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仁王二和鬼泣五哪個配置高

發布時間: 2023-05-17 22:07:42

㈠ 仁王2手甲保姆級教學手甲詳細連招攻略


仁王2手甲是機動性和可玩性都很高的武器,那麼手甲該怎麼玩呢?部分玩家可能不清楚,下面一起來看看仁王2手甲保姆級教學吧。
仁王2手甲保姆級教學
手甲作為DLC2時出來的武器,完全沒有愧對付費武器的名頭。高動作性賦予了這個武器可深度挖掘的性質,連綿的底層機制賦予了這個武器無與倫比的靈活性,最關鍵的是,手甲的基礎性能也非常優秀,而武技更不用說,有的武技甚至能機制上碾壓AI。(白虎、無間)。當然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等純動作游戲,所以,只要我們有思路,再加上億點小小的練習,那麼你也可以玩出花來!
視頻介紹一些簡單的連段思路和機理,所以,被手甲復雜的動作機制嚇跑的童靴不如坐下來看個熱鬧,保證你會有所收獲。重要的是,這個視頻能為你在PC手甲連段練習的過程中提供一定的指導。
進入正題前大家要明白一個原則。因為手甲連綿的機制(谷風與流轉的沖突),我們這里將谷風作為連段的結束點。所以在介紹初,中階連段時,我都不會將谷風放進去,結束收尾大家默認為谷風就好。
一、 貫穿全流程的連段(削精為主)
也即是以上段重+輕起手連段,老手甲人對新人的建議其中有一條大抵會是「無腦重輕復讀」,而在我視頻開篇的演示中,這個動作也是大量出現。當然,我們的動作魂肯定不會讓我們止步於從,這也是這個視頻誕生的動機。
不過,從這條建議中中我們可以端倪出這套派生的實用性。事實情況也是,大家在視頻演示中也能看得到這套組合的高出場率。
在我們中期解鎖相應的技能之後,我們就可以以此為延申設置連段
(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(or)
為一個循環。
二、 壓制型起手
(中段)驅鍾馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(or)
為一個循環
三、 突進型起手
(下段)伏地晨影腳-(上段)重-輕
- (中段)驅鍾馗(or)
- 弓勢拳
下端晨影腳的起手的連段我們根據所處的環境選擇不同的武技。例如,突進過後,離敵人中距離,且身位不正,那麼我們即選擇帶有身位修正與中短距離突進的上段起手。
如若突進過後,敵人正處於或者將要出於他的攻擊回合,那麼我們要繼續進攻,就需要具有霸體效果的驅鍾馗進行壓制打法。
而若是突進到一個復雜環境下(多對一,被包圍),則可以選擇短快平的弓勢拳,來快打快回(立回)。
當然,我們不僅可以連結這些武技,後面接五月雨,旋踢也行,我這里給大家提供一下設置思路,等大家融會貫通後,可以自由寫意隨意選擇連結招式。事實上,這也是手甲精通後的獨特快樂。
以上介紹的都是基礎型,一,二,三。以游戲流程時間順序獲得(我沒記錯的話,晨影腳解鎖較晚,不過就算不晚,也請將優先順序放在後面,因為點出晨影腳需要5個技能點,對於技能點需求緊張的手甲來說太過昂貴)
我們開荒過程中融會貫通後,就可以進行一下階段的練螞搜習。
這里提一下谷風,基於仁王戰斗系統的精力條設定,我們悶租歷必須藉助殘心來保證我們的戰斗流暢性,而谷風正是手甲的殘心,非特殊情況,我們都用谷風來代替殘心做節奏點。(請更多的使用流轉2谷風)
在戰斗思路中,很多連段因為敵人攻擊的壓迫,我們很多時候都是打不完的,在這種情況下,我們會選擇用谷風收尾(或者妖怪技——大錘),然後選擇下一個機會來展開自己的回合。
下面展示一下中階連段設置,同樣分為三類
在展示進階連段前,提一下我的設置原則,在保證實用性的同時,我會拒絕重復使用過的武技,因為那樣太過粗暴,沒有美感。(論實用性,重復基礎型就OK了,視頻也可以到此結束,但這顯然不是我意圖)幸運的是,在四周目套裝中素盞明尊提供的多才多藝詞條支撐了這套連段運作思路的連續性,所以強度黨大可不必擔心學了沒用。
(上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(踢到第二段)-(下段)踏鳴-(中段)驅鍾馗及派生討惡鬼-弓勢拳
(中段)驅鍾馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(第二段)
-(下段)踏鳴-弓勢拳
-晨影腳
下端以此類推,請隨意(戀愛)連結。
事實上,連段說到這里,手甲的極限差不多就到這了,在初階還中階,我們著重連段的流暢性,而到高階,我們將回頭源頭,著重連綿的堆疊。
在這個前提下,我們將踏鳴換成浦風,以及在連段中,型稿更多的使用伏地-晨影腳組合。在這個思路中,我仍不推崇所謂的最高效連綿堆疊(即踏鳴浦風、踏鳴_等)
太過粗暴且普適性太窄,非段子大佬不值得研究。(個人見解)
因此如果採用我視頻演示的思路來進行連招,堆疊連綿的速度同樣不慢,最關鍵的是勝在穩定,我們在連綿堆疊到10層後,BUFF時間會非常短,這個時候,穩定連招思路才是持久力的關鍵。
在高階的分析中,我不在展示固定套路,事實上中階段融會貫通後,各位就已經達到武學境界中的「無招勝有招」的境界了。也並非是笑話,到這個時候,你連打木樁就是快樂的。因為,你也比知道你下一招會出啥,這是那些玩手甲循環基礎型所體會不到的快樂。
進入正題
浦風將穿插進連段的各個角落。
為了彌補踏鳴的損失,我們必須更進一步的開發浦風的更多性能。(在不影響流暢性的前提下)
浦風要點總結:
1. 在條件允許的情況下作為所有情況下起手的開頭
2. 方向修正與追擊(另外我們在開發的過程中要規避誤區,別把浦風當閃避用雖然它的無敵幀確實比正常閃避高。)
3. 作為武技與武技、武技與平A間的橋梁(類比於谷風,穿插在連段中,不過不是同谷風那樣作為收尾點。而是作銜接點)

