android數據存儲位置
數據包路徑一般為sdcardANDRIODdata某游戲數據包(com.游戲英文名稱就是那個游戲的數據包)。
安卓4.0及以上的話就是在內置存儲中,也即文件管里中的sdcard目錄(外置存儲卡叫sdcard-ext),數據包也在sdcardANDRIODDATA下。
也有少部分的游戲廠商如gameloft的數據包就在存儲卡根目錄下的gameloft文件夾,路徑為sdcardgameloft,還有的如glu游戲可能在sdcardANDRIODobb下。
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另外需要注意的是,存儲產品生產商會直接以1GB=1000MB,1MB=1000KB ,1KB=1000B的計算方式統計產品的容量,這就是為何買回的存儲設備容量達不到標稱容量的主要原因(如320G的硬碟只有300G左右)
每1024MB就是1GB,即1GB=1024MB,至於等於多少位元組,自己算吧。現在我們搞清楚了,常聽人說什麼一張軟盤是1.44MB、一張CD光碟是650MB、一塊硬碟是120GB是什麼意思了。打個比方,一篇10萬漢字的小說,如果我們把存到磁碟上,需要佔用多少空間呢?100,000漢字=200,000B=200,000B÷1024≈195.3KB≈195.3KB÷1024≈0.19MB
Ⅱ 安卓手機的 應用程序的數據在什麼文件夾
「數據」保存位置既有可能保存在android/data文件夾下,也有可能保存在該應用程序安裝運行後自行生成的文件中,操作方法如下:
1、首先在手機界面點擊【設置】,如下圖所示。
Ⅲ 安卓游戲數據包一般放在哪
安卓4.0以下一般可以放在外置存儲卡內,打開文件管理器,找到sdcard,再找到ANDRIOD文件夾,打開再點擊data裡面全部是游戲的數據包,數據包路徑一般為sdcardANDRIODdata某游戲數據包(com.游戲英文名稱就是那個游戲的數據包)。
安卓4.0及以上的話就是在內置存儲中,也即文件管里中的sdcard目錄(外置存儲薯改卡叫sdcard-ext),數據包也在sdcardANDRIODDATA下。
也有少部分的游戲廠商如gameloft的數據包就在存儲卡根目錄下的gameloft文件夾,路徑為sdcardgameloft,還有的如glu游戲可能在sdcardANDRIODobb下。
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手機存儲卡
手機存儲卡,不同品牌手機生數則判產商在手機生產的工藝不同,硬體設施也大不同,如手機存儲卡的插槽尺寸規格不同。而存儲卡廠家也因此生產出盯猛不同尺寸規格的手機存儲卡,來配合不同尺寸的存儲卡插槽的手機的使用。並給這些存儲卡命名(如TF卡,MMC卡)來區分這些尺寸不同的存儲卡而已。
總的說這些卡就是尺寸規格不一樣而已,所以有那麼多命名(工藝上也稍有點區別)。TF卡,MMC卡,SD卡等都是作為存儲卡,用於不同品牌的手機或數碼相機等數碼產品使用的。
手指甲般大小的存儲卡主要用於新型行動電話和DC、DV等電子消費品。是一種低成本、高容量的生產工藝。能容納各種格式的文件。
Ⅳ 弄清楚Android存儲路徑
在平時開發當中,我們可能會糾結什麼文件該存儲在哪個目錄下面,要麼是不確定放哪,要麼是放多了以後放亂了。那就弄清楚哪些文件存哪裡吧。
總結:
getCacheDir和getFilesDir目錄必須是root的手機在文件操作系統中才能看到。如果在應用程序中清空數據或者卸載應用,那這兩個目錄下的文件也將會被清空。
getExternalCacheDir()與getExternalFilesDir(null)直接在文件系統下Android/data/packagename能看到。如果應用卸載,該目錄下的文件會被刪除掉。
Environment.getExternalStorageDirectory()目錄下創建的文件不會因程序卸載被清除掉。
Android 10.0不需要再動態申請文件讀寫許可權,默認可以讀寫自己的沙盒文件和公共媒體文件。Android 10.0在外部存儲設備中為每個應用提供了一個「隔離存儲沙盒」。任何其他應用都無法直接訪問自己應用的沙盒文件。沙盒,簡單而言就是應用專屬文件夾,並且訪問這個文件夾無需許可權。谷歌官方推薦應用在沙盒內存儲文件的地址為Context.getExternalFilesDir()下的文件夾,不能再訪問Environment下的路徑了。
