不知火舞的最高配置是什麼
⑴ 不知火舞出什麼裝備無敵 王者榮耀不知火舞怎麼出裝
1、第一件裝備當然要出噬神之書,百分之25的法術吸血,180的法術傷害,在保證了不知火舞前期的傷害外,還保證了火舞的續航能力,使其不必頻繁的回城,保證不知火舞發育的速度。
2、影忍之足和抵抗之靴是火舞的必備,因為我們是法師,所以我們需要強大的亂納自保能力,影忍加的是物防,在對面物理輸出較高時,我們就選擇它,相反,如果對面法術攻擊多時,就選擇抵抗。
3、痛苦面具,因為火舞的二技能是一次性傷害,且冷卻時間較短,和二技能不知火叢盯舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成傷害,正好相吻合,在對線中可以取得不錯的效果。
4、回響之杖,這個就不用解說了吧,法師必備,會造成百分之50的小范圍法術爆炸,大大提高了火舞2,3技能的范圍傷害,在團戰中可以瘋狂收割。在加上高額的法術傷害,爽翻天。
5、冰霜法杖,會造成百分之20的減速效果,滲陪和被我的2技能poke的敵人,無路可逃,不知火舞的機動性和超強的追人能力如虎添翼。
6、博學者之怒,增加百分之45的法術攻擊,是法師後期必不可少的裝備,大幅度提高法傷,令敵人聞風喪膽,最後的神裝一處,即可以全圖浪。
⑵ 不知火舞帶什麼召喚師技能 不知火舞召喚師技能配搭詳解
1、閃現:雖然不知火舞的技能以及被動都是位移,但局擾核是位移的距離都不是很長,所以有時候往往需要加上閃現的距離打出出其不李宴意的效果,而且游戲中的一閃、二閃、大閃的操作也是十分的帥氣。
2、斬殺:在某些時候因為能量的不夠所桐掘以不能直接擊殺對面給對面絲血逃生的機會,所以有時候帶上斬殺來補充傷害。
3、凈化:在對面控制較多且前排限制性技能多的時候攜帶,可以免疫控制擊殺對面後排甚至在被多人圍堵的時候極限逃生。
⑶ 《王者榮耀》不知火舞銘文是什麼
《王者榮耀》不知火舞銘文是10夢魘、10憐憫、10輪回。
此銘文法術攻擊加成能讓火舞在前中期就打出一定的傷害量,同時火逗含舞沒有藍條的限制,一定的吸血銘文可以在很大程度上減少其回家補給的次數,冷卻縮減可以更好的消耗敵方,同時再配上其被動以達到最優輸出或是撤離戰場。
出裝思路:
回響之杖:火舞要的是小范圍傷害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范圍傷害的,所以推薦第一件裝備處回響。
秘法之靴:鞋子推薦出法穿鞋,增加法術傷害。
博學者之怒:帽山姿笑子用來提升法強,增加法術傷害。火舞出到這件裝備傷害就會明顯的上來,就不用太猥瑣了。
噬神之書:增加吸血,火舞出完血書就很厲害了,一扇子打脆皮半個血,很是厲害,注意翻滾的走位。
賢者之書:傷害最大的法術裝備,火舞出完大書,二技能加上大招直接就能帶走一個。
復活甲:增加防禦,最主要的是死亡後兩秒復活,很關鍵。
不知火舞的傷害特別高冊並,而且對於後排的威脅也是很大的。
⑷ 王者榮耀S21賽季不知火舞怎麼玩
在王者榮耀中每個賽季都會有很大的改動,因此每個賽季玩家都需要調整自己的打法和配置來適應畢跡運版本,很多玩家不清楚S21賽季的不知火舞要怎麼玩,下面我們就來看一下吧。
王者榮耀S21賽季不知火舞怎麼玩 S21賽季不知火舞攻略
玩法介紹:
不知火舞前期因為自身補兵為近戰的特點,容易被長手法師趁著補兵來消耗你的血量。因此前期上線前,利用三次被動忍蜂的翻滾能夠讓我們提前趕到草叢,在對方法師兵線到後,對手一般會直接放一個技能消耗兵線血量,這時我們就能直接再次州備翻滾進場打一套輸出,把對手血量打下來後,你的對線會變得簡單不少。
不知火舞對線期間,如果對手躲在兵線後,我們可以選擇側方翻滾或者正面翻滾來越過兵線的阻礙消耗對手血量。一般情況下推薦側方翻滾,這樣比較安全,但是扇子不好命中敵人,正面翻滾的話扇子命中率較高,但手梁是容易被對手有所准備利用技能反殺。
