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位面存儲

發布時間: 2022-03-08 01:29:36

Ⅰ 地球46億年,玄幻類封神之作,這本書還有人記得嗎永不刪帖,等副本保存存檔。

地球6 46億年玄幻類的封神之作,這本書還有人記得嗎?永不刪帖等副本保存存到面面轉轉是男主角是男主角是雪山露營,吳毅之間開啟藍牙,連接一收七級文明的宇宙飛船,而且智一起加速世界文明計劃室的故事,科技文明的盡頭,12級的文明再造,人類靈魂的起源戰爭與和平,激勵凈化,打破緯度的宇宙內在文明的盡頭,一念可愛羞是一腳破碎虛空起初想像結構保護出了上古傳說神話人物,而且宇宙法則的功力,生命的無限四個多元的對於企中。

Ⅱ 什麼是位什麼是位元組常用哪些單位來表示存儲器的容量

自十多年前浮點數字信號處理器 (DSP) 推出以來,就為實時信號處理提供了算術上更為先進的備選方案。然而,定點器件至今仍是業界的支柱,當然成本低是主要原因。定點 DSP 每器件產品的價格更低,這對大規模大眾市場應用而言是相當重要的優勢。

相比較而言,浮點 DSP 能夠實現更快速而簡便的開發,因此對開發成本比單位製造成本重要的小規模應用而言,更是最佳的選擇。

最近幾年,高密度集成與支持改善使兩種 DSP 在使用方便性與成本上都較為接近。目前,器件類型的選擇越來越取決於應用數據集是否要求浮點格式的更多計算功能。因此,設計大規模量產信號處理應用的開發人員現在開始發現浮點格式更多的內在價值。他們將視線投向傳統定點 DSP 開發模式之外的領域,並探索浮點 DSP 所帶來的設計機遇。

不同的數字格式

定點與浮點 DSP 的基本差異在於它們各自對數據的數字表示法不同。定點硬體嚴格執行整數運算,而浮點 DSP 既支持整數運算又支持實數運算,後者以科學計數法進行了標准化。字長為 16 位的定點 DSP 實現 (rovide) 64K 的精度,帶符號整數值范圍為 -215 至 215-1。

與此相對比,浮點 DSP 將數據路徑分為兩部分:一是可用作整數值或實數基數的尾數,二是指數。在支持業界標准單一精確運算的 32 位浮點 DSP 中,尾數為 24 位,指數為 8 位。由於其較長的字長與取冪范圍,該器件支持 16M 的精度范圍,這樣的動態范圍大大高於定點格式可提供的精確度。實施業界標准雙精度(64 位,包括一個 53 位的尾數與 11 位的指數)的器件還可實現更高的精確度。

成本與方便易用性

浮點 DSP 提供的計算能力更高,這也是其區別於定點 DSP 功能的最大差異所在。但在浮點 DSP 剛剛出現的 20 世紀 90 年代初期,其它因素往往掩蓋了基本的數學計算問題。浮點功能需要的內部電路多,而 32 位數據路徑比當時可用的定點器件要寬一倍。晶片面積越大,引腳數量就越多,封裝也越大,這就大大提高了新款浮點器件的成本,因此數字化語音與電信集成卡 (concentration card) 等高產量應用仍更傾向於採用較低成本的定點器件。

當時,方便易用性抵消了成本問題帶來的不利影響。浮點器件是最早支持 C 語言的 DSP 之一,而定點 DSP 則仍須在匯編代碼級上進行編程。此外,對浮點格式而言,實數運算可直接通過代碼加入硬體運算中,而定點器件則必須通過軟體才能間接執行實數運算,這就增加了演算法指令並延長了開發時間。由於浮點 DSP 易於編程,因此其最初主要用於開發工作強度較大的情況,如研究、原型開發、影像識別、工作站的三維圖像加速器以及雷達等軍用系統。

逐漸趨同

目前,早先在成本與易用性間的差異已經不那麼明顯了。總體說來,定點 DSP 仍然在成本上有優勢,而浮點 DSP 仍然在易用性上有優勢,但差別已經縮小很多,因此上述因素已經不再起決定作用了。

