dayz存儲
Ⅰ 絕地求生大逃殺安裝完後多少g
游戲安裝後,佔有內存大概6G RAM——7G RAM左右;
最低配置:
系統: Windows7/Windows10 64位 DirectX 11 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10。
內存:16GB 8 GB RAM。
CPU : Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300。
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 4GB NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB。
硬碟 :7200轉機械硬碟或SSD(固態硬碟) ,需要 30 GB 可用空間。
(1)dayz存儲擴展閱讀:
游戲評價編輯
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎高襪亮實的底好如子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。
《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。(游俠網評 )
在這款游戲中並不是所有玩家在降落後都能輕而易舉地找到得體的武器裝備。敵對的玩家之間,甚至是同一個小隊的夥伴之間都有可能在游戲初期尋找資源時發生沖突,這其實是這款游戲核心機制中很重要的一環。
這款游戲中玩家之間互相傷害的行為是這款游戲樂趣很重要的一大來源。總而言之,《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。(遊民星空評 )
盡管每局游戲的開局都一樣,但是該作設計獨到,每一回合都讓玩戚寬家感覺像是全新的冒險,讓人在反復「再來一局」的過程中不知不覺就花上好幾個小時。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了與《DayZ》相似的簡朴游戲模式,它節奏緊湊,亟需玩家集中精神,也是一款自然無矯飾的多人競技游戲,成功地推廣了大逃殺式的死亡競賽模式。鑒於游戲還處於搶先體驗階段,故優化上還存在一些瑕疵。(IGN評 )
Ⅱ 電腦上玩的吃雞游戲叫什麼名字
叫《絕地求生:大逃殺》
原版名稱:PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS
其他名稱:吃雞
游戲類型:暴力,動作,冒險,生存,第三人稱射擊,第一人稱射擊
游戲平台:Steam
所屬系列:大逃殺
發行日期:2017年3月23日
內容主題:生存,開放
玩家人數:大型多人
游戲畫面:3D
游戲引擎:虛幻4
開發地區:韓國
絕地求生,俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
這侍攔款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地仔談孫島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
(2)dayz存儲擴展閱讀:
1、最低配置:
操作系統:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器:Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本:念鏈11
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 30 GB 可用空間
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
內存:16 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本:11
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 30 GB 可用空間
Ⅲ 迷你dayz儲藏室怎麼做
前往佔領。
儲存物資的方式比較多,可以用儲沒神辯存容器,將隨身的一些東西放入到儲存容器當中,放入之後,再把容器埋到隱蔽的地下。
為什麼要藏到地下,原因是,當玩家發現了這些的話,就可以自己取出容器的物資,這樣物資就會被別人拿走瞎慶。所以,玩家應該把物資存放在枯缺容器當中,並將容器埋藏在比較隱蔽的地下,這樣才不會被發現。當然除了,用容器裝起來買了,還可以將物資存放在比較隱蔽的油箱,帳篷,寶箱以及手提箱等裡面,目的是可以隱蔽不被發現,同時自己也可以發現。
Ⅳ 吃雞和七日殺哪個最底配置要求更高
吃雞高。這兩個對內存都有要求,也就是大約3年前主流的8g是有點不夠用的,所以內存上算是扯個平。不過一台台式最貴的莫過於顯卡,而吃雞要求的顯存很高,想要在1080p中畫質下暢玩吃雞,gtx1060 6g這個要求是必不可少的(如果你的要求不高在1080p低畫質下運行那麼大多數主消滑掘流顯卡都可以滿足你的要求)。而七日在顯卡這方面就沒讓散這么刁。
這是我自己的心得,你也可以網路去各個吧里看看拿核
Ⅳ dayz下載的模組文件在哪個盤
dayz下載的模組文件在C盤。dayz是一個在線僵屍世界生存游戲,重點在於生存而非打僵屍,武器裝備都需要自己收集,在防備僵屍的同時其他人類玩家也是一個巨大的威脅。
這游戲之所以是生存就在於,你必須進食和飲水,否則會死亡,所以食物和飲水在游戲中是很重要的資源,需要自己去尋找,兄蔽祥而且不是所有食物都可以吃的,變質食物可能會要了命的,因此找到可食用之前必須考慮是否可食用。
文件的含義
文件是具有符號名的,在邏輯上具有完整意義的一組相關信息項的有序序列。信息項是構成文件內容的基本並燃單位。讀指針用來記錄文件當前文件之前的讀取位置,羨搏它指向下一個將要讀取的信息項。
計算機文件屬於文件的一種,與普通文件載體不同,計算機文件是以計算機硬碟為載體存儲在計算機上的信息集合。
Ⅵ 腐爛國度2任務系統怎麼樣
腐爛國度2中的任務系統是很多玩家比較關注的一點,它與游戲的耐玩性有著相當大的關聯,這里就為各位帶來腐爛國度2任務系統評價,感興趣的玩家快來看看吧!