㈡ 2070顯卡能帶動仁王二嗎

仁王2對顯卡的最低配置要求是gtx780顯卡,你的2070顯卡是肯定能帶得動的。仁王2的推薦配置對顯卡的要求也才是1060 6G顯卡。當然你的CPU必須要達到配置要求才行。

仁王2推薦配置要求

㈢ 《仁王2》PC版新手技巧與心得分享


仁王2的PC版已經推出,新手玩家該如何玩好仁王2呢?下面就給大家帶來《仁王2》PC版新手技巧與心得分享,以供玩家參考。
1.該游戲是大菠蘿+動作游戲+類魂游戲。難度較高,落命是家常便飯,平常心,不要生氣,不要生氣。
2.打不過的怪物可以跑酷繞過,不用硬剛。說的就是牛頭鬼。
3.rpg游戲永遠離不開等級裝備。可以升升級換換裝備加加技能再來打。
4.不要迷信別人的武器有多強,適合自己的才是最強的。
5.一代版本一代神,代代太刀最有形。
6.水形劍天下第一。
7.第4條可以無視。
8.大部分精英妖怪都有弱點,有角的怪物大部分武器上段攻擊可以破角。造成巨量傷害與精力傷害。
9.控制好自己的綠條,它比血條還要重要。
妖力條,可以通過技能裝備魂核等增加。不要迷信boss魂核,看看他們消費的妖力。
10.戰斗的核心思想,削精,削精,還是削精。
11.猛妖反,打斷型妖反可以穿插於連擊之間。
12.迅妖反,彈反型妖反,沖向敵人的攻擊。也可以用於自己空精時的閃避。
13.幻妖反,彈反型妖反,最安全的妖反,即使失敗萬能完全防禦住攻擊。
14.妖反成功後,如果剛好打空精力或精力上限。按△可以立刻在妖怪狀態下處決。
15.人類精力條打空後可以處決。
16.妖怪精力條打空後,刀刀硬直,繼續使用削精技能可以打精力上限。上限空了方可處決。
17.大部分妖怪技能都有不錯的攻擊妖怪精力上限的能力。比如妖怪空精後,再來一次削精加妖怪技的組合往往都能處決了。
18.推薦妖怪技。
削精:牛頭,獨眼,生剝,獨角。
AOE:夜刀神,馬頭鬼
閃避:猿鬼,裸猿。
對人寶具:妖鬼。
鋼背獸:河童。
別提下雨了,能下雨的都一周目了。
19.殘心要領,白光飄到身上後按殘心鍵?不,攻擊完後按方向鍵,發現人物能夠移動了,立馬殘心。
20.多切換架勢,每種架勢都有自己的特點和特定技能。
21.流轉,殘心時切換架勢可以額外多回一格綠條。這是仁王可以視作動作游戲的基礎。
22.很多人類敵人可以在空精後擊倒加蓄力技能。比直接處決傷害高。部分boss敵人起身巨快,不適用此規則。
23.彈反技,不建議新手使用。需要大量練習。雖然很強,嗯,說的就是豬兒扭倒。
24.永遠記得自己是個半妖,實在不行還能月棱鏡威力變身。
25.靈石別亂嗑。那可是儲備的變身條。
26.屬性疊滿以後會出現屬性重傷的debuff。出現2種屬性重傷後會出現混沌狀態。主要就是受到的傷害為1.5倍
27火屬性重傷,持續造成傷害,自己中火屬性後可以用閃避翻滾解除。
28.重傷水屬性,受到傷害為1.2倍
29.雷屬性重傷,減速。雖然沒有遲鈍符誇張但是也能明顯減速。
30.凈屬性比較特殊,除了增加對妖怪精力的削減。帶有此屬性的武器,因防禦而消耗的綠條可以像攻擊時一樣通過殘心來回復。
31.妖屬性的武器建議不要使用,屬性較為廢物。
32.本作技能升級全靠熟練度積累和遺發。與等級加點無關。
33.拿到忍術和陰陽術遺法前,用道具也能有經驗。當你拿到第一個爆彈的時候,你就可以練習忍術了。
34.技能點在修煉場是可以洗的。一點點錢就好。
35.六道輪回書。用來洗點的東西。彈正和千子豐都能購買。價格買了就會漲價。
36.鐵匠鋪可以把裝備上的詞條洗煉。
37.茶器,獲得茶器以後需要找彈正鑒定,放在家裡可以給於幸運等額外屬性。
38.前期武家只推薦豐臣,猴子家的獲得精華回血誰用誰知道。
39.每種武器都有隱藏技能,特定boss會掉落該技能。
40.獲得了稱號以後記得要點出恩惠,否則就是擺設了。同樣,是可以洗點的,不用擔心點歪了。
41.忍術陰陽術的cost上限。加點可以獲得,不過30是閾值。
42.至少點出一個上段武技,妖怪空精的時候可以有個強力輸出技能。
43.前期武士技能最重要的是把三個段位閃避也能殘心的技能點出來。
44.抗常世抗常暗,妖怪技能里優先度最高的幾個技能。
45.按住防禦鍵移動,可以穩定的緩慢潛入敵人背後。不用擔心跑起來被發現。
46.透波背刺.背刺後敵人大概率掉落物品,小到仙葯大到裝備。
47.頭部和飾品可以有探測木靈的屬性,方便大家找呀哈哈。所以守護靈孔雀是真好用。
48.哪怕是前期,看到紫色裝備上有好的白三角詞悶芹條都可以保留一下。螞亂畢裝備可以換個不停,陪褲喜歡的詞條可以一直移植。