成本日益成為片上系統 (SOC) 集成與產量的問題,而不是 DSP 內核本身大小的問題。在十年前還只能放置單個晶體管的空間,目前可放置數十個晶體管。目前,占據晶片面積最多的是存儲器,而不是邏輯,而且許多基於 DSP 的產品都充分利用再擴展 (rescaling) 的優勢,針對具體市場的需求集成了不只一個內核。定點 DSP 的成本仍然較低,因為其針對大眾市場應用的產量很高;但是,如果大規模量產的需求出現,那麼浮點器件也將受益於規模效益帶來的同樣的成本降低。

早期在易用性方面的差異也已經減小。高效的 C 編譯程序與工具早已能支持定點 DSP,為代碼執行帶來了可視性。直接採用浮點硬體實施實數運算仍有優勢;但目前先進的建模工具、完整的數學函數庫以及現成的演算法降低了為定點器件開發復雜應用的難度。

浮點的精確度

目前,選用定點DSP還是浮點 DSP 歸根結底在於應用數據集是否需要浮點算術功能。總體說來,設計人員應解決兩個問題:數據集要求多高的精確度?數據集的可預見度有多大?

三個因素影響著浮點格式的內在高精度。首先,浮點 DSP 的 24 位 I/O 字長在整數與實數值方面可實現比定點器件中常用的 16 位字長更高的精確度。第二,取冪大幅提高了應用可用的動態范圍,較大的動態范圍對處理極大數據集以及難以方便預計數據集范圍的情況相當重要。第三,浮點硬體內部的數據表示法比定點器件更為精確,這就保證了最終結果的精確度更高。

最後一點應稍做解釋。在 DSP 的內部架構中,三種數據字長相當重要,應當考慮。第一是 I/O 信號字長,正如我們已經說過的那樣,其就浮點而言為 24 位,就定點 DSP 而言通常為 16 位。第二就是用於乘法的系數字長。定點系數為 16 位,與信號數據相同;但浮點系數則可能為 24 位或 53 位,這取決於所用的是單寬度精度還是雙寬度精度。如果指數表示有意義的零,則精確度實際上會超過上述位數。

最後,就是保存迭代乘加 (MAC) 運算中間結果的字長,通常稱作寄存器文件。對單一 16 位乘以 16 位的乘法而言,將需要 32 位的乘積;而就單一 24 位乘以24 位的尾數乘法而言,則需 48 位的乘積(指數有不同的數據路徑)。但是,迭代 MAC 需要額外的位用於溢出空間 (overflow headroom)。在 16 位定點器件中,溢出空間通常為 8 位,這就使總的中間結果字長為 40 位(16 個信號+16 個系數+8 個溢出)。

將相同大小的溢出空間集成到浮點 DSP 中將需要 60 個中間結果位(24 個信號+24 個系數+12 個溢出),這將超過大多數應用對精度的要求。但就取冪而言,我們將結果標准化,這樣所有 24 位或 53 位都有效,溢出位就不必要了。TI 的 TMS320C67x 系列等浮點 DSP 允許開發人員在雙精度內部運算與單精度 I/O 結合的模式下優化精確度與性能。其結果是得到的精確度比定點或單精度浮點運算提供的精確度高得多,但又不會產生完全雙精度 I/O 帶來的周期問題。

視頻與音頻數據集要求

將視頻與音頻應用的數據集要求加以對比,就很容易看出使用浮點格式的優勢。視頻的采樣率很高,其像素數據采樣率相當於每秒數十乃至數百個兆位 (Mbps),具體的值決於應用。像素數據通常以 8 至 12 位的短字表示,每一位代表影像的紅、綠、藍 (RGB) 位面。業界標準的 MPEG 視頻壓縮演算法的關鍵數學運算包括離散餘弦變換 (DCT) 與量化,且過濾有限。DCT 與量化採用整數運算就能有效處理,它與短數據字相結合使得視頻成為定點 DSP 很自然的應用,特別對那些設計有大量並行數據路徑與片上視頻介面的情況更是如此。

另一方面,音頻的數據流更為有限,對 24 位采樣且每秒 48 千個采樣 (ksps) 的速度而言,約為 1Mbps 的速度。新興的采樣率為 192 ksps,為該數據速率的四倍,但其數據流仍然大大低於視頻流。不過音頻數據的處理必須比視頻精確得多。眼睛很容易就被欺騙,特別當影像運動時更是如此;但耳朵就很難欺騙了。因此音頻需要浮點硬體提供的更大的字長。

