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點陣圖存儲

發布時間: 2023-05-13 14:40:19

❶ 一幅解析度800*600像素的黑白點陣圖所需存儲空間為多少(

這個,要知道點陣圖的單個像素佔用的字位,才能求出所佔存儲空間。
點陣圖一般有8位、16位、32位點陣圖,點陣圖的後綴名一般為.bmp。點陣圖是一種沒有經過壓縮的圖片,而像JPG、GIF等等都是經過壓縮的。點陣圖是Microsoft公司制定的,能夠運行於許多不同的操作系統。
按照你的題仿悄目,因為為黑白點陣圖,則點陣圖像素有顏色深度為
1
位二進制,即只有兩種顏色——黑(1)白(0),綜合題碼大喊意有:遲野內存
=
800
*
600
*
1
比特,轉換為
KB
,則為
內存
=
800
*
600
/
1024
=
467.38KB。

❷ 若不壓縮,保存一幅l024×768的24位真彩色點陣圖需要的存儲空間為多少KB,怎樣計算

24位表示一個像素需要24/8=3像素,1024*768表示有這么多個像素,所以存儲空間=1024×768×3B=763×3KB=2289kb。
也就是2289/1024=2.23Mb
位元組(Byte)是計算機信息技術用於計量存儲容量的一種計量單位,也表示一些計算機編程語言中的數據類型和語言字元。
一個位元組存儲8位無符號數,儲存的數值范圍為0-255。如同字元一樣,位元組型態的變數只需要用一個位元組(8位元)的內存空間儲存。
位元組是二進制數據的單位。一個位元組通常8位長。但是,一些老型號計算機結構使用不同的長度。為了避免混亂,在大多數國際文獻中,使用詞代替byte。在多數的計算機系統中,一個位元組是一個8位長的數據單位,大多數的計算機用一個位元組表示一個字元、數字或其他字元。一個位元組也可以表示一系列二進制位。在一些計算機系統中,4 個位元組代表一個字,這是計算機在執行指令時能夠有效處理數據的單位。一些語言描述需要2個位元組表示一個字元,這叫做雙位元組字元集。一些處理器能夠處理雙位元組或單位元組指令。位元組通常簡寫為「B」,而位通常簡寫為小寫「b」,計算機存儲器的大小通常用位元組來表示。
信息存儲量是度量存儲器存放程序和數據的數量。其主要度量單位是位元組,1個位元組(Byte)等於8位(b)二進制。位(bit,Binary Digits):存放一位二進制數,即0或1,為最小的存儲單位,8個二進制位為一個位元組單位。一個英文字母(不分大小寫)佔一個位元組的空間,一個中文漢字占兩個位元組的空間。英文標點佔一個位元組,中文標點占兩個位元組。

❸ 假如用點陣圖技術存儲一幅解析度為1024*1024的彩色圖片,需要多大的存儲空間

1024*768的rgb(24位)彩色點陣圖(bmp)圖像約佔用2350000
位元組(約2.25mb)左右。
雖然是1024*768的rgb(24位)彩色點陣圖,但因圖像色彩元素不同,所佔的圖像信息空間也有所不同。如黑色、白色等比例較多的色彩單一的圖像,比色彩復雜(各種顏色都有)的圖像所佔用的位元組要略少一些。

❹ 在相同的條件下,點陣圖所佔的空間大還是矢量圖空間大

在相同的條件下,點陣圖所佔的空間大。

點陣圖數據,記錄每個像素對應的顏色號,其記錄方式也隨顏色模式而定。由於點陣圖在保存時,需要記錄每一個像素塊的位置和顏色信息,因此,點陣圖存儲時佔用的空間也比較大。

像素塊包含有豐富的顏色信息,點陣圖的特點就是可以表現出色彩的變化和顏色的細微過渡,產生逼真的視覺效果,圖感細膩。換言之,只要有足夠多不同色彩的像素,就可以製作出色彩豐富的圖象,逼真地表現自然界的景象。

(4)點陣圖存儲擴展閱讀

點陣圖的特點:

點陣圖式圖像在保存文件時,需要記錄下每一個像素的位置和色彩數據,因此,圖像像素越多(即解析度越高),文件就越大,處理速度也就越慢。但由於它能夠記錄下每一個點的數據信息,因而可以精確地記錄色調豐富的圖像,可以逼真地表現自然界的圖像,達到照片般的品質。

點陣圖亦稱為點陣圖像,點陣圖是象素集合,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。

❺ 為什麼文件分配的點陣圖必須保存在大容量存儲器中

1.因為如果保存在內存中,當系統崩潰時,這些空閑區間的信息將會被丟失,而如返虛拿果保存在大容量存譽稿儲器 中就可以解決這個問題。
2.假設要為一個文件換一個名字。一種選擇是使用操作系統提供的 RENAME 方法,另一種方法是:把文漏搭 件復制為新文件,然後刪除原來的文件以實現重命名。

