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劍網3和wow哪個配置好

發布時間: 2023-08-08 11:52:07

❶ 劍網3和魔獸世界那個更好玩

很多人說劍網3在仿WOW,而在目前這個大環境里,對WOW應有的學習和借鑒不和或免,但是,一個游戲的成功或者不成功,並不是看他仿照了某款游戲多少,而是他做出了自己多少的特點。
那麼,劍網3,到底擁有什麼。
一.古典武俠背景
毫無疑問,對於累計了五千年古典文化的中國玩家來說,武俠背景遠遠比魔幻背景更吸引人,試問誰沒有在年少時做過武俠夢,執三尺青鋒行俠仗義,做替天行道的大俠,誰不想再繼續那一段人在江湖,大口吃肉大碗喝酒的豪情,誰不想體驗那種事了拂身去,深藏功與名的飄逸。
自然,魔幻類的背景也一定有他的吸引力,魔法,斗氣,聖光,地下城,這些全新的名詞大大的刷新了人們對那個未知世界的認識,也讓我們嘆為觀止,但是,魔法雖然神秘,卻無我們的飛劍優雅,斗氣雖然豪放,卻無我們的內力沉穩,地下城雖然充滿了危機和財富,但是,哪裡又能比得了我們的——江湖!
難道我們五千年的文化抵不住西方文化的悄然入侵,難道我們的武俠世界就要被魔幻思想所顛覆,難道我們俠客猛士就這樣在魔法和斗氣的面前灰飛煙滅?
絕不可能!
二.心法和技能
對於WOW來說,劍網3的心法配合技能的設定,絕不僅僅相當於WOW里法師冰系和火系法術,戰士的防禦姿態和戰斗姿態,而是將心法與技能完美的結合,某些技能只能在某些心法下使用,某些技能與某些心法配合才能達到100%,甚至200%的作用!甚至可以這樣說,一個心法的切換,幾乎讓你的角色立即變成了另外一個職業,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。
三.戰斗
其實這一點說起來,劍網3比WOW優越的,也只有寥寥幾點,而只是這寥寥幾點中,有一點卻大放光芒,這便是劍網3的獨特戰斗系統——馬戰!
對於豪情肆溢的馬上斗爭,在這里,我僅能用一首曹植的白馬篇,能夠稍稍表達對這種縱馬佔四方的霸氣。
白馬飾金羈,連翩西北馳。借問誰家子,幽並游俠兒。
少小去鄉邑,揚聲沙漠垂。宿昔秉良弓,楛矢何參差。
控弦破左的,右發摧月支。仰手接飛猱,俯身散馬蹄。
狡捷過猴猿,勇剽若豹螭。邊城多警急,胡虜數遷移。
羽檄從北來,厲馬登高堤。長驅蹈匈奴,左顧陵鮮卑。
棄身鋒刃端,性命安可懷?父母且不顧,何言子與妻?
名編壯士籍,不得中顧私。捐軀赴國難,視死忽如歸。
四.閱讀和輕功系統
其實,這兩點我不想說……
因為對於一個游戲來說,這樣的創新,並不算多麼的影響大局,玩家也不可能因為你有閱讀功能,你能扶搖直上而喜歡這個游戲。
說白點,這兩點有錦上添花之功,卻無畫龍點睛之能。
只是有一點不得不指出來,既然西山居設定出了輕功這個功能,那麼能否將FB設置的完善一些,不要讓大批玩家用輕功去抄FB的近路,這樣的設定,是對FB的一種侮辱!
好吧,於是西山居出了新招,在FB中祭出種種空氣牆,企圖阻止玩家走近路,那麼我想問,空氣都有牆了,那我要輕功有屁用?
於是呼,以前跳FB的人抗議了,以前不跳FB的人也跑來抗議不真實了!
而西山居,選擇了沉默……
西山居自己堵死了自己的路,自己讓自己矛盾相向,自己讓自己腹背受敵!
五.讓人感嘆的任務
哇,我幫麥迪文打開黑暗之門了
哇,我幫永恆之龍維護了時間的正常了
哇,我幫瑪維殺掉伊利丹拯救整個外域了
……
好吧,或許在WOW里,你是主角,你可以改變歷史,甚至可以創造歷史,一個個的史詩任務確實讓人心潮澎湃,但是,太多太多的任務,只是為了讓我們在任務完成時,能夠獲得那筆豐厚的獎勵。
現在轉頭看劍網3。
新手村裡小荷的死,以及他父母的復仇之路讓我長噓短嘆。
純陽宮內郁青公主與李慕雲的臨終一歌讓我在電腦前淚流滿面。
李渡之城裡小邪子的天真讓我黯然神傷。
同樣的任務,還有太多太多……
或許,西山居設定的任務不是最合理的,也不是獎勵最豐富的
但是……起碼這樣任務讓我們知道了……人性!

