星域存儲alpha
『壹』 B站看到的視頻,宇宙,星空。背景音樂是alpha,為什麼這首歌能給人一種浩瀚無垠的感覺呢
這首歌我彷彿能想像人類文明的未來。每一段不同音調,都在描述人類用化學推進首次進入太空、掌握了太陽系、開始探索臨近星系、人類的疆域已經開拓到獵戶座第三旋臂、銀河系中人類與外星文明的戰爭交流與融合、步伐邁向了麥哲倫和仙女座星系…
『貳』 omega和alpha是什麼意思
OMEGA是一個希臘字母,希臘字母表中的最後一個字母"Ω","ω",音同中文漢字「歐米茄」,原意為「終」。"Ω"在整個希臘的語言逐漸從「口語傳說」往「文字書寫」的方向轉型時,精確語音對應符號標志,成為希臘字母創制和改進的重要指標。
現代表數學加權平均數中的權值,對應高數中的權向量,權矩陣。也表示溶液中溶質的質量分數。通常用一個百分數來表示。
alpha(α),希臘字母表的第一個字母;有第一個;開端,最初的含意。在字母解釋法中,ALPHA 為字母A,通常情況下會縮寫成abbr。
(2)星域存儲alpha擴展閱讀
希臘字母源於腓尼基字母,腓尼基字母只有輔音,從右向左寫,希臘語言母音發達,希臘人增添了母音字母。希臘字母對希臘文明乃至西方文化影響深遠。
因為希臘人的書寫工具是蠟板,有時前一行從右向左寫完後順勢就從左向右寫,變成所謂 「耕地」式書寫,後來逐漸演變成全部從左向右寫。字母的方向也顛倒了。
羅馬人引進希臘字母,略微改變變為拉丁字母,在世界廣為流行。希臘字母廣泛應用到學術領域,如數學等。西里爾字母也是由希臘字母演變而成。英語單詞 alphabet ,源自通俗拉丁語alphabetum,alphabetum 又源自希臘語αλφαβητον ,即為前兩個希臘字母 α及 β所合成。
『叄』 距地球最近的恆星系阿爾法星系
樓主恐怕弄錯了一個概念吧?恆星系是類似與銀河系這樣的天體系統,由幾千億顆類似於太陽的恆星構成。如果只有三顆,連一個星團都算不上,遑論星系了。
樓主的說法應該是「距離地球最近的恆星系統由三顆恆星構成」,事實上也地球如此,距離地球最近的恆星(太陽除外)是南門二,半人馬座α,是一顆三合星。
到目前為止,沒有聽到相關的報道,說發現了南門二的恆星。考慮到它距離地球最近,相對容易探測,有木星大小的天體概率是很低的。但是又沒有更小的行星,就不能定論了,如果他不能從背景星上經過,從而用凌星法探測,目前的技術是無能為力的。
比較合理的態度是存疑,從理論上來說存在的可能性是不低的,但目前沒有發現的能力。不過對於科幻作者來說,無妨。常常聽人說起一部小說《三體》,就是以圍繞南門二運轉的假想的行星為基準的。
『肆』 alpha和omega什麼意思
omega是指國際著名企業歐米茄,是瑞士著名鍾表製造商,英文名OMEGA,以希臘字母「Ω」命名。歐米茄由路易士·勃蘭特(Louis Brandt)創始於1848 年。
alpha(α),希臘字母表的第一個字母,有第一個、開端、最初的含義。在字母解釋法中,ALPHA 為字母A,通常情況下會縮寫成abbr。
品牌文化
歐米茄自成立以來不但致力於打造實用且可靠的時計,更曾在太空和深海中一展身手,在運動計時領域提供精準計時的同時,不斷升級研發計時技術與設備。近年來,歐米茄更將機芯提升為高抗磁的至臻天文台機芯,並宣布取得與瑞士聯邦計量研究院(METAS)合作的全新至臻天文台認證(METAS)。
歐米茄對於文化事業同樣鼎力支持,從1995年的《黃金眼》(GoldenEye) 開始,承襲深厚的海軍歷史及鮮明個性,歐米茄海馬系列腕錶便成為特工007的選擇,成為他標志性造型中不可缺少的時計單品,幫助他在嚴峻挑戰中精準地掌控致勝時機。
『伍』 關於星際爭霸2的一些問題.