❻ 點陣圖圖像的每個像素由若干位什麼進行存儲

點陣圖圖像的每個像素通常由若干個二進制位(bits)進行存儲。每個像素需要存儲的位數稱為「位深度」(bit depth),也叫「色深」(color depth)或「色彩位配升納數」(color bit),通常用比培沒特(bit)表示。

位深度越大,單個像素儲存的信息就越多,可以表達更多的色彩細節和漸變效果,圖像質量也就越高。常用的位深度有1位、8位、16位和24位等,其中1位表示黑白圖像,8位表示256種顏色,16位表示65536種顏色,24位表示約1600萬種顏色。

需要注意的是,在點陣圖圖像中,每個像素儲存的信息僅僅是顏色信息,而不包含幾何形狀信息。因此,點陣圖圖笑世像通常難以無損地縮放或放大。同時,點陣圖圖像在放大時容易出現鋸齒等失真現象,因此不適合用於印刷等需要高精度的圖像處理領域。

❼ 點陣圖和矢量圖在存儲方式上有何不同點

一、顏色表不同

1、點陣圖:點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。

2、矢量圖:通過數學公式計算獲得的,具有編輯後不失真的特點。例如一幅畫的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定畫顯示出的顏色。


二、Alpha通道不同

1、點陣圖:在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度信息。圖形處理中,通常把RGB三種顏色信息稱為紅通道、綠通道和藍通道,相做辯應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支持Alpha通道。

2、矢量圖:圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小。

三、存儲格式不同

1、點陣圖:採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採消胡鏈用其他任何壓縮,因此,BblP文件所佔用的空間很大。

2、矢量圖:圖像可以無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果。可以在任何輸出設備列印機上以拿孫列印或印刷的最高解析度進行列印輸出。


❽ 點陣圖索引的存儲原理

點陣圖索引對數據表的列的每一個鍵值分別存儲為一個點陣圖,Oracle對於不同的版本,不同的操作方式,數據生成均有差別.
對於8i,9i,
下面分3種方式來討論數據的插入:
a.一次插入一行,插入多行後,一次提交;
b.每插入一行,提交一次;
c.批量插入方式,一次提交;
對於第一種方式,觀察點陣圖索引的變化情況.
a.假設插入8行相同鍵值的數據,如果以每行方式插入,然後一次提交,則會生成8個點陣圖
SQL> Insert Into H病人掛號記錄(Id,No,號別,執行人) Values(1,'G000001',1,'張1');
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> /
1 row inserted
SQL> commit;
Commit complete
SQL> alter system mp datafile 1 block 40028;
System altered
row#0[7847] flag: -----, lock: 0
col 0; len 3; (3): d5 c5 31 --鍵值'張1'
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 00 --rowid的起始位置
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 07 --rowid的終止位置
col 3; len 2; (2): c8 ff --點陣圖編碼
row#1[7802] flag: -----, lock: 0
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 2; (2): c8 03
row#2[7780] flag: -----, lock: 0
col 0; len 3; (3): d5 c5 32
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 1; (1): 02
row#3[7758] flag: -----, lock: 0
col 0; len 3; (3): d5 c5 33
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 1; (1): 03
row#4[7736] flag: -----, lock: 2
col 0; len 3; (3): d5 c5 34
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 1; (1): 04
row#5[7714] flag: -----, lock: 2
col 0; len 3; (3): d5 c5 35
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 1; (1): 05
----- end of leaf block mp -----
但是,下次再插入一行相同鍵值的數據時,會自動合並這8行點陣圖為一行點陣圖,並生成一個新的索引點陣圖行存放剛插入行的索引:
SQL> Insert Into H病人掛號記錄(Id,No,號別,執行人) Values(1,'G000001',1,'張1');
1 row inserted
SQL> commit;
Commit complete
SQL> alter system mp datafile 1 block 40028;
System altered
row#0[7847] flag: -----, lock: 2
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 00
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 07
col 3; len 2; (2): c8 ff
row#1[7825] flag: -----, lock: 2
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 08
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 1; (1): 00
----- end of leaf block mp -----
b.數據每行提交方式,與上面的情況相似,但有一點不一樣,每提交一行,拷貝原來的點陣圖,生成新的點陣圖,並標記原來的點陣圖為已刪除,
標記為已刪除的點陣圖,只有索引塊需要分配新的點陣圖時,才會清除標記為已刪除的點陣圖,重用這些空間.
在8i,9i上實驗的結果,與ITPUB的<Oracle 資料庫性能優化>一書378頁一致.
如果1000條相同鍵值的數據插入,將生成125個包括8條記錄的點陣圖行.
c.第三種方式,批量插入數據,insert into H病人掛號記錄(Id,No,號別,執行人) select ***方式,
同一鍵值,只生成一次點陣圖,只有一個點陣圖.
SQL> Insert Into H病人掛號記錄(Id,No,號別,執行人)
Select 1,'G000001',1,'張1' From al
Union All
Select 2,'G000002',1,'張1' From al
Union All
Select 3,'G000003',1,'張1' From al
Union All
Select 4,'G000004',1,'張1' From al
Union All
Select 5,'G000005',1,'張1' From al
Union All
Select 6,'G000006',1,'張1' From al
Union All
Select 7,'G000006',1,'張1' From al
Union All
Select 8,'G000006',1,'張1' From al
Union All
Select 9,'G000006',1,'張1' From al;
SQL> commit;
Commit complete
SQL> alter system mp datafile 1 block 40028;
System altered
row#0[8006] flag: -----, lock: 2
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 00
col 2; len 6; (6): 00 40 9c 54 00 0f
col 3; len 3; (3): c9 ff 01
row#1[8030] flag: ---D-, lock: 2
col 0; NULL
col 1; NULL
col 2; NULL
col 3; NULL
----- end of leaf block mp -----
所以,點陣圖索引最好採用批量插入方式,這樣,每個鍵值只生成一個點陣圖.而單行數據插入方式,每個鍵值將每8行數據生成一個點陣圖.
10G的情況,則簡單得多.
上面3種方式,相同鍵值的插入,點陣圖的生成是一樣的,只有一個點陣圖,並且,每次提交時,並不會刪除以前的點陣圖,而是直接修改對應鍵值的點陣圖.
每次插入一行數據,插入9行後提交
row#0[7763] flag: ------, lock: 2, len=29
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 00 00 00 00 00
col 2; len 6; (6): 00 40 ef f2 00 0f
col 3; len 8; (8): f9 e4 d5 dc bc 01 ff 01
----- end of leaf block mp -----
再批量插入9行數據並提交
row#0[7733] flag: ------, lock: 2, len=30
col 0; len 3; (3): d5 c5 31
col 1; len 6; (6): 00 00 00 00 00 00
col 2; len 6; (6): 00 40 ef f2 00 17
col 3; len 9; (9): fa e4 d5 dc bc 01 ff ff 03
----- end of leaf block mp -----
可以看出,10G對點陣圖索引的存儲進行了優化,一個鍵值在索引塊中只有一個點陣圖
注意,其中有些結論並不是完全正確的,可以自己實驗證明,另外,該文涉及的實驗沒有標明Oracle版本,不同的版本,結果有差異.

