堆存儲在哪裡
㈠ 什麼是堆棧堆棧區在RAM中的地址空間范圍是多少
堆棧是一個特定的存儲區或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的[1]。堆這個存儲區存入的數據,是一種特殊的數據結構。所有的數據存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「先進後出」的原則存取,位於其中間的元素,必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。在內存儲器(隨州沖機存儲器)中開辟一個區域作為堆棧,叫軟體堆棧;用寄存器構成的堆棧,叫硬體堆棧。
單片機應用中,堆棧是個特殊存儲區,堆棧屬於RAM空間的一部分,堆棧用於函數調用、中斷切換時保存和恢復現場數據。堆棧中的物體具有一個特陸陸性:第一個放入堆棧中的物體總是被最後拿出來,這個特性通常稱為先進後出(FILO-First-In/Last-Out)。堆棧中定義了一些操作,兩個最重要的是PUSH和POP。PUSH(入)操作:堆棧指針(SP)加1,然後在堆棧的頂部加入一個元素。POP(出棧)操作相反,出棧則先將早跡頃SP所指示的內部ram單元中內容送入直接地址定址的單元中(目的位置),然後再將堆棧指針(SP)減1。這兩種操作實現了數據項的插入和刪除。
㈡ C++中棧和堆的區別及區分對象存儲在堆或棧中的方法
棧(操作系統):由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些
堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序
棧(數據結構):一種後進先出的數據結構
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
形象來說,棧就是一條流水線,而流水線中加工的就是方法的主要程序,在分配棧時,由於程序是自上而下順序執行,就將程序指令一條一條壓入棧中,就像流水線一樣。而堆上站著的就是工作人員,他們加工流水線中的商品,由程序員分配:何時加工,如何加工。而我們通常使用new運算符為對象在堆上分配內存(C#),堆上尋找對象的任務交給句柄,而棧中由棧指針管理
㈢ java 哪些數據存放在棧中哪些存放在堆中
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數據區,類的對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態分配內存,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。
棧中主要存放一些基本類型的變數(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。 棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。
是否可以解決您的問題?
㈣ 程序中動態分配的內存存放在哪個區域
程序中動態分配的內存存放在堆內存區域。
叫「堆」。c語言:char *p1; //若是全局量,則在全局未初始化區,若是局部量,則在棧中。p1 = (char *)malloc(10); //分配得來得10位元組的區域在堆區。
c++語言: 用 new分配,用 delete釋放,在 堆區。用malloc分配,用 free釋放,在類似堆區的自由存儲區。堆不同於棧,它的數據結構並非由系統(無論是機器系統還是操作系統)支持,而是由函數庫提供的。
直接方式:
當時多道程序技術還沒出現,存儲器的可用空間一般是給定的。那時程序員在編程序時或編譯程序對源程序進行編譯時,使用實際的存儲器地址,這種分配方式使用戶與計算機內存直接打交道。
系統資源在某一時刻為一個用戶所獨占。當多道程序出現時就使用戶感到極不方便,因為用戶要自己做主存的分配工作,而且內存不止存放一個作業,這要求用戶必須知道每一個作業放在主存的什麼地方,這無疑增加了用戶的負擔,況且存儲空間的利用率也相當低。
㈤ 堆棧是那裡的存儲空間是在內存上還是硬碟上面的
內存中獨立的一塊存儲區域,是內存上的
㈥ 堆棧在內存的什麼區
五大內存分區
在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的存儲區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。
堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete.如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全局/靜態存儲區,全局變數和靜態變數被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)
首先,我們看一個例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p.在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operator new分配內存,然後返回這塊內存的首地址,放入棧中,
好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別?
主要的區別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak.
空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit.注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裡面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構,這里我們就不再一一討論了。
生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變數的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。