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存儲管理實驗報告

發布時間: 2024-08-20 20:22:05

❶ 會計信息系統實驗報告總結

這篇會計信息系統實驗報告:會計信息系統實習報告範文是由 整理提供的,請大家參考!
會計信息系統實驗報告:會計信息系統實習報告範文

我學習的是會計專業,現在社會條件下,對會計的要求已經不是以前那樣的了,會計不僅僅是要算盤算的好了,計算機信息技術的要求也是越來越高。所以我對自己的專業難度 還是有著充分的心理准備,我相信我會在不斷的前進中得到更大的進步的,我相信隨著時間的流逝,我會做的更好的!

一.實驗的必要性以及實驗目的

21世紀是信息化的時代,經濟的信息化關鍵是企業的信息化,而企業信息化建設過程中90%的信息來源於企業的會計信息,企業的會計信息絕大多數是由企業的會計信息系統提供的。隨著計算機和信息技術在會計中的廣泛應用,會計工作經歷了從手工會計電算化再到會計信息化這一發展過程。會計信息系統的建設將為企業的經濟管理、控制決策和經濟運行提供充足、實時、全方位的信息。

此實驗旨在通過各小組成員分工合作,達到熟練掌握會計信息系統應用軟體操作方法的試驗目的。

二.各系統功能描述以及分工合作的情況

1.固定資產系統

(1)核算和監督固定資產的增、減、變動情況,管理好固定資產卡片;

(2)核算固定資產折舊,匯總和分配折舊費用;

(3)分析固定資產利用效果;

(4)實現與相關系統的數據傳遞。固定資產管理系統應在完成固定資產核算後自動生成轉賬憑證,並傳遞到賬務處理系統中。

2.出納

出納在整個系統看似微不足道,但也有舉足輕重的作用。出納主要負責現金日記賬,出納簽字,銀行對賬單,ufo報表等。

3.總賬系統

賬務處理系統是利用計算機完成賬務處理工作的系統,無論是企業內部管理所需要的會計信息,還是企業外部有關決策者所需要的會計信息,都必須由賬務處理系統對發生的經濟業務進行加工處理後才能取得。

主要可以有以下用途:系統設置;憑證管理;出納管理;帳表管理;期末處理。

4.應收應付系統

應收應付系統,主要是當企業發生購貨與銷貨業務時,進行銷售發票與購貨發票的開出,與業務憑證的生成。以及應收賬款,應付賬款的收回與沖銷,票據貼現等業務的處理。

5.工資管理系統

(1)收集、記錄和存儲有關人員和工資數據;

(2)計算匯總工資、分攤工資費用、完成工資核算處理;

(3)生成工資發放表、處理銀行代發工資業務;

(4)產生各種所需的工資報表並進行分析;

(5)實現與相關系統的數據傳遞。工資管理系統應在完成工資核算的賬務處理後自動生成憑證,並把有關轉賬憑證數據傳遞到賬務系統中,實現相關數據的自動傳遞。

三.實驗的收獲以及實驗過程中遇到的問題

(一)實驗收獲

1.會計是一門實踐性比較強的科目,會計信息系統的實驗課為我們提供了一個把理論知識轉化為實踐應用的平台。通過這門課的學習,我們增強了動手能力,對會計信息系統以及相關的會計知識有了更深層次的認識。

2.此實驗是四個人分工合作,在此過程中大家團結協作,增強了我們的責任感和團隊意識。

(二)實驗過程中遇到的問題

在自己做單個實驗的時候,除了工資系統出現了問題我們不能自己解決,其他都可以自己解決。但在做綜合試驗的時候,我們遇到的問題大部分自己解決不了。

我們總結了一下幾點:

1.四個人對軟體的不熟悉,造成我們的配合不是很默契,有時候我們感到很盲目,不知道自己應該干什麼。

2.應收應付系統在做業務題時,有時候不知到在哪操作,結果反反復復,制了很多張單,造成很多麻煩。

3.就是根據所給資料錄入公司相關數據,要注意的就是要保證數據錄入的完整性和正確性,還有各項目的公式定義必須在完成了各項數據完整錄入之後才能進行,不然會成灰色。

4.記賬後發現有些憑證有問題,以至於無法結賬,這是我們遇到的的問題。

5.在操作過程中遇到的問題很多以至於實驗為能按時完成,出納也未能發揮應有的作用,但我們知道這是個人對軟體的不熟練造成的,以後應該加強練習,爭取能夠熟練應用用友軟體。

四.對軟體運行環境及軟體功能的改進建議

對於會計信息系統的相關軟體之中,用友可以算得上是比較普遍及通用的,但是仍然存在以下一些不太完美的地方:

用過用友的朋友都知道,安裝用友先得安裝資料庫,接著安裝u8,然後重啟,才能安裝成功。這其中就存在很大的不便之處,如果你電腦安裝了還原功能,特別是網吧的電腦,就安裝不上了,還得先卸載還原精靈,如果上次你安裝過用友,卸載不完全,也會導致安裝的不成功。

用友的卸載不管你在控制面板裡面卸載還是用它自帶的程序進行卸載都卸載不幹凈,這就導致下次的安裝不成功,還有增加文件的堆積。不過可以在網上找到專門的卸載軟體進行卸載

軟體運行速度有點慢,而且容易出現異常任務,然後軟體的序時性太強,這對業務出現錯誤時再進行修改造成很大的不便,希望以後能有所改善。

五.結束語

通過會計實驗課的學習,我們全方位地了解了企業會計的工作程序及會計體系,將過去所學習的理論知識和社會實踐進行了有機地結合,對我們所學的課本知識有了更深的理解。

此次實驗由於時間緊迫,再加上每個成員的熟練度不同,在實驗過程中我們遇到了很多的問題,但最終經過溝通和交流都得到了比較好的解決。感謝老師給我們提供了實驗的機會,在以後的學習和工作生涯中,我們將繼續豐富和完善會計信息系統及其相關的知識。

今後的學習生活中,我還是會做的更好的,相信我會在不斷的前進中得到更多的發展的前進方向,我希望自己能夠做的更好,我相信我會做好自己的,這是毋庸置疑的,我有這個能力!