49.關於裝備熔煉合成建議找專業攻略進行學習,否則二周目很難。
50.裝備的詞條屬性,需要你的屬性加滿足才能生效。
51.守護靈的屬性同裝備一樣,需要滿足加點。
52.井。井的邊緣有石頭,攻擊可以掉東西出來。有時候會出寶物河童。
53.寶箱。箱子上3條是寶箱怪。模仿表情動作就可以讓它自行離去。
54.幻影牆壁。同樣是表情動作。找找周圍的血刀冢,看看死因幫你排除錯誤答案。
55.河童有兩種,紅色的是怪,強力怪。別什麼河童都當保時捷晶蟲。
56.善檫,擼貓一時爽。一直擼貓一直爽。貓咪會幫你打怪削精,不斷回復你的妖力。三貓屠神陣了解一下。
57.魑魅,紫色木靈,有大有小。一般給裝備換同品級等級的裝備。給魂核有概率拿到魂核。大魑魅是用來洗裝備,二周目後考慮。
58.透波術貓步術。刺客信條。誰用誰知道。弓箭攻擊一擊斃命的話,不會解除隱身狀態。
59.替身術。一定時間內復活,比惜別好用多了神技不解釋。
60.埋火。對人寶具。
61.麻痹霧,對人寶具。
62.活源符和它被動。群體百分比回血。再也不用擔心好哥哥突然暴斃了。
63.遲鈍符,對比一代,一個跌落神壇的神技,任然是神技。
64.鹽,可以用來給妖怪削精。不要丟給紫木靈,會挨雷。
65.招靈蠟燭,死亡後使用可以把守護靈召喚回來,不用跑圖再去撿了。可比犧牲戒指方便多了。死亡後魂比較多,死亡地點也不安全時,果斷使用。
66.御神水,效果類似綠化草。打boss記得來一罐。
67.太陰神,免疫屬性重傷狀態,遇到帶屬性的敵人准備好吧。
68.道祖神。回程卷軸。返回骨片,獵人印跡。
69.工具箱凈化筆。回復1/3忍術陰陽術道具。
裝備選擇,哪個好用穿哪個,負重保證B敏。前期點數不富裕,不要為了幾件裝備投入大量的點。
70.加點方面,滿足裝備守護靈。根據武器屬性加點。每種武器都有三個屬性影響。比如用_刀鐮和槍,你就點體。用_刀鐮和雙刀,你就點技。
71.供奉可以拿米,記得及時使用,米很容易就會到達上限。
72.供奉裝備也可以拿經驗,差一點經驗升級可以優先供奉裝備再吃靈石。
73.分解一般是藍色紫色就好。主要為了高級材料和碳。碳是用來洗裝備詞條的。從來不會嫌少。
74.鐵匠那裡可以把身上的裝備幻化成你已經擁有過的裝備的樣子。仁王暖暖歡迎你。
75.每次過完圖,看看千子豐有什麼賣的。招貓咪的東西可是一定要買的。
76.除了主線任務支線任務。大本營修煉場有修煉任務,做完才能解鎖技能。
77.大地圖上有很多可以點的地方。可以獲得東西和成就,游標移動後看到變紅就是了。
78.記得放義刀冢,別的玩家召喚了你的分身,你是可以獲得獎勵的。
79.放置義刀冢需要義之碧玉,召喚義刀冢打滿一定怪物可以獲得。
80.召喚義刀冢需要酒盅,打敗血刀冢或者在木靈的跳蚤市場可以買。
81.餓鬼,這貨喜歡隨地吐痰(麻痹),投技咬了玩家以後額外扣精華(變身條),它還能變大(莉娜大魔王:讓我的怪獸變大!),此外多隻一起的時候它們會咬空精的同類。削精處決就好。
82.挖墳次郎,躲避投技後可以直接處決。基本無難度。
83.猿鬼。頭可破角,素質三連最後一戳,往右手邊走兩步就行了。投技有很強的追蹤判定,千萬不要閃早了。
84.兩種獨腳,防禦二人轉繞背,削精,抓妖反。
85.妖鬼。小心投技(回首掏)。破角。繞背。
86.濡女。回合制。被石化凝視後不要慌,問題不大,按閃避基本不會中投技。
87.外道兵,肩部的是弱點。
88.小海坊主。魂游戲的爛泥怪都弱火不是么?一發爆彈帶走,如果不行那就兩發。
89.烏鴉天狗,回合制,回合制。回合制!別貪刀。建議陰死。
90.轉轉樂。別硬吃凶陀螺啊,能躲避就躲避。削精削精再削精。
91.獨眼,射爆它的眼睛,多摸菊花。可惜沒有塞爾達的林克時間。這貨攻擊力爆炸,堪比隔壁一拳超菇。
92.軲轆首,人形階段頭是弱點,可彈反處決什麼的。妖怪階段頭部依然是弱點不過很難射中。
93.巨僧,攻擊爆高,投技范圍巨大。小心繞背,削精。建議陰死。
94.四面好多好多目。典型回合制。小心下壓。
95.山姥lao?mu?一直打它,別停就好。
96.掏肛河童,小心麻痹加內臟暴擊。回合制。建議陰死。
97.輪入道,千萬別防禦車輪滾滾。精力吃不消的,多用閃避。削精就好。
98.琵琶牧牧的本體(弱點)是琵琶,射爆它!
99.姑獲鳥人,射他抱著的靈石。別防禦它的吼叫,閃避就好。
100.裸猿。繞背要注意它屁股向後的平沙落雁。
101.二周目游戲才真正開始。加油!

