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線程存儲

發布時間: 2023-06-06 08:08:26

1. javase線程怎麼存儲到容器

Java 並發重要知識點
java 線程池
ThreadPoolExecutor 類分析
ThreadPoolExecutor 類中提供的四個構造方法。我們來看最長的那個,其餘三個都是在這個構造方法的基礎上產生(其他幾個構造方法說白點都是給定某些默認參數的構造方法比如默認制定拒絕策略是什麼)。

/**
* 用給定的初始參數創建一個新的ThreadPoolExecutor。
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//線程池的核心線程數量
int maximumPoolSize,//線程池的最大線程數
long keepAliveTime,//當線程數大於核心線程數時,多餘的空閑線程存活的最長時間
TimeUnit unit,//時間單位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任務隊列,用來儲存等待執行任務的隊列
ThreadFactory threadFactory,//線程工廠,用來創建線程,一般默認即可
RejectedExecutionHandler handler//拒絕策略,當提交的任務過多而不能及時處理時,我們可以定製策略來處理任務
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
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下面這些對創建非常重要,在後面使用線程池的過程中你一定會用到!所以,務必拿著小本本記清楚。

ThreadPoolExecutor 3 個最重要的參數:

corePoolSize : 核心線程數線程數定義了最小可以同時運行的線程數量。
maximumPoolSize : 當隊列中存放的任務達到隊列容量的時候,當前可以同時運行的線程數量變為最大線程數。
workQueue: 當新任務來的時候會先判斷當前運行的線程數量是否達到核心線程數,如果達到的話,新任務就會被存放在隊列中。
ThreadPoolExecutor其他常見參數 :

keepAliveTime:當線程池中的線程數量大於 corePoolSize 的時候,如果這時沒有新的任務提交,核心線程外的線程不會立即銷毀,而是會等待,直到等待的時間超過了 keepAliveTime才會被回收銷毀;
unit : keepAliveTime 參數的時間單位。
threadFactory :executor 創建新線程的時候會用到。
handler :飽和策略。關於飽和策略下面單獨介紹一下。
下面這張圖可以加深你對線程池中各個參數的相互關系的理解(圖片來源:《Java 性能調優實戰》):

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-nzbqGRz9-1654600571133)(https://javaguide.cn/assets/%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%90%84%E4%B8%AA%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.d65f3309.png)]

ThreadPoolExecutor 飽和策略定義:

如果當前同時運行的線程數量達到最大線程數量並且隊列也已經被放滿了任務時,ThreadPoolTaskExecutor 定義一些策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy :拋出 RejectedExecutionException來拒絕新任務的處理。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy :調用執行自己的線程運行任務,也就是直接在調用execute方法的線程中運行(run)被拒絕的任務,如果執行程序已關閉,則會丟棄該任務。因此這種策略會降低對於新任務提交速度,影響程序的整體性能。如果您的應用程序可以承受此延遲並且你要求任何一個任務請求都要被執行的話,你可以選擇這個策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy :不處理新任務,直接丟棄掉。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy : 此策略將丟棄最早的未處理的任務請求。
舉個例子:

Spring 通過 ThreadPoolTaskExecutor 或者我們直接通過 ThreadPoolExecutor 的構造函數創建線程池的時候,當我們不指定 RejectedExecutionHandler 飽和策略的話來配置線程池的時候默認使用的是 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy。在默認情況下,ThreadPoolExecutor 將拋出 RejectedExecutionException 來拒絕新來的任務 ,這代表你將丟失對這個任務的處理。 對於可伸縮的應用程序,建議使用 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy。當最大池被填滿時,此策略為我們提供可伸縮隊列。(這個直接查看 ThreadPoolExecutor 的構造函數源碼就可以看出,比較簡單的原因,這里就不貼代碼了。)

推薦使用 ThreadPoolExecutor 構造函數創建線程池
在《阿里巴巴 Java 開發手冊》「並發處理」這一章節,明確指出線程資源必須通過線程池提供,不允許在應用中自行顯式創建線程。

為什麼呢?