❷ 100分求一份資料庫原理課程設計的實驗報告

(圖放不上去呀 我自己做的E-R圖)

計算機科學與信息學院

課程設計報告

課程名稱: 資料庫概論課程設計
專 業: 網路方向
班 級: ====
學 號: ===
姓 名: 閆娟
題 目: 網上購書系統
指導教師: 肖淑芬

2011年6月

目錄
一、課程設計的背景來源 3
二、網上購書系統調查及前景 4
三、網上購書設計思想 4
1、前台系統工作流程 5
2、後台系統工作流程 6
四、網上書店工作過程的內容 6
五、資料庫設計 7
1、數據項 7
2、 數據結構 8
3、關系模式的設計 8
4、視圖的設計 9
六、網上購書E-R圖 10
六、系統的源程序 15
七、系統評價及心得體會 20

一、課程設計的背景來源
1,其實寫這個課程設計寫得比較匆忙,馬上其他可就要考試了,本想找個男的題目來挑戰下自己,後來還是因為時間需要,所以選了個相對來說我們生活比較容易接近的
2,隨著現在社會的發展,網路已經成為一個市場很大的交易平台,很多人由於時間需要或者各方面原因都把網上購物作為一種消費方式,有時我們在書店要花很長時間去找一本書,有時還找不到,記得有次在孝感學院圖書館找一本概率論輔導書,花了很長很長時間呀,所以我深有體會,還是感覺在網上購書比較簡單,方便。
3,班上有很多同學都從事網上購物,我剛好想利用自己的專業知識來學習下這方面的知識,自己查查資料,把這個課程設計做好。

二、網上購書系統調查及前景

人們喜歡通過閱覽書籍拓展自己的知識視野,可在實際生活的購書過程中人們卻遇到了不少麻煩,比如購書人多,挑書難,搬書重等,因此既方便又快捷的網路購書便成為了一種很有潛力的購書消費方式。信息時代,電子商務已經成為我們現實生活中不可缺少的一個重要組成部分,同時它以一種特殊的方式改變著我們的生活。根據調查結果顯示,網民上網以獲取信息為主要目的佔5 3.1%。目前我國上網購物的群體中,絕大多數是年輕人, 他們大多數是收入穩定、文化水平較高的中青年,網上消費已經日益成為他們生活中的一種重要的消費方式,他們成為了最有潛力的未來網上消費者。
三、網上購書設計思想
首先網上購書系統聽起來是個很雜的程序,因為有很多很多書,也有很多很多人來買,但是其實我們簡單的可以把它分為兩個模塊,這樣我們就能很好的理解了,網上書店主要由前台會員管理模塊和後台管理員模塊兩部分組成。
前台功能模塊主要用於實現會員注冊,登錄,修改個人信息,分類查看書目信息、購書、管理購物車、結帳、查看各種服務條款等功能。
後台管理模塊主要用於實現後台管理人員對會員,商品,物流,訂單和系統的管理等功能。
1、前台系統工作流程
首先當我們用戶登陸這個網站時,一開始就會出現讓你登陸,如果是你會員,你可以直接登錄,如果你不是會員,你要注冊個賬號。
1、 當你是會員時,你可以查看你的各項服務,比如說上次你收藏了什麼書籍,以及你喜歡的書的種類,在可以看下前幾次你購買書的情況,在可以修改個人信息,修改密碼等,你也可以查看自己網上交易情況,看下自己買的書的情況,以及看上什麼書了,可以把它放回購物車,方便自己購買。
2、 當你是非會員時,你要先進行注冊,填寫自己的基本信息,當你填好後,你也是其中一員了,你也同樣可以向會員那樣找自己的書了,相對來說比較方便。
3、 還有人不注冊,只是進來逛下網站,看看自己是否有必要買一些書。
2、後台系統工作流程
後台系統工作流程主要用於實現後台管理人員對會員,商品,物流,訂單和系統的管理等功能,他要對會員的登記進行統計,以及購物等方面的內容管理

四、網上書店工作過程的內容

1、管理員信息,包括數據項有:管理員編號、管理員賬號、管理員密碼。
2、會員信息,包括數據項有:會員賬號、會員密碼、會員昵稱、會員E-mail、會員級別(管理員設定)。
3、圖書信息,包括數據項有:圖書編號、圖書名稱、作者、出版社編號、出版日期、圖書類別編號、圖書簡介。
(⑴出版社信息,包括數據項有:出版社編號、出版社名稱。
⑵圖書類別信息,包括數據項有:圖書類別編號、圖書類別名稱。)
4、圖書訂單,包括數據項有:會員賬號、下定單日期、收貨地址、收貨地址郵編、收貨人姓名、收貨人聯系方式、送貨方式編號、總費用、圖書名稱、現已售出量情況。
5、購物車,包括數據項有:會員賬號、每種圖書名稱、每種圖書市場價格、每種圖書網站價格、每種圖書數量、每種圖書的價格、圖書總價。

五、資料庫設計
1、數據項
數據項
數據項名 數據類型 長度 別名 取值范圍
會員編號 字元型 15 會員的編號
姓名 文本型 20 會員的姓名
密碼 文本型 20 會員的密碼
電話 字元型 12 會員的電話
地址 文本型 50 會員的地址
商品編號 字元型 15 商品的編號
類型 文本型 10 商品的類型
名稱 文本型 20 商品的名稱
價格 整型 6 商品的價格
簡介 文本型 500 商品的簡介
圖片 圖片型 商品的圖片
購物車編號 字元型 10 購物車的編號
商品數量 整型 10 購買商品的數量
訂單編號 字元型 15 購物時生成的訂單
訂單日期 時間型 10 購買商品的時間
2、 數據結構
系統需求數據結構
數據結構名 含義說明 組成
會員 記錄會員的基本信息 會員編號、姓名、密碼、電話、地址
商品 記錄銷售商提供的商品信息 商品編號、類型、名稱、價格、簡介、圖片
訂購 記錄會員的購物信息 會員編號、商品編號、訂單編號、訂單日期
購物車 存儲會員需要購買的商品 會員編號、商品編號、購物車編號、商品數量

