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sw如何做配置動畫

發布時間: 2023-05-21 05:41:18

A. solidworks可以做動畫嗎怎麼做的

首先需建立動畫三維模型,我這里是做的一個卡子在導軌上滑動的動畫.導軌和卡子模型如圖所示

新建裝配體,插入配合,將卡子與導軌的兩個接觸面配合,只留一個自由度不固定,讓滑鼠可以拖動卡子在導軌上滑動,如圖所示

點擊運動算例,准備進入動畫制蠢凱作模式,如圖所示

默認1秒是10幀,滑鼠點擊0.1秒處,如圖所清鏈示

向右移動卡子一小段距離,如圖所示

再點擊下面時間軸0.2秒處,在拖動卡子向右一段距離,如圖所示

繼續重復上面的步驟,一直到導軌尾部,如圖所示

好了,製作卡子在導軌上滑動的過程就完畢了,點擊開始播放,就可以看效果了,如圖

保存動畫答檔孫,用電影播放器都可以打開

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B. solidworks如何做動畫

你好!SolidWorks做動畫,第一種是產品展示動畫。打開產品圖,單擊等灶消檔軸側顯示。單擊運動算倒顯示時間軸設置窗口,單擊運動算例工具欄中的動畫向導命令僅按提示單擊下一步,出現時間長度設置時將開始時間設計為1然後單擊完成。單擊從頭播放命令即可觀看動畫了。當然還可以進一步設置放大視圖、改變其中零件的顯示狀態、顏色等。
第二種用滑鼠拖動完成的動畫,打開裝配體,單隱亂擊等軸測命令。單擊運動算例-動畫。在視向及相機視圖的起始鍵碼上右鍵選擇:替換鍵碼。施轉視圖,拖動時間軸到合適的秒數,右鍵:放置鍵碼。單擊從頭播放可看到旋轉視圖的動畫。繼續拖動時間軸、放置鍵碼,打開配合關系將要移動的零件的配合關系中的重合配合關系刪除(如配合關系己按動畫設置則不用刪除)。用滑鼠拖動零件移動,單擊從頭播放觀看動畫效果,另存為動畫文件。
第三種用添加旋轉馬達和線性馬達來完成上述兩個動作。可以在馬達屬性面板中分別設置旋橋絕轉角度和移動距離。祝你順利!

C. SolidWorks如何進行三維模擬動畫的模擬

SolidWorks進行三維模擬動畫的模擬的操作方法和步驟如下:

例如,實現讓皮帶上的物體隨皮帶傳動的動畫模擬如下:

1、首先,在solidworks中,直接找到「配合」選項,然後單擊以進入,如下圖所示。

D. solidworks怎麼做3個電機動畫

新建運動算例。
點擊裝配體工具欄中的「新建運動算例」命令圖標,進入動畫創建。
新建馬達。點擊動畫工具條中的「馬達」命令圖標,新建一個運動馬達。
指定馬達類型。馬達分為旋轉馬達和線性驅動馬達,這里指定為「旋轉馬達」。
安裝馬達。在零部件/方向設置區,安裝馬達,指定馬達位置及方向、相對運動的對象等。
設定運動參數。設定運動類型為「等速」,轉速為30RPM。可根據需要設定。
設定運動總時長。在下方的運動軌跡界面,拉動黑色鍵碼圖標敬渣巧,可設定運動的總時長。
播放及保存動畫。點擊動畫工具條中的播亮鍵放按鈕,可預覽動畫運動效果,確認無梁指誤後可保存動畫。

E. solidworks中復雜的裝配體怎麼做成動畫

1、在SolidWorks中創建好一個裝配體零件,裝配體零件中喊姿喊可以包含鏡像零部件

F. solidworks怎麼做動畫

solidworks動畫(運動算例)譽毀製作六步驟:

1.將時間軸放到起始偵位置,然後把視圖調整到希望的位置,再在「視向及相機視圖」對應的起始偵位置右鍵,點選「替換鍵碼」——目的是將調整後的視圖設定為起始偵的視圖,這樣視圖就可以保持視角固定。

2.將時間軸放到第n秒的偵位置,然後拖動零件,使其轉動到相應位置,再在時間軸上該零件相老笑應位置右鍵,點選「放置鍵碼」——目的是將調整後的視圖設定為第n秒的偵的視圖。

3.此步是關鍵,拖動時間軸由第n秒偵位置拖到起始偵位置,再拖回第n秒偵位置。(目的是將第n秒偵的視慶含備圖與起始偵的視圖連貫成動畫過程。)

4.重復2、3步驟,不斷的加入新視圖並將之連成動畫。

5.點擊計算算例。

6.再播放一下動畫,保存動畫。1,solidworks可以利用視頻錄製做動畫

2,solidworks可以利用爆炸圖做動畫

3,solidworks可以利用運動算例做動畫

4,其它辦法

這個您做過一才會明白2,3sw自帶的幫助知道教程裡面有!您可以去看看!