使用完全 24 位浮點 I/O 精度來進行聲音采樣,這就得到 144 dB 的動態范圍,大大超出了聲音復制所需的全振幅范圍。此外,音頻還要求寬系數與中間結果提供的精確度,其原因有二。首先,音頻應用通常使用串聯無限脈沖響應濾波器 (IIR) 以實現最低時延與最高性能。但串聯過濾每一級都會傳播上一級的錯誤。信號與系數字長越長,精確度越高,上述傳播錯誤的影響就越小。

第二,在接近於零時必須保持信號精確度,以避免人耳可以分辨的諧波失真。浮點格式從本質上說與人耳的敏感度配合得很好,因為它在分數趨近於零時會變得更精確。相反,定點系統在分數極小的情況下會取近似值等於零,這就降低了精確度。所有上述浮點實數演算法方面都對真實復制音頻信號至關重要。

盡管過去常用定點器件實現高保真音頻,但目前則轉向採用精確度更高的浮點格式。某些浮點 DSP 集成了多通道音頻串列埠 (McASP),從而簡化了音頻系統的設計,這就為上述發展趨勢提供了支持。隨著最新型音頻創新在消費類電子產品中的日益普及,對浮點 DSP 的需求也將上升,這也有助於讓其成本更接近於定點 DSP。

決定數據集

其它類型應用的數據集也可受益於浮點的精確度。在醫療影像識別中,更高的精確度能夠支持許多層次的信號輸入,包括光、X 射線、超聲波與其它來源的輸入等,它們都必須進行定義與處理,以生成提供有用診斷信息的輸出影像。動態范圍較大對雷達至關重要,這種情況下,系統應能夠在從零到無窮大的范圍內進行跟蹤,而只用整個范圍的一個較小的子集進行目標捕獲與識別。動態范圍較大也有助於讓機器人處理不可預見的情況,如在機器人正常有限的運動范圍中遇到的障礙等。與上述應用形成對比的是,定點器件為巨大的通信市場提供更好的服務,因為大多數通信數據都是以八位位元組串列傳輸,隨後進行內部擴展以根據整數運算進行 16 位處理。

近年來,隨著數字信號處理領域不斷發展,DSP 也由應用推動發展。SOC 集成意味著更多的存儲器和不同的內核與專用外設一起均能集成到同一器件上,這就使 DSP 產品能夠按特定市場的需求進行定製。在此環境中,浮點功能已成為整體 DSP 產品組合中的另一要素。

定點DSP與浮點 DSP 之間在成本與易用性方面仍有某些差異,但隨著時間的推移,上述差異已經不大。對設計人員最具重要性的特性在於浮點格式具有更高的算術靈活性與精確度。對高保真音頻以及需要實數運算、更高精確度與較大動態范圍的其它數據集應用而言,浮點 DSP 是最佳的解決方案。

Ⅲ 容存pi導oodhln 內r儲t內pi何i 將如m入aa部e

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Ⅳ 宇宙平行是誰提出的

斯蒂芬·霍金提出的平行宇宙構想吸引了許多讀者。有讀者認為,「來自未來的旅行者只能進到一個平行宇宙的過去或現在,不會影響到我們的現在」。有的讀者的想法更有趣:「一旦我們遇到自己的後代,自然力就會把我們甩入一個平行的宇宙,和旅行者一起離開我們的『拷貝』 。」
"平行宇宙"源自一篇科幻性的文章——《時間旅行可能嗎》。文章中說,如果有一種時光機器可以讓我們回到過去,我們將會到達一個平行宇宙。那裡與過去一模一樣,但是你不能改變歷史,所以你只能到與它平行的一個宇宙。

Ⅳ 紅層含水層的儲存調節功能

地下水儲存量是儲存在含水層中的重力水體積(國家質量監督檢驗檢疫總局,2001)。對於任何一個水文地質單元而言,含水層中的地下水儲存量就如同有河流進出的湖泊中積蓄的水量,顯然,其與礦產儲量的區別是該水量是運動的、可開采並可補充更新的。紅層地下水儲存量與補給量、排泄量之間有著有機的聯系,三者不斷轉化,處於動態均衡狀態。天然狀態下,除特殊的封閉條件外,一般的地下水都有不同程度的循環交替(王宇等,2003)。由於地下水的補給及排泄,使得地下水從補給區向排泄區不斷地運動而形成地下徑流,並使儲存在含水層中的地下水能夠不斷交替和更新。只有在一個水文周期內的特定時段,當補給和排泄保持均衡時,含水層中的儲存量會短暫地表現為一個常量。但當降水量發生變化時,補給量的改變即打破了該均衡狀態,將引起排泄量和儲存量的相應變化。如補給量減少,則勢必消耗一部分儲存量以支付排泄;補給量增加,則儲存量又得到補充恢復。所以,在不同的時期,儲存量是一個以不同的幅度變化著的量,總體隨著補給量與排泄量的周期性變化而呈周期性的波動。但對於某個儲水構造,在一個水文周期內的最枯水位之下,地下水的儲存量則為一個近似的常量,也就是普洛特尼科夫(Н.А.Плотников)地下水儲量分類中的「靜儲量」,這是一個水文周期內的最小儲存量。我們在進行地下水資源評價時,為了保證供水的安全可靠,通常所計算的就是這個儲存量。