3、關系模式的設計
會員
數據項名 數據類型 長度 別名 是否為空 主外鍵
會員編號 字元型 15 會員編號 否 主鍵
姓名 文本型 20 姓名 否
密碼 文本型 20 密碼 否
電話 字元型 12 電話 否
地址 文本型 50 地址 否

商品
數據項名 數據類型 長度 別名 是否為空 主外鍵
商品編號 字元型 15 商品編號 否 主鍵
類型 字元型 15 類型 否
名稱 字元型 20 名稱 否
價格 整型 10 價格 否
簡介 文本型 500 簡介
圖片 image型 100 圖片

訂購
數據項名 數據類型 長度 別名 是否為空 主外鍵
會員編號 字元型 15 會員編號 否 外鍵 主鍵
商品編號 字元型 10 商品編號 否 外鍵
訂單編號 字元型 10 訂單編號 否
訂單日期 日期型 10 訂單日期 否

購物車
數據項名 數據類型 長度 別名 是否為空 主外鍵
會員編號 字元型 15 會員編號 否 主鍵
商品編號 字元型 15 商品編號 否
購物車編號 字元型 15 購物車編號 否
商品數量 整型 6 商品數量 否

4、視圖的設計
搜索商品視圖
數據項名 數據類型 長度 別名 是否為空
名稱 字元型 10 名稱 否
類型 字元型 10 類型 否
價格 整型 10 價格 否
簡介 文本型 4 簡介 否

六、網上購書E-R圖

否 是

網上書店系統業務流程:

網上書店前台管理功能結構圖:

六、系統的源程序
ackage cart;
import java.util.Vector;
public class Cart {
Vector v = new Vector();
String act = null;
String item = null;
private void addItem(String id) {
v.addElement(id);
}
private void removeItem(String id) {
v.removeElement(id);
}
public void setItem(String id) {
item = id;
}
public void setAct(String s) {
act = s;
}
public String[] getItems() {
String[] s = new String[v.size()];
v.Into(s);
return s;
}
public void processRequest() {
if (act.equals("add"))
addItem(item);
else if (act.equals("remove"))
removeItem(item);
// reset at the end of the request
reset();
}
// reset
private void reset() {
act = null;
item = null;
}
public void clearAll(){
v.removeAllElements();
}
}

現實頁面信息,提示等操作的設計:
package spage;
import java.sql.*;
public class ShowPage
{
private String str = "";

//顯示頁號為p的一頁(user)
public String printPage(ResultSet rs, int p, int size)
{
str = "";
//將訪問游標定位到頁號為p的頁要顯示的第一條記錄的位置
try {
for(int k=0;k<(p-1)*size;k++)
rs.next();
}
catch(SQLException e) { }
for(int iPage=1; iPage<=size; iPage++) {
str += printRow(rs,iPage,p);
try {
if(!rs.next()) break;
}
catch(Exception e) { }
}
return str;
}
//顯示單行記錄(user)
public String printRow( ResultSet rs ,int i,int p)
{
String temp = "";
try {
int id=rs.getInt("userid");
temp+="<tr align='center' bgcolor='#FFFAF7'>";
temp+="<td><a href='javaScript:seeUser("+id+")'>"+rs.getString("name")+"</a></td>";
temp+="<td>"+rs.getString("sex")+"</td>";
temp+="<td>"+rs.getString("phone")+"</td>";
temp+="<td>"+rs.getString("address")+"</td>";
temp += "<td><a href='updateuser.jsp?updateid="+id+"'>修改</a></td>";
temp += "<td><a href='dealdeleteuser.jsp?delid="+id+"'>刪除</a></td>";
temp += "</tr>";
}
catch(SQLException e) { }
return temp;
}
//顯示頁號為p的一頁(book)
public String bookPage(ResultSet rs, int p, int size,boolean f)
{
str = "";
//將訪問游標定位到頁號為p的頁要顯示的第一條記錄的位置
try {
for(int k=0;k<(p-1)*size;k++)
rs.next();
}
catch(SQLException e) { }
for(int iPage=1; iPage<=size; iPage++) {
str += bookRow(rs,iPage,p,f);
try {
if(!rs.next()) break;
}
catch(Exception e) { }
}
return str;
}
//顯示單行記錄(book)
public String bookRow( ResultSet rs ,int i,int p,boolean f)
{
String temp = "";
try {
int id=rs.getInt("bookid");
temp+="<tr align='center'>";
temp+="<td><a href='detail.jsp?detailid="+id+"'>"+rs.getString("bookname")+"</a></td>";
temp+="<td>"+rs.getString("author")+"</td>";
temp+="<td>"+rs.getString("pubhouse")+"</td>";
temp+="<td>"+rs.getString("price")+"</td>";
if(f)
{
temp+="<td>"+rs.getString("salenum")+"</td>";
temp+="<td><a href='updatebook.jsp?updateid="+id+"'>修改</a></td>";
temp+="<td><a href='dealdeletebook.jsp?delid="+id+"'>刪除</a></td>";
}
else
temp+="<td><a href='dealcart.jsp?dealid="+id+"&act=add'>加入購物車</a></td>";
temp += "</tr>";
}
catch(SQLException e) { }
return temp;
}
//顯示頁號為p的一頁(order)
public String orderPage(ResultSet rs, int p, int size,boolean f)
{
str = "";
//將訪問游標定位到頁號為p的頁要顯示的第一條記錄的位置
try {
for(int k=0;k<(p-1)*size;k++)
rs.next();
}
catch(SQLException e) { }
for(int iPage=1; iPage<=size; iPage++) {
str += orderRow(rs,iPage,p,f);
try {
if(!rs.next()) break;
}
catch(Exception e) { }
}
return str;
}
//顯示單行記錄(order)
public String orderRow( ResultSet rs ,int i,int p,boolean f)
{
String temp = "";
try {
String orderid=rs.getString("orderid");
temp+="<tr align='center'>";
temp+="<td><a href='detailorder.jsp?detailid="+orderid+"'>"+orderid+"</a></td>";
temp+="<td>"+(rs.getString("orderdate")).substring(0,10)+"</td>";
temp+="<td>"+rs.getString("orderstate")+"</td>";
if(f)
{
temp += "<td><a href='javaScript:seeUser("+rs.getString("userid")+")'>"+rs.getString("username")+"</a></td>";
temp += "<td><a href='dealdeleteorder.jsp?delid="+orderid+"'>刪除</a></td>";
}
temp+="</tr>";
}
catch(SQLException e) { }
return temp;
}
}