因為星際2做了最有效的防盜版措施,就是戰網化,直接去除區域網功能,使得盜版根本不可能聯機,只能使用破解啟動器載入地圖或戰役。
破解版當然不能完成成就,所有的成就基於戰網,及時你是正版用戶,也必須在線游戲才能獲得成就,使用離線模式或使用秘籍都無法獲得成就。
星際1的劇情大致上就是,一群被放逐的罪犯飄到了一個星區,繁衍了下去,就是游戲中的人族。而宇宙的一種極高智慧種族薩爾那加致力於創造完美的種族,神族是他們的傑作,但是卻不被滿意,所以又創造了蟲族。人族的統治逐步獨裁化,蒙斯可建立反抗軍對抗聯盟,他發現了一種發射器,可以吸引蟲族到來,利用這個啟動器成功攻克了幾個星球,而對蟲族極度警惕的神族總會隨之到來毀滅整個星球。另一個反抗領袖雷諾(2代主角)原本聽從蒙斯可,但他的愛人凱瑞甘在任務重被蒙斯可放棄在召喚了蟲族的星球上,使得雷諾與蒙斯可決裂,凱瑞甘被蟲族主宰捕獲,培養成了刀鋒女王。蒙斯可最後成為聯盟的新領袖,但是卻更加獨裁。蟲族進攻神族主星艾爾,主宰與神族領袖塔薩達同歸於盡,刀鋒女王凱瑞甘掌控了蟲族的大權。
一)Terran戰役,反抗的吶喊:"扎營"
殖民地總督辦公室
Mar Sara殖民地
2:25 SCT,12。12。2499
任務目標
建造三個供給站
建造一個煉油廠
採集Vespene油氣100
簡報--
副官:歡迎您來到Mar Sara,總督。這個建造裝備的展示已准備就緒,隨時可以開始
關卡中劇情--
副官:T-280 SCV是在環境中建設跟採集資源活動的基礎,建設繁榮的殖民地您將需要更多的SCV,在指揮部中您能建造更多的SCV。
陸戰隊員:長官,准許我自由發言嗎?我不確定您知不知道您在干什麽,如果你想送我們到一個未知的區域並希望我們自我防禦的話,你必須使用A key,如果你希望我們忽視敵人的話,直接在目的地按右鍵即可。在陸戰隊員的出擊中,Terran首次見到了不明生物,並遭受到了不明生物的攻擊。
副官:基地已經建築完成,現在Mar Sara已經是一個自給自足的殖民地了。
任務完成
(二) "荒地"
殖民地總督辦公室
Mar Sara殖民地
任務目標
找到Raynor
建造一個兵營
訓練十個陸戰隊員
簡報--
副官:晚安,總督。我來向您報告發生了什麽事情:從Protoss艦隊毀滅了Chau Sara殖民地以來,星系內部聯邦的交通活動顯著增加了。聯邦在所有的外圍星系都加強了警戒,而Mar Srar殖民地也很有可能被封閉。在您吃飯的時候有一封聯邦的加密訊息傳來。現在我就為您重放訊息。
訊息:你好,總督。我是聯邦國防部Alpha中隊的Edmund Duke將軍,聯邦已對Mar Sara整個星球做了檢疫,48小時內我們就會加以封閉。您必須把您的殖民地居民重新安置在外圍的荒地上。對於此一安排我知道您是沒有什麽問題的。
副官:訊息播送完畢。我已與當地的James Raynor警長取得聯系。Raynor已同意在路上接您的人員。並把他們接送到指定地點。
關卡中劇情--
SCV(非常不滿地):我真不敢相信,我們竟被送到荒地來。聯邦以為他們可以任意使喚任何人。
在往目的地前進的路途中,遇見了James Raynor警長
Raynor(很親切的):你們好啊,我是Jim Raynor,本地區的警長
獲得新任務目標--Raynor必須生還
副官:步兵部隊,像陸戰隊員,可以在兵營裡面建造,等您建好兵營並生產出10個陸戰隊員便可完成任務。
任務完成
(三) "死水站"
殖民地總督辦公室
Mar Sara殖民地
任務目標:
根除外來侵襲。
Raynor必須生還
簡報--
副官:接到訊息傳來,建立視訊會議系統
Raynor:怎麽了,老兄?好好看著你的殖民們。要是你當初根本不理會聯邦無聊的命令,我們就不會碰上這些土生的討厭小生物,而可以過點平靜的日子。
副官:警報!死水站受到不明生物的襲擊。在0658發出危險訊號。正在通告聯邦Tarsinis總部...等候訊息傳送。
Duke:我們已經收到了死水站的危險信號,我們會處理的。你必須按兵不動。再有事的話我們會通知你的。
Raynor(生氣):可惡!聽著,如果我們等聯邦援軍到來,死水站早就被幹掉了。我馬上到那裡去,出一點力,你再派些軍隊過來,我們一起去營救當地人員。相信我。
關卡中劇情--
Raynor:很高興看到你們,現在是去好好修理別人的時候了往死水站前進時會與不明生物遭遇,並且看到了奇景(Zerg的維管束)
Raynor(驚訝):那是什麽?看起來好像地面有了生命一樣清除掉一些不明生物後終於到達了死水站,此時有SCV從碉堡內被解救出來。
被解救的SCV:感謝你們來救我們,我們為了躲避Zerg已經在碉堡裡面待了一天了。後來援軍繼續往另一個指揮中心前進,卻看到了指揮中心被一層"東西"附著著
陸戰隊員(驚訝):他們對指揮中心做了什麽?Raynor率領軍隊將被感染的指揮中心毀滅了,突然收到訊息。
副官:接收訊息
Duke:Raynor警長,你摧毀了聯邦的財產,你和你的部下已經觸犯了聯邦法令,我宣布你們已經被逮捕了,我建議你們丟下你們的武器,然後和平的投降。
Raynor(不爽):你瘋了嗎?如果我們沒有把那個該死的指揮中心毀掉的話,那個入侵的異形早就大舉進攻了,也許你應該花一點你寶貴的時間來這里看看!
Duke:我現在已經跟你說過好話了,我不會去那裡跟你談話,現在給我丟掉你們的武器!
Raynor:我猜如果你沒有嘗到一點苦頭的話,你是不會跟我們站在同一邊的
任務完成
影片--荒野巡邏
有兩個士兵開車巡邏,正在他們閑聊的時候,突然撞到了一個不明生物,兩個士兵便下車查看,其中一個士兵發現那是Zerg的小兵:「他們不太可能出現在離巢穴太遠的地方,除非...」話沒說完,就看到背後有一大票的Zerg向他們進攻,一聲慘叫之後,又歸於平靜...
(四) "絕望的同盟"
殖民地總督辦公室
Mar Sara殖民地
任務目標:堅持30分鍾
簡報--
副官:收到訊息傳送,建立視訊會議系統。
Duke:我聽到了消息,總督。說實話,我不在乎你所謂的聯邦規則。你們這些偏遠地區的土包子都一樣,不知道向誰效忠。今天過的不錯吧,是吧?