㈣ 鬼泣5,仁王2,只狼,對馬島哪個先上市緋s4

從目前公布的情報應該是鬼泣5先出,其次只狼和對馬島,最後仁王

㈤ 筆記本電腦i5 GTX1650能流暢運行鬼泣5、仁王、塞爾達荒野之息、這些游戲嗎

HEllo樓宏轎主,
看樓主你的流暢定義是什麼咯。
如果你的流暢是全特效,最高抗鋸齒,那GTX1650還不夠。
如果是中高特效,那對於1650還是足夠。
GTX1650比960
1050TI的CUDA都要舉鉛高,製作工藝也更高。但是比1060又要差一正絕好點

㈥ 推薦幾個單機游戲

你好..!
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您彷彿身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
誇張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲團或的武器比較誇張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對於星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什麼都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什麼東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到後來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什麼的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打鬥動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種 「可以自己買兵,布兵 要自己 建房子什麼的!!」這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機和網路游戲,給您充分的選吵或液擇餘地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分: 網路游戲專題
第三部分:游戲種類劃分

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.

第一部分:

先給您通報最新游戲動態:

RPG< 仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作< 黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策升物略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說: 不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作< 細胞因子: 革命> 2007年第一季度
動作< 精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將於2007年上市

一. 單機方面推薦:

再說說最新的已經發售的吧!

67. 策略<命令與征服3 泰伯利亞戰爭>
66. 動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG <獵魔人>
64. 策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62. 策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61. 動作/冒險<逃亡2 海龜之夢>
60. 動作< 落銀城>
59. 動作<凱恩與林奇:亡靈>
58. 動作<榮譽勛章:空降兵>
57. 冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG< 幻想三國志3>
54. <獵殺潛航IV 太平洋海狼>
53. 第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51. 動作冒險<叢林大反攻>
50. 模擬策略<大航海:記元1701>
49. <魔法門之黑暗彌賽亞>
48. 新絕代雙驕前傳
47. 東方快車謀殺案
46. 大航海紀元1701
45. 龍騎士
44. 無冬之夜2
43. 彩虹六號:維加斯
42. 中土大戰2:巫王的崛起
41. 中世紀2:全面戰爭
40. 細胞元素:革命
39. 緋雪千夜
38. <風色幻想5:赤月戰爭>
37. 《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33. <終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 製作和發行。:
15。雷電3。
14. 紐約俠盜。
13. 冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲 <古墓麗影:傳奇> 。
9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已於3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月

4. 未來水世界2 動作 2006年2月

3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1. 工人物語5 即時策略

二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:

動作+解迷+冒險類 :

《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最後的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:傑克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4

射擊類:

《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場

模擬經營類:

模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2: 美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸

體育類:

FIFA07
職業高爾夫:世界巡迴賽07
後院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練

即時策略類:

<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢之童話大陸(益智)

養成類:

動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類>

國內:

國外:

<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恆的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結

恐怖類:

活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(屍人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星雲:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
屍人2
僵屍斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警

戰棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務 軒轅伏魔錄 奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元 秘密潛入 夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War] 捍衛太平洋
[Pacific Warriors]

風色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國 炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊 星際迷航:星艦指揮官 超時空英雄傳說II
三國伏魔 三國志 VII 盟軍敢死隊
太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海時代外傳 聖眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3 大航海時代4 幻世錄
三國志英傑傳--織田信長傳 三國群英傳II 魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃 魔法門英雄無敵3 魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說 風色幻想 決戰朝鮮
抗日-地雷戰 機甲帝國 曹操傳
信長之野望--天翔記 信長之野望九嵐世記 信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵
天地劫 櫻花大戰2 水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王
戰爭啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8 櫻花大戰 三國立志傳
特勤機甲隊4 盟軍敢死隊2 機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3 三國群英傳3 幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰神2 文明3
夢幻模擬戰3 阿瑪迪斯戰記 羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪迪斯戰記
風色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4 三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2 櫻花大戰3 奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四 沙漠風暴2 織田信長十一

第二部分: 網路游戲專題:

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新網路游戲榜單(歐美網路游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4. 激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市

最期待網游排行:

1. 戰錘OL
2. 科南時代
3. 星際迷航OL
4. 燃燒之海的海盜
5. 太空牛仔
6. 魔域編年史
7. Huxley

一: 重點游戲簡介:

* <魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.

http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/

魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.
除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。

奇跡世界:
http://sun.the9.com/main.shtml

希望我的推薦您喜歡!!

參考資料:http://..com/question/9065651.html

㈦ 求ps4游戲排行榜,有哪些比較推薦的

ps4游戲排行比較推薦的有《生化危機2:重製版》,《仁王2》,《王國之心3》。

1、《生化危機2:重製版》

在索尼的E3 2018展會上,CAPCOM正式公開了傳聞中的《生化危機2:重製版》,而且游戲的發售日也正式公布,預定於2019年1月25日上市,是不是很激動!

另外,游戲擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰斗都是在其獨立的世界,這讓整場戰斗變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復雜,所以游戲會反映出新的動態平衡。

㈧ 顯卡:AMD Radeon HD 7700 Series,處理器:AMD Radeon HD 7700 Series,能不能玩黑暗之魂和仁王系列

看你的7750還是7770
7770應該可以中低畫質勉強玩 ,HD7750就只有低畫質了
仁王的GTX750中低畫質有50-60幀
HD7770也差不了多少
黑暗之魂是個老跡鄭沒游戲了叢御,沒有太大壓力
新鬼泣(高畫質),鬼泣5(中低畫質)
生化0高清復刻可以姿納高畫質運行,生化7也可以中低畫質流暢運行的

㈨ 《鬼泣5》小評:時隔十一年的完美答卷

提到《鬼泣》,就不得不提到神谷英樹,而提到神谷英樹,也不能不提一嘴三上真司。

2000年初,三上真司時任《生化危機4》的開發監督,為了打破前三代《生化》的桎梏,三上要求導演神谷英樹打造出全新的 游戲 風格。

三上的原話是放開去做,而神谷也確實大大的放飛了一把自我,他創意的將「戰斗」這一 游戲 過程轉變成了新一代《生化》的 游戲 核心,並且打算讓李三光熟練的使用大劍和雙槍在喪屍群中殺進殺出。這樣叛逆的設計思路在那個年代堪稱超前,但這種完全不恐怖的 游戲 風格卻讓這個方案和《生化》的初衷背道而馳,因此三上直接將這個方案打成了廢案。

但將這樣優秀的「廢案」直接扔掉未免也太過可惜,於是神谷英樹將其從《生化4》的項目中獨立出來,嘗試著去打造一款全新的IP,《鬼泣》就在這樣的背景下誕生了。

初代《鬼泣》於2001年發售,在那個國人互聯網文化相對貧瘠的年代,大多數 游戲 玩家連擁有一台自己的電腦都算是奢侈,更不要提那時候壓根沒有國行的xbox和ps2了,因此早年《鬼泣》在國內 游戲 玩家仿脊群體中的普及程度並不算高,真正泛化了《鬼泣》系列在國內知名度的原因還是由於2008年《鬼泣4》的發售。

四代《鬼泣》集合了前三代動作系統的大成,並且在提升了畫質的情況下,依然在各個平台有著非常良好的優化,甚至於普通的家用電腦都能非常流暢的運行,種種突出的優點使得《鬼泣4》在國內各大網吧有如病毒一般傳播開來,那個時候網吧里能玩的3A一隻手就能數的過來:比如《虐殺原形》,再比如《合金裝備崛起復仇》,而《鬼泣絕大正4》在那一年,無疑是諸多網吧3A中的佼佼者。