使用線程池的好處是減少在創建和銷毀線程上所消耗的時間以及系統資源開銷,解決資源不足的問題。如果不使用線程池,有可能會造成系統創建大量同類線程而導致消耗完內存或者「過度切換」的問題。

另外,《阿里巴巴 Java 開發手冊》中強制線程池不允許使用 Executors 去創建,而是通過 ThreadPoolExecutor 構造函數的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規則,規避資源耗盡的風險

Executors 返回線程池對象的弊端如下(後文會詳細介紹到):

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允許請求的隊列長度為 Integer.MAX_VALUE,可能堆積大量的請求,從而導致 OOM。
CachedThreadPool 和 ScheledThreadPool : 允許創建的線程數量為 Integer.MAX_VALUE ,可能會創建大量線程,從而導致 OOM。
方式一:通過ThreadPoolExecutor構造函數實現(推薦)通過構造方法實現

方式二:通過 Executor 框架的工具類 Executors 來實現 我們可以創建三種類型的 ThreadPoolExecutor:

FixedThreadPool
SingleThreadExecutor
CachedThreadPool
對應 Executors 工具類中的方法如圖所示:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-YGd4ygZu-1654600571136)(https://javaguide.cn/assets/Executors%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%B1%BB.4b0cbd16.png)]

正確配置線程池參數
說到如何給線程池配置參數,美團的騷操作至今讓我難忘(後面會提到)!

我們先來看一下各種書籍和博客上一般推薦的配置線程池參數的方式,可以作為參考!

常規操作
很多人甚至可能都會覺得把線程池配置過大一點比較好!我覺得這明顯是有問題的。就拿我們生活中非常常見的一例子來說:並不是人多就能把事情做好,增加了溝通交流成本。你本來一件事情只需要 3 個人做,你硬是拉來了 6 個人,會提升做事效率嘛?我想並不會。 線程數量過多的影響也是和我們分配多少人做事情一樣,對於多線程這個場景來說主要是增加了上下文切換成本。不清楚什麼是上下文切換的話,可以看我下面的介紹。

上下文切換:

多線程編程中一般線程的個數都大於 CPU 核心的個數,而一個 CPU 核心在任意時刻只能被一個線程使用,為了讓這些線程都能得到有效執行,CPU 採取的策略是為每個線程分配時間片並輪轉的形式。當一個線程的時間片用完的時候就會重新處於就緒狀態讓給其他線程使用,這個過程就屬於一次上下文切換。概括來說就是:當前任務在執行完 CPU 時間片切換到另一個任務之前會先保存自己的狀態,以便下次再切換回這個任務時,可以再載入這個任務的狀態。任務從保存到再載入的過程就是一次上下文切換。

上下文切換通常是計算密集型的。也就是說,它需要相當可觀的處理器時間,在每秒幾十上百次的切換中,每次切換都需要納秒量級的時間。所以,上下文切換對系統來說意味著消耗大量的 CPU 時間,事實上,可能是操作系統中時間消耗最大的操作。

linux 相比與其他操作系統(包括其他類 Unix 系統)有很多的優點,其中有一項就是,其上下文切換和模式切換的時間消耗非常少。

類比於實現世界中的人類通過合作做某件事情,我們可以肯定的一點是線程池大小設置過大或者過小都會有問題,合適的才是最好。

如果我們設置的線程池數量太小的話,如果同一時間有大量任務/請求需要處理,可能會導致大量的請求/任務在任務隊列中排隊等待執行,甚至會出現任務隊列滿了之後任務/請求無法處理的情況,或者大量任務堆積在任務隊列導致 OOM。這樣很明顯是有問題的! CPU 根本沒有得到充分利用。

但是,如果我們設置線程數量太大,大量線程可能會同時在爭取 CPU 資源,這樣會導致大量的上下文切換,從而增加線程的執行時間,影響了整體執行效率。

有一個簡單並且適用面比較廣的公式:

CPU 密集型任務(N+1): 這種任務消耗的主要是 CPU 資源,可以將線程數設置為 N(CPU 核心數)+1,比 CPU 核心數多出來的一個線程是為了防止線程偶發的缺頁中斷,或者其它原因導致的任務暫停而帶來的影響。一旦任務暫停,CPU 就會處於空閑狀態,而在這種情況下多出來的一個線程就可以充分利用 CPU 的空閑時間。
I/O 密集型任務(2N): 這種任務應用起來,系統會用大部分的時間來處理 I/O 交互,而線程在處理 I/O 的時間段內不會佔用 CPU 來處理,這時就可以將 CPU 交出給其它線程使用。因此在 I/O 密集型任務的應用中,我們可以多配置一些線程,具體的計算方法是 2N。
如何判斷是 CPU 密集任務還是 IO 密集任務?

CPU 密集型簡單理解就是利用 CPU 計算能力的任務比如你在內存中對大量數據進行排序。但凡涉及到網路讀取,文件讀取這類都是 IO 密集型,這類任務的特點是 CPU 計算耗費時間相比於等待 IO 操作完成的時間來說很少,大部分時間都花在了等待 IO 操作完成上。

美團的騷操作
美團技術團隊在《Java線程池實現原理及其在美團業務中的實踐》open in new window這篇文章中介紹到對線程池參數實現可自定義配置的思路和方法。

美團技術團隊的思路是主要對線程池的核心參數實現自定義可配置。這三個核心參數是:

corePoolSize : 核心線程數線程數定義了最小可以同時運行的線程數量。
maximumPoolSize : 當隊列中存放的任務達到隊列容量的時候,當前可以同時運行的線程數量變為最大線程數。
workQueue: 當新任務來的時候會先判斷當前運行的線程數量是否達到核心線程數,如果達到的話,新任務就會被存放在隊列中。
為什麼是這三個參數?

我在這篇《新手也能看懂的線程池學習總結》open in new window 中就說過這三個參數是 ThreadPoolExecutor 最重要的參數,它們基本決定了線程池對於任務的處理策略。

如何支持參數動態配置? 且看 ThreadPoolExecutor 提供的下面這些方法。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Sm89qdJZ-1654600571137)(https://javaguide.cn/assets/b6fd95a7-4c9d-4fc6-ad26-890adb3f6c4c.5ff332dc.png)]

格外需要注意的是corePoolSize, 程序運行期間的時候,我們調用 setCorePoolSize() 這個方法的話,線程池會首先判斷當前工作線程數是否大於corePoolSize,如果大於的話就會回收工作線程。

另外,你也看到了上面並沒有動態指定隊列長度的方法,美團的方式是自定義了一個叫做 的隊列(主要就是把LinkedBlockingQueue的capacity 欄位的final關鍵字修飾給去掉了,讓它變為可變的)。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-cmNN5yAL-1654600571138)(https://javaguide.cn/assets/19a0255a-6ef3-4835-98d1-a839d1983332.b334d1e9.png)]

還沒看夠?推薦 why神的[《如何設置線程池參數?美團給出了一個讓面試官虎軀一震的回答。》open in new window](如何設置線程池參數?美團給出了一個讓面試官虎軀一震的回答。 (qq.com))這篇文章,深度剖析,很不錯哦!

Java 常見並發容器
JDK 提供的這些容器大部分在 java.util.concurrent 包中。

ConcurrentHashMap : 線程安全的 HashMap
CopyOnWriteArrayList : 線程安全的 List,在讀多寫少的場合性能非常好,遠遠好於 Vector。
ConcurrentLinkedQueue : 高效的並發隊列,使用鏈表實現。可以看做一個線程安全的 LinkedList,這是一個非阻塞隊列。
BlockingQueue : 這是一個介面,JDK 內部通過鏈表、數組等方式實現了這個介面。表示阻塞隊列,非常適合用於作為數據共享的通道。
ConcurrentSkipListMap : 跳錶的實現。這是一個 Map,使用跳錶的數據結構進行快速查找。
ConcurrentHashMap
我們知道 HashMap 不是線程安全的,在並發場景下如果要保證一種可行的方式是使用 Collections.synchronizedMap() 方法來包裝我們的 HashMap。但這是通過使用一個全局的鎖來同步不同線程間的並發訪問,因此會帶來不可忽視的性能問題。

