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存儲程序繪畫

發布時間: 2023-05-21 17:08:45

㈠ 解釋馮諾依曼所提出的「存儲程序」的概念

存儲過程,又稱存儲程序(英語:Stored Procere),是在資料庫存儲復雜程序,以便外部程序調用的資料庫對象,可以視為資料庫的一種函數或子程序。

存儲程序和程序控制原理的要點是,程序輸入到計算機中,存儲在內存儲器中(存儲原理),在運行時,控制器按地址順序取出存放在內存儲器中的指令(按地址順序訪問指令),然後分析指令,執行指令的功能,遇到轉移指令時,則轉移到轉移地址,再按地址順序訪問指令(程序控制)。

(1)存儲程序繪畫擴展閱讀

存儲程序的優缺點

1、存儲過程可封裝,並隱藏復雜的商業邏輯。

2、存儲過程可以回傳值,並可以接受參數。

3、存儲過程無法使用 SELECT 指令運行,因為它是子程序,與查看錶、數據表或用戶定義函數不同。

4、存儲過程可以用在數據檢驗,強制實行商業邏輯等。

缺點

1、存儲過程,往往定製於特定的資料庫上,因為支持的編程語言不同。當切換到其他廠商的資料庫系統時,需要重寫原有的存儲過程。

2、存儲過程的性能調校與撰寫,受限於各種資料庫系統。

㈡ PS中存儲為的格式分別有什麼不同

Photoshop的固有格式PSD體現了Photoshop獨特的功能和對功能的優化,例如:PSD格式可以比其他格式更快速地打開和保存圖像,很好畢盯的保存層、蒙版,壓縮方案不會導致數據丟失等。但是,很少有應用程序能夠支持這種格式,僅有像CorelPhoto-pain和Adobe After Effects一類軟體支持PSD,並且可以處理每一層圖像。有的圖像處理軟體僅限制在處理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 3.0等軟體,而其他大多數軟體不能夠支持Photoshop這種固有格式。

1、EPS格式

EPS(Encapsulated PostScript)是我們處理圖像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC環境下的圖形和版面設計中廣泛使用,用在PostScript輸出設備上列印。幾乎每個繪畫程序及大多數頁面布局程序都允許保存EPS文檔。在Photoshop中,通過文件菜單的放置(Place)命令(註:Place命令僅支持EPS插圖)轉換成EPS格式。

建議你將一幅圖像裝入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等軟體時,最好的選擇是EPS。但是,由於EPS格式在保存過程中圖像體積過大,因此,如果僅僅是保存圖像,建議你不要使用EPS格式。如果你的文件要列印到無PostScript的列印機上,為避免列印問題,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或 JPEG格式來替代。

2、DCS格式

DCS是Quark開發的一個EPS格式的變種,稱為Desk Color Separation(DCS)。在支持這種格式的QuarkXPress、PageMaker和其他應用軟體上工作,DCS便於分色列印。而 Photoshop在使用DCS格式時,必須轉換成CMYK四色模式。

3、Filmstrip格式

Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片編輯應用軟體)和Photoshop專有的手歷和文件轉換格式。應當注意的是,Photoshop可以任意通過 Filmstrip格式修改Premiere每一幀圖像,但是不能改變Filmstrip文檔的尺寸,否則,將不能存回Premiere中。同樣,也不能把Photoshop創建的文件轉換為Filmstrip格式。

專有格式

1、GIF格式

GIF是輸出圖像到網頁最常採用的格式。GIF採用LZW壓縮,限定在256色以內的色彩。GIF格式以87a和89a兩種代碼表示。GIF87a嚴格支持不透爛稿明像素。而GIF89a可以控制那些區域透明,因此,更大地縮小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必須轉換成索引色模式(Indexed Color),使色彩數目轉為256或更少。在Photoshop中,利用「Save as」命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,則必須使用「File」/「Export」/「GIF89a Export」。

