軟體工程配置圖是什麼
A. 關於資料庫的問題,畫ERD圖
分析3.1】 重點:軟體開發方法、CMM、成本估算、風險分析、進度管理、人員管理、軟體開發環境 3.2 系統分析基礎知識 · 系統分析的目的和任務 · 結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言) · 統一建模語言(UML) · 系統規格說明書 【分析3.2】 高度重視UML在系統分析中的應用 重點:數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD) 考點:UML的各類圖 3.3 系統設計知識 · 系統設計的目的和任務 · 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖) · 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案) · 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計) · 系統設計說明書 【分析3.3】 重點:系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖 3.4 系統實施知識 · 系統實施的主要任務 · 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計 · 程序設計風格 · 程序設計語言的選擇 · 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試) · 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告) · 系統轉換基礎知識 3.5 系統運行和維護知識 · 系統運行管理基礎知識 · 系統維護基礎知識 · 系統評價基礎知識 【分析3.4/3.5】 重點:結構化設計中信息流、變換分析、系統結構設計原則、系統劃分、模塊設計、數據存儲設計、面向對象程序設計、測試方法、系統維護的分類 難點:系統測試方法、測試分類、系統可維護性評價指標 3.6 面向對象開發方法 · 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用) · 面向對象開發方法的優越性以及有效領域 · 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計) · 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據) · 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制 · 面向對象資料庫、分布式對象的概念 【分析3.6】 重點:面向對象開發:類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、OMT方法 難點:建議在數據流圖、結構化分析方法上多加掌握。 【分析3】 考試題型一般分布在:DFD、軟體的生存周期;數據流圖;模塊間的關系;軟體測試的分類、軟體質量管理(標准)軟體的特性、主要的軟體開發方法、系統測試、軟體能力成熟評估 考試出現頻率較高的內容:數據流圖、黑盒/白盒測試、面向對象技術的概念 4.安全性知識 · 安全性基本概念 · 防治計算機病毒、防範計算機犯罪 · 存取控制、防闖入、安全管理措施 · 加密與解密機制 · 風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制 【分析4】 系統安全問題是目前社會關注的問題,也是應用價值較高的知識,可結合現實中的相關問題來加深理解。 考試出現頻率較高的內容:加密與解密演算法、 5.標准化知識 · 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程 · 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識 · 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識 · 標准化機構 6.信息化基礎知識 · 信息化意識 · 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 · 有關的法律、法規 · 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識 · 企業信息資源管理基礎知識 【分析5/6】 信息化、標准化知識是新增考點。標准化方面有標准標識,標准修訂等是對基本素質的考查,也要重視。 考試出現頻率較高的內容 7.計算機專業英語 · 掌握計算機技術的基本詞彙 · 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 【分析7】 專業英語,是對專業知識和英語水平的考查,考前需有意識閱讀點英文專業資料。 考試題型一般分布在:軟體行業標准,計算機安全基礎知識,信息化基礎知識。 考試出現頻率較高的內容:行業標準的類別;計算機安全,CMM分類,計算機軟體著作權問題。 考試科目2:軟體設計 本部分具體內容如下: l 外部設計 l 內部設計 l 程序設計 l 系統實施 l 軟體工程 本部分所涉及內容為軟體設計的日常工作,這些內容同樣出現在上午考試試題中。 1.外部設計 1.1 理解系統需求說明 1.2 系統開發的准備 · 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃 1.3 設計系統功能 · 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流 1.4 設計數據模型 · 設計ER模型、數據模型 1.5 編寫外部設計文檔 · 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架 · 設計系統測試要求 1.6 設計評審 應能由考試說明內容,來閱讀 2.內部設計 2.1 設計軟體結構 · 按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面 · 採用中間件和工具 2.2 設計輸入輸出 · 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息 2.3 設計物理數據 · 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式 · 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化 2.4 構件的創建和重用 · 創建、重用構件的概念 · 使用子程序庫或類庫 2.5 編寫內部設計文檔 · 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔 2.6 設計評審 3.