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手機存儲晶元測試

發布時間: 2025-01-14 07:41:54

『壹』 測試對比:UFS與eMMC性能差距到底有多

手機快閃記憶體eMMc和UFS這兩種不同標准,所表現出的性能也是天差地別。
需要注意的是,eMMc和UFS不是兩種不同規格的存儲晶元,它們都是在NAND存儲晶元的基礎上,再加上了控制晶元,接入標准介面,進行標准封裝,形成一個高度集成的儲存模塊。
二者都是面向移動端快閃記憶體的一種技術標准。

eMMc最新標准已經發展到5.1。而理論最大傳輸速度可以達到600M/s,不過實際使用中差不多有250M/s。
而最新的UFS 2.X有兩個版本,其中UFS 2.0 HS-G2的理論帶寬為5.8Gbps,大約740MB/s,更快速的UFS 2.1 HS-G3的理論帶寬更是達到了11.6Gbps,約1.5GB/s。實際使用中可達到600M/s以上。
兩者之間如此大的差異是因為UFS使用高速串列介面替代了並行介面,改用了全雙工方式,使收發數據可以同時進行,而eMMc則不行。
說了這么多,那麼到底對我們使用手機有什麼影響呢?首先,最直觀的就是,打開程序變快,另外多任務執行響應速度快,低延遲載入快,連續拍照寫入更快,預覽文件載入更快。而在提升速度的同時功耗變低了。ufs相比eMMc有如此巨大的優勢,也不怪「快閃記憶體門」受害用戶會有如此大的反應了,大家以後購機可要多個心眼了。
數據資料來源於網路。

『貳』 一加5游戲性能測試:驍龍835+8G內存帶來滿血體驗

【IT168 評測】隨著《王者榮耀》一款游戲覆蓋全球超過2億玩家,全世界都開始認識到,智能手機已經取代傳統的游戲機成為最活躍的游戲平台。因此手機的游戲性能,也成為不少用戶入手新機的選擇標准。而目前的性能標桿,莫過於搭載高通驍龍835並配備8GB內存的手機。當然這個配置的手機還是稀有產品,其中像小編手上的一加5,更是標配了128GB UFS 2.1存儲晶元。那麼問題來了,一加5玩手游到底有多流暢呢?

帶著這個問題,小編下載了多款在游戲性、畫質、人氣上,都有有良好表現的手游進行測試,看看是否能夠榨乾手上這個8+128版一加5的性能。記錄的方式則是採用大名鼎鼎的Gamebench,它可以記錄游戲過程中的平均幀速,而這個APP在更新後終於支持Android 7.0以上的手機。

隨著手機性能的不斷提高,手機游戲的畫質都在不斷提升,不少大作都開始往手機上移植。而游戲中也加入了相信的畫質設定,滿足不同性能手機的需求。例如《王者榮耀》的高幀率模式,就是現在手機性能是否足夠的評分標准。對於一加5這種性能怪獸,小編自然是有多高特效就調多高。下面依次是王者榮耀、NBA2K17、坦克連、龍之谷、最終幻想:覺醒的畫質調節,其中最終幻想提供了超級詳細的可調數據,基本游戲機的表現差不多了。

不測不知道,一測嚇一跳。雖然用一加5玩游戲感覺很流暢,但沒想到實際幀率這么高。在小編測試的7款游戲中,有5款在Gamebench的記錄中獲得了滿幀的成績。

再來看看詳細的幀率走勢,這個根據每一秒幀率記錄的曲線,波動越少證明游戲過程中的畫面越平穩。可以看到一加5的幀率曲線波動很小,證明現在的大型手游對其壓力很小。

小編點評:在上手一加5之前,小編一直以驍龍820的旗艦機為主力。而用上一加5之後,玩游戲的最大體驗就是,在原來流暢的基礎上變得更為流暢。那些原有的遲滯感基本消失了,一加5在游戲中顯得更游刃有餘。簡單來說就像舉重,驍龍820手機舉100斤剛剛好,而驍龍835的一加5則能舉起更大的重量,舉100斤就是輕松的事情了。

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