所以就有了 HashMap 的線程安全版本—— ConcurrentHashMap 的誕生。

在 ConcurrentHashMap 中,無論是讀操作還是寫操作都能保證很高的性能:在進行讀操作時(幾乎)不需要加鎖,而在寫操作時通過鎖分段技術只對所操作的段加鎖而不影響客戶端對其它段的訪問。

CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList 簡介
public class CopyOnWriteArrayList<E>
extends Object
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable
在很多應用場景中,讀操作可能會遠遠大於寫操作。由於讀操作根本不會修改原有的數據,因此對於每次讀取都進行加鎖其實是一種資源浪費。我們應該允許多個線程同時訪問 List 的內部數據,畢竟讀取操作是安全的。

這和我們之前在多線程章節講過 ReentrantReadWriteLock 讀寫鎖的思想非常類似,也就是讀讀共享、寫寫互斥、讀寫互斥、寫讀互斥。JDK 中提供了 CopyOnWriteArrayList 類比相比於在讀寫鎖的思想又更進一步。為了將讀取的性能發揮到極致,CopyOnWriteArrayList 讀取是完全不用加鎖的,並且更厲害的是:寫入也不會阻塞讀取操作。只有寫入和寫入之間需要進行同步等待。這樣一來,讀操作的性能就會大幅度提升。那它是怎麼做的呢?

CopyOnWriteArrayList 是如何做到的?
CopyOnWriteArrayList 類的所有可變操作(add,set 等等)都是通過創建底層數組的新副本來實現的。當 List 需要被修改的時候,我並不修改原有內容,而是對原有數據進行一次復制,將修改的內容寫入副本。寫完之後,再將修改完的副本替換原來的數據,這樣就可以保證寫操作不會影響讀操作了。

從 CopyOnWriteArrayList 的名字就能看出 CopyOnWriteArrayList 是滿足 CopyOnWrite 的。所謂 CopyOnWrite 也就是說:在計算機,如果你想要對一塊內存進行修改時,我們不在原有內存塊中進行寫操作,而是將內存拷貝一份,在新的內存中進行寫操作,寫完之後呢,就將指向原來內存指針指向新的內存,原來的內存就可以被回收掉了。

CopyOnWriteArrayList 讀取和寫入源碼簡單分析
CopyOnWriteArrayList 讀取操作的實現
讀取操作沒有任何同步控制和鎖操作,理由就是內部數組 array 不會發生修改,只會被另外一個 array 替換,因此可以保證數據安全。

/** The array, accessed only via getArray/setArray. */
private transient volatile Object[] array;
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
final Object[] getArray() {
return array;
}

CopyOnWriteArrayList 寫入操作的實現
CopyOnWriteArrayList 寫入操作 add()方法在添加集合的時候加了鎖,保證了同步,避免了多線程寫的時候會 出多個副本出來。

/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();//加鎖
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.Of(elements, len + 1);//拷貝新數組
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();//釋放鎖
}
}

ConcurrentLinkedQueue
Java 提供的線程安全的 Queue 可以分為阻塞隊列和非阻塞隊列,其中阻塞隊列的典型例子是 BlockingQueue,非阻塞隊列的典型例子是 ConcurrentLinkedQueue,在實際應用中要根據實際需要選用阻塞隊列或者非阻塞隊列。 阻塞隊列可以通過加鎖來實現,非阻塞隊列可以通過 CAS 操作實現。

從名字可以看出,ConcurrentLinkedQueue這個隊列使用鏈表作為其數據結構.ConcurrentLinkedQueue 應該算是在高並發環境中性能最好的隊列了。它之所有能有很好的性能,是因為其內部復雜的實現。

ConcurrentLinkedQueue 內部代碼我們就不分析了,大家知道 ConcurrentLinkedQueue 主要使用 CAS 非阻塞演算法來實現線程安全就好了。