副官:訊息傳送結束。您要的報告准備好了。十六個邊防站報告發現了Zerg的入侵。聯邦停止了反抗來避免跟Zerg發生對抗。三個邊防站已被Zerg攻陷。除了Korhal之子的極端團體派系。我們得不到軍事支援。我正在嘗試與他們聯系。
Korhal的領袖:您好,總督。我是Arcturus Mengsk。我代表Korhal之子。你們很熟悉聯邦對我們組織的宣傳,不過這些謊言你們應該能看穿。我們的慣例是不在同一個地方停留過久,但你們的所在區域正逐漸地被Zerg佔領。總督,我任命你為一名指揮官。我會向你那裡派遣一隻運輸部隊,以便撤離那裡的生還者。您知道,我的組織可以不服從聯邦的法律。這就是他們傳播謠言的原因。如果你接受我們的支援,將被視為違法。但這是拯救人們的一次機會。趕快做出決定吧,總督。
副官:訊息傳送結束。一級警戒!Zerg進攻撤離區域。在1220發出危險訊號。
關卡中劇情--
兀鷹車中士:喂!這東西(碉堡)著火了。你得派個SCV來修理,順便把我的車也修一下。
陸戰隊員:我們可以進入碉堡裡面,如果狀況危險的時候,我們可以由它來得到掩護。
30分鍾之後
副官:Korhal之子的運輸船到達了
運輸船飛行員:「喂!男孩們,上船吧。」
(五) "JACOBS基地"
殖民地前總督辦公室
Mar Sara殖民地
殖民地撤離後3小時
任務目標
從聯邦的網路中取得光碟片
Raybor必須生還
簡報--
副官:你的殖民地總督職務已被暫時撤除,聯邦並將調查你與Korhal的通敵嫌疑。接收。
訊息傳來
Raynor:喂!老兄,Arcturus的人把我從監獄太空船中救了出來。看上去他們就和我們一樣,對聯邦失去了信心。我知道他們的名聲怎麽樣,不過他們好像有能力跟聯邦對抗。我想Arcturus有話跟你說。
Arcturus:指揮官,Mar Sara行星快被Zerg完全佔領了。聯邦就要放棄這一行星了,我們也是一樣。不過,在我們離去之前,我還要做一件事。我要你去襲擊聯邦在殖民地的前哨站,在他們的網路中取來他們武器的設計圖。在聯邦撤離的一片混亂中,你們進出他們的基地都不會費什麽事的。
Raynor:我這就走。
關卡中劇情--
往基地深處一直前進後,會碰到一堆聯邦公民,對著你罵到「你們這些叛軍殘渣」
二話不說,斃了他們,後來開啟一道門之後,赫然見到6隻異形。
Raynor:Zerg!我不敢相信!
Arcturus:相信吧。我曾經在一年前就在聯邦的內部看見過這些生物,很顯然的,聯邦早在我們知道之前就已經知道這種生物的存在了,現在我們又可以知道,聯邦正在養育這種生物。但是現在那不是重點,我們此行的首要任務是進入聯邦的網路,我們以後再跟Zerg對抗。
後來繼續前進,遭遇到了基地內的陸戰隊員
基地內的陸戰隊員:他們來了,轟掉他們!
基地內電腦:發現未經同意的的侵入者!開啟基地防禦系統
解決完他們後終於來到基地中心,進入聯邦網路,擷取了聯邦的武器資料
Raynor:喂!我們已經找到計劃了,運輸船正在等待我們離開
任務完成
(六)"革命"
在Zerg入侵引起的混亂中,Korhal之子帶著聯邦武器資料光碟逃脫了。 Arcturus的隊伍來到了邊緣的殖民地Antiga Prime,計劃著對聯邦的又 一次致命打擊。
秘密區域
Antiga Prime行星的第二衛星
任務目標:
帶Kerrigan去指揮部
保護反叛軍
Raynor和Kerrigan必須生還
簡報--
Raynor:嘿!總部開始分析光碟片里的資料,將很快會把資料給解碼。我希望裡面的資料有那個價值。
副官:接到Arcturus Mengsk的訊息。
Arcturus:Raynor上校和你乾的很好。我確信你們的行動以消弱了聯邦對邊緣地區的掌握。但我們的工作還沒完成。Kerrigan中尉,我的第二號指揮官,將會詳細的說明。
Kerrigan:我們廢話少說。有消息指出Antiga Prime正准備攻擊聯邦。但不幸的是,聯邦已有所察覺,並在Duke將軍的指揮下部署了重兵。
Arcturus:你的任務是解放殖民地並向Antiga Prime的人們致意。Kerrigan中尉將協助你料理那些軍官。剩下的你去料理他們。
關卡中劇情--
一開始Raynor一行人的首要任務是先找到Kerrigan中尉。
Kerrigan:Raynor上校,我已經完成對本地區的偵查,--你這只豬!
Raynor:什麽?我可沒對你說了什麽啊?!
Kerrigan:沒錯,可是你在想...
Raynor:啊!你有心靈感應。我們先把正事辦完,好嗎?
Kerrigan:好。
後來部隊繼續推進到一次布滿導彈塔的路口
Kerrigan:我恨這些東西。我隱形時它們能把我探測出來歐。我們先得幹掉它們。
後來Kerrigan進入了聯邦佔領的指揮中心內,隨即傳來幾聲槍聲,Kerrigan把聯邦指揮官給殺死了。
Kerrigan:我已經解決掉聯邦的指揮官了,指揮官。現在Antiga的人民已經決定和我們並肩作戰了。
最後把聯邦地在本地區的勢力全滅後,你成功的達成了你的命令。
任務完成
影片--Norad二號的毀滅
一艘巡洋艦在太空中疾馳而過,後面緊跟著Zerg的自殺蝙蝠跟飛龍,在自殺蝙蝠一波又一波的攻擊下,該巡洋艦終於墜毀在附近的一個星球之上
『陸』 k5,k6,k7,k8和Athlon,Duron有什麼區別有一些專門詳細介紹它們的文章嗎
樓上的,COPY有意思嗎?你COPY的你自己全都知道嗎?我們是回答問題的,不是引資料的,最煩的就是這種人.