地下徑流過程與地表徑流過程一樣,可劃分出明顯的豐水期、平水期和枯水期。但是由於滲流過程中岩土的阻滯和含水層的儲存調節作用,使地下水的起漲和消落往往要滯後於地表徑流。一般而言,進入雨季後,降水量逐漸增加,當降水滲入地下含水層之後,先要補充枯水期消耗掉的一個水文年內最高與最低水位之間地下水的調節儲存量(施鑫源等,1983),並隨著地下水水位的上升,從補給區到排泄口的水力坡度逐漸增大,排泄量才逐漸增加。因此,含水層起到了消減洪峰流量的作用,使得地下水水位和徑流的動態過程往往比地表水要和緩得多,地下水水位和徑流峰值出現的時間一般要比地表水滯後2~3個月。水位和徑流量達到峰值後,隨著旱季的到來,降水滲入補給量逐漸減小,由於不斷的排泄,地下水水位逐漸回落,排泄量也相應衰減。但由於有含水層中的儲存量補充,這個衰減過程又要比地表水緩慢得多,在整個旱季期間大多仍能保持著一定的徑流量。在山地丘陵區,表現為當大多數地表河溪已經斷流時,有地下水排泄補給的溪溝仍然流水潺潺。因此,地下含水層猶如河川徑流過程中的湖泊或庫、塘一樣,對徑流具有天然的削峰和延續枯水期徑流的調節功能。

當鑿井開采某一紅層含水層的地下水時,徑流系統由天然狀態進入開采狀態後,從開采井取出的允許開采量並不僅僅是直接取自天然補給量,而是天然狀態下的補給量、儲存量、排泄量的轉化過程遭到人為擾動後,通過重新調整和分配過程對汲水井所給予的分配量。這個分配量不是全部天然排泄量,而是重新分配和平衡後增加的補給量,以及減少了的天然排泄量和開采漏斗所提供的儲存量之和(施鑫源等,1998)。其中,含水層的地下水儲存量及其儲存調節功能,是實現這一重新調整和分配過程、形成地下水向井運動的介質及必要條件。因此,通過鑿井開發利用紅層地下水資源,其實質主要是通過井管汲水,利用含水層的儲存量及儲存調節功能,按照雨季補旱季、豐年補歉年、以豐補歉的原則,保證穩定地提供生產生活用水和抗旱保苗用水。就好比對於一條河流水量的開發,首先要建設調節水庫,通過人工調節和調度才能達到穩定供水,有效地開發利用河流水資源。紅層地區主要是在旱季普遍缺水,含水層的調節主要是季節性調節。紅層地區即使是旱季,在天然徑流量大為衰減的時期,在地下水最枯水位面之下,含水層中始終存在著一定的儲存量,可以通過鑿井開采利用,以補充天然徑流量之不足,保證穩定供水,其調節功能參見下列表達式:

紅層地下水勘查開發的理論及方法

約束條件:

① 要求的供水量≤要求保證率的天然補給量;

② 開采井動水位埋深≤地質環境安全要求的最低限制水位埋深;

③ 開采井動水位埋深≤經濟技術水平能夠承受的最大水位埋深。

從式中可以看出,進入枯水期後,當天然徑流量隨著補給量的減少逐漸衰減到小於用戶要求的供水量時,則開采井將通過加大動水位降深,抽取一定的地下水儲存量,以彌補徑流量的減量。因此,在紅層地區,地下水有著地表水不可比擬的抗旱價值。但式中同時要求必須滿足3項約束條件:一是調節利用的這部分儲存量,必須在所要求保證率降水水平的水文年內,通過雨季降水的滲入補給能夠得到完全的補充恢復,不致造成水位持續下降;二是抽水引起的最大動水位降深,不能使動水位埋深低於地質環境安全要求的最低限制水位埋深,以免引起地面沉降、塌陷或不良水體入侵污染正在開採的含水層;三是抽水引起的最大動水位降深,不能使動水位埋深低於現階段社會經濟技術水平所能夠承受的最大水位埋深,以保證供水價格能夠為用戶所接受。因此,只有滿足上式及其約束條件的地下水開采量,才是具有儲存調節保證,能夠保證穩定供水要求的允許開采量。