七、系統評價及心得體會
1、了解很多關於網上購書程序上的知識,要寫這個課程設計,我把有關網上購書的概論也看了下,發現不知道是這個設計太簡單還是怎麼回事,網上出現很多此樣的版本,很有有更新,可能我們對資料庫設計的程序還不是很了解吧。
2,要寫資料庫E-R圖,發現很難畫啊,還要把線段連來連去,覺得在畫圖上面花了很多時間
3,一定要先了解數據情況,要先熟悉了網上購書的基本操作,在開始研究,最好自己去試一下網上購書,我就自己親自去點擊了下網上購書網,然後才下手寫的課程設計。

❸ 2021計算機學習總結報告範文

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計算機學習總結範文(一)

如今已經是信息時代,作為主流信息工具的網路越來越重要,因此我選擇了這門選修課程。

計算機網路系統是一個集計算機硬體設備、通信設施、軟體系統及數據處理能力為一體的,能夠實現資源共享的現代化綜合服務系統。計算機網路系統的組成可分為三個部分,即硬體系統,軟體系統及網路信息系統。

1.硬體系統

硬體系統是計算機網路的基礎。硬體系統有計算機、通信設備、連接設備及輔助設備組成,如圖1.6.4所示。硬體系統中設備的組合形式決定了計算機網路的類型。下面介紹幾種網路中常用的硬體設備。

⑴伺服器

伺服器是一台速度快,存儲量大的計算機,它是網路系統的核心設備,負責網路資源管理和用戶服務。伺服器可分為文件伺服器、遠程訪問伺服器、資料庫伺服器、列印伺服器等,是一台專用或多用途的計算機。在互聯網中,伺服器之間互通信息,相互提供服務,每台伺服器的地位是同等的。伺服器需要專門的技術人員對其進行管理和維護,以保證整個網路的正常運行。

⑵工作站

工作站是具有獨立處理能力的計算機,它是用戶向伺服器申請服務的終端設備。用戶可以在工作站上處理日常工作,並隨時向伺服器索取各種信息及數據,請求伺服器提供各種服務(如傳輸文件,列印文件等等)。

⑶網卡

網卡又稱為網路適配器,它是計算機和計算機之間直接或間接傳輸介質互相通信的介面,它插在計算機的擴展槽中。一般情況下,無論是伺服器還勝作站都應安裝網卡。網卡的作用是將計算機與通信設施相連接,將計算機的數字信號轉換成通信線路能夠傳送的電子信號或電磁信號。網卡是物理通信的瓶頸,它的好壞直接影響用戶將來的軟體使用效果和物理功能的發揮。目前,常用的有10mbps、100mbps和10mbps/100mbps自適應網卡,網卡的匯流排形式有isa和pci兩種。

⑷數據機

數據機(modem)是一種信號轉換裝置。它可以把計算機的數字信號「調制」成通信線路的模擬信號,將通信線路的模擬信號「解調」回計算機的數字信號。數據機的作用是將計算機與公用電話線相連接,使得現有網路系統以外的計算機用戶,能夠通過撥號的方式利用公用電話網訪問計算機網路系統。這些計算機用戶被稱為計算機網路的增值用戶。增值用戶的計算機上可以不安裝網卡,但必須配備一個數據機。

⑸集線器

集線器(hub)是區域網中使用的連接設備。它具有多個埠,可連接多台計算機。在區域網中常以集線器為中心,用雙絞線將所有分散的工作站與伺服器連接在一起,形成星形拓撲結構的區域網系統。這樣的網路連接,在網上的某個節點發生故障時,不會影響其他節點的正常工作。

集線器分為普通型和交換型(switch),交換型的傳輸效率比較高,目前用的較多。集線器的傳輸速率有10mbps、100mbps和10mbps/100mbps自適應的。

⑹網橋

網橋(bridge)也是區域網使用的連接設備。網橋的作用是擴展網路的距離,減輕網路的負載。在區域網中每條通信線路的長度和連接的設備數都是有最大限度的,如果超載就會降低網路的工作性能。對於較大的區域網可以採用網橋將負擔過重的網路分成多個網路段,當信號通過網橋時,網橋會將非本網段的信號排除掉(即過濾),使網路信號能夠更有效地使用信道,從而達到減輕網路負擔的目的。由網橋隔開的網路段仍屬於同一區域網,網路地址相同,但分段地址不同。

⑺路由器

路由器(router)是互聯網中使用的連接設備。它可以將兩個網路連接在一起,組成更大的網路。被連接的網路可以是區域網也可以是互聯網,連接後的網路都可以稱為互聯網。路由器不僅有網橋的全部功能,還具有路徑的選擇功能。路由器可根據網路上信息擁擠的程度,自動地選擇適當的線路傳遞信息。

在互聯網中,兩台計算機之間傳送數據的通路會有很多條,數據包(或分組)從一台計算機出發,中途要經過多個站點才能到達另一台計算機。這些中間站點通常是由路由器組成的,路由器的作用就是為數據包(或分組)選擇一條合適的傳送路徑。用路由器隔開的網路屬於不同的區域網地址。

2.軟體系統

計算機網路中的軟體按其功能可以劃分為數據通信軟體、網路 操作系統 和網路應用軟體。

⑴數據通信軟體

數據通信軟體是指按著網路協議的要求,完成通信功能的軟體。

⑵網路操作系統

網路操作系統是指能夠控制和管理網路資源的軟體。網路操作系統的功能作用在兩個級別上:在伺服器機器上,為在伺服器上的任務提供資源管理;在每個工作站機器上,向用戶和應用軟體提供一個網路環境的「窗口」。這樣,向網路操作系統的用戶和管理人員提供一個整體的系統控制能力。網路伺服器操作系統要完成目錄管理,文件管理,安全性,網路列印,存儲管理,通信管理等主要服務。工作站的操作系統軟體主要完成工作站任務的識別和與網路的連接。即首先判斷應用程序提出的服務請求是使用本地資源還是使用網路資源。若使用網路資源則需完成與網路的連接。常用的網路操作系統有:netware系統、windowsnt系統、unix系統和linux系統等。