❾ jpg格式屬於的存儲格式是

jpg格式屬於點陣圖存儲格式,它可以神槐將圖像以壓縮的方式存儲在計算機中,具有較高的壓縮比,可以有效地減少圖像的文件大小,更省存儲模游空間。通常,jpg格式的圖像具有良旦瞎銷好的圖像質量,可以被廣泛應用於網頁、電子郵件、新聞等場合。此外,jpg格式也可以用於記錄視頻,用於壓縮視頻文件,使其佔用更少的存儲空間。

❿ 計算機點陣圖的存儲格式是什麼

.bmp 存儲圖像

每張圖按大小來存儲,即圖像的長寬像素大小。
如果一張圖片的像素是 240X320,則此圖像在內存的存放是一個
240X320的數組,每個數組的元素是int整形(整數佔用4個byte)
數碼相機中所謂的支持500W像素就是這個意思,代表它能處理多大的圖形色彩信息的能力,像素越高,需要處理時間越長,因為數組很大;

數組中每個元素中整形數字含四賀旁位信息:A,R,G,B;
A: alpha通道值,即該位置像素點的透明值(佔一個byte取值0~255)
R: 存放Red紅色通道;(佔一個byte取值0~255)
G: Green 色 ;(佔一個byte取值0~255)
B: Blue色;(佔一個byte取值0~255)
各個色位之間的關系是「與」的關系

其中RGB又是自然界三原色,通過RGB的組合可以將任何色彩表示出來。
比如 R+G= Yellow 紅+綠等於黃色(255,255,255,0)。 所有顏色相加等於白色(255,255,255,255)。 所有顏色不加等於黑色(255,0,0,0)。所有顏色都加一半等於灰色(255,130,130,130);
第一位alpha為零時這張圖看不見,透明余敏了;為255時,完全不透明,完全可見。

假設以下數組:
{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},
{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},
{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},
{0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000,0xffff0000},

表示這是一張4X4像素大小的全紅色的圖;

一個像素在屏幕上顯示出來非常小,當多個不同的像素按規律擺放在一起形成有行有列的數組的時候讓人的眼睛會產生圖像。

另外: .Png和.Jpeg等圖像都是在這種方法的基礎上加入了壓縮演算法,使得圖形質量不怎麼損失的情況下文件的尺寸大規模減少,方便人們攜帶豎拍枝和存儲

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