劍網3擁有不了的東西:
第一.強大的FB系統
可以這樣說,WOW吸引玩家,80%的人是沖著他強大的FB系統去的,FB里,有最難的怪物,最吸引人的裝備,以及最有凝聚力的團隊。
所以,所有人都說,WOW是從滿級開始玩的。
而劍網3呢?孤孤單單的幾個FB,老手刷到吐,新手沒得進,想進FB?會跳不?不會?那88,耽誤我們時間!
如果一個副本的存在僅僅是為了一些高級的裝備,那麼這個副本的存在不如改成一個難一點的任務罷了!
一個本應該最有趣味性的東西,被西山居做成了最無聊的跳本走近路殺BOSS……不可謂不是個悲劇……
第二.畫面
其實,僅僅針對背景畫面來說,我個人感覺劍網3的背景風格看起來比WOW更舒服,更容易緩解眼部疲勞,可是,在人物動作的流暢性上,和人物模型上,確實離WOW還有一步距離,君不見瓜子臉稜角分明,君不見霓裳之上鋸齒紛紛……
還有些人通過楨數的奇怪變化,而推斷出西山居對有些地方的畫面數據設計太過復雜,甚至是有錯!最有名的地方,就是三座大城裡的那幾座橋!
當你御馬疾馳過那幾座橋梁時,就算旁邊沒人,往往也會楨數狂掉至10以下,讓人無法容忍!
或許在這一點上,應該這樣總結。
在背景風格上,劍網3完勝WOW,在畫面流暢性上,劍網3完敗!
第三.強大的怪物智商
安妮寶貝說過一句話,聊天就像拳擊,實力相當才會精彩。
游戲也如此,玩家砍膩了你一刀我一刀纏纏綿綿到天涯的怪物,自然也想挑戰下高難度,於是乎,WOW里有了英雄FB,有了10人FB,有了25人FB,有了各種各樣打BOSS的辦法,道高一尺魔高一丈,玻璃渣的那群變態們永遠不會滿足於折磨你的心理承受極限。
無數個夜裡,因為一點點的錯誤,二十五個隊友瞬間躺地,BOSS站在你的屍體上輕蔑的嘲笑著你的渺小,無數個夜裡,因為好不容易推掉一個BOSS,語音里傳來一陣興奮無比的歡呼。
有難度,才有挑戰!有挑戰,才有激情!
而劍網3呢?
很多玩家也抱怨過,副本沒挑戰,於是西山居說了,我們要加大FB難度!
於是,下一次進FB時,玩家們大眼瞪小眼驚訝的發現BOSS血變厚了攻擊變高了防禦變強了就連手裡的狼牙棒刺也多了幾根了。
其他……啥也沒變……
哎……不提也罷……
在這里,其實我想說的是,西山居的劍網3,本身是一款非常不錯的游戲,但是,它僅僅是「非常不錯」,而依然不是神作,他擁有自己的特點,自己的個性,自己的文化!這些是其他游戲無可比擬的!但是,在為國產游戲感到樂觀之後再仔細思考,我們不足的還很多,中國的游戲,要走的路還有很長!

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