K5,6是386,486時代的AMD產品,發熱量大,性能也是可以的,K6-2可以說是一代經典吧,K7一代,AMD便將處理器起了名字,大眾的,一般的,是Athlon,俗稱速龍,或阿斯龍,低端的是Duron,俗稱毒龍,兩者只是L2Cache有區別而已,正是從這里開始,AMD便與Intel叫板了.Athlon直指奔騰,Duron阻擊賽楊.當然,AMD也起用了Socket462,與Intel的Socket377分道揚鑣.ThunderBird是它的第一個讓人熱血沸騰的核心,超頻能力相當惹眼,之後在與Intel的1GHz大戰中,還是Athlon先功了下來,而且比Coppermine的P3在性能好了很多,這其間是K7最為風光的日子了,但是P4很快就殺將過來,蟬食了AMD大量的CPU市場分額,這其間是AMD核心更換最頻繁的時代了,Morgan,Barton等核心就是在此時應運而生.Athlon的MP,XP等等處理器由於性能不在占優,就用了到現在還在使用的PR值來代表其處理器的性能,又沒有Duron在低端打拚(我記得在我印象中當時很長時間沒有毒龍了),日子很難熬,加之發熱量大一直被人所詬病,財務狀況十分吃緊,產能也不行......MP是K7的第一款多處理器產品,本想在工作站領域有點起色,無奈Intel在那都盤穩了腳,正不慌不忙的開發EPIC的安騰呢!
在一次IDF大會上,AMD攢足了勁兒,聲稱K8,代號Hammer(大錘,我非常喜歡這個名字)將引領人們全面走進64位運算時代!!Intel不以為然地認為大眾不需要64位計算,AMD趁此機會(雖然K8也一再延期,開始的SOI工藝也是110nm,而Intel都90nm了)大舉反攻,不僅收復失地,還趁此機會攻進利潤巨大的伺服器領域,與SGI,IBM,Sun等巨頭組成聯盟共同抗擊Intel的安騰.而且,NerBurst微架構的4GHz處理器的失敗,Intel損失了大部分的市場分額.
這就是他們全部的故事,但是,隨著Intel新一代的core微架構的誕生和新一代的Intel產品的上市,K8已顯疲態,Core 2 Duo的E6600是conroe雙核心的產品,主頻2.4GHz,前端匯流排1066MHz,L2Cache為2MB才316美元,在SYSmark 2004 SE測試中,AMD的FX-62得分為276,而E6600為339,Office Proctivity中FX-62得分為215,E6600為276,而FX-62售價至少為700美元以上......我就不說什麼了
不過,不要擔心,下一代的K8-L已經提上日程,這是AMD最後的機會了,我們祝它好運.(全是手打的,累死了,文章我也一時想不起來,都在我腦子里了,不過,看一看微型計算機,零星的有點介紹,不知您是否滿意,您嫌多,我也沒辦法,好多我都簡言之了.)
祝一切順利.
『柒』 大疆無人機拍攝的環繞視頻在哪裡
大疆Mavic Air 2正式發布後,有網友提出初代Air的機身更具設計感,認為Air 2隻是縮小版Mavic 2或放大版Mavic Mini;大疆也一並揭秘Mavic Air 2的研發故事,包括機身這樣設計的固中原因,以及配置大功耗感光元件為工程師帶來的挑戰。
大疆基於過往許多的技術突破﹐像是控制重量和功耗,研發團隊從飛行器總體設計出發,統籌和規劃各個模塊的重量佔比,並對飛機的續航及機動性能做了嚴謹的正向設計。所以在最初期、連外觀雛形都還沒鎖定時,團隊就能計算出飛機的最大航時及各個模塊的重量收斂目標,大大提高後續研發效率。
正向設計稿
但在研發Air 2 的過程中,大疆發現第1 代的機臂折疊方式並不完美,飛行器在槳盤尺寸、槳盤遮擋面積、氣動效率上還有一定的提升空間。如果沿用第1 代的外型,在相同的體積重量下,續航時間較為難以突破。因此,團隊決定放棄使用第初代Air 的外形,轉為在Mavic Pro 的外型基礎上,尋求令Air 2 飛行性能更進一步。
早期的3D 建模
第一架3D 列印模型
結構設計在實現功能需求之外,同時要滿足飛行振動、柔性體控制特性相關的性能需求。基於強大的模擬平台和相應技術沉澱,團隊通過嚴格的計算和實驗,真的做到了充分優化每一寸結構,以提供最好的飛行穩定性和操控手感。
測試機迭代
雲台是Mavic Air 2研發過程中遇到的最大難題。由於第2代配置了最大功耗的主攝感光元件(1/2」 48MP CMOS)。為了滿足雲台的散熱,工程師精心設計及精雕細琢的散熱片使HDR Video功能下絢麗高清的圖像免受熱噪的畫質損失。此外,Air 2採用了系統化封裝SIP工藝,使無人機上的核心電路板具備最高的集成度與性能密度,達到性能、體積和重量等指標的最佳組合。
雲台迭代
第一版原型機面世後,研發團隊會邀請不同用戶群體參與測試,從資深產品經理到無人機新手,吸取建議和意見後形成了Air 2 的機身外觀、遙控器手感、飛行手感、畫質風格等。
Mavic Air 2 核心電路板
3D 列印測試機
大疆指出,優秀的航拍機可讓用戶更輕松地拍出更優質的作品,比如只需輕點app 上的功能,就能得到一段8K 延時影像。而背後除了Quadbayer 陣列的Remosic 演算法技術支持外,還有賴疫情期間努力研發的團隊,既解決了儲存空間的瓶頸,也克服了晶元的限制。