⑶網路應用軟體

網路應用軟體是指網路能夠為用戶提供各種服務的軟體。如瀏覽查詢軟體,傳輸軟體,遠程登錄軟體,電子郵件等等。

⒊網路信息系統

網路信息系統是指以計算機網路為基礎開發的信息系統。如各類網站、基於網路環境的管理信息系統等

計算機學習總結範文(二)

隨著信息技術的高速發展並迅速滲透到社會生活的各個方面,計算機日益成為人們學習、工作、生活不可缺少的基本工具,再過不了幾年,不會使用計算機,就會象不識字一樣使人舉步維艱,計算機 學習心得 體會。進入大學,計算機無時無刻在伴隨著我們,給我們在學習的生活增添了樂趣。然而這個學期將是展現自我能力的一個好時機,在這個學期里我們要進行全國計算機應用技術的考試。這就要看你在平時上課有沒有認真聽講,在上操作課的時候有沒有認真的完成老師所布置的任務,還有平時自己積累的知識跟 經驗 ,這些都將成為面臨考試的一項重要的准備工作。

計算機課是一門知識性和技能性相結合、理論性和操作性都很強的科目,既不同於人文課程又和計算機的專業課有所區別。我們應該堅持「邊講邊練、精講多練」的做法,因材施教,激勵著我們的學習興趣,積極拓展我們的學習目標,使我們為今後走向社會在具體工作崗位上的計算機應用打下良好的基矗對一些從小就沒有養成良好學習習慣的同學,出現了一些在學習過程中不夠自覺的現象。但是老師你總是很耐心的指導我們 教育 我們,使我們正確的認識計算機在我們學習生活中的重要作用。在剛開始的計算機教學中,老師你每節課安排相應的練習任務,抓住樂我們學習計算機的心理特點,完成的同學可以在課堂上作自己的事,比如玩下小游戲,聊下qq等加強了同學們的積極性。如在英打字練習時,每節課要是比上節課進步一分鍾,或是在在漢字錄入部分,每分鍾比上節課進步5個字,就可以自由練習。上機課時你總是在同學間教育我們怎樣做對的事,怎樣使用正確的指法,怎樣才能更快的打好更多的字。打字成績好的同學在學習任務的驅動下,可以更好的掌握更多更全面的計算機知識。讓後為了爭取自由時間去游戲,會很好地完成學習任務。在計算機課中,並不會完全的在兩節課時間里讓大家完全的做練習,在完成教學任務的情況下,給予了我們一片自由的游線天地,滿足了我們的好奇心,又達到了計算機學習的目的。使我們在課堂上更加積極的去完成作業,使自己可以得到更多的自由的時間,這樣也要求我們更加熟練的掌握老師上課時所講內容,以練為主,講練結合。以練為主,講練結合。許多知識是靠在操作實踐中而獲得的,所以我在操作實踐中可以獲得知識,動手實現最基本的操作,從中獲得成就感,培養動手操作→觀察現象→分析原因→概括總結這一獲得知識的過程,如在文字處理軟體教學中,老師你提出樂一些問題讓學我們來思考,比如如何利用Shift鍵快速輸入大小寫字母?引導我們大膽探索,從操作中去找 方法 ,這樣在實踐中使我們充分掌握了Shift鍵的作用,茅塞頓開,從中得到了樂趣,並體會了掌握計算機知識必須以練為主的真諦,培養了解決實際操作問題的能力。 初學者對計算機都是比較薄弱的,對一些 應用操作理解起來很困難 要從整體上較好理解很把握應用軟體,不是僅僅靠買幾本專業書就能知道的,我們平時不僅要多做練習,記筆記,還要實際應用。

要多了解相關知識,讀思考,多提問題,多問幾個為什麼,要學以致用,計算機網路使學習、生活、工作的資源消耗大為降低。我們是新一代的人用的都是高科技,也隨著現在的社會日新月異,高科技的,需要老師掌握一定的計算機知識,才能更好的幫助我們。 不過有時也要動我們的腦子,要個人親身去體會 ,去實踐,把各項命令的位置,功能,用法記熟,做熟。

提高我們整體的知識,打好基礎最初,我了解了計算機的硬體與系統軟體的安裝,維護知識.在學習這一部分內容時授課老師深入淺出,讓我們自己積極動手操作,結合實踐來提高自己的操作能力,使每個學員得到了一次鍛煉的機會.

其次,學習了常用的辦公軟體,主要有WORD,EXCEL,POWERPOINT等,以及常用的幾種軟體的應用技巧,同時也學習了一些解決實際應用過程中經常出現的問題的方法,相信這次學習,會讓我在今後的工作中運用電腦時能夠得心應手.為了提高大家的認識,老師不僅採用實物演示的辦法,而且還為我們提供實踐操作的機會來為大家講解有關組建區域網以及網路維護方面的知識,介紹了一些平時我們很少用到的網路檢測命令,對我們今後維護自己的區域網絡有很大的幫助.

同時在方遠電腦學校的學習中我們不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學員之間的交流.同學們坐在一起暢所欲言,互相討論,交流,把自己不理解,不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習,鞏固知識的機會,提高了學習的效率.

通過這次學習我真正體會到了計算機知識的更新是很快的,隨著教育體制的改革和教育理念的更新,以及信息技術的飛速發展,如何接受新的教育理念,轉變我們傳統的教育觀念,來充實我們的專業技能,已經成為我們每一個人必須要解決的第一個問題.只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,才能在以後把工作做得更好.我們也渴望能夠多學關於計算機方面的知識.