二代說實話比一代好玩許多,技能升級什麼的也都很快,非常滿意。
我玩的是情侶那一組,忘記叫什麼名字了。男主學了個園藝,在家裡建個農場,製作了兩個科技,就將近滿級了,然後來來回回跑幾下搬運物資啥的,友謹心臟技能也是狂漲,繞道順手打兩個僵屍,悄告緩戰斗也是狂漲,附近有鄰居的時候,搜索直接shift+E,平時走路潛行,智慧不到兩天也滿了。真心不錯。
然後是任務系統,除了主線會一直刷,然後刷一些商人可選,沒有了一代那樣反復刷任務的機制,家裡的人物基本也都是呆在家裡不亂跑,人物累了,換去睡覺,AI也是會乖乖去睡覺,不會像一代那樣,沒體力了還到處刷到別的地方,等個幾天耐力都恢復不了。
接下來說下不好的地方。油耗是我在一代里非常希望添加的系統,我覺得這樣挺科學。結果二代真的出現了這個油耗系統。可是+了油耗系統反而不科學了?跑兩步路油就廢了大半桶?
畫風和一代一樣,陰暗無比,大白天在屋子裡黑不隆冬的,手電筒雞肋一般的存在(希望3代再加入手電筒耗電功能二代不是有了什麼水資源和電力資源,太陽能板都出來了)。
駕車系統和一代一樣爛啊我的天,車子一點慣性都沒有,W一松車子就停,一按車就飛出去。小小的按一個A/D轉一個彎,車子就打漂移。啟模
二代有一個好的地方就是,8格背包尋找更容易了。不像那時候玩一代,找到個8格背包像找到神器一樣激動。
不知道大家玩沒玩過手機版dayz,我的是ios系統的,不知道安卓有沒有。那款游戲真心不錯,我挺希望腐爛做的和手機版dayz類似,有裝備系統,可以換衣服啦褲子啦外套啦,然後褲子有口袋,外套又有口袋,這樣大大增加了存儲欄又不違和。還能找種子種田什麼的。雖然腐爛2有「種田」機制,但不是一個概念。一個小手機游戲都能做到,一個中大型游戲顯得有些單調了。
Ⅶ dayz肉怎麼儲存
dayz肉放在箱子里裂如銷面儲存。因為游戲dayz中的物資要保存的方法包括將物資放在木箱子裡面,放在油箱裡面,放在帳篷裡面還有寶箱裡面。但是無論放在哪個裡面,想要保存則需要將其放入到隱蔽的地方,不被其他玩家發現。
dayz游戲當中獲得的物資,存放在橡仔容器當中進行保存,容器包括木箱子等等,這種方法是非常常見的存儲物資的方法之一。
dayz儲存物資的方法肆游
比較常見而且非常地好用,但是在保存物資之後,玩家需要將dayz內的容器,放在比較隱蔽的地方,不能被發現,可以是埋在地下面,也可以將其放在比較隱蔽的地方。
比如帳篷裡面,油箱裡面,還有寶箱裡面進行保存。但是無論哪一種保存的方法,玩家需要將物資放在比較隱蔽的地方,因為物資一旦被其他玩家發現就會被拿走,下次就無法取出物資了。
Ⅷ 請問DAYZ 如何儲存搜來的東西啊...身上完全不夠放啊..