歷經一年多的調研實測,經由大量的用戶拍攝行為和拍攝喜好驗證,大疆誕生了第一款智能拍攝演算法。在繁雜的圖像智能處理過程中,融合了飛機和雲台姿態、動態范圍估計、場景識別等多個信息和演算法,每個演算法都要大量的數據積累和精心的演算法設計,希望能夠為大家提供一個「隨手出大片」的拍攝體驗。
對用戶來說,如何使用航拍機進行順滑的運鏡都是一件具挑戰性的事情。為此,團隊持續研究智能識別和跟隨等相關演算法,使Air 2 的焦點跟隨更好用、更智能。團隊創造性地將圖像特徵演算法和機器學習演算法相結合,將常見的運動目標(人、車、船)和固定的風景、建築物的識別跟蹤納入到同一套目標識別演算法框架下,大大提升識別的精度和效率。同時,軟體中引入了三維地圖構建和軌跡規劃演算法,讓跟隨的過程更加順滑。
看似微小的幾分鍾續航提升,但需要不同領域的工程師在各自的業務范圍內,把飛機重量管控到極致。前期對飛機的續航及機動性能做了嚴謹的正向設計,計算出飛機的最大續航時間。研發期間通過多輪模擬和打樣實驗,測試飛機的對應物理性能和理論值的差異,反復迭代達到性能、體積、重量和時間等指標的最佳組合。
Mavic Air 2 融合了多個感測器—— GPS、IMU、氣壓計、指南針、視覺感測器,輸出不同維度的環境信息,並且通過融合演算法將它們有機融合,針對各種使用場景專門做了特異化的處理,讓大家在不同場景下都可以放心飛行。
二、全面評測
因為正好趕上疫情導致發布延期,所以Mavic Air 2 可能是我內測過的時間最長的一款無人機了。
想一想,我曾帶著Mavic Air 2 去了新疆阿勒泰福海拍冬捕、在亞塞拜然被沒收暫存、在土耳其差點丟在了世界最大的機場、在克羅埃西亞同時記錄了碧海藍天和冬日雪,以及輾轉在迪拜和俄羅斯。這些,處在疫情當下,都像是上個世紀的事情一般。
看著手裡的Mavic Air 2 在被拉長的測試期里一點點迭代成長完善,我有一點能體會到大疆工程師們的感覺,既然新世代終將來臨,為什麼不勇於革自己的命?大疆的產品,還是要靠自己來吊打。
太長不看版:
銜接消費級和專業級,照片畫質是比不上Mavic 2 Pro的,一眼差距,視頻的話僅略遜於Mavic 2 Pro一點點甚至持平,但都比Mavic Pro初代強,也都比Mavic 2 Zoom版強。
Mavic Air 2 硬體上更像是Mavic 2 Pro的mini版/青春版/性價比版,硬體太太太強了,4999元的性價比有點爆棚。
主要特色
1、引入了手機圈風評優異的4800萬像素的SONY IMX 586 1/2英寸CMOS
2、Mavic系列視頻拍攝第一次提升到4K/60fps
3、拍攝第一次全面引入了HDR效果,HDR拍照、HDR視頻、HDR全景
4、第一次將移動延時和拍照提升到了8K
5、飛行時間第一次延長到34分鍾
6、新一代智能避障提升效果驚艷
7、第一次把圖傳距離提升到了驚艷的10公里
8、第一款引入了ADS-B的機型
開箱
機身
剛開始拿到機器的時候,我其實並不是知道這是初代Mavic Air的迭代產品,等知道了這是Mavic Air 2 ,還有點吃驚。
因為外形上,就是個小號的Mavic 2哇。據說是初代Mavic Air 的外形並不完美,相同體積重量下續航時間的天花板比較難突破,所以大疆工程師們,直接採用了Mavic 2 Pro的外形,這也順勢統一了整個Mavic系列外形的設計語言。
不過說實話,我還是蠻懷念Mavic Air初代那種貼合大眾流行設計語言的樣子,雪域白、曜石黑、烈焰紅的多彩配色,也俘獲了不少新的消費群體。畢竟Air的主要用戶群,應該還是那些想嘗試新鮮科技的新手們。
現在的Mavic Air 2 則完全拋棄了初代的外形設計語言,整體呈灰色,造型風格設計語言向Mavic 2 Pro的工業風靠攏。放一起,除了大小,幾乎分不出來誰是誰。
重量上我稱了下,起飛重量570g,比一代的430g多了140g左右。
雲台保護鎖扣的安裝依然不太好用,Mavic系列的通病。手感,阻尼都差點事,不曉得量產版有沒有改善。我拿到第一個月飛了6個國家,機身放行李箱中托運,我的雲台保護鎖扣已經有了一小絲裂縫。
遙控器
造型大變,Mavic系列的新嘗試,天線藏在了遙控器里(我本來想擰開看看這個全域天線長啥樣,但是螺絲卡在底部很不好擰,放棄了),比之前略顯大,握持手感更好,扎實了很多。遙控器夾子有凸起和凹陷部分,對手機電源鍵、音量鍵都很友好,至少我手頭的iPhone 11 Pro Max 和OPPO Find X2都沒問題。
操縱桿的收納也比系列裡的其他機型要扎實,好評。橡膠包裹,本來還擔心橡膠低溫還不會硬化,不過我在新疆阿勒泰零下二三十度的環境下做了測試,低溫下目前沒問題。
遙控器介面換成了C口,好評~大疆終於捨得擁抱新介面了,這也讓手頭的收據線隨時都能救急使用。
和Mavic 2 Pro相比,少了一個波輪,換成了「拍照/攝影」啟動鍵。
軟體
Mavic Air 2使用的App是DJI Fly。看來大疆目前的策略是,Air和Mini這種開拓消費人群的入門機型都採用新手更友好的DJI Fly操作;
而界面更專業化,選項更多的DJI GO 4,則配合偏向專業用戶更多的的Mavic 2 Pro和精靈4系列,還有悟2。
電池