我相信在更多的學習機會中,我們懂的也會越來越多。

計算機學習總結範文(三)

當今社會,到處充滿機會與挑戰。知識是我們面對這一切的籌碼,而計算機知識則更為重要。如何在本科函授這樣一種形式下,學好計算機課程,這是擺在我們面前的一個問題。我談一下學習感受,供大家參考。只想以此拋磚引玉,讓大家對 學習方法 多發表自己的意見,以利於學習。

一、感受與體會

1、基礎很重要

實踐證明,對文字、表格等的處理都是計算機課程的基礎,需要一定的操作桌面的知識和能力,需要一定的工具操作能力,學好這些是學習計算機的入門,所以尤為重要!

2、循序漸進

整個學習過程應採用循序漸進的方式,先了解計算機的基本知識,如計算機的起源、發展、windows_、xp的桌面操作、電子表格等,使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握他們的使用技術。

3、學以致用

在學習時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;要把學以致用的原則貫穿整個學習過程,以讓自己對命令能有深刻和形象的理解。

4、熟能生巧

word作為文字操作專家,它能使我們更加深入地理解、熟練文字操作的命令。要強迫自己做幾個綜合實例,分別詳細地進行文字編輯,使自己可以從全局的角度掌握整個編輯過程,力爭使自己學習完word之後就可以投身到實際的工作中去。

二、學習建議

1、常見問題要弄懂

對於經常出現的問題,要及時解決。如果推脫,那麼問題就越堆越多,不利於今後的學習。

2、有比較,才有鑒別

容易混淆的命令,要注意使自己弄清它們之間的區別。

3、養成良好習慣

規范操作。我的體會是:養成良好的習慣,受益匪淺。!

學無止境,只要大家在學習中善於總結和歸納,一定能找到最佳學習方法。感謝陳老師的悉心教導。通過這次短暫的學習,我的收獲很大。我會在今後的學習和工作中更加努力。

路漫漫其修遠兮,吾將上下求索......

計算機學習總結範文(四)

計算機實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有45分鍾的實際操作。在課上,有老師在前面演示我們都還能跟著做,可輪到我們獨立完成的時候,因為實際操作的少,早就忘光了!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!還要感謝我們的竇老師,竇老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導,還給我們講一些學習計算機的方法,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什麼也學不好!

經過這次的實訓,我真真確確的感受到了計算機在我們生活中工作中的運用,這些軟體、程序能讓我們提高工作的效率,更直觀更便捷的切入主題。這次我們學習的是數據路的原理及應用的各方面知識,由老師帶著我們不斷操作。accesss_能有效的組織、管理和共享資料庫信息,能把資料庫信息與wep結合在一起,實現資料庫信息的共享。同實,access概念清晰,簡單易學、實用是適合 企業管理 人員、資料庫管理員使用的首選。我覺得學習了這個,對我參加工作後製表、創建查詢、數據分析和材料演示都有很大的作用,這樣,我們能更清楚的了解信息並進行分析。當然,在學習的過程中並不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,後面的結果就無法顯示,而自己的計算機又太差,根本檢查不出來是哪裡出了錯!這時候,老師都會耐心的過來幫助我,我很感謝竇老師也很感謝學校能安排這么優秀的竇老師來教我們!只是,我們太頑皮,有很多東西老師講了我們也沒能記住,我想在此說一句:老師,您辛苦了,下學期我們一定認認真真的好好學!

一個星期的實訓課很快結束了,我發現我對計算機有了新的認識,以前只知道玩游戲、娛樂和簡單的應用。通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握計算機程序還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握後,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我希望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個台階!

計算機學習總結範文(五)

通過一個學期對《計算機網路實用技術》這門課程的學習,對於我來說它已不陌生。首先對於課程安排,感覺很緊湊,幾乎不遺漏任何的知識點。理論總在實驗和機試前,這樣有利於我們學生接受新知識的灌輸,而且把理論運用自如。每理論課後,老師總不忘留出十幾分鍾的時間給我們思考的空間。其次是對於教學,感覺老師講課的思路很清晰,運用課件的形式講課,很有概括性,重點「一針見血」,易於給我們把握住知識的主次。跟著老師的教學步驟,我們慢慢吃透了課本上的知識,老師偶爾形象及幽默的比喻,易於理解接受,感覺不到課堂的枯燥,實驗前,老師總會給足夠的時間給我們預習。分成小組的形式,讓我們形成合作的團體,實驗中不僅讓我獲得知識,更鍛煉了我們同學之間的合作。實驗中學會了「雙絞線的製作與測試」、「IP地址規劃與管理」、「對等網路組網」等等。即使操作上,我們學會了開通博客、;windows2000server的安裝」等等。實驗後的實驗報告讓我們有了總結回顧的效果。計算機網路是計算機技術和通信技術相互結合、相互滲透而形成的一門新興學科。21世紀的我們,必須學好科學技術才能站得住腳!在實驗中,讓我們體會到合作的重要性!!!!實驗前做好准備,要了解實驗目的的要求,要詳讀實驗的步驟,實驗過程要謹慎仔細等等。

相信以後更認真,努力的學習,一定可以使自己的知識更全面。

1.這個學期我們學習了測試技術這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內容來解決科研、生產、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。測試技術是測量和實驗的技術,涉及到測試方法的分類和選擇,感測器的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調理、變換、信號分析和特徵識別、診斷等,涉及到測試系統靜動態性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術基礎和基於LabVIEW的虛擬測試技術的運用等。

課程知識的實用性很強,因此實驗就顯得非常重要,我們做了金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較,回轉機構振動測量及譜分析,懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數測試三個實驗。剛開始做實驗的時候,由於自己的理論知識基礎不好,在實驗過程遇到了許多的難題,也使我感到理論知識的重要性。但是我並沒有氣壘,在實驗中發現問題,自己看書,獨立思考,最終解決問題,從而也就加深我對課本理論知識的理解,達到了「雙贏」的效果。

實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結構的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數;掌握壓電加速度感測器的性能與使用方法;了解並掌握機械振動信號測量的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養了良好的工程素質和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養理論聯系實際的作風,增強創新意識。