支援方面不知火舞前期除了在河道打架可以去幫手外,其他情況下優先在中路不斷找角度蹭血量打出優勢,4級有了第三段位移後,可以著手支援邊路。前提必須清理完兵線,有著疾步與被動的存在,能夠讓她相比起其他英雄更快到達戰場進行支援。
中期時不知火舞打架一般情況下先手都是消耗為主,一套技能除非打滿傷害,否則對手是很容易利用技能來逃生的,我們想要進場收割的話,要等對手關鍵技能交完後從側方入場,這樣子對手因為視野較窄不好及時發現你進場而有所准備。
S21賽季不知火舞銘文搭配:
夢魘+輪回+心眼
很多玩家大大們會覺得可以使用獻祭,但是不知火舞的攻擊是不受冷卻縮減影響的,所以心眼的穿透屬性更加適用於不知火舞,並且能讓不知火舞可以一套秒殺對手。
⑸ 王者榮耀玩家不知火舞我應該出什麼防禦
第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有斗賀限的經濟打出最大化的輸出,出門買兩個回血寶石,配上空卜派吸血銘文基本不用回城;
第二套出裝是單排出裝,更弊旦不吃隊友一些,發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之類的技能。
⑹ 王者榮耀不知火舞和什麼英雄搭配
關於開黑有些小夥伴不知道這個詞的意思,開黑就是指認識的人聚在一起組隊玩游戲,通過直接交流來配合。不知火舞這個英雄開黑的話搭配什麼樣的隊友比較好呢?小編推薦:劉邦、牛魔、莊周、劉備,弊辯簡單的給大家介紹一下這些英雄。
不知火舞擁有非常高的傷害,但是生存能力一般,劉邦、牛魔這兩個強勢肉盾可以更好的保護不知火舞,劉邦更是能通過全圖傳送,配合不知火舞進行gank。莊周是一個半坦克半輔助英雄,他存在不僅可以大幅的提升不知火舞的生存能力,在肉盾和不知火舞都被控制時,可以很好的解除控制,;劉備擁有強大的持續輸臘唯出能力,跟不知火舞配合的話很容易一個個擊殺對方英雄。
我也完了一段時間的王者租局缺榮耀,發現點卷和鑽石真的有很多用處,像買皮膚啦英雄啦,平民玩家要合理利用這些領來的點卷,還是能夠滿足正常的游戲需求的。
⑺ 《不知火舞》帶什麼御魂
由於不知火同時擁有輸出與輔助雙重定位,在御魂選擇上各有側重推薦,可以根據自身需求與定位選擇:
1、青女房:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊。
輸出定位不知火,輸出之中的暴力輸出且兼顧續航,青女房賦予不知火2條命以外的猜賀薯第3條命。同時利用青女房冰封狀態不受控制的效果,保證在青女房結束時可以進行爆發。
2、針女:攻擊攻擊暴擊傷害,面板70暴擊。
輸出定位不知火,同樣暴力輸出,放棄青女房的生存與保障一次出手,追求最短時間內的最高爆發,在多鬼火時表現非常好,缺點則是在鬼火不足追擊次數較少時表現不佳。
3、地藏:生命攻擊暴擊傷害,面板70暴擊或滿暴擊。
輸出定位不知火,但生存能力同樣強勁,與青女房的生存側重點有所不同。至少攜帶一個生命位的地藏在收到暴擊時護盾可觀,且有機會保護隊友,在面對敵方多段式神如天狗、鬼切時有不錯表現。地藏帶來的強生存能力,能讓不知火拍逗有機會主動進離殤觸發燼染不夜,而不像青女房和針女那樣基本滿血被秒直接打進離殤形態。
4、塗佛:生命攻擊暴擊或雙攻擊暴擊,副屬性滿暴擊。
輔助定位不知火,比起離殤輸出更看重星火結界下的輔助能力,塗佛可謂是為輔助不知火量身打造的御魂。不知火先機展開星火結界,第一輪並不需要使用技能,必定在回合結束時觸發塗佛效果,為隊友提供15%增傷與15%抵抗,穗者只需要速度卡在輸出之前就是不用火的增益。
5、蚌精:滿暴擊,生命攻擊可根據需求調整。
輔助定位不知火,偏向PVP的御魂配置。不知火輔助定位時讓隊友普攻輸出的特性,使得不知火隊伍對鬼火需求降到了最低,可以放棄輝夜姬靠行動條與招財供火。此時如果需要蚌精,那麼不知火會是最佳人選之一。帶蚌精時不知火需要面板滿暴,以保障開局蚌精盾的厚度。