3500mAh,40.42Wh,非常小巧,盈盈一握,但卻帶來了34分鍾的長續航。
沒有沿用去年的Mavic Mini的通用快充小D口,又是一個新的自定義樣式。反正大疆看來是不會統一充電介面了。
更不容易炸雞
智能跟隨3.0、焦點跟隨2.0、興趣點環繞3.0
雖然為了區分產品檔位, Mavic Air 2 的硬體上並沒有左右避障,但是一般消費者最想用,卻並不太敢放心用的智能跟隨上,Mavic Air 2 做了極大的加強,大疆的技術還是很驚人的。
基於雙目視覺的三向環境感知與避障
支持精準降落,支持天空檢測/水面檢測/高空懸停
支持俯沖加速,近地自動減速功能
基於計算機世界的全新慧眼功能,智能跟隨、興趣點環繞和Spotlight融為一體,更精準識別人車船。
放段我騎車的遙控器錄屏,大家感受下——注意,下面這段跟隨是全自動的,無任何手控。可以看到,Mavic Air 2 上下左右的飛行路徑自行調整的非常自然流暢,時高時低,從3.5m到1.5m,再升到2.5m,來回騰挪;忽左忽右,面對小汽車、路燈、旁逸斜出的樹枝,Mavic Air 2 都能機智柔順的調整位置避開。這已經有了相當大的實用性了啊,出去玩,這回可以放心的把背影交給Mavic Air 2了。Mavic 2 Pro我可不敢這么玩。
注意,因為智能跟隨的計算量有點大,所以畫質最高支持到4K/30fps。4K/60fps無法打開智能跟隨。
畫質
硬體上4800萬像素、SONY IMX 586 1/2英寸CMOS,用了手機圈的網紅COMS,我手頭最新的OPPO Find X2 剛好就用的這款CMOS。
但是,無人機可沒有手機尺寸和重量上那麼嚴苛的掣肘,Mavic Air 2 用了正經的玻璃鏡頭,鍍膜工藝優秀,而不是手機的塑料鏡頭,這出來的效果天差地別。
再加上套裝包還有三塊官方ND濾鏡(16/64/256)輔助,如虎添翼。
這半英寸的大CMOS,不僅吊打一眾手機旗艦,還吊打Mavic 2 Zoom版。
軟體上,8K延時視頻、4K/60fps@120Mbps、1080P/240fps慢動作、HDR照片、HDR視頻、HDR全景……照片和最貴的Mavic 2 Pro比還差點事,視頻上,某些方面各有千秋了,Mavic Air 2 的碼率是120Mbps,高於Mavic 2 Pro的100Mbps。
整體畫質調教上,Mvic Air 2 相當於給出了2種風格。普通拍攝,是正常偏略素雅的大疆傳統顏色風格取向;Smart拍攝、HDR拍攝、4800萬像素,則是比較典型的HDR風。
另外,比較建議夜景拍攝時,不要使用4800萬像素。因為IMX586採用的Quad Bayer結構,是四合一輸出1200萬像素,能夠極大的抑制暗光下的噪點問題。4800萬像素直出,噪點就有點太多了。當然,也可以選擇4800萬像素拍完後去噪點縮圖。
圖傳
什麼,把初代Air的WiFi圖傳升級到Mavic 2的OcuSync2.0了?
什麼?圖傳距離比Mavic 2 Pro 還多了2公里?!!10公里?!這是要功高震主啊,完全不把Mavic 2 Pro放在眼裡。
我在新疆那拉提試了下拉鋸,因為山上海拔比較高,拉到5公里電量就開始報警了,所以沒測到極限距離。
說點缺點
1、對於用慣了Mavic 2 Pro的我來說,Air的交互邏輯完全變了個樣子,雖然功能相當多,但全集中在二三級子菜單,遙控器快捷鍵也只給了一個。
2、每種拍攝模式都需要單獨設置畫質參數,沒法統籌。
說兩個實操
Mavic Air 2 的極限使用溫度,是廣於Mavic Pro和Mavic Air初代的,官方建議溫度,已經下探到-10°C,和Mavic 2 Pro持平。依然記得我內測Mavic Air初代時,在-30°C的新疆喀納斯,使用起來並不是很柔順。
而我這次第一次使用Mavic Air 2,恰好又是在-30°C的新疆福海冬捕節。第一次飛新機器,激動啊,忐忑呀,但是使用起來手感很好,寬容度也不錯,在白茫茫一片的冰面上,體驗良好。
尋星速度也很快,對Mavic Air初代是碾壓式的。我之前內測Mavic Air初代時,剛好一個月內跑遍了東半球、西半球、南半球、北半球,還在北極飛了下。北極GPS衛星少,磁場非主流,又有太陽耀斑,飛Mavic Pro 和Mavic 2 Pro(去年我又在北極住了半個月)略等一小會,就能尋星成功,而Mavic Air初代則需要2~3分鍾(不清楚後期軟體是否有修正這個問題)。至此之後,我就對Air在極端條件下的尋星能力持保留態度。
這次拍福海冬捕,Mavic Air 2 基本是開機秒尋到星,看來Air的這個隱患短板也被補齊了。
對了,強烈給大家安利下我的家鄉新疆,非常適合航拍~只要在當地公安局報備就能飛。我這次冬捕節,拍的不要太爽。而且為了拍好,除了mavic Air 2,我還帶了一台水下無人機——吉影的T1,能下潛到水下150m(約50層樓高)。
記錄水下的冰捕畫面不要太爽,4小時續航,和Mavic Air 2 一起使用,覆蓋海陸空,不要太爽。
第一次在水下拍攝,感覺還是很奇妙的,有種當年第一次接觸無人機的feel。
第二個實操,我是在克羅埃西亞,也是發現了Mavic Air 2 第一次使用了ADS-B的實錘,算是實錘吧。