2、PNG格式

PNG是專門為Web創造的。PNG格式是一種將圖像壓縮到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式並不僅限於256色。

3、BMP格式

BMP(Windows Bitmap)是微軟開發的Microsoft Pain的固有格式,這種格式被大多數軟體所支持。BMP格式採用了一種叫RLE的無損壓縮方式,對圖像質量不會產生什麼影響。

4、PICT格式

PICT是Mac上常見的數據文件格式之一。如果你要將圖像保存成一種能夠在Mac上打開的格式,選擇PICT格式要比JPEG要好,因為它打開的速度相當快。另外,你如果要在PC機上用Photoshop打開一幅Mac上的PICT文件,建議你在PC機上安裝QuickTime,否則,將不能打開 PICT圖像。

5、PDF格式

PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems創建的一種文件格式,允許在屏幕上查看電子文檔。PDF文件還可被嵌入到Web的HTML文檔中。

6、Scitex CT格式

Scitex CT格式支持灰度級圖像、RGB圖像、CMYK圖像。Photoshop可以打開諸如Scitex圖像處理設備的數字化圖像。

7、TGA格式

TrueVision的TGA(Targa)和NuVista視頻板可將圖像和動畫轉入電視中,PC機上的視頻應用軟體都廣泛支持TGA格式。

8、PCX格式

PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的擴展名,因此這個格式已不受歡迎。

9、Amiga IFF格式

Amiga是由Commodore開發的,由於該公司已退出計算機市場,因此,Amiga IFF格式也將漸漸地被廢棄。

主流格式

1、JPEG格式

JPEG(由Joint Photographic Experts Group「聯合圖形專家組」命名)是我們平時最常用的圖像格式。它是一個最有效、最基本的有損壓縮格式,被極大多數的圖形處理軟體所支持。JPEG格式的圖像還廣泛用於Web的製作。如果對圖像質量要求不高,但又要求存儲大量圖片,使用JPEG無疑是一個好辦法。但是,對於要求進行圖像輸出列印,你最好不使用JPEG格式,因為它是以損壞圖像質量而提高壓縮質量的。你可以使用諸如EPS、DCS這樣的圖形格式。

2、TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format有標簽的圖像文件格式)是Als在Mac初期開發的,目的是使掃描圖像標准化。它是跨越Mac與PC平台最廣泛的圖像列印格式。TIFF 使用LZW無損壓縮,大大減少了圖像體積。另外,TIFF格式最令人激動的功能是可以保存通道,這對於你處理圖像是非常有好處的。

其他格式

1、Photo CD YCC格式

Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式,打開Photo CD文件時,你可以將YCC圖像轉換成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式來保存文件。

2、FlshPix格式

它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司開發的,Photoshop能夠用FlshPix格式打開和保存圖

㈢ 什麼是存儲程序原理

馮.諾依曼描述的計算機基本工作原理的主要思想是程序存儲。

存儲程序原理又稱「馮·諾依曼原理」(1946年提出)。將程序像數據一樣存儲到計算機內部存儲器中的一種設計原理。程序存入存儲器後,計算機便可自動地從一條指令轉到執行另一條指令。現代電子計算機均按此原理設計。

馮·諾依曼結構也稱普林斯頓結構,是一種將程序指令存儲器和數據存儲器合並在一起的存儲器結構。程序指令存儲地址和數據存儲地址指向同一個存儲器的不同物理位置,因此程序指令和數據的寬度相同,如英特爾公司的8086中央處理器的程序指令和數據都是16位寬。

(3)存儲程序繪畫擴展閱讀:

人們把馮·諾依曼的這個理論稱為馮·諾依曼體系結構。從EDVAC到當前最先進的計算機都採用的是馮諾依曼體系結構。所以馮·諾依曼是當之無愧的數字計算機之父。

人們把利用這種概念和原理設計的電子計算機系統統稱為「馮.諾曼型結構」計算機。馮.諾曼結構的處理器使用同一個存儲器,經由同一個匯流排傳輸。

馮·諾依曼的主要貢獻就是提出並實現了「存儲程序」的概念。由於指令和數據都是二進制碼,指令和操作數的地址又密切相關,因此,當初選擇這種結構是自然的。但是,這種指令和數據共享同一匯流排的結構,使得信息流的傳輸成為限制計算機性能的瓶頸,影響了數據處理速度的提高。

在典型情況下,完成一條指令需要3個步驟,即:取指令、指令解碼和執行指令。從指令流的定時關系也可看出馮·諾依曼結構與哈佛結構處理方式的差別。

舉一個最簡單的對存儲器進行讀寫操作的指令,指令1至指令3均為存、取數指令,對馮.諾曼結構處理器,由於取指令和存取數據要從同一個存儲空間存取,經由同一匯流排傳輸,因而它們無法重疊執行,只有一個完成後再進行下一個。

㈣ cpu與存儲器的連接圖怎麼畫

第一步:將16進制的地址碼轉換為2進制地址碼,確定其總容量

系統程序區:6000H~67FFH
6000:0110 0000 0000 0000
67FF:0110 0111 1111 1111
因為有16根地址線,所以排列為A0~A15

A15

A14

A13

A12

A11

A10

A9

A8

0 1 1 0 0 0 0 0

0 1 1 0 0 1 1 1

(後面的用不到了,做題的時候表格要體現<最好是全部都寫出>)
同理用戶程序區:6800H~6BFFH

A15

A14

A13

A12

A11

A10

A9

A8

0 1 1 0 1 0 0 0

0 1 1 0 1 0 1 1

第二步:選擇合適的晶元

RAM用來存儲當前運行的程序和數據,並可以在程序運行中反復的更改其內容,所以用戶程序一般選用RAM晶元,而ROM基本上存儲不變或基本不變的程序和數據,所以系統程序一般選用ROM晶元。
接下來就是選擇晶元大小的問題
系統程序區:A0~A10編碼從全0變為全1,一共11根地址線,也就是2k,8根數據線,系統程序區總容量2k x 8位,所以我們就選取一片2k x 8位的ROM晶元
用戶程序區:A0~A9編碼從全0變為全1,一共10根地址線,也就是1k,8根數據線,用戶程序區總容量為1k x 8位,但根據題干未給出1k x 8位的RAM晶元,此時我們需要進行位擴展(如果對於字擴展和位擴展不熟悉,就去找一下其他博客了解一下吧,或者評論我也可以),我們就選取2片1k x 4位的RAM晶元。

第三步:分配地址線畫圖

說明:
A0~A10接2k x 8位的ROM
A0~A9分別接1k x 4位的RAM
A11~A15作為片選線

38解碼器:A11、A12、A13分別連接A、B、C
G1 高電平(A14根據那個表可以看到始終為1->高電平)
G2A、G2B需要高電平工作(A15始終為高電平,但是連接的位置注意有個小圈圈哦–取反的是意思MREQ低電平有效)

輸出Y4、Y5(這個需要看連接A、B、C的A11、A12、A13的編碼,將其三位二進制轉換為十進制就是其下標)

就像這樣,當然你需要去看大量的題來看不同的38解碼器的連接情況。

㈤ 如何在sai里繪圖並記錄繪制過程

繪畫過程
1
SAI是由日本SYSTEMAX公司銷售的一款繪畫軟體。打開SAI軟體後,我們看到的是如下界面。

2
要用這個軟體畫畫首先得依次點擊左上角的文件→新建文件,彈出建立文件的窗口,用這個窗口才能建立起能夠繪畫的畫布。

3
在界面上我們可以看到文件名、預設尺寸、寬度、高度和解析度的選項。

4
文件名是建立的這個畫布的名稱。而預設尺寸是指軟體按照某些標准把畫面的寬度、高度、解析度提前決定好並存儲在軟體里的尺彎橋源寸,當你選擇了某個預設尺寸時,寬度、高度、解析度就會自動變為預設的數值。