程序設計 3.1 模塊劃分(原則、方法、標准) 3.2 編寫程序設計文檔 · 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述) · 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法) 3.3 程序設計評審 4.系統實施 4.1 配置計算機系統及其環境 4.2 選擇合適的程序設計語言 4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化 4.4 系統測試 · 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收 · 准備系統集成測試環境和測試工具 · 准備測試數據 · 寫出測試報告 5.軟體工程 · 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型 · 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束) · 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等) · 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法) · 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽) · 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法) · 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計) · 軟體測試的原則與方法 · 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制) · 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法 · 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE) · 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML)) · 軟體過程改進模型和方法 本部分綜合分析: 軟體設計師,關鍵是設計軟體的能力。考綱要求:要熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;熟練掌握軟體設計的方法和技術;掌握C程序設計語言及指定的四種面向對象語言中的一種。這部分專業能力嚴重依賴工作實踐,要求有一定經驗的積累,是具有工程師的實際工作能力和業務水平的體現。如無實踐經驗,要學會借鑒,以取人之長,補已之短。 這部分主要體現在下午考試中,現就如何應對下午考試進行分析: 近幾次考試中下午試題分五個題目,一個資料庫,一個程序填空題、一個面向對象的語言題,另兩個題目分別為數據流圖、UML、或流程圖等。 資料庫題目,要求補全SQL語言,這要求考生熟悉SQL的語言,無論對上午題目還是下午題目都很重要。這是學習和復習的一個重點。 數據流圖,DFD是一種分析系統數據流程的圖形,意在讓用戶理解系統的功能、輸入、輸出和數據存儲等。請認真弄清其應用,在畫出數據流圖的情況下,系統的功能也就確定了,再經過細化,逐步向物理結構邁進。考核時,試題多從父圖和子圖的平衡來分析。這部分內容,一個解題的關鍵是高度重視題目說明,務必正確、深入理解其內容,必要時要讀幾遍,同時對於給出的圖表,也要務必看懂。這樣答題就輕鬆了,答案實際就蘊含在說明中。 流程圖類題目,是大家再熟悉不過的了,它就一個具體問題的解題思路進行描述,是面向過程的。但所求問題是千差萬別的,因此應理解思路,細心作答。 答題形式最簡單也是難度最大的是程序填空。為便於閱卷,這類題目以程序填空形式出現,這不僅要求理解問題本質,同時也要弄清作者解題思路,這一點比自己獨立完成程序設計要難得的多。針對問題,首先設計自己的思路,如何解決問題,先後順序怎樣;然後試讀程序,如何思路大體一致,很好,這題容易解決了。如思路不一致,設法弄清每一段代碼的功能,其邏輯結構怎樣,進而弄清命題人的解題思路,再順勢解決問題。人們常講,答案就在題目中,這是對的。在分析問題過程中,找到所求答案。不過前提條件是考生要熟悉這種語言,又要明白解題思路,這樣才能正確作答。這個題目比較難,要麼不得分,要麼得全分。 近年對於統一建模語言UML考查較多,已引起了考生的注意。它代表了軟體工程的發展趨勢,目前是可視化建模的事實上的工業標准。人們對於圖的理解相對其他形式更容易一些,圖能更清晰地描述和說明問題的本質,因此,UML體現了這一特點。這類題目難度與數據流圖相似,自然解題思想也相同。從形式上看,數據流圖更朴實一些,UML類的題目則透出一種新穎、現代的氣息。 最後的題目面向對象語言是一個選做題,給考生以自由,可以發揮個人的優勢。命題已注意到不同語言的考查難度一致性,要求考生就同一問題回答,實現了形式上的公平,自然是一個進步
B. Docker圖解架構圖及跨平台部署
Docker的出現為代碼從開發到上線的過程帶來了顯著的便利。在跨平台部署中,傳統上,開發者需要面對各種環境配置的繁瑣問題,導致在不同操作系統和設備上運行代碼時經常遇到困擾。Docker的出現解決了這一難題,通過其容器虛擬化技術,它能夠將代碼和特定的運行環境打包成一個獨立的容器,實現了環境的一致性和可移植性,有效消除了平台差異導致的運行困擾。
Docker在企業內部被廣泛應用,超過70%的企業依賴它提升開發效率,成為工程師必備的技能之一。然而,由於其重要性往往不被學生所充分認識,學習Docker對於未來的職場生涯大有裨益。深藍學院為滿足大家的需求,推出了「Docker容器技術基礎入門」課程,課程採用直觀的圖片式架構圖,深入淺出地講解Docker的核心概念和語法,引導學員親手實踐,掌握技術。
課程內容包括Docker網路、卷與Compose等核心組件的圖解,以及蔡升祐老師的個人經驗和專業講解,他作為全棧軟體工程師和暢銷書籍《AWS自學聖經》作者,對Docker和多雲架構有深厚造詣。課程大綱詳細列出,確保學員全面理解和掌握Docker技術。
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