整個歐盟在「歐洲航空安全局(EASA)」框架下,統一了傳統歐洲范圍內的無人機法規,2020年7月1日生效。目前包括歐盟28國、4個相關國家、4個小微國家:
奧地利、比利時、保加利亞、克羅埃西亞、塞普勒斯、捷克、丹麥、愛沙尼亞、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、冰島、愛爾蘭、義大利、拉脫維亞、列支敦斯登、立陶宛、盧森堡、馬爾他、荷蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞、西班牙、瑞典、瑞士、英國(目前依然包含),以及小微國家:安道爾、摩納哥、梵蒂岡、聖馬利諾
2020年7月1日開始,在EASA努力下,這些各自為政的歐洲國家無人機規則將由歐盟共同法規取代。這將建立一個安全性最高,真正協調的無人機市場。
同時,禁飛區、限飛區做了統一表示和劃分。
我在克羅埃西亞扎達爾(Zadar)飛Mavic Air 2時,顯示了幾個很復雜的禁飛區區域,我所在的海邊也禁飛(抱歉,當時沒想到要截圖)。但是換用Mavic Pro 2 的話,就沒有此問題。看來Mavic Air 2 的硬體已經開始適配歐盟法規的要求了,而具備ADS-B則是基本要求。
關於Mavic Mini就講這么多。
三、機身拆解
Mavic Air 2 擁有 DJI 先進的全景拍攝模式,圖像動態范圍更高,色彩更加生動而准確。它還配備了索尼IMX586圖像感測器,並支持Quad Bayer技術,帶來更高的動態范圍和色彩靈敏度。增強的三軸雲台可穩定每一幀畫面,即使在大風天氣或復雜環境下,也能拍出極為可靠的照片和視頻。
Mavic Air 2 支持 8K 移動延時攝影,搭載了OcuSync2.0圖傳技術支持1080P/30fps最遠10公里圖傳距離,官網售價單機4999元。
本期集微拆評就帶來Mavic Air2的拆解。
配置一覽
雲台:4800萬像素攝像機
電池:3500mAh鋰離子聚合物電池(額定電量)
特色:小巧輕便 | 50米高度精準懸停 | 6個避障感測器 | 三軸雲台
拆解步驟
Mavic Air2無人機選用的是可拆電池,通過金屬彈片固定在無人機背部。啟動開關也集成在電池盒上。
11.55V,3500mAh鋰電池模組型號:PB2-3500mAh-1155V。背面標簽顯示電池由東莞新能安科技有限公司生產。
無人機電池倉內標簽信息
螺旋槳兩兩為一組,組裝時螺旋槳與電機上都有顏色標記防止組裝錯誤,並且每對螺旋槳都有一副備用槳葉。
無人機四端都帶有飛行信號燈。
無人機下方蓋板通過6顆內六角螺絲固定。底部避障感測器支架兩側共有3顆內六角螺絲,避障感測器通過BTB介面與主板固定。
模塊上固定有兩顆SmartSens的感測器用於避障功能,感測器模組採用灌膠方式固定在金屬支架上。
無人機底殼採用金屬材質製造,中心是一顆LED補光燈,補光燈板通過2顆十字螺絲固定。避障感測器視窗口內側有泡棉材料,一端有兩處紅外距離感測器防護罩。
卸下固定雲台的6顆六角螺絲,斷開與主板的BTB介面,取下三軸雲台。斷開主板上所有BTB連接器和RF同軸電纜線,取下主板。主板通過卡扣固定在機身內。
兩顆紅外距離感測器通過兩顆十字螺絲固定在主板背面,主板正面則是散熱風扇和散熱片。
散熱片與主板之間塗有大量的藍色散熱硅脂。
兩顆紅外距離感測器的主要作用是讓Mavic Air2在50米高度范圍內精準懸停。
從電池倉內擰下6顆六角螺絲,撬開無人機頂蓋和機身的卡扣,取下無人機頂蓋。頂蓋內側有一層導電膠布和一條接地軟板。
固定在機身前端的是GNSS衛星定位板,主板與前方兩個避障感測器以及電源板都通過BTB介面連接。介面都有使用金屬板和螺絲二次固定。
GNSS衛星定位板反面用螺絲固定著電子陀螺儀模塊,該模塊與機身之間有緩沖橡膠。
除了螺絲外,電子陀螺儀模塊還通過BTB介面與衛星定位板連接。取下模塊並進行拆解後發現中間是一塊軟硬結合板,板上集成多顆9軸加速度計和電子陀螺儀晶元。並塗有大量藍色散熱硅脂。
前後兩組避障感測器模塊都通過螺絲固定。這兩組避障感測器同樣使用灌膠方式固定在金屬支架上,四顆感測器同樣都為SmartSens的產品。
由於布局的原因,後兩顆模組通過連接同一根FPC軟板來連接主板。並通過金屬板固定介面。
四軸電機連接線和飛行燈連接線都通過焊錫焊在電源板上。拆解電源板時,除了螺絲外,還需要使用電烙鐵斷開各導線與電源板之間的連接。
取下四個支撐臂需要先擰掉固定螺絲,取出軸承,然後才可拆下。
對前支撐臂進行拆解後,在下方的支撐件可以看到PCB天線板。
前臂的飛行LED燈小板固定在與支撐件的連接處。後臂的則是固定在底蓋上。
雲台拆解
mavic Air2的三軸雲台帶有一顆4800萬像素攝像頭。攝像頭和雲台驅動電機各通過一條軟板與主板連接。
雲台的拆解還算簡單,撬開雲台周邊四個蓋板,模組後蓋的兩顆螺絲位於攝像頭模組兩側,攝像頭模塊則通過三顆螺絲固定在模組內。
集合圖
主板IC信息
主控主板正面主要IC
1.Ambarella-H6-圖像處理器方案晶元
2.SK Hynix-H9HCNNN8KUML-LPDDR4內存晶元
3.Samsung-KLMAG1JETD-快閃記憶體晶元
4.DJI-S1-信息同步傳輸晶元
5.TI-OPT3101-避障感測器前端模塊