對於暫時不想適配的,但是需要訪問文件的,可以把targetSdkVersion設置為28或以下。
Ⅳ 安卓手機里的軟體的數據是存儲在哪的
1、安卓系統手機默認只能把軟體安裝在手機內存里;
2、手機ROM相當於PC上的硬碟,用於存儲手機操作系統和軟體,也叫FLASH
ROM,決定手機存儲空間的大小。手機RAM相當於PC的內存,其大小決定手機的運行速度;
3、Android系統中把軟體安裝到SD卡上,比這還簡單,兩步就夠了:
第一步、存儲卡分區
需要對手機SD卡進行分區,分一個FAT32分區和一個Ext3分區,FAT32分區用於正常存儲圖片、音樂、視頻等資料,而Linux格式的Ext3分區就是用於擴容安裝軟體的分區。
第二步、將軟體移動到SD卡
需要把系統默認的軟體安裝目錄/data/app轉移到SD卡的Ext3分區上,通過ln命令建立軟鏈接,使系統自動把軟體安裝到SD卡上,達到節省手機內存空間的目的。
將存儲卡裝回手機,重新啟動,使系統識別到Ext3分區。
4、在手機上運行超級終端,依次輸入以下命令來驗證系統是否識別了Ext3分區:
su
(會提示高級許可權授權,選擇「總是同意」)
busybox
df
–h
如果顯示的列表中有/dev/block/mmcblk0p2的信息說明系統已成功識別了Ext3分區。
然後依次輸入以下命令將/data/app目錄轉移到SD卡的Ext3分區:
cp
–a
/data/app
/system/sd/
(將/data/app目錄復制到/system/sd/下)
rm
–r
/data/app
(刪除/data/app目錄)
ln
–s
/system/sd/app
/data/app
(建立軟鏈接)
Reboot
(重啟手機)
重啟之後,手機上安裝的所有軟體就全部轉移到了SD卡上。
注意:
1.軟體移動到SD卡上後,原有的部分桌面插件會無法正常顯示,刪除後,重新加入桌面即可;
2.SD卡的Ext3分區可以視為手機硬體的一部分,移除SD卡後,安裝的軟體將無法運行。插入SD卡,重新啟動手機即可正常使用。
Ⅵ 如果修改安卓游戲數據包的存放位置
各位在用手機於玩游戲的時候經常會遇到關於游戲的數據包的存放的路徑問題,在這里給大家做一些簡單的介紹,讓大家心裡有個數。
一、數據包介紹
大型游戲一般分兩部分:
1、啟動游戲的程序,一般都是apk格式;
2、一個包含各種文件的數據包。運行游戲程序讀取從而讀取數據包的內容,戚手敬令游戲能夠正常運行。而每個大型游戲都會有一個固定的讀取途徑,這個途徑就是數據包所存放的位置。
數據包一般放在sdcard/Android/data或sdcard/data或薯褲sdcard/Gameloft/games中
二、數據包存放路徑問題
大多數玩家都是直接在電腦上下載數據包再放到SD卡中的,一般情況下,游戲介紹都會給出數據包保存的路徑,如果不清楚存放路徑的話應該怎樣解決呢?下面我就為各位機油介紹個簡單的教程:
前提是需要連接WIFI,但並不是用WIFI下載,而是通過這個來尋找出存放路徑。進入游戲後,系統會提示下載數據包,先選擇確定,然後取消,到了這里,大部分聰明的機油都知道為什麼要這樣做了,下一步就高慎是將手機連上電腦,找出最新生產的文件夾,將數據包於文件夾中的內容替換...然後啟動游戲就可以玩了。
Ⅶ 安卓手機sd卡的路徑在哪
sd卡路徑的確是在/mnt sdcard,不過請注意下載游戲安裝玩是無法安裝在sd卡里,也就是說你安裝了還是在手機內存里,游戲運行時是佔用手機內存的,建議你試試用電腦把數據包下載在手機sd卡里,如果還是提醒內存不足就卸載掉點東西吧。
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SD存儲卡是一種基於半導體快閃記憶器的新一代記憶設備,由於它體積小、數據傳輸速度快、可熱插拔等優良的特尺盯亮性,被廣泛地於攜帶型裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理(外語縮寫PDA)和多媒體播放器等。
SD卡是由松下電器、東芝和SanDisk聯合推出,1999年8月發布。SD卡的數據傳送和物理規范由MMC發陵寬展而來,大小和MMC卡差不多,尺寸為32mm x 24mm x 2.1mm。長寬和MMC卡一樣,只是比則巧MMC卡厚了0.7mm,以容納更大容量的存貯單元。
S與 MMC 卡保持著向上的兼容,MMC卡可以被新的SD設備存取,兼容性則取決於應用軟體,但SD卡卻不可以被MMC設備存取。
參考資料:SD卡-網路