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存儲實現

發布時間: 2022-01-27 11:11:39

Ⅰ 數據存儲和讀取該怎麼實現

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式,以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:

第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
以下為示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/ >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite。
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
火台,驛馬,電報機,電話等。人類儲存信息的工具有:牛骨﹑竹

Ⅱ 硬碟如何實現信息的存儲

一塊小小的硬碟,儲存的信息幾乎可以相當於全世界圖書館的總和,是怎麼做到的?

雖然硬碟在我們生活中已經隨處可見,但他的儲存方法和原理,卻不是每人都了解的。

想像一架飛機以離地面1毫米的高度飛行,每25秒繞地球一圈,還能覆蓋每一寸表面。

再將其縮小成手掌大小,你就會得到和現代硬碟差不多的東西,它所包含的信息比你們當地圖書館還要多。

那麼它是如何在這么小的空間 儲存這么多的信息呢?

多虧了一代又一代工程師,材料科學家,還有量子物理學家們的共同努力,這個擁有不可思議的能量, 無比精確的小工具才能在你手掌中旋轉。

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Ⅲ 分布式存儲都有哪些,基本實現原理是什麼

vCluster分布式存儲是國內性能最佳、功能最全的分布式存儲產品,比當前流行的某開源分布式軟體功能多出100餘項,功能優化30餘項。vCluster分布式存儲系列採用先進的分布式架構,將一個任務分給多個存儲節點並行處理,大大提高了存儲效率。其堆棧性和模塊化設計提高了存儲的健碩型和擴展性,完全符合企業存儲從現在到未來的IT架構發展趨勢。

Ⅳ 計算機是如何實現存儲功能的

計算機通常把內存中的內容,通過數據匯流排傳送到硬碟,通過硬碟的讀寫頭寫入到相應的磁碟上,就完成了存儲。

java演算法 和存儲過程實現

用Set集合就行了, Set集合不允許重復值
1 用到函數split()
2 Set集合
3 List (可能用到)
如果不行我給你寫

Ⅵ 網路存儲空間怎麼實現

可以去申請一個免費空間,將資源傳上去
很多提供免費空間的服務商,申請一個後,將MP3資源直接上傳到目錄就可以了,也可以在根目錄下新建文件夾,進行分類,下載是只要路徑正確就行

Ⅶ 資料庫是如何實現數據的存儲的

資料庫的存儲文件是以頁為單位(8K)存儲在硬碟上....
http://blog.csdn.net/feixianxxx/archive/2010/01/24/5249919.aspx

Ⅷ 伺服器存儲如何實現

只是存儲嗎?這個簡單,裝個FTP 然後給各個部門分別建賬號,分配許可權,就可以了

Ⅸ 雙機,共享存儲怎麼實現

您好,我看到您的問題很久沒有人來回答,但是問題過期無人回答會被扣分的並且你的懸賞分也會被沒收!所以我給你提幾條建議:
一,你可以選擇在正確的分類下去提問,這樣知道你問題答案的人才會多一些,回答的人也會多些。
二,您可以到與您問題相關專業網站論壇里去看看,那裡聚集了許多專業人才,一定可以為你解決問題的。
三,你可以向你的網上好友問友打聽,他們會更加真誠熱心為你尋找答案的,甚至可以到相關網站直接搜索.
四,網上很多專業論壇以及知識平台,上面也有很多資料,我遇到專業性的問題總是上論壇求解決辦法的。
五,將你的問題問的細一些,清楚一些!讓人更加容易看懂明白是什麼意思!
謝謝~~我的建議! !

Ⅹ u盤是怎麼實現存儲的

U盤存儲結構原理

所謂「USB快閃記憶體檔」(以下簡稱「U盤」)是基於USB介面、以快閃記憶體晶元為存儲介質的無需驅動器的新一代存儲設備。U盤的出現是移動存儲技術領域的一大突破,其體積小巧,特別適合隨身攜帶,可以隨時隨地、輕松交換資料數據,是理想的移動辦公及數據存儲交換產品。

U盤使用標準的USB介面,容量一般在32M~256M之間,最高容量已有2G的產品,能夠在各種主流操作系統及硬體平台之間作大容量數據存儲及交換。其低端產品的市場價格已與軟碟機接近,而且現在很多主板已支持從USB存儲器啟動,實用功能更強。總體來說U盤有著軟碟機不可比擬的優勢,主要具有體積小、功能齊全、使用安全可靠等特點。但也存在容量還不夠大且無法擴充、價格較高、在Win98等部分操作系統下需安裝驅動程序等缺點。