盡管早年國內主機玩家的數目不多,大多數pc玩家的版權意識也並不強,且大多數玩過《鬼泣4》的玩家都沒有為Capcom提供過哪怕一毛錢的銷量,但硬碟版《鬼泣4》無疑在國內取得了某種意義上的成功,甚至於直到現在,二三線城市小網吧的單機 游戲 列表中還可以找到《鬼泣4》的身影。

2008年發售的《鬼泣4》達成了四部曲中的最高銷量,但在《鬼泣4》的大獲成功後,《鬼泣》的下一部續作卻是銷聲匿跡,在玩家們的苦苦等待中,或許誰都沒有想過,這一等,便是整整十一年。

時間拉回到《鬼泣4》發售的十年後,在2018年6月11日xbox的e3展台上,主機行業三巨頭之一的微軟發布了一段神秘的預告並悔。

黑人大叔叼著雪茄,眺望著有直升機盤旋的天空,巨大的觸手和惡心的怪物從地底鑽出,瘋狂的攻擊著人類,這就是預告片中完全不明所以的開頭,但當Capcom那熟悉的標識從熒幕上一閃而過的時候,整個場館沸騰了。再當玩家們看清車身上閃爍的Devil May Cry時,場館內的歡呼和尖叫聲更甚。

就這樣,在沉寂了足足十年之後,Capcom帶著一輛破舊的房車和一個嶄新的《鬼泣5》,又一次回到了大眾的面前。

並不算《DMC:鬼泣》和《鬼泣4:特別版》的話,本作便是《鬼泣》系列的第五部正統作品。而值得一提的是,本作與《生化危機2重製版》一樣,採用了Capcom的全新 游戲 引擎「RE」製作,全新的引擎使得《鬼泣5》在PC平台和兩大現役主機上都有著非常良好的表現。在保證了良好畫面和光影的效果下還依然擁有著不錯的幀數和性能。

同時,《鬼泣》系列一向以過硬的鏡頭表現力配合合適的音樂來渲染戰斗畫面的緊張感與壓迫感,而這次的《鬼泣5》自然也不例外。相比起前幾部作品的固定視角,《鬼泣5》的視角則能使用右搖桿或滑鼠來進行完全自由的操控,這樣的設計使得玩家在使用很多連招和技能組合時更加順暢,而在音樂方面,由於本作採取了三主角的 游戲 模式,因此三位主角都擁有自己專屬的bgm。在 游戲 流程中,隨著玩家戰斗評價的提升,每位主角的專屬bgm也會變得愈發激昂,真正的做到了:砍怪一時爽,一直砍怪一直爽。

而在優化了玩家 游戲 體驗的同時,《鬼泣5》同樣重視了劇情的表現,過場動畫中的鏡頭選取與畫面分鏡都顯得十分自然,甚至連但丁在魔界得到新武器後學起MJ跳舞這樣的耍寶鏡頭都演繹得非常出色。同時所有的CG都採取了即時演算,更能讓玩家體會到身臨其境的感覺,總之,無論是在 游戲 過程中,還是在體驗完 游戲 流程後,都可以感受到卡普空此次在這樣一個招牌IP上付出的巨大努力。

《鬼泣5》的時間線發生在四代《鬼泣》之後,這依然是一個非常俗套,也非常《鬼泣》的故事:就在不知道是哪一天的某一天,一顆巨樹在城市中央拔地而起,市民們紛紛趕來圍觀,但就在此時,無數的惡魔與巨大的觸手從地底蜂擁而出,城市因此陷入了空前的危機。本作與以往幾作唯一有區別的可能就是但丁去解決問題的時候居然被一個不知道從哪來的惡魔打趴下了,而尼祿也被這只惡魔搞斷了一隻手,充滿了神秘感(指光看預告片就能猜出來)的boss在此次大概也成為了《鬼泣5》的加分項之一。

但不同於以往幾作的是,由於本作的三位主角分頭行動,所以在敘事方面《鬼泣5》主要採取了插敘,並且為了讓劇情的走向和交匯更加明朗,本作還十分貼心的在每段劇情動畫的開頭加入了一段加了之後我反而有點搞不太明白了的時間線。這樣的敘事手法如果沒有過硬的劇情腳本支撐,就會讓 游戲 的主線劇情變成一團亂麻。但在《鬼泣5》中卻並沒有出現這種失誤,三位主角的劇情交接與場景過度在 游戲 中都顯得十分自然,並且在劇情推進的同時,玩家使用的角色也會變換,這一點有點像《鬼泣4》的設定,但在無論是在關卡的重復度還是場景的設計合理性上,五代 《鬼泣》確實比《鬼泣4》m11之後倒著回去要好上了太多。