從上述表達式中也說明,由於資源、環境、社會經濟技術水平的制約,在某一時期,儲存資源中通常只能有一部分可以有效地用作對旱季供水的補充調節。這一部分儲存量的意義相當於地表水庫的有效庫容,因此稱之為有效儲存量(effective groundwater storage)較為確切。具體等於滿足以上3個約束條件,存在於含水層中的最枯地下水水位面之下到經濟技術水平與地質環境安全允許的最低水位埋藏深度之間的儲存量,是「靜儲量」當中的一部分。對於現階段社會經濟技術水平允許的提水深度,在20世紀70~80年代的地下水資源評價工作中,通常取60m。隨著經濟技術水平的提高,抽水設備的性能改進和能耗的降低,現在一般選定為100m。而地質環境安全要求的最低限制水位埋深,則要在存在可能發生越流污染含水層和產生地面沉降、塌陷的特殊地質環境條件時,才予以具體勘查和觀測試驗,綜合分析確定。對於紅層地下水來說,這是一項具有特殊性的約束。

地下水儲存量的大小是對其儲存調節功能強弱的衡量標志,它由含水層的體積、給水度和彈性釋水系數的大小所決定。不同的地區以及不同類型的紅層含水層,其分布面積、厚度、空隙度、給水度和彈性釋水系數是存在差異的,這使得紅層含水層的儲存量大小變化很大,從而紅層地下水的儲存調節功能強弱也有很大的差別。

根據儲存量的埋藏條件不同,儲存量可分為容積儲存量和彈性儲存量。前者是指常壓條件下,儲存在潛水含水層空隙中的重力水體積;後者是指在承壓含水層中,超過大氣壓的水壓力增量所導致的含水層體積膨脹及水體的壓縮而增加的重力水儲存量。當水頭壓力降低時,這一部分水能夠隨著含水層的壓縮和水的膨脹從含水層中釋放出來。表示潛水含水層容積儲水性能的參數為給水度,是指飽和的岩石或土在重力作用下可自由流出的最大水量與整個岩石或土體積之比,無量綱。表示含水層彈性儲水性能的參數為彈性釋水系數或稱貯水系數,是指單位面積的承壓含水層柱體中,當水頭改變一個單位時彈性釋放或貯存的水量,無量綱。某些文獻指出,大部分承壓含水層的彈性釋水系數(S)值在10 -3~10 -5之間(Marsily認為,大約在10 -2~10 -5之間)。潛水含水層的給水度(μ)值一般為0.05~0.25。由此可知,潛水含水層的重力釋水量要比承壓含水層的彈性釋水量大幾個數量級(薛禹群,1997)。因此,在某些承壓水頭高度不大、含水層分布面積有限的地下水儲存量計算中,可以忽略彈性儲存量,只考慮容積儲存量。根據近年來紅層地下水勘查成果資料統計,各類紅層含水層的儲水性能參數常見區間值見表2.8。

表2.8 紅層含水層儲水性能參數常見區間值

風化裂隙含水層一般為中等以上的風化層,呈面狀分布在各種基岩的表面,分布廣泛,埋藏較淺,依匯水地形而形成相對獨立的水文地質單元。在紅層丘陵地區,風化裂隙含水層底板的埋深一般20~30m,部分地區深達30~50m,地下水水位埋深5~10m,含水層下伏為新鮮基岩形成隔水底板,上部沒有連續的隔水蓋層,有利於降水直接滲入補給地下水。一般含水層的分布面積為0.5~5.0km2,含水層厚度10~50m,給水度0.001~0.010,儲存量(n×10 -1~n×101)×104m3,富水性普遍較弱,含水介質的儲存調節功能相對較差。但由於這類紅層含水層在紅層丘陵地區分布廣泛,地下水埋藏深度小,就像一座座緊鄰村寨分布的小型水庫、壩塘,對於分散的農村庭院生活和生產供水具有獨特的作用。但在紅層侵蝕山區,由於地形切割深度加大,坡度變陡,風化裂隙含水層的分布范圍明顯縮小,存在的普遍性降低,含水層厚度減薄,地下水徑流通暢快捷,一般地下水賦存條件不如紅層丘陵區那麼有利於儲存地下水。因此,在紅層山區風化裂隙含水層的儲存調節功能較紅層丘陵區弱,其供水和抗旱的作用也不如紅層丘陵區那麼廣泛。

