存儲幀
A. 圖像存儲以滿幀存儲方式,幀是什麼意思
幀是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影是每秒鍾二十四格膠片的,而一般視頻則是每秒多少多少幀,中國大陸電視是25幀每秒,而數字電影則為24幀每秒拍攝。
B. ps怎樣存儲所有幀
動畫做好滿意後直接按「shift+ctrl+s」,選擇存儲位置 命名 確定即可(簡單說就是存儲為「psd」格式),默認就是psd格式;以後打開,不僅是動畫「幀」,就是你的編輯步驟都被保存下來了
祝你學習愉快
C. 示波器為什麼要分段儲存呢
要了解示波器的分段存儲功能,我們先來看看這個功能解決了什麼問題,存在的價值是什麼。
首先我們要明確一點,數字示波器通過ADC模數轉換器將模擬信號轉換成了數字信號,只能努力去還原信號本來的樣子,要想達到100%還原是不可能的,那麼這個還原就肯定會存在誤差,誤差小的時候我們能接受,有時候誤差大了可能信號基本的樣子都變了,那自然不是我們想要的結果。
示波器作為一個系統,影響其測量精度的因素有很多種,其中比較重要的因素就是示波器的帶寬和采樣率,而示波器的采樣率 = 存儲深度 ÷ 波形記錄時長,采樣率的上限和存儲深度是固定的,我們記錄波形的時長如果超過一定程度,由於存儲深度的限制,采樣率就必然相應的也要降低。采樣率下降就有可能導致信號失真。
比如下圖是一個I2C匯流排信號,圖左邊時基是20us,圖右邊時基是20s。可以看到圖左邊是正常的脈沖信號,此時的采樣率是1G Sa/s。圖右邊由於波形記錄時長增加,采樣率下降到了500K Sa/s。