在劇情表現的種種細節上,《鬼泣5》無疑是極其成功的,但《鬼泣5》在劇情方面也一樣有著致命的短板: 過於粉絲向。 甚至可以說完全的面向老粉,老玩家想看的全都有,而且基本是按照大多數老玩家心裡的那個劇本走的,這樣的劇情設計就導致了新接觸《鬼泣》系列的玩家會對這樣超自然的劇情展開一頭霧水。

雖然也經常有將情懷作為賣點的 游戲 存在,例如《黑暗之魂3》。但《黑魂3》的世界觀與故事背景本就過硬,禁得起推敲。而《鬼泣》系列的劇情流程向來是自顧自突出一個爽字,非但禁不起深度的解讀,甚至還有吃書的丟人操作,在這樣淺薄的劇情條件下,新玩家可能連深入了解維吉爾是誰的興趣都沒有,對V哥的理解僅僅停留在他是個從小沒人疼沒人愛的倒霉孩子上,完全沒有發掘V哥人格魅力的動力,體現不出維吉爾這個但丁對立面角色的設計成功,那這樣的討巧的劇情反而會有些弄巧成拙。

盡管在 游戲 目錄,Capcom還十分貼心的製作了一段描述鬼泣 歷史 的短片,但對於新接觸《鬼泣》系列的朋友們來說,可能在整個 游戲 流程過後,都還不知道姬麗葉是誰。更不要提V哥作為本作靈魂人物在本作劇情流程中的佔比,或許對於一個系列老粉來說,無論是各系列小怪的重新出現還是V哥的重新回歸都是為這部作品提分的要素,但讓一個新接觸《鬼泣》系列的玩家來體驗這部作品的話,大概率感受到的就是不知所雲。

並且出於某種原因,本作劇情進展到最後,本來應該很感人的兄弟和解父子相認的場面,由於台詞或者翻譯的過於神秘,在整體抒情的基調下顯露出了一絲迫真的 搞笑 ,系列的老粉或許能夠理解並且自我補圓這樣的對白失誤,但還是那個問題,新接觸本系列的玩家可能會覺得更加的莫名其妙了:他倆怎麼就打起來了?他倆不是兄弟嗎?就因為這點破事兒殺了這么多人嗎?他怎麼又成他兒子了?這是一個心智健全的成年人該說的話嗎?兒子和爹怎麼又打起來了?這倆人怎麼到了魔界還在打啊?這倆人怎麼打起來沒完了啊?等等等等。

因此,僅從劇情方面考慮,《鬼泣5》並不是一個適合路人玩家遊玩的 游戲 。 如果你有足夠的耐心,那我推薦你可以先了解一下《鬼泣》的歷代劇情,甚至可以稍微玩下steam商城在售的《鬼泣》34,再反過頭來體驗已經完全不一樣了的《鬼泣5》。

雖然在劇情方面,《鬼泣5》可能對新接觸《鬼泣》系列的玩家並不友好。但ACT 游戲 畢竟以戰斗系統作為核心賣點,僅從這一角度來說,「平成最強動作 游戲 」這一稱號確實是當之無愧。

《鬼泣5》的戰斗系統大致延續了前幾作的核心思路,但卻在前幾代的基礎之上大大的加強了可玩性與深度。 這點僅從操作的方式就可以看出,以PC為例,四代《鬼泣》的鍵位是全鍵盤式鍵位,即把滑鼠去掉都可以自由 游戲 ,而到了《鬼泣5》卻變成了鍵鼠合用,雖然這樣的轉變也與本作加入了可調視角有關,但鍵盤上的可用鍵位大大增加卻也是板上釘釘的事實。而如果要從主機平台來講的話,只能說《鬼泣5》的手柄鍵位相當繁瑣,是一個需要藉助外設力量的 游戲 。

雖然進階操作的難度大大提高,但對於大多數只在乎一周目遊玩體驗的流程玩家來說,《鬼泣5》的動作系統還是相當友好的。而且或許是為了討好搓不來按鍵的玩家,本作甚至還加入了自動連招……

本作可操縱的角色除去歷代《鬼泣》的鐵主角但丁之外,還有四代《鬼泣》的男主尼祿,以及光看名字就知道和某神必人有關系的V。

尼祿作為本作的三位主角之一,依然延續了四代經典的紅刀設定 :戰斗之前通過提前充能自己的大劍來提升下一次斬擊的威力,或者在每一次出招過程中恰到好處的按下充能鍵直接將大劍的充能槽灌滿。在後期獲得了真魔人的能力之後,尼祿可以在連招中穿插本作的新設定: 藍拳, 與紅刀的起手觸發不同,藍拳的出招判定游離於收招階段,掌握了紅刀藍拳的輸出方式,尼祿的攻擊不但在視覺效果上更加賞心悅目,殺怪與推圖的效率也會大大增加。

在此基礎之上,四代經典的鬼手投技在本作中卻演變成了非常朋克的「機械手」。 每種不同的機械手擁有不同的能力,且存在耐久度,耐久度用完之後的機械手會爆炸,玩家也可以長按機械手鍵來控制當前的機械手超負荷預載一次大招,當然更可以直接引爆機械手來脫離險境。這樣的設定便大大增加了尼祿的可玩性。由於機械手不可調整順序的設定,在開戰時選定最有效率的機械手組合與排序,或者開發新的機械手組合來挑戰boss,都成為了趨勢玩家反復遊玩尼祿的動力之一。

