STM32F103Z把4GB的內存空間分為8各部分,每一個部分都是是512MB。每個部分都有自己的功能。
比如我們單片機里的Flash存儲器在分組block0裡面,單片機里的SRAM存儲器在分組Block1裡面(64KB)。
外設寄存器結構體定義僅僅是一個定義,要想實現給這個結構體賦值就達到操作寄存器的效果,我們還需要找到該寄存器的地址,就把寄存器地址跟結構體的地址對應起來。
如何訪問STM32寄存器內容?
寄存器就是一些有特定功能的內存單元,所以我們訪問stm32寄存器就是操作stm32的內存單元。我們可以用C語言的指針來stm32的內存單元。
匯流排:
上面是stm32裡面的3根匯流排,匯流排基地址是匯流排的初地址,相對外設基地址的偏移是當前匯流排距離上一根匯流排的距離地址大小也就是上跟匯流排所佔的地址的大小。