5
如果不是有特殊要求,一般在繪畫中是自己輸入想要的寬度、高度和解析度的數值。在輸入數值時要注意後面的單位選項,一共有四種單位,分別是pixel(像素)、inch(英尺)、cm(厘米)、mm(毫米)。一般我們選擇pixel(像素)作為單位。而解析度可以暫時理解為畫面的精細度(在以後的教程中我會詳細說明),解析度越高畫面越精美(如果電腦配置不好則不宜調至太高,否則會導致繪制不流暢)。

6
這里我建立了一個寬度為2300像素,高度為3000像素,解析度為300的畫布,算是一個比較大的畫布了。

7
建立好畫布後就可以用左邊的繪畫工具繪畫了,我們在繪畫工具中看到很多筆,但其實對於很多新手來說有鉛筆、筆、橡皮擦就足夠用了。其他的工具如果掌握不好,最好在有特殊需要的時候使用。

8
總之,能夠留下墨跡的工具我們都可以用來畫畫。開始畫畫之前,我選擇了筆工具,並且在色相環(界面左上方五顏六色的環)上選擇了一個較深的顏色,這樣當你畫出墨跡時看得比較清楚,最後要上色的話也能夠很好地識別邊界。

9
如果中途畫錯了,或者覺得某些地方不好看,和手繪一樣可以用橡皮擦工具擦除錯誤的部分,並且可以用滑鼠的滾軸對畫面進行放大和縮小來進行細致的修改。

10
當你畫完後,一定想把它變為圖片展示給其他人。這時候要點擊左上角文件→另存為彈出保存窗口後先選擇保存路徑(一般在繪畫過程中都要不斷保存,否則軟體卡死或者突然停電都會讓你的心血白費)。

11
在文件名下面還有文件格式的選項,默認保存的格式是SAI格式,所謂的SAI格式是存儲了繪畫時的圖層構造(後續教程會講)的格式,一般只有用SAI這個軟體才能打開。我們先消胡保存一份這個格式,然後再次點擊文件→另存為這次選擇JPEG格式保存,這種格式就是我們平時瀏覽的圖片的格式,這樣你的畫就會變成一張圖片了。

END
數位板繪畫和滑鼠繪畫
用軟體繪畫一般需要數位板,數位板是一種模擬筆壓的工具,當它連接上電腦,你在板子上用壓感筆畫畫的筆跡會傳輸到電腦中,並且根據的運筆的力度在屏幕里表現出線條的粗細變化。

滑鼠不僅不能模擬筆的壓力,並且效率低下。一些大觸用滑鼠也能畫出好看的畫埋態,但畢竟是少數,要用軟體繪畫還是得先買一塊數位板。

㈥ 電腦抓去當前桌面並利用畫圖程序保存如何操作

首先打開畫圖(程序--附件--畫圖),把程序窗口最小化 第二步、點擊鍵盤上的Print Screen鍵(有些鍵盤上把鍵明縮寫了,只顯示前幾個字母),然後按Ctrl+C組合鍵(就是復制的快捷方式)。 第三步、打開畫圖,按Ctrl+V組合鍵(就是粘貼的快捷方式),桌面就出現在了畫圖上面了 第四步、將畫紙上我的電腦圖標區域選擇,然後點擊編輯--剪切,再點擊文件--新建,出現一個新的空白的畫紙,點擊滑鼠右鍵--粘貼 保存為XX.jpg格式就OK了
分步閱讀
一般人在需要截取電腦屏幕山畝時會選擇安裝專門的截圖軟體,其實也沒有這個必要,只要 利用電腦洞困中自帶的軟體即可以完成屏幕的快速截取等操作。下面劍魂迷蹤與大家分享下如何不利用第三方軟體來快速截取當前屏幕
工具/原料
電腦
方法/步驟
打開想要截取的窗口,比如我們想截取如下圖所示的屏幕界面。