這人到底和神必人有什麼淵源我也不透露了。

V的戰斗方式與尼祿但丁的拳拳到肉完全不同, 在本作中,V作為一個召喚師的角色出現。 V本身並沒有多少戰斗能力,但他可以召喚三隻使魔並指揮他們戰斗,這三隻使魔分別是負責遠程的Griffon,負責近身攻擊的Shadow以及魔人化之後才會跑出來摸魚的Nightmare, 玩過《鬼泣1》的朋友們或許會感覺到他們非常的熟悉 ,但是我沒玩過,所以我並沒有覺得非常熟悉。

值得一提的是,三隻使魔的攻擊無法打敗敵人,最後的處決必須由V本人來完成,這樣的設計大大的增加了V的操作感和視覺體驗,而由於親手補刀這種設定的存在,使魔們的攻擊也大多是大范圍的AOE, V是《鬼泣5》中操作最為簡單的角色 ,玩家甚至可以消耗自己的魔人槽來讓Griffon和Shadow自主攻擊。V也可以通過當場打開書做題來回復自己的魔人槽,但在專心做題的過程中,V會變得更容易受到敵人攻擊。因此,在魔人槽的使用與恢復之間,玩家應該試著去掌握一個微妙的平衡。

但簡單的操作換來的就是不怎麼樣的 游戲 體驗。 V的視覺效果雖然很好,但用來用去就是那麼幾招,而且在挑戰高難度時傷害明顯跟不上。 V的設計非常新穎,但他仍是一個需要繼續完善下去的角色。 小弟打架老大k頭的設計縱然性感,但當這樣的戰斗模式一直持續下去且沒有任何創新與改變的時候,那大概玩家也會覺得厭煩了。

一點暢想: 從我個人的 游戲 經驗再結合《鬼泣5》這次可自定義裝備與機械手的設定來看,我覺得V的魔寵完全也可以自定義,把遠程攻擊綁定Griffon,近戰綁定Shadow,魔人固定召喚Nightmare的設計分離開來。當V的魔人化可以召喚出一隻大號Griffon對著敵人瘋狂嘴臭的時候,那這個角色的可玩性大概就會大幅的提高了。

作為系列的主角,但丁的戰斗系統從三代開始已經逐步完善。 即位移為主的騙術師,防禦為主的皇家侍衛,以及強化武器為主的劍聖和槍神四大風格,並且每次在打完boss之後,但丁都會例行打砸搶把死掉的boss煉成武器,因此在本作中,但丁並沒有做出太大的改動。

但在此要提醒的是,作為每代《鬼泣》系列中操作難度天花板的存在,但丁的動作系統設計不是一般的完善與復雜。 尤其在《鬼泣5》加入了真魔人化概念後,普通魔人開啟門檻低,有著回血,增傷以及調整節奏的效果,可攻可守;而真魔人的開啟雖然需要長時間准備,也並不提供回血的效果,但其攻擊方式大開大合,剛猛無匹,經常用來清場或者放在組合技的末尾,在怎樣的條件下取捨來達到最大的視覺效果和收益,都是每位鬼泣高玩的必修課。

在《鬼泣4》發售之後的第十一年,我們總算等到了《鬼泣》的正統續作。

曾經封神的四大ACT佳作,《戰神》已經有意向ARPG轉型,《獵天使魔女》的新作遙遙無期,Tecmo則一心一意的打造《仁王》,只有Capcom像是離經叛道一般用全新的RE為我們打造了一個原汁原味的《鬼泣5》。 E3那天我沒喊也沒叫,我甚至第二天才知道《鬼泣》要出新作了,我也沒功夫去感嘆十一年改變了我什麼,有什麼好感嘆的呢?去年那時候我還在讀高三,有一屁股的試卷要做,況且十一年以前我在讀書,十一年以後我還在讀書,十一年並沒有改變我很多。

不過十一年確實改變了其他人很多,甚至連尼祿都變大叔了。《鬼泣5》確實有存在這樣那樣的問題,可能有人抱怨他的劇情有點牽強,也可能有人覺得 游戲 流程有點偏短,更可能他的結局沒有讓所有的玩家滿意,但瑕不掩瑜,十一年前的《鬼泣4》是ACT 游戲 的天花板,十一年後,《鬼泣5》依然被IGN打出了足足9.5的媒體評分。

十一年過去了,但丁依然是那個但丁,只不過大多數等待著《鬼泣》的人,卻早已不再是那個無憂無慮的少年了。

IGN評分:9.5分

GameSpot:9分

㈩ 仁王PC版的配置要求是什麼

仁王PC版的配置需求較高,最低配置需求為I5+GTX 780,內存6GB以上,推薦配置需求為I7+GTX 1060,內存8GB以上。

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