G. solidworks裡面怎麼進行動畫製作

一. 用於變形物體或特殊軌跡運動的物體
2.我們可以做個類似帶軌道的盯慎相機撬,然後讓動作物體跟這個撬聯系,再讓撬動起來,則物體相應的就動了起來。
4. 牽引快可以是跟裝配體無關的一個附加零件,作為輔助對象,提供一些裝配體其他零件不能提供的關聯關系,在錄制動畫時隱藏就行了。比如:瓶子裝水。
6. 移動、旋轉運動可以通過添加尺寸約束,州段然後通過編輯尺寸值來實現,可以取代有些馬達。此操作要在動畫窗口的模型樹中更改,否則無效。
8. 關聯動畫製作需更改模型樹中的東西時,要在動畫窗口的模型樹中更改。要拖動某零件時,也要在動畫模式下拖動,不能再模型模式下拖動,否則做過的動畫將出現零點不重合現象而報廢。
1. 錄制動畫時採取默認的設置效果還可以,並且視頻不大,用「全幀非壓縮」出來文件太大,播放不流暢。錄制時可以改變場景顏色,並將屏幕菜單欄都隱藏了,效果最好。
1. 鍵碼點代表了零件的各種狀態,包括視圖鍵碼點也是,如果復制一個鍵碼點到一個位置,當動畫到這里時,相應零件就是這個狀態。通過」復制粘貼「我們可以省掉好多重復性的工作,比如:我們可以讓一個東西轉一圈,再讓他轉好多圈,最後還能回到最初狀態。
四. 相機撬
2. 相機撬要做成半個正方體,中間打三個相交圓孔,從而我們可以通過他們的軸線或邊線移動或旋轉相機撬,規則的控制其六個自由度。
4. 我們可以給相機撬做一個軌道,讓相機撬沿軌跡(道)走。
1. 我們還可以在要特寫凱跡敬的地方給出「線光源」,從而使特寫更清楚,(多)點光源也可以用來做特殊的照明。
1. 相機直接拍攝時注意要「禁用視圖和屏幕」選項,每次在一個需要改變視角的時候就對motion菜單欄里右鍵「相機n」,選「屬性」來編輯視角。也同時需要在「視圖和光源」上右鍵選擇「相機視圖」。
3. 做動畫時可以建立一系列視圖,然後做動畫時一一選用,節省時間,增強效果。
5.做動畫時一般要先做動畫內容,後作視圖內容。
七. 軌跡線運動
2.放置鍵碼點:要先將零件拖動到所需位置,再放置鍵碼點。如果這段沒問題新鍵碼點就會和前一個綠線連接。成功放一個鍵碼點後,緊接著將時間線拖過來,再放下一個。最後要進行計算運動算例。
1. 用草圖做「草圖塊」,然後用約束關系來約束這些草圖塊,拖動就可以運動了。
1. 注意如果在製作拖動動畫中間要保存,那麼一定要在模型界面中保存,若在運動算例中保存,則會引起數據不一,從而出問題。
1. 我們要做一個很長很復雜的動畫模擬,我們可以將其分為多個段,一個一個做,然後將其連接即可。這樣我們要用到運動算例的復制,從而使我們的視圖過渡自然。<span style=";color: rgb(51, 51, 51);font-family: "&">
2. 在進行動畫製作過程中,不能改變模型,否則運動算例零點狀態跟隨改變,形成不必要的錯誤。

H. solidworks如何添加動畫

1.啟動軟體,打開裝配體文件,進入模型界面。
2.點擊軟體界面下山肆方的運算實例,即從模型界面切換到運動算團仔例界面。
3.點擊左下角的裝配體零件樹形圖,選擇需要運動的零件。
4.在樹形圖旁邊,也就是時間區,編輯零件運動的時間和添加相應的運動鍵碼
5.點擊 馬達 按鈕,添加整個裝配體的逗或轎動力源,設定運動的速度關系。
6. 在工作區,直接用滑鼠拖動零件運動,再在時間區添加相應的鍵碼,即可記錄運動情況。
7.待都設定好了之後,點擊播放按鈕,即可像簡介裡面的動畫一樣運動了。

I. 用SolidWorks製作簡單的動作動畫我知道是添加運動算例,但如何添加如何設置加我Q在線等答案

首選需要勾選插件中的motion
簡單的動畫製作,既可以用3DVIAcomposer製作,也可以直接運用Motion製作
但是運動算例添加,在裝配體製作完成之後,勾選了motion選項,然後在點擊裝配體選項下的新建運動算例即可。棗飢
你可以自己設定零件的運動軌跡,軸的旋轉速度。甚至可以配用一些配合。
但是在3Dviacomposer中,渲染更好,動畫效果也更加強烈,可以核辯添加一些說明,註解,如果純粹為改岩缺了動畫效果,建議適用3Dviacomposer,motion中只是一些基本的模擬效果。但是如果為了應力,溫度等數據分析,solidworks中的模擬模擬效果會更好。

J. solidworks可不可以做出動畫效果

可以做出動畫效果圖。如下參考既可:

1. 首先打開軟體,點擊新建文件圖標,如下圖紅色圓圈所示。

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