U盤的結構基本上由五部分組成:USB埠、主控晶元、FLASH(快閃記憶體)晶元、PCB底板、外殼封裝。其中,主控晶元可由部分公司自行研發,而價格最貴的部分是FLASH(快閃記憶體)晶元,可佔到U盤總價的6/7左右,且一般使用是品牌廠商的,目前市場品牌種類繁多,如:三星、芯邦、安國、現代和Intel等等,因目前快閃記憶體晶元價格猛漲,三星的價格最高,62元/個左右,如選擇國產的則在40—60元/個(512兆),加上PEDA(主板+主控)7—10/元,再加外殼1—3元/個,包裝1—5元/個,運輸1—2元/個,成本大概在60—70元/個左右,但這不是最終的價格,其中需要注意的是:必須事先對快閃記憶體晶元與注入的軟體進行測試,以確實哪種快閃記憶體晶元能快速識別其ID,所以,快閃記憶體晶元的價格浮動較大,測試以前不能確定。備註:如上述情況未看明白的話,只需知道U盤主要包括三塊:1、PEDA(主板+主控晶元IC);2、FLASH(快閃記憶體)晶元;3、外殼,價格分別為7—10元/個,40—60元/個,1—3元/個。

U盤的基本工作原理也比較簡單:USB埠負責連接電腦,是數據輸入或輸出的通道;主控晶元負責各部件的協調管理和下達各項動作指令,並使計算機將U盤識別為「可移動磁碟」,是U盤的「大腦」;FLASH晶元與電腦中內存條的原理基本相同,是保存數據的實體,其特點是斷電後數據不會丟失,能長期保存;PCB底板是負責提供相應處理數據平台,且將各部件連接在一起。當U盤被操作系統識別後,使用者下達數據存取的動作指令後,USB移動存儲盤的工作便包含了這幾個處理過程。

U盤的存儲原理

在源極和漏極之間電流單向傳導的半導體上形成貯存電子的浮動棚。浮動柵包裹著一層硅氧化膜絕緣體。它的上面是在源極和漏極之間控制傳導電流的選擇/控制柵。數據是0或1取決於在硅底板上形成的浮動柵中是否有電子。有電子為0,無電子為1。

快閃記憶體就如同其名字一樣,寫入前刪除數據進行初始化。具體說就是從所有浮動柵中導出電子。即將有所數據歸「1」。

寫入時只有數據為0時才進行寫入,數據為1時則什麼也不做。寫入0時,向柵電極和漏極施加高電壓,增加在源極和漏極之間傳導的電子能量。這樣一來,電子就會突破氧化膜絕緣體,進入浮動柵。

讀取數據時,向柵電極施加一定的電壓,電流大為1,電流小則定為0。浮動柵沒有電子的狀態(數據為1)下,在柵電極施加電壓的狀態時向漏極施加電壓,源極和漏極之間由於大量電子的移動,就會產生電流。而在浮動柵有電子的狀態(數據為0)下,溝道中傳導的電子就會減少。因為施加在柵電極的電壓被浮動柵電子吸收後,很難對溝道產生影響。

U盤的存儲原理是:計算機把二進制數字信號轉為復合二進制數字信號(加入分配、核對、堆棧等指令)讀寫到USB晶元適配介面,通過晶元處理信號分配給EPROM2存儲晶元的相應地址存儲二進制數據,實現數據的存儲。
EPROM2數據存儲器,其控制原理是電壓控制柵晶體管的電壓高低值(高低電位),柵晶體管的結電容可長時間保存電壓值,也就是為什麼USB斷電後能保存數據的原因。只能這么通俗簡單的解釋了。
硬碟是一種採用磁介質的數據存儲設備,數據存儲在密封於潔凈的硬碟驅動器內腔的若干個磁碟片上。這些碟片一般是在以鋁為主要成分的片基表面塗上磁性介質所形成,在磁碟片的每一面上,以轉動軸為軸心、以一定的磁密度為間隔的若干個同心圓就被劃分成磁軌(track),每個磁軌又被劃分為若干個扇區(sector),數據就按扇區存放在硬碟上。在每一面上都相應地有一個讀寫磁頭(head),所以不同磁頭的所有相同位置的磁軌就構成了所謂的柱面(cylinder)。傳統的硬碟讀寫都是以柱面、磁頭、扇區為定址方式的(CHS定址)。硬碟在上電後保持高速旋轉(5400轉/min以上),位於磁頭臂上的磁頭懸浮在磁碟表面,可以通過步進電機在不同柱面之間移動,對不同的柱面進行讀寫。所以在上電期間如果硬碟受到劇烈振盪,磁碟表面就容易被劃傷,磁頭也容易損壞,這都將給盤上存儲的數據帶來災難性的後果。

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