構造裂隙含水層包括層間裂隙含水層和脈狀裂隙含水層兩類。其中,層間裂隙含水層的岩性和構造主要為各種層狀的硬質、脆性碎屑岩層,成層性穩定,含水層、隔水層相間分布。同一含水層裂隙中的地下水具有密切的水力聯系,通常形成統一的徑流場。地下水主要接受山地丘陵區大氣降水的補給,順層徑流,徑流途徑相對較遠,在含水層出露的淺部為潛水,深部埋藏在隔水層之下,可形成承壓水。地下水水位和水量隨季節變化,但一般動態變幅較小。補給面積越廣,含水層埋藏越深,儲水構造規模越大,地下水動態越穩定,反之亦然。動態變化特徵具有明顯的分區性,主要受地形地貌條件控制,從丘陵山地補給區到盆、谷地底部平壩區等排泄區(帶),動態變幅逐漸減小。到了枯水期,地下水儲存量主要賦存在排泄區及其附近的富水塊段,我們通常按富水塊段來計算這類裂隙水的儲存量。一般層間裂隙水富水塊段面積1~10km2,含水層厚度50~300m,給水度0.005~0.050,儲存量(n×100~n×102)×104m3;脈狀裂隙含水層(帶)主要為斷裂構造岩及裂隙發育帶、侵入岩接觸帶或岩脈,成脈狀展布,延伸具有較穩定的方向性,斷裂帶溝通了上下含水層,影響深遠,地下水循環深度較大,常具有承壓性質,動態變幅較小。含水層(帶)富水性較強,儲存量穩定,但由於含水層(帶)的分布面積不能達到層間裂隙含水層那麼廣大,其儲存量的數量級上限要比層間裂隙含水層小一到兩個數量級。

溶蝕裂隙孔隙含水層主要為碳酸鹽岩及含鹽岩層,地下水的埋藏分布與可溶岩層一致,具有與層間裂隙水相似的水文地質屬性,但總的導水和儲水空隙更加發育,透水性和富水性更強。溶蝕裂隙孔隙水富水塊段面積1~10km2,含水層厚度30~200m,給水度0.01~0.10,儲存量(n×101~n×103)×104m3,含水層的儲存調節功能最強。

紅層地區每當到了旱季,地表水河溪流量劇減或乾涸,冬、春旱嚴重。並且,隨著社會經濟的發展,城鎮化和人民生活水平的提高,對水資源的需求量日益增大,使乾旱缺水問題更加突出。廣大的紅層丘陵山區,通常風化裂隙、構造裂隙和溶蝕裂隙孔隙含水層往往交相分布於同一區域,就如同星羅棋布的一座座水庫和壩塘,為有效地解決分散的村鎮和廠礦生活及生產,尤其是抗旱用水提供了優質而可靠的水資源保障。

在紅層地下水的開發研究和開發實踐中,根據不同類型的紅層含水層的地下水儲存特徵,對地下徑流季節變化的調節功能強弱,形成了與之相適應的地下水開采方式。如在環境和經濟技術條件允許的降深水平下,構造裂隙水富水塊段和溶蝕裂隙孔隙水富水塊段因為儲存量較豐富,適宜於中、深管井開采地下水,把具有所要求保證率的補給保障的富水塊段內開采井的穩定涌水量作為允許開采量,提供集中供水。城鎮和大、中型廠礦企業供水一般要求長期連續穩定的集中供水,且總體需水量巨大,在以地表水為主要供水水源的前提下,為了提高供水安全保證程度,尚應勘查有足夠儲存量的構造裂隙水或溶蝕裂隙孔隙水富水塊段,鑽鑿深管井開采工程,建設應急後備水源地。而風化裂隙水「量小而分布廣泛」的賦存分布特徵與廣大農村人口居住分散、需水量較小的需求相吻合,考慮到其動態不穩定,季節變化幅度較大,旱季儲存調節功能較弱,只能作為分散的小型供水水源地,以滿足農村庭院生活用水為主,適宜採用分散的淺管井或大口井開采。此外,風化裂隙水由於含水層透水性弱,儲存量小,一般難於達到現行技術標準的抽水穩定要求。應以旱季連續多日相同時間間隔、相同抽水次數和延續時間的間歇式抽水試驗為依據,結合水文地質條件分析評價確定單井開采量。主要利用風化裂隙水埋藏深度淺,易於在雨季得到補給恢復的特點,充分利用風化裂隙含水層的儲存調節作用,合理開采利用雨季積蓄的儲存量,即使在開采時出現吊泵現象,仍可採取間歇式抽水,在枯水期適當疏干開采,滿足需水量小而分散的農村庭院生活用水需求,緩解旱季乾旱缺水困難。