找到鍵盤上的截屏鍵盤,即Print Screen SysRq 按鍵,一般位於鍵盤的右上角位置。找到此鍵後按一下即可。

按下鍵盤上的組合鍵Win+R

按下Win+R後打開「運行」窗口,在下圖的運行窗口中輸入mspaint並按回車執行命令,執行命令後會打開畫圖程序窗口。

在打開的畫圖程序窗口中按下組合鍵Ctrl+V將剛才截取的屏幕得到到畫板納唯念中,如下圖所示

選擇畫圖程序菜單欄中的「文件」--「另存為」,可以將剛才截取的圖片保存為Jpeg、Bmp、gif等格式了。

㈦ win7畫筆界面提示畫圖程序不能存儲該文件是什麼意思

應該是這個文件沒有寫入的許可權,或者你編輯的文件比較特殊,不能被保存。請換一個保存位置試試看

㈧ 怎麼用painter 或photoshop錄下繪畫過程,還有什麼軟體有錄制繪畫過程功能的

只要通過三個簡單的步驟,就可以創建繪圖工作階段的動畫:錄制所做工作的腳本 將已編制腳本的工作階段在動畫中重放 將動畫保存為 Web兼容格式。在這次技巧培訓中,您將保存為 QuickTime�0�3 格式 將繪圖工作階段錄制為腳本選擇「窗口」菜單>「顯示腳本」以打開「腳本」 面板。 在「腳本」面板上,單擊面板菜單箭頭,然後選擇「腳本選項」。

在「腳本選項」對話框中,啟用「錄制起始狀態」選項。 單擊「錄制」按鈕 。 在錄制緩隱過程中「錄制」按鈕將發紅光。 繪制或使用任何要錄制的功能和效果。 完成繪畫或繪圖時,單擊「停止」按鈕 。 在「腳本名稱」對話框中,鍵入一個名游鎮稱,然後單擊「確定」。 Corel Painter 會自動在腳本選擇器中為該腳本添加一個圖標。 在動畫中重放腳本在「腳本」面板上,單擊「腳本選擇器」箭頭並選擇一個腳本。

按照所需的動畫大小創建一個新圖像。 在「腳本」面板上,單擊面板菜單箭頭,然後選擇「腳本選項」。 在「腳本選項」對話框中,啟用「播放時保存幀」選項。此選項將指示 Corel Painter 在播放時創建動畫。 選擇幀與幀之間所需的間隔時間(十分之幾秒)。秒數越少,創建幀的頻率就越快,生成的動畫也就越流暢。但是,增加幀數會佔用更多磁碟空間。 在「腳本」面板上,單擊「播放」按鈕 。 在「輸入動畫名稱」對話框中,鍵入一個名稱,選擇目標文神哪粗件夾,然後單擊「保存」 。 在「新建幀堆棧」對話框中,選擇洋蔥皮式圖層的數目以及所需的存儲類型。Corel Painter 將在「幀堆棧」對話框中播放該腳本。 將動畫保存為 QuickTime�0�3 格式選擇「文件」菜單 >「另存為」。 在「保存動畫」對話框中,啟用「保存動畫為 QuickTime」選項

在「輸入動畫名稱」對話框中,在「文件名」框中鍵入一個名稱,然後單擊「保存」。 在「壓縮設置」對話框中,從彈出菜單中選擇一種壓縮方式。有關壓縮設置的詳細信息,請參閱「幫助」中的「導出動畫為 QuickTime 動畫」。 註:要認真看看軟體的「幫助」裡面基本操作都有介紹