最多就是拿給背包= =多放一點東西...其實吧...吧帳篷放得陰險一點沒人煙的地方之類的XD
Ⅸ 吃雞之後的下個風口:為什麼這款TPS生存射擊游戲值得關注
可以肯定的說,持續了幾年的戰術競技(Battle Royale)「淘金熱」已經結束了,各個平台的爭奪都已經塵埃落定
《使命召喚:戰爭地帶》、《堡壘之夜》和《Apex Legends》成為了傳統 游戲 平台的贏家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》則成為了手游平台的領頭羊。
對於那些沒有趕上大潮的發行商和開發商來說,等待下一個風口或許是比推出同質化產品更明智的選擇。
《Vigor》資料片「復仇」宣傳片
以下是GameLook編譯DOF的完整內容:
吃雞(Battle Royale)的淘金熱已經結束,無論是在主機和PC平台,還是在手游平台,這個賽道的勝者都已經確定,那些沒有趕上大潮的人都在等待下一個風口。
Battle Royale手游下載量持續下滑,意味著品類格局已定
幾乎來自網易、騰訊和育碧的所有工作室,都在將籌碼押在更偏向於生存逃離玩法的射擊 游戲 上,認為它將是所有平台的「明日之星」。這些射擊 游戲 將玩家放在一個逐漸縮小的圈子裡,其核心玩法是「進入圈子、刷資源、與玩家和AI戰斗,生存並抽身離開」,最初嘗試者是《DayZ》,後來《逃離塔科夫》將其發揚光大,哪怕是上千次 游戲 之後,依然能給人帶來興奮感。
生存射擊 游戲 之所以沒有迎來爆發期,是因為這些 游戲 非常硬核,依賴於極其有懲罰性的生存系統。比如《逃離塔科夫》就非常的軍事向,加入了極為真實的肢體受傷機制、復雜的裝備管理和極為真實的槍械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在線服務支持,禁止玩家「逃離」和在 游戲 外保存資源,而且沒有限時要求,這導致大量玩家在 游戲 里投入很多個小時,但最終失敗之後一無所有,無法給他們帶來任何成就感。
不過,即使梁飢生存逃離射擊 游戲 非常具有懲罰性,或許另外一個讓它們很難獲李渣唯得主流成功的更為大的因素是,它們通常只有PC版本而且需要前置付費。可能很多人都知道,想要獲得更多玩家,沒有什麼比免費更好的方法。
《Deadside》也是一個小眾生存逃離射擊 游戲
簡而言之,生存逃離射擊 游戲 需要一些「堡壘」元素(當然包括主機版發布)來打開高參與度和獨特玩法,但對於主流玩家來說是非常硬核的小眾品類,尤其是在主機平台。
一些團隊已經在嘗試做這類 游戲 ,比較值得注意的有《戰區》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但這些作品還遠不能成為定義新品類的大作。下一個競爭者是《戰地2042》,據稱其Hazard Zone模式直接借鑒了《逃離塔科夫》殘酷的PvPvE資源生存逃離玩法。
然而,要了解新一波進入市場的生存逃離射擊 游戲 的潛力,分析《Vigor》就顯得很重要。在2018年8月份的時候,《武裝突襲》和《DayZ》創作者波希米亞互娛(Bohemia Interactive)在Xbox平台發布了《Vigor》,這款 游戲 隨後被發布到了Switch和PlayStation平台,但目前還沒有推向移動或者PC平台的計劃。
《Vigor》幾乎一直都是默默無聞的,但3年之後,在PS和Xbox獲得了1000萬注冊用戶之後,它仍在自己的小眾品類持續增長。這款 游戲 曾數次進入了PlayStation Store免費榜頭部(比如2021年1月份拿到了美國和歐洲區前五),意味著自然增長帶來了新高或者營銷活動非常有效。
《Vigor》 游戲 玩法視頻
游戲 玩法
那麼,《Vigor》到底是什麼?這是一款免費TPS射擊網游、背景設定為核戰爭過後的挪威,你扮演試圖活下去的一名外來人(Outlander),同時在寧靜的山谷慢慢重哪培建自己的避難所,並溜出去參加叫做Encounters的補給轉運。
Encounters模式一局需要10-15分鍾,包括挪威森林、荒涼的村莊和多雪的峽谷等多張地圖。你出生於地圖隨機邊緣開始 探索 任務、收集資源/食物/裝備,戰斗或者避開其他玩家(8-16人),尋找空投,並且在出口區域被放射雲籠罩之前達到,並且要擊敗地圖上的所有人。如果失敗,將丟失所有資源,除非是購買了保險。
收集的資源用於建造和避難所的升級,玩家一開始得到的是一所銹跡斑斑、飽受戰火的房子,隨著每次升級都會變得越來越舒適,避難所升級也會影響玩法。比如,水蒸餾系統可以加速其他升級,而園圃則可以提供用於交換資源箱子的食物。