ConcurrentLinkedQueue 適合在對性能要求相對較高,同時對隊列的讀寫存在多個線程同時進行的場景,即如果對隊列加鎖的成本較高則適合使用無鎖的 ConcurrentLinkedQueue 來替代。

BlockingQueue
BlockingQueue 簡介
上面我們己經提到了 ConcurrentLinkedQueue 作為高性能的非阻塞隊列。下面我們要講到的是阻塞隊列——BlockingQueue。阻塞隊列(BlockingQueue)被廣泛使用在「生產者-消費者」問題中,其原因是 BlockingQueue 提供了可阻塞的插入和移除的方法。當隊列容器已滿,生產者線程會被阻塞,直到隊列未滿;當隊列容器為空時,消費者線程會被阻塞,直至隊列非空時為止。

BlockingQueue 是一個介面,繼承自 Queue,所以其實現類也可以作為 Queue 的實現來使用,而 Queue 又繼承自 Collection 介面。下面是 BlockingQueue 的相關實現類:

BlockingQueue 的實現類

下面主要介紹一下 3 個常見的 BlockingQueue 的實現類:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue 、PriorityBlockingQueue 。

ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是 BlockingQueue 介面的有界隊列實現類,底層採用數組來實現。

public class ArrayBlockingQueue<E>
extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, Serializable{}
ArrayBlockingQueue 一旦創建,容量不能改變。其並發控制採用可重入鎖 ReentrantLock ,不管是插入操作還是讀取操作,都需要獲取到鎖才能進行操作。當隊列容量滿時,嘗試將元素放入隊列將導致操作阻塞;嘗試從一個空隊列中取一個元素也會同樣阻塞。

ArrayBlockingQueue 默認情況下不能保證線程訪問隊列的公平性,所謂公平性是指嚴格按照線程等待的絕對時間順序,即最先等待的線程能夠最先訪問到 ArrayBlockingQueue。而非公平性則是指訪問 ArrayBlockingQueue 的順序不是遵守嚴格的時間順序,有可能存在,當 ArrayBlockingQueue 可以被訪問時,長時間阻塞的線程依然無法訪問到 ArrayBlockingQueue。如果保證公平性,通常會降低吞吐量。如果需要獲得公平性的 ArrayBlockingQueue,可採用如下代碼:

private static ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(10,true);
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LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue 底層基於單向鏈表實現的阻塞隊列,可以當做無界隊列也可以當做有界隊列來使用,同樣滿足 FIFO 的特性,與 ArrayBlockingQueue 相比起來具有更高的吞吐量,為了防止 LinkedBlockingQueue 容量迅速增,損耗大量內存。通常在創建 LinkedBlockingQueue 對象時,會指定其大小,如果未指定,容量等於 Integer.MAX_VALUE 。

相關構造方法:

/**
*某種意義上的無界隊列
* Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with a capacity of
* {@link Integer#MAX_VALUE}.
*/
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}

/**
*有界隊列
* Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with the given (fixed) capacity.
*
* @param capacity the capacity of this queue
* @throws IllegalArgumentException if {@code capacity} is not greater
* than zero
*/
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}

PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue 是一個支持優先順序的無界阻塞隊列。默認情況下元素採用自然順序進行排序,也可以通過自定義類實現 compareTo() 方法來指定元素排序規則,或者初始化時通過構造器參數 Comparator 來指定排序規則。

PriorityBlockingQueue 並發控制採用的是可重入鎖 ReentrantLock,隊列為無界隊列(ArrayBlockingQueue 是有界隊列,LinkedBlockingQueue 也可以通過在構造函數中傳入 capacity 指定隊列最大的容量,但是 PriorityBlockingQueue 只能指定初始的隊列大小,後面插入元素的時候,如果空間不夠的話會自動擴容)。

簡單地說,它就是 PriorityQueue 的線程安全版本。不可以插入 null 值,同時,插入隊列的對象必須是可比較大小的(comparable),否則報 ClassCastException 異常。它的插入操作 put 方法不會 block,因為它是無界隊列(take 方法在隊列為空的時候會阻塞)。