㈨ 畫圖程序不能存儲該文件, 現在保存和另存為都失敗,保存被中斷,所以文件未被保存

還有一種可能是枝汪你保存路徑猛模仔所在的磁碟分區空間快滿了。我親身經碼鉛驗。一般是設定在C盤或D盤的,從這個分區挪走一些文件就好了。

㈩ 電腦畫圖怎麼保存

問題一:在電腦畫圖中的截圖怎樣保存 那要看具體用什麼來載的圖。一般如果是用專門的截圖軟體的話,軟體本身有自定義的保存圖片位置。如果是用系統的Print鍵來截圖的話,那就要看你自己想頌肢罩用什麼程序來打開保存在內存里的圖片了,比如用系統自帶的畫圖就行,打開畫圖軟體,粘貼進去後,另存為,選好自己想要的保存位置就行。

問題二:電腦上自帶的畫圖,怎麼復制已經畫好的圖形? 用畫圖里左面工具欄里飢棚的選定工具,拖動選取你畫的圖,按組合鍵Ctrl+C進行復制,按Ctrl+V進行粘貼。粘貼後可以拖動到需要的位置。

問題三:電腦自帶的畫圖工具圖片保存在哪? 5分 默認放在C:\Documents and Settings\你的用戶名\My Documents\My Pictures 文件夾下。
繪圖軟體,簡言之即用來作圖的軟體,通常是指計算機用於繪圖的一組程序,軟體程序按功能可分為三類,並且程序的設計有一定的准則,常用的繪圖軟體有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多個程序的匯集,組成功能齊全、能夠繪制基本地圖圖形和各類常用地圖的程序組,稱為繪圖軟體系統,或稱為繪圖軟體包。繪圖軟體通常用高級演算法語言編寫,以子程序的方式表示,每個子程序具有某種獨立的繪圖功能。繪圖軟體包是繪圖子程序的匯集,可包括幾十個至幾百個子程序。用戶根據需要,調用其中一部分子程序,繪制某種圖形或一幅地圖。

問題四:計算機的畫圖工具保存文件在哪個位置 默認放在C:\Documents and Settings\你的用戶名\My Documents\My Pictures 文件夾下。
繪圖軟體,簡言之即用來作圖的軟體,通常是指計算機用於繪圖的一組程序,軟體程序按功能可分為三類,並且程序的設計有一定的准則,常用的繪圖軟體有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多個程序的匯集,組成功能齊全、能夠繪制基本地圖圖形和各類常用地圖的程序組,稱為繪圖軟體系統,或稱為繪圖軟體包。繪圖軟體通常用高級演算法語言編寫,以子程序的方式表示,每個子程序具有某種獨立的繪圖功能。繪圖軟體包是繪圖子程序的匯集,可包括幾十個至幾百個子程序。用戶根據需要,調用其中一部分子程序,繪制某種圖形或一幅地圖。

問題五:電腦繪畫如何保存? 應該是軟體問題,我以前用oc也是一保持就死機,換了個膽本就沒事了, *** oothdraw我可以保存,你這版本不會,到網路搜 *** oothdraw,下載pchome的3.2.6版本,一切正常。

問題六:利用電腦系統的自帶圖畫功能編輯圖片會保存在哪 默認是保存在C:\My Pictures文件夾內.
也可以指定存在其他任何地方。

問題七:如何把一個在畫圖里截圖的圖片保存到電腦里 如果有QQ的話,截圖,然後隨便打開一個聊天窗口,(Ctrl+c)粘貼在消息裡面(不要發送),然後再復制/剪切一下,就可以粘貼到電腦里了

問題八:怎樣使用畫圖工具在電腦上截圖? 如果你用搜狗輸入法它自帶一種屏幕截圖工具,自定義快捷鍵 很好使

問題野鬧九:win7的畫圖保存的圖片在哪? c:\Users\龔ublic\Pictures\Sample Pictures\下

問題十:電腦畫圖程序保存在哪個文件夾,急急急!!! 簡單
在桌面處win+f(win鍵是ctrl、alt中間的那個鍵)在要搜索的文件或文件夾明為」選項中輸入:未命名
再按「立即搜索」 -- ok

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