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❹ 求c++程序 學生成績管理系統 詳細的實驗報告

#include<iostream>
#include<string>
#include <fstream>
#include<sstream>
#include<iomanip>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//結點類,用於存放學生的各種數據
class Node{
public:
int id;
//學號
string name;
//姓名
string grade;
//等級
double english;
//英語
double math;
//數學
double c;
//C++
double sum;
//總分
double average;
Node *next;
//指向下一結點的指針
Node(int nid=0,string nname="noname",
//構造函數,初始化變數
double e=0,double m=0,double cl=0,double s=0 ,double a=0,string g="ng");
};
Node::Node(int nid,string nname,double e,double m,double cl,double s,double a,string g)
{
id=nid;
name=nname;
next=NULL;
english=e;
math=m;c=cl;
sum=s;
average=a;
grade=g;
}
//class NOde結束//Link類,把數據以鏈表的形式存儲,鏈表的每個結點為一個Node對象
class Link{
private:
Node *head;
//鏈表的頭指針,為Node對象類型的指
public :
Link();//構造函數,初始化變數
bool linkIsEmpty();//判斷鏈表是否為空
void linkInsert(Node *newnode);//向鏈表中插入新的結點
bool linkDelete(int nid);//從鏈表中刪除的結點
void linkClear();//清空鏈表中數據
void linkView();//查看鏈表中數據
void linkGrade(Node *p1);//計算等級
void linkAverageTotle();//按平均分統計
Node* linkFind(int nid);//在鏈表中查找id為nid結點,返回指向該結點的指針
Node* getHead();//獲取頭指針
};
Link::Link()
{ //構造函數,初始化鏈表為空
head=NULL;
}
bool Link::linkIsEmpty()
{ //判斷鏈表是否為空,空則返回
true; return(head==NULL);
}
void Link::linkInsert(Node *newnode)
{//按id值從小到大的順序,插入新的結點
Node *p1;if(!head)//鏈表為空的情況
head=newnode;else if((head->id)>(newnode->id))
{//插入到第一個結點的情況
newnode->next=head;
head=newnode;
}
else
{//插入到第二個及以後情況
p1=head;
while(1)
{if(!(p1->next))
{p1->next=newnode;break;}
else if((p1->next)->id>newnode->id)
{newnode->next=p1->next;p1->next=newnode;break;}
p1=p1->next;}
}
}
bool
Link::linkDelete(int nid)
{//刪除結點,成功則返回
true; Node *p;
if(head==NULL)
//鏈表為空的情況
return false;
if(head->id==nid)
{//刪除的為第一個結點的情況
head=head->next;
return true;
}p=head;
while(p->next)
{//刪除的為第二個及以後結點的情況
if((p->next)->id==nid)
{p->next=(p->next)->next;
return true;
}
p=p->next;
}
return false;
}
void Link::linkClear()
{//清空鏈表
head=NULL;
}
void Link::linkView()
{//顯示鏈表數據
Node *p=head;
cout<<setw(10)<<"學號"<<setw(8)<<"姓名"<<setw(8)<<"英語"<<setw(8)<<"數學"<<setw(8)<<"C++"<<setw(8)<<"總分"<<setw(8)<<"平均分"<<setw(8)<<"等級"<<endl;while(p){ (p->sum)=(p->english)+(p->math)+(p->c);
//計算總分
(p->average)=((p->english)+(p->math)+(p->c))/3;
//計算平均成績
linkGrade(p);
//計算等級
cout<<setw(10)<<p->id<<setw(8)<<p->name<<setw(8)<<p->english<<setw(8)<<p->math<<setw(8)<<p->c<<setw(8)<<p->sum<<setw(8)<<p->average<<setw(8)<<p->grade<<endl; p=p->next;}}void Link::linkGrade(Node *p1)
{
// 計算等級
while(p1){
if(p1->average>=90&&p1->average<=100)
p1->grade="優";
else if(p1->average>=80&&p1->average<90)
p1->grade="良好";
else if(p1->average>=70&&p1->average<80)
p1->grade="中等";
else if(p1->average>=60&&p1->average<=70)
p1->grade="合格";
else
p1->grade="不合格";p1=p1->next;
}
}
void Link::linkAverageTotle()
{//按學生平均分統計
int a=0,b=0,c=0,d=0,e=0,f=0;
double averagesum=0,asum=0,aaverage=0,paverage=0;
Node *p3=head;
while(p3)
{
if(p3->average>=90&&p3->average<=100) a+=1;
else if(p3->average>=80&&p3->average<90)b+=1;
else if(p3->average>=70&&p3->average<80) c+=1;
else if(p3->average>=60&&p3->average<70) d+=1;
else e+=1;
asum+=p3->sum;
aaverage+=p3->average;p3=p3->next;
}
f=a+b+c+d+e;
averagesum=asum/f;
paverage=aaverage/f;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 總 人 數:"<<f<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 優 人 數:"<<a<<" | "<<"優 秀 率: "<<a*100/f<<"%"<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 良 好 的人數:"<<b<<" | "<<"良 好 率: "<<b*100/f<<"%"<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 中 等 的人數:"<<c<<" | "<<"中 等 率: "<<c*100/f<<"%"<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 所有合格人數:"<<a+b+c+d<<" | "<<"合 格 率: "<<(a+b+c+d)*100/f<<"%"<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 不 合 格 數:"<<e<<" | "<<"不合格率: "<<e*100/f<<"%"<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<"| 總分的平均分:"<<averagesum<<" | "<<"所有科目的平均分:"<<paverage<<endl;
cout<<"|-------------------------------------------------------|"<<endl;
}
Node* Link::linkFind(int nid)
{//查找id值為nid的結點,返回該結點的指針
Node *p=head;
//沒找到符合條件的結點的話,返回的指針值為
NULL; while(p)
{if(p->id==nid)break;
else
p=p->next;
}return p;