推薦文章: 《解讀 Java 並發隊列 BlockingQueue》open in new window

ConcurrentSkipListMap
下面這部分內容參考了極客時間專欄《數據結構與演算法之美》open in new window以及《實戰 Java 高並發程序設計》。

為了引出 ConcurrentSkipListMap,先帶著大家簡單理解一下跳錶。

對於一個單鏈表,即使鏈表是有序的,如果我們想要在其中查找某個數據,也只能從頭到尾遍歷鏈表,這樣效率自然就會很低,跳錶就不一樣了。跳錶是一種可以用來快速查找的數據結構,有點類似於平衡樹。它們都可以對元素進行快速的查找。但一個重要的區別是:對平衡樹的插入和刪除往往很可能導致平衡樹進行一次全局的調整。而對跳錶的插入和刪除只需要對整個數據結構的局部進行操作即可。這樣帶來的好處是:在高並發的情況下,你會需要一個全局鎖來保證整個平衡樹的線程安全。而對於跳錶,你只需要部分鎖即可。這樣,在高並發環境下,你就可以擁有更好的性能。而就查詢的性能而言,跳錶的時間復雜度也是 O(logn) 所以在並發數據結構中,JDK 使用跳錶來實現一個 Map。

跳錶的本質是同時維護了多個鏈表,並且鏈表是分層的,

2級索引跳錶

最低層的鏈表維護了跳錶內所有的元素,每上面一層鏈表都是下面一層的子集。

跳錶內的所有鏈表的元素都是排序的。查找時,可以從頂級鏈表開始找。一旦發現被查找的元素大於當前鏈表中的取值,就會轉入下一層鏈表繼續找。這也就是說在查找過程中,搜索是跳躍式的。如上圖所示,在跳錶中查找元素 18。

在跳錶中查找元素18

查找 18 的時候原來需要遍歷 18 次,現在只需要 7 次即可。針對鏈表長度比較大的時候,構建索引查找效率的提升就會非常明顯。

從上面很容易看出,跳錶是一種利用空間換時間的演算法。

使用跳錶實現 Map 和使用哈希演算法實現 Map 的另外一個不同之處是:哈希並不會保存元素的順序,而跳錶內所有的元素都是排序的。因此在對跳錶進行遍歷時,你會得到一個有序的結果。所以,如果你的應用需要有序性,那麼跳錶就是你不二的選擇。JDK 中實現這一數據結構的類是 ConcurrentSkipListMap。

2. java線程存放在jvm的哪個區域方法又存放在哪個區呢

聊到JAVA中的方法,大多數人對於方法存儲在方法區還是棧區(虛擬機棧)是很迷茫的。其實方法是存在方法區的下面我們就細細說一下JVM中的 方法區 VS 棧區方法區:用於存儲已被虛擬機載入的類信息、常量、靜態變數、即時編譯器編譯後的代碼等數據,方法編譯出的位元組碼也是保存在這

3. 求思路:linux C上多線程接收數據怎麼進行存儲

在Linux系統中使用C/C++進行多線程編程時,我們遇到最多的就是對同一變數的多線程讀寫問題,大多情況下遇到這類問題都是通過鎖機制來處理,但這對程序的性能帶來了很大的影響,當然對於那些系統原生支持原子操作的數據類型來說,我們可以使用原子操作來處理,這能對程序的性能會得到一定的提高。那麼對於那些系統不支持原子操作的自定義數據類型,在不使用鎖的情況下如何做到線程安全呢?本文將從線程局部存儲方面,簡單講解處理這一類線程安全問題的方法。