⑻ 王者榮耀不知火舞主加什麼技能
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
不知火舞是一個機動性非常高的法師刺客英雄,有位移、有控制技能,主2技能的打法更多是為了前期線上穩定發;如果前期易打小規模團戰,可以主1技能。1技能是個群體技能,可以對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。2技能是不知火舞消耗的主要手段,技能CD非常短。這個技能可以對單體目標造成傷害並減速,拉開不知火舞和敵人之間的距離,保證自身良好的輸出位置。大招是個突進技能,沖刺到前面目標造成穗讓傷害並擊退控制,還能減少敵人的攻擊力。經過不斷測試,不知火舞的攻擊的最好方式就是技能+普攻,和部分物理刺客相同。因為被動的效果,使用技能後能翻滾一小段距離,無論是躲避敵人的技能或者乘勝追擊都有絕妙之處;而且第三次普攻還能造成額外傷害和擊退效果,因此玩好不知火舞就得掌握技能和普攻的連招和翻滾的方向。需要值得注意的是,不知火舞雖然是無藍條英雄,但也要保證技能的准確命中率,技能命中可以回復能量。可以說螞吵,不知火舞非常適合打小規模團戰猜物局。
⑼ 不知火舞打野出什麼裝
出裝介紹:
游擊彎刀、秘法鞋、回響之杖、血族之書、博學者之怒、賢者之書
不知火舞森核的遊走能力非常強,整體輸出風格也是靈動飄逸,再加上被動的技能釋放完之後就會向前滾動,使得她不斷的在調整自身的位置,gank效率比較高,但是gank成功率卻與裝備掛鉤,出裝不合理陸團就打不出多少傷害。
游擊彎刀:法刺打野都出符文大劍,火舞出到游擊彎刀就可以了,出成符文大劍之後非常的吃經濟不說傷害也起不來;
秘法之靴:提升穿透,不知火舞前期要到處去抓人,所以建議出這個傷害會提高,gank的時候敵人比較快速的死亡;
回響之杖:如果前期出的是秘法鞋,第二件出這件裝備就再好不過了,回響給不知火舞加移動速度;
血族之書:不知火舞出成此悉掘小吸血書就好了,就是比大的吸血書少了一半的法術傷害,後期再考慮升級成噬神之書;
博學者之怒:後期出博學者提升不知火舞的法術傷害,命中之後傷害會提升三分之一,配合不知火舞的二技能傷害恐怖;
賢者之書:如果是大順風就出成傷害高的大書,局勢不怎麼好出復活甲,和輝月換著出。
⑽ 不知火舞帶什麼
1、閃現是比較秀的召喚師技能,火舞配合閃現能夠打出很多秒速連招,同時,閃現能夠使火舞瞬間入場秒殺敵方C位,或者在沒能量歲判時閃現脫離戰場,等待下一波收割。
2、凈化是防止火舞被控的召喚師技能,由於火舞本身的位移較多,所以在徵召模式中,如果看到敵方英雄控制較多,可以考慮帶凈化,火舞畢竟還是脆皮法師,被控住依然很難生存。
3、斬殺是最簡單粗暴的召喚師技能,為了防止火舞最後的二技能命中難度高的尷尬,帶斬殺可乎梁改以提高容錯率。
連招技巧
被動1:使用技能後可以翻滾一小段位移。被動2:脫離戰斗後的第一次普通攻擊會向前突進,有擊退的效果。
怎麼看火舞的是否有被動,在玩家脫離戰斗後,會看到火舞的手上會有兩團火,這就說明被動存在,然後第一次普通攻擊會對英雄照成法術傷害和擊退效果。
再來看看火舞的1 技能,1 技能有一段小距離的位移,帶有法術傷害和擊飛的控制效果,也可以用來穿牆打人或逃跑。
火舞的2 技能的CD短,主加 2 技能,傷害也很高,扇子打中敵人後會有減少法術抗性和減速效果,適合打消渣轎耗。
而火舞的 3 技能(大招)向前一大段的位移,命中敵方英雄造成高額的法術傷害和擊退效果並減少英雄的攻擊力2.5秒。適合突進收割。
總結就是加技能的時候,有大招就加大招,沒有大招就主加 2 技能,擊打敵方英雄的時候連招是先2技能,打中後急用火舞的被動翻滾到敵方英雄旁邊,接著 1 技能將敵方英雄擊飛,落地利用被動翻滾到英雄後邊,開大收割。如果沒秒掉,可以斬殺或補2技能收掉。