}
Node* Link::getHead()
{return head;}
//class Link 結束
//類Student,用於包裝Link類及菜單操作
class Student
{
private:
Link slink;
//Link對象成員
bool k;
//記錄數據是否被修改
public:
Student();
void studentClear();
void studentInsert();
void studentDelete();
void studentFind();
void studentView();
void studentLoad();
void studentSave();
void studentAverageTotle();
//按平均分數統計等級
void Exit();
//退出程序
void showMenu();
//顯示菜單
void showTip();
//顯示操作提示
void doMenu(char n);
//執行相應菜單項功能
};
Student::Student()
{
Link();
//調用成員對象的構造函數
studentLoad();
//從文件中讀取數據,創建鏈表
k=false;
//設置數據被修改
}
void Student::studentClear()
{
//清空學生記錄
slink.linkClear();
cout<<"成功清空學生記錄!"<<endl;
}
void Student::studentInsert()
{
//插入學生記錄
Node *p=new Node();
cout<<"請輸入學號:";
cin>>p->id;
cout<<"請輸入姓名:";
cin>>p->name;
if(!slink.linkFind(p->id))
{
//判斷學號是否存在
slink.linkInsert(p);
k=true;
}
else
cout<<"學號為"<<p->id<<"的學生已存在,插入失敗!";
cout<<"請輸入成績:"<<endl;
cout<<"英語:"; cin>>p->english;
cout<<endl; cout<<"數學:";
cin>>p->math;
cout<<endl;
cout<<"C++:";
cin>>p->c;
cout<<endl;
(p->sum)=(p->english)+(p->math)+(p->c);
//計算總分
(p->average)=((p->english)+(p->math)+(p->c))/3;
//計算平均成績
}
void Student::studentDelete()
{
//刪除學生記錄
int i;
if(slink.linkIsEmpty())
//鏈表為空的情況
cout<<"沒有學生記錄!"<<endl;
else{
cout<<"請輸入學號:";
cin>>i;
if(slink.linkDelete(i))
{
cout<<"成功刪除學號為"<<i<<"的學生記錄!"<<endl;
k=true;
}
else
cout<<"沒有找到學號為"<<i<<"的學生!"<<endl;
}
}
void Student::studentFind()
{
//查找某學號的學生記錄
int n;
Node *p;if(slink.linkIsEmpty())
//鏈表為空的情況
cout<<"沒有學生記錄!"<<endl;
else{cout<<"請輸入要查找的學號:";
cin>>n;p=slink.linkFind(n);
//獲得找到的結點的指針
if(p)
{
//指針值不為NULL時
(p->sum)=(p->english)+(p->math)+(p->c);
//計算總分
(p->average)=((p->english)+(p->math)+(p->c))/3;
//計算平均成績
slink.linkGrade(p);
cout<<setw(6)<<"學號"<<setw(8)<<"姓名"<<setw(8)<<"英語"<<setw(8)<<"數學"<<setw(8)<<"C++"<<setw(8)<<"總分"<<setw(8)<<"平均分"<<setw(8)<<"等級"<<endl;
cout<<setw(6)<<p->id<<setw(8)<<p->name<<setw(8)<<p->english<<setw(8)<<p->math<<setw(8)<<p->c<<setw(8)<<p->sum<<setw(8)<<p->average<<setw(8)<<p->grade<<endl;
}
else
//指針值為NULL時
cout<<"沒有找到學號為"<<n<<"的學生記錄!"<<endl;
}
}
void Student::studentView()
{
//顯示所有學生的記錄
if(slink.linkIsEmpty())
cout<<"沒有學生記錄!"<<endl;
else
slink.linkView();
}
void Student::studentLoad()
{//從文件中讀入數據,創建鏈表
Node *p;int nid;
ifstream infile("data.txt");
if(!infile)cerr<<"錯誤:數據文件不能打開!\n";
else while(infile>>nid)
{
//讀取學號,直到讀空
p=new Node();
p->id=nid;
infile>>p->name>>p->english>>p->math>>p->c>>p->sum>>p->average>>p->grade;
//讀取姓名
slink.linkInsert(p);
}
infile.close();
//關閉文件
}
void Student::studentSave()
{
//將數據保存到文件
Node *p=slink.getHead();
ofstream outfile("data.txt");
if(!outfile)cerr<<"錯誤:數據文件不能打開!\n";
else
{
while(p)
{
outfile<<p->id<<' '<<p->name<<' '<<p->english<<' '<<p->math<<' '<<p->c<<' '<<p->sum<<' '<<p->average<<' '<<p->grade<<endl;
p=p->next;
}
k=false;
cout<<"保存成功!"<<endl;
}
}
void Student::studentAverageTotle()
{
if(slink.linkIsEmpty());//執行語句;
else
slink.linkAverageTotle();
}
void Student::Exit()
{
char s='Y';
if(k){
//判斷數據是否修改

cout<<"數據已經改變,是否保存?(y/n):";
cin>>s;if(s=='y'||s=='Y')studentSave();
}
cout<<"已安全退出,";
system("pause");
exit(0);
}
void Student::showMenu()
{
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 學生信息管理系統 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 1. 清空:清除所有學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 2. 添加:插入一條學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 3. 刪除:刪除指定學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 4. 查找:查找指定學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 5. 顯示:顯示所有學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 6. 保存:保存所有學生數據 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 7. 統計:按學生平均分統計 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl;
cout<<" "<<"| 0. 退出:安全的退出本系統 |"<<endl;
cout<<" "<<"|------------------------------------------------|"<<endl<<endl;
}
void Student::showTip()
{
cout<<endl;
cout<<"-------------------操作完成---------------------"<<endl;
cout<<"-----------------選擇0-7繼續-------------------"<<endl;
cout<<"請選擇:";
}
void Student::doMenu(char n)
{
switch(n)
{
case '1':studentClear();break;
case '2':studentInsert();break;
case '4':studentFind();break;
case '3':studentDelete();break;
case '5':studentView();break;
case '6':studentSave();break;
case '7':studentAverageTotle();break;
case '0':Exit();break;
default:cout<<"輸入錯誤!";
}
}
int main()
{
Student s;
char i='9';
s.showMenu();
cout<<"選擇對應數字進行操作:";
while(1)
{cin>>i;
system("cls");
//清除屏幕
s.showMenu();
s.doMenu(i);
s.showTip();
}
return 0;
}

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