一、數據類型
在C/C++程序中常存在全局變數、函數內定義的靜態變數以及局部變數,對於局部變數來說,其不存在線程安全問題,因此不在本文討論的范圍之內。全局變數和函數內定義的靜態變數,是同一進程中各個線程都可以訪問的共享變數,因此它們存在多線程讀寫問題。在一個線程中修改了變數中的內容,其他線程都能感知並且能讀取已更改過的內容,這對數據交換來說是非常快捷的,但是由於多線程的存在,對於同一個變數可能存在兩個或兩個以上的線程同時修改變數所在的內存內容,同時又存在多個線程在變數在修改的時去讀取該內存值,如果沒有使用相應的同步機制來保護該內存的話,那麼所讀取到的數據將是不可預知的,甚至可能導致程序崩潰。
如果需要在一個線程內部的各個函數調用都能訪問、但其它線程不能訪問的變數,這就需要新的機制來實現,我們稱之為Static memory local to a thread (線程局部靜態變數),同時也可稱之為線程特有數據(TSD: Thread-Specific Data)或者線程局部存儲(TLS: Thread-Local Storage)。這一類型的數據,在程序中每個線程都會分別維護一份變數的副本(),並且長期存在於該線程中,對此類變數的操作不影響其他線程。如下圖:

二、一次性初始化
在講解線程特有數據之前,先讓我們來了解一下一次性初始化。多線程程序有時有這樣的需求:不管創建多少個線程,有些數據的初始化只能發生一次。列如:在C++程序中某個類在整個進程的生命周期內只能存在一個實例對象,在多線程的情況下,為了能讓該對象能夠安全的初始化,一次性初始化機制就顯得尤為重要了。——在設計模式中這種實現常常被稱之為單例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函數來實現一次性初始化:
#include <pthread.h>

// Returns 0 on success, or a positive error number on error
int pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));
利用參數once_control的狀態,函數pthread_once()可以確保無論有多少個線程調用多少次該函數,也只會執行一次由init所指向的由調用者定義的函數。init所指向的函數沒有任何參數,形式如下:
void init (void)
{
// some variables initializtion in here
}
另外,參數once_control必須是pthread_once_t類型變數的指針,指向初始化為PTHRAD_ONCE_INIT的靜態變數。在C++0x以後提供了類似功能的函數std::call_once (),用法與該函數類似。使用

4. java 多線程存儲資料庫

以mysql為資料庫寫的一個粗陋的demo,你參考一下,希望不會因為代碼過多被網路吞了——


import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {

public static void main(String[] args) {
allotThread();
}

/**
* 將100條數據分成10份並啟動10個線程分別操作
*/
public static void allotThread() {
List<String[]> datas = buildDatas();
for (int i=0; i<100; i+=10) {
List<String[]> tenDatas = datas.subList(i, i + 10);
insertData(tenDatas);
}
}

/**
* 創建100條模擬數據
* @return
*/
public static List<String[]> buildDatas() {
List<String[]> datas = new ArrayList<String[]>();
for (int i=0; i<100; i++) {
String[] data = {"id " + i, "name " + i};
datas.add(data);
}
return datas;
}

/**
* 啟動線程進行數據插入操作
* @param tenDatas
*/
public static void insertData(final List<String[]> tenDatas) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
String sql = "insert into testtable (id, name) values (?, ?)";
Connection conn = null;
PreparedStatement pstmt = null;
try {
conn = getConnection();
conn.setAutoCommit(false);
pstmt = getPstmt(conn, sql);
for (String[] data : tenDatas) {
pstmt.setString(1, data[0]);
pstmt.setString(2, data[1]);
pstmt.addBatch();
}
pstmt.executeBatch();
conn.commit();
conn.setAutoCommit(true);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
rollback(conn);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
close(pstmt);
close(conn);
}
}
}).start();
}

public static Connection getConnection() throws SQLException, ClassNotFoundException {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
String dbUrl = "jdbc:mysql://localhost/test?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8";
Connection conn = DriverManager.getConnection(dbUrl, "root", "tooeasy");
return conn;
}

public static PreparedStatement getPstmt(Connection conn, String sql) throws SQLException, ClassNotFoundException {
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
return pstmt;
}

public static void rollback(Connection conn) {
try {
if (null != conn) {
conn.rollback();
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void close(Connection conn) {
try {
if (null != conn) {
conn.close();
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void close(PreparedStatement pstmt) {
try {
if (null != pstmt) {
pstmt.close();
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void close(ResultSet rs) {
try {
if (null != rs) {
rs.close();
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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