Ⅵ 小說里擁有前世記憶的靈魂為什麼有位面坐標

小說裡面擁有前世記憶的靈魂,為什麼有位面坐標,這個主要是因為大神的靈魂比較強大,可以記憶存儲這些位面坐標,坐標zuò biāo,數學上坐標的實質是有序數對;平面概念用來表示某個點的絕對位置;延伸到游戲中用來表示游戲事物的平面位置。
地理學上定義的坐標,即地理坐標系(Geographic Coordinate System),是使用三維球面來定義地球表面位置,以實現通過經緯度對地球表面點位引用的坐標系。一個地理坐標系包括角度測量單位、本初子午線和參考橢球體三部分。
一個點的位置,可以用一組數(有序數組)來描述。例如,在平面上,可以作兩條相交的直線l1與l2;過平面上任一點M,作兩條直線分別與l1、l2平行且與l2、l1交於P2、P1兩點;這樣,M點就可以用它沿平行於l1、l2的方向到l2、l1的有向距離P2M、P1M來表示。這兩個有向距離,稱為點M的坐標,兩條直線稱為坐標軸,坐標軸的交點稱為原點,當兩直線相互垂直時,就是平面直角坐標系。
在空間,可以作三個相交平面,空間中任一點M可以用沿著過這點且平行於兩相交平面交線之一,到另一平面的有向距離來表示。這三個有向距離,就是空間中一點M的坐標,三個平面稱為坐標面,任何兩個坐標面的交線,就是坐標軸。三條坐標軸的交點,就是原點。
在阿波羅紐斯的《圓錐曲線論》中,已使用術語「坐標線」。笛卡爾、費馬曾多次使用具有原點的基準線,萊布尼茲把縱橫的基準線,稱為坐標。
確定位置關系的數據值集合。
天球上一點在此天球坐標系中的位置由兩個球面坐標標定:①第一坐標或稱經向坐標。作過該點和坐標系極點的大圓,稱副圈,從主點到副圈與基圈交點的弧長為經向坐標。②第二坐標或稱緯向坐標。從基圈上起沿副圈到該點的大圓弧長為緯向坐標。
天球上任何一點的位置都可以由這兩個坐標唯一地確定。這樣的球面坐標系是正交坐標系。對於不同的基圈和主點,以及經向坐標所採用地不同量度方式,可以引出不同的天球坐標系,常用的有地平坐標系、赤道坐標系、黃道坐標系和銀道坐標系。
三大坐標
笛卡爾坐標系(Cartesian coordinates)(法語:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐標系和斜角坐標系的統稱。
相交於原點的兩條數軸,構成了平面放射坐標系。如兩條數軸上的度量單位相等,則稱此放射坐標系為笛卡爾坐標系。兩條數軸互相垂直的笛卡爾坐標系,稱為笛卡爾直角坐標系,否則稱為笛卡爾斜角坐標系。
二維的直角坐標系是由兩條相互垂直、0 點重合的數軸構成的。在平面內,任何一點的坐標 是根據數軸上 對應的點的坐標設定的。在平面內,任何一點與坐標的對應關系,類似於數軸上點與坐標的對應關系。
採用直角坐標,幾何形狀可以用代數公式明確的表達出來。幾何形狀的每一個點的直角坐標必須遵守這代數公式。
笛卡爾坐標系就是直角坐標系和斜角坐標系的統稱。 相交於原點的兩條數軸,構成了平面放射坐標系。
如兩條數軸上的度量單位相等,則稱此放射坐標系為笛卡爾坐標系。兩條數軸互相垂直的笛卡爾坐標系,稱為笛卡爾直角坐標系,否則稱為笛卡爾斜角坐標系。需要指出的是,請將數學中的 笛卡爾坐標系與電影《異次元殺陣》中的笛卡爾坐標相區分,電影中的定義與數學中定義有出入,請勿混淆。
2.柱坐標系中的三個坐標變數是r、φ、z。與空間直角坐標系相同,柱坐標系中也有一個z變數。其中r為原點O到點M在平面xoy上的投影M『間的距離,r∈[0,+∞),
φ為從正z軸來看自x軸按逆時針方向轉到OM'所轉過的角,φ∈[0, 2π),
z為圓柱高度,z∈R
3.球坐標系(Spherical)-
假設P(x,y,z)為空間內一點,則點P也可用這樣三個有次序的數(r,θ,φ)來確定,其中r為原點O與點P間的距離;θ為有向線段OP與z軸正向的夾角;φ為從正z軸來看自x軸按逆時針方向轉到OM所轉過的角,這里M為點P在xOy面上的投影;。這樣的三個數r,θ,φ叫做點P的球面坐標,顯然,這里r,θ,φ的變化范圍為r∈[0,+∞),θ∈[0, π], φ∈[0,2π] ,如下圖所示。
當r,θ或φ分別為常數時,可以表示如下特殊曲面:r = 常數,即以原點為心的球面;θ= 常數,即以原點為頂點、z軸為軸的圓錐面;φ= 常數,即過z軸的半平面。