隨著在 游戲 里的升級,你的藏品隨著你製作的更好的武器和小工具越來越多而逐漸增加,並且可以被帶到未來的Encounters模式中。製造是在避難所完成的,你在 游戲 比賽時獲得材料並把它們變成武器、裝備,或者無線電擾碼器以及陷阱之類的東西。更好的裝備需要更多的資源或者更具侵略性(高風險)的資源收集。
《Vigor》玩家角色出生地,避難所很寒酸
升級後的避難所
從比較高的層面來說,《Vigor》與之前火爆的《逃離塔科夫》有很多相似之處,但兩者之間也有很多關鍵的區別:
1、《Vigor》只有主機版本,而《逃離塔科夫》則是PC獨占(不過BattleState Games已經宣布了主機版本發布計劃)
2、《Vigor》是免費 游戲 ,《逃離塔科夫》是付費買斷。
3、這款 游戲 在玩家上手、UI、裝備管理和操作方面更簡單一些。
4、波希米亞互娛這款 游戲 沒有《逃離塔科夫》那麼嚴苛,它不依賴於過度真實、對玩法影響嚴重的生存機制,比如肢體受傷、飢餓或者口渴等。
5、它沒有經常讓玩家感到痛苦的AI機器人,這些AI在《逃離塔科夫》當中帶來的挫敗感比高水平玩家更大。結果是,《Vigor》里的玩家可以選擇不直接參與激烈的PvP戰斗,通過手中的基礎資源在進入 游戲 前三分鍾安心發育。
不過,如果你想得到更好的資源,PvP戰斗很難避免,高價值的藏品和空投被標記在地圖上所有人都可見,這就會讓最具進攻性的玩家進入這些地點,很快讓 游戲 變成激烈的競技體驗。
對於單人玩家尤其如此,因為團隊在位置偵查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃離塔科夫》那樣,危險比Battle Royale 游戲 更大。這是因為,你被擊敗之後的珍貴資源會永久丟失,被藏在叢林中的狙擊手偷走(除非你用內購買了可消耗的保險…)。
角色出生地是隨機的,你要在走向退出區域的時候收集資源
獎勵最高的資源可以在地圖上的三個地方被所有人獲得,解鎖的安全區保護有柵欄的房子和空投,空投目前是最好的資源,而且它的出現方式也和Battle Royale 游戲 規則不同。
空投包含了對局之外比較有用的資源,想要拿到空投包含的內容,你必須把它安全帶到逃離點。空投是一個資源箱子,玩家們可以在逃離關卡之後打開。可能掉落空投位置的廣泛區域被標記在地圖上,一開始的時候就是所有人可見,不過,如果團隊成員在關卡中找到了信號發射器,你還可以把空頭位置改到自己附近。
游戲 地圖中有多個信號發射器,它既可以改變空投區域位置、提升內容品質,還可以加速開箱,因此 游戲 前半場的時候,發射器是非常具有吸引力的目標。如果你的團隊想要空頭,則首先要搶到發射器阻止其他玩家改變空投位置。當然,掌控空投位置也帶來了很多打伏擊的機會。
帶著空頭逃離可以給玩家帶來高價值獎勵,包括避難所升級經驗、製造資源、醫療包之類的可消耗物品以及帶有永久製造藍圖和裝飾物品的資源寶箱。但需要警惕的是,一旦撿了空投,你的位置就會被其他人看到。
等你拿到空投的時候,可能已經有人獲得了信號干擾器(讓你看不到地圖上的圖標)、炮彈打擊指示器、一種可以創造狙擊光鏡帶來強光的誘餌、一個軍用級武器或者讓你逃離更困難的任何東西,所以,玩的開心。
《Vigor》最重要的一點是,它能夠在硬核逃離射擊 游戲 的生存懲罰與帶來更易上手的玩家體驗之間保持平衡,而且這款 游戲 擁有活躍的季度更新的在線服務,這與《The Cycle》等付費 游戲 或者《拾荒者》不同。
如果你不想研究50頁的 游戲 上手指南就想獲得「逃離塔科夫的興奮感」,或者不想進入 游戲 30秒就被淘汰,那麼《Vigor》可能非常適合你。
商業模式
在 游戲 變現方面,這款 游戲 做的非常直接,它推出了一個50級的Battle Pass和使用Crown作為付費貨幣的裝飾品商店。免費的Battle Pass包含武器和醫療包等 游戲 內物品,付費版則提供了大多數的皮膚和經驗加成。
《Vigor》採取了季度賽季制,不過你仍可以在 游戲 里獲得10個賽季的所有獎勵
比較酷的是,你不僅可以升級目前的Pass,還可以選擇更早的Pass版本並獲得獎勵。這可能不是最佳的變現策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感覺(《光環無限》很快也會給 游戲 內Battle Pass增加類似系統),並允許錯過一兩個賽季的玩家可以追上進度,不會覺得落後很多。
從這方面來說,似乎波希米亞互娛並不想要創造一種需要玩家持續時間投入的「高肝度」體驗。
在我看來,該 游戲 Battle Pass最主要的問題在於,這些裝飾道具並不值20美元那麼高的價格。盡管《Vigor》擁有非常不錯的環境藝術風格,但它的角色和武器設計並沒有那麼出色。除了一些比較酷炫的時裝外,你的角色可以自由選擇大量的視頻,比如普通帽子、外套和軍帽。這些與設定相符,但很明顯限制了定製化機會,我們還需要看該工作室未來會如何處理這方面的問題。
另外一個影響變現的功能是讓玩家獲得付費貨幣。在你的避難所建造一個天線,你每天都可以獲得一些Crown,而且隨著天線等級的提升會不斷增加。在 游戲 最後,滿級的天線幾乎可以讓你獲得足夠的付費貨幣購買Battle Pass,不過,你需要投入很多才能將它升級,而且有限的存儲空間要求你經常登錄和提取Crown貨幣。
玩的時間越久,我越開始認為Battle Pass並不是《Vigor》最主要的收入來源。一個玩家可以從Encounter模式獲得團隊的資源,它只要60個Crowns(一個19.99美元的貨幣禮包有935個Crown和15張保險)。如果你非常認真的在玩,並且想要從每一次 游戲 都至少獲得一些好東西,那麼買保險是必要的。
成功面臨的挑戰
我非常喜歡《Vigor》帶來體驗,但我認為有些重大問題讓它難以爆發,我認為解決這些問題可以幫助波希米亞互娛帶來更成功、更長線的產品:
笨重的槍械玩法,尤其是瞄準射擊(ADS,即aim down sight)。沒有其他方法描述,在《Vigor》 游戲 里,瞄準的時候射擊體驗並不好。 游戲 的操作很笨重,因為你只能在第三人稱視角和瞄準射擊之間切換,不能按住瞄準也不能像PUBG那樣留在第一人稱視角,混亂的後坐力也讓中長距離射擊成為了你和槍械的對抗,它甚至比你的敵人帶來的困擾更大。
這就引發了很嚴重的DayZ式「創傷後遺症」(很容易給玩家留下操作陰影),換句話說,《Vigor》里的槍械玩法很明顯對於一些玩家來說是「勸退」操作。
網路代碼和技術問題。技術問題從Early Access發布當天就一直困擾著該 游戲 ,從觀察來看,與EA版本相比,這方面已經有了明顯提高。不過,玩家們還會經常報告匹配問題、伺服器穩定性和 游戲 內bug,我自己在體驗中也遇到過幾次,比如無法通過 游戲 內邀請菜單組隊等,這些問題雖然不致命,但卻需要改善。
Battle Pass內容。如此前所說的那樣,即便是玩家有了獲得付費貨幣的能力,然而付費Battle Pass的內容質量、多樣性和數量都與相對較高的價格不匹配。
後期 游戲 進度。目前,避難所等級最大化以及收集了所有的製造藍圖之後,玩家們就沒有事可做,這依然可以保證100小時以上的玩法體驗,但在此之後,玩家們的目標只剩下完成Battle Pass任務。想要維持 游戲 的長線留存,一些額外的玩法、排名甚至帶有AI敵人的更大地圖,或者塔科夫風格的團隊任務都是不錯的選擇。
主機獨占。只在主機平台上線的想法看起來在2018年很合適,但很明顯PC平台有尚未發掘的潛力。《Vigor》本來可以利用波希米亞互娛在PC平台《DayZ》的一部分用戶群,但對於該公司來說,似乎搶奪《逃離塔科夫》用戶的機會更重要一些。
我在2018年的時候玩過《Vigor》,當時的 游戲 處於很艱難的競爭環境中。自此之後,波希米亞互娛經歷了很長時間的更新,很高興給了這款 游戲 第二次嘗試機會。從 游戲 體驗來看,這家工作室很努力在改善,而且有了成績,雖然很慢、但正在穩定增長。我希望某一天《Vigor》也能迎來自己的「塔科夫時刻」,能夠有全球頂級主播帶動 游戲 的病毒傳播,當然,前提是波希米亞互娛要解決這些阻止 游戲 成功的問題。
Ⅹ dayz配置要求
這個配置太低,玩不了。
dayz的最低配置:
操作系統:Windows 7/8.1 64-bit。
處理器:Intel Core i5-4430。
內存:8 GB RAM。
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X。
存儲空間:需要16 GB可用空間。
DayZ獨立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵屍末日,該游戲由Bohemia Interactive(波希米亞互動工作室)研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組)的正式版,游戲於2013年12月17日發售。
游戲玩家需要在俄羅斯的Chernarus(又譯作車臣尼亞)進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口變成為喪屍的大型大陸,作為一個倖存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,游戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵屍作戰來生存,但充滿喪屍的世界,最可怕的卻不是僵屍,而是和你一樣倖存下來的——人類。