Ⅶ 一本小說,有個神器是個搶能儲存魂魄,第一個召喚出來了是殺神白起,然後接著是各個武器的老祖。異界大陸

異界流氓天尊

Ⅷ 求穿到異界當煉丹師的耽美文。也可以是擁有萬能儲存空間的耽美文。

《絕人谷》、《葫蘆空間好修仙》《樂思茗的悠閑生活》)

Ⅸ 求生之路2怎樣保存進度

求生之路是沒得保存的,它屬於競技類游戲。

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是由Valve開發的一款以喪屍為主題的恐怖生存類游戲《求生之路》的續集,在2009年11月18日於PC以及Xbox 360平台上發行。
游戲故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在僵屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的僵屍,新的近戰武器,新的對抗僵屍武器和電鋸。

Ⅹ 計算300*400像素,8bit色彩深度索引圖像,使用bmp格式存儲時的數據量

BMP

BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。

由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。

典型的BMP圖像文件由三部分組成:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。

具體數據舉例:

如某BMP文件開頭:

424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

BMP文件可分為四個部分:點陣圖文件頭、點陣圖信息頭、彩色板、圖像數據陣列,在上圖中已用*分隔。

一、圖像文件頭

1)1:(這里的數字代表的是"字",即兩個位元組,下同)圖像文件頭。424Dh=』BM』,表示是Windows支持的BMP格式。

2)2-3:整個文件大小。4690 0000,為00009046h=36934。

3)4-5:保留,必須設置為0。

4)6-7:從文件開始到點陣圖數據之間的偏移量。4600 0000,為00000046h=70,上面的文件頭就是35字=70位元組。

5)8-9:點陣圖圖信息頭長度。

6)10-11:點陣圖寬度,以像素為單位。8000 0000,為00000080h=128。

7)12-13:點陣圖高度,以像素為單位。9000 0000,為00000090h=144。

8)14:點陣圖的位面數,該值總是1。0100,為0001h=1。

二、點陣圖信息頭

9)15:每個像素的位數。有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增強型真彩色)。1000為0010h=16。

10)16-17:壓縮說明:有0(不壓縮),1(RLE 8,8位RLE壓縮),2(RLE 4,4位RLE壓縮,3(Bitfields,位域存放)。RLE簡單地說是採用像素數+像素值的方式進行壓縮。T408採用的是位域存放方式,用兩個位元組表示一個像素,位域分配為r5b6g5。圖中0300 0000為00000003h=3。

11)18-19:用位元組數表示的點陣圖數據的大小,該數必須是4的倍數,數值上等於點陣圖寬度×點陣圖高度×每個像素位數。0090 0000為00009000h=80×90×2h=36864。

12)20-21:用象素/米表示的水平解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。

13)22-23:用象素/米表示的垂直解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。

14)24-25:點陣圖使用的顏色索引數。設為0的話,則說明使用所有調色板項。

15)26-27:對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目。如果是0,表示都重要。

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