主板背面主要IC
1.Active-Semi-ACT8846-電源管理晶元
2.ImaginationTechnologies-IMG IE1000-雙頻WIFI方案晶元
GPS模塊主板正面IC
1.STMicroelectronics-六軸加速度計和陀螺儀晶元
GPS模塊主板背面IC
1.ublox- M8030-KT-GNSS衛星定位方案晶元
2.iSentek- IST8310-電子羅盤晶元
電源主板背面IC
1. Active-Semi- PAC5223-飛行螺旋槳電機驅動晶元(4顆)
2. ALPHA & OMEGA- AON7934- 不對稱n通道AlphaMOS晶元(共12顆)
總結信息
Mavic Air2拆解簡單,但不易復原,整機內使用大量六角螺絲和卡扣來固定機體,內部各種板之間用FPC軟板連接,整機四個螺旋槳電機都通過焊接方法連接在電源板上。整機內部沒有發現防水措施,只有少量泡棉材料。
Mavic Air 2 出色的影像表現和飛行性能足以滿足大多數消費者的需求,是一款為內容創作者量身打造的較為全能的無人機,也是御 Air 或御 Mini 的理想升級機型。
四、購買建議 1、Mavic mini 用起來如何?
工作中會用到精靈4-RTK,對無人機操作還是有一定經驗,但是基本沒想過自己會買無人機,近萬的價格確實要下很大的決心,直到去年大疆出了Mini,看了價格果斷下單,等了將近一個月才收到。
沒有對比就沒有傷害,Mini價格很美麗但是大部分大疆的黑科技都閹割了比如智能跟隨、延時拍攝、環繞拍攝等等等,之前用過精靈4P,相比單位用的行業版和Mini 視頻拍攝功能強大太多了。Mini很考驗用戶的操作能力,尤其是在東北的用戶,Mini 是11月入手的,時值東北最冷的時候每次出去飛基本都是提心吊膽的狀態,溫度低會導致電池電壓下降繼而導致動力不足,飛機會自己往下掉。另一個考驗是抗風性,東北的冬天刮大風那是家常便飯,一次去松花江邊飛差一點就葬身千里冰封的江面,任你怎麼打桿飛機還是離你越來越遠,好在後來降低高度,風力漸小飛了回來。再有就是Mini的圖傳也是讓人比較擔心的一個問題,莫名其妙的就會丟信號,抗干擾也很弱,有時在正上方飛不到200米就會丟信號,基於上述原因飛Min水平距離沒敢超過300米。
最近氣溫回升,飛的機會多了,感覺冬天遇到的那些問題好了一些,尤其是續航可以放心大膽的拉距離。Mini用起來真的很方便每天上下班都背著,看到想拍的東西停下車馬上就可以飛,沒有什麼負擔,感覺利用率還是挺高的,沒有怎麼吃灰。
2、為什麼買Mavic air 2?
因為真的很香,買他的決定是在27號到28號間看到他的各種指標參數,一部分原因是可以24期面息,一部分原因是N年前別人欠的的一筆感覺不可能還的錢有被了還回來的希望,部分原因是搶到了一張40元的PLUS券,總之想買的話可以給自己找出成千上萬了理由 。
Mavic air 2該有的功能都有了,對一個非專業人士絕對是夠用了,唯一短板就是底小點,夜景不會如一寸大底的驚艷,這點基本可以忽略,感覺大部分人還是會白天拍的比較多。
3、有了Mavic mini 為什麼還要買Mavic air 2?
一個當主力機一個當備用機,可以有更多的選擇更多的玩法,早買早享受,玩夠了還可以咸魚,大疆價格一向很堅挺的。
三、你適合買無人機嗎?
買無人機我覺得你要有一些視頻剪輯的技術,否則買了回來很大機會吃灰。經濟條件允許就買Air2 ,囊中羞澀就Mini,不差錢就哪個貴買哪個。玩單反的時候總說不在乎你用的是哪種鏡頭而在乎鏡頭後邊那個頭,無人機也是這個道理,用的熟練都能拍出美片
『捌』 求一個視頻,內容是從小到大展示了許多行星恆星的大小
宇宙中各行星恆星的天體系列排列,從小到大的排列順序,如下:隕石(隕星)→月球(衛星)→地月系(行星)→太陽系(恆星)→獵戶座(星雲)→銀河系(星系)→室女座超星系團(星域)→內宇宙→外宇宙……
『玖』 alpha穩定分布封閉形式什麼意思
網上找的。給不給分都行
CorelDRAW是製作處理矢量圖形的設計軟體
Photoshop是製作處理點陣圖的設計軟體。
它們是有根本的區別的。如果你想學習設計的話,這兩個軟體都是必須要掌握的重要軟體,如果你只想處理一些圖片的話,那麼Photoshop就足夠了
點陣圖 點陣圖圖像(bitmap):
亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和點陣圖圖像其實是差不多的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。
處理點陣圖時要著重考慮解析度
處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷點陣圖文件,文件總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
RGB
點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於屏幕顯示。
CMYK
點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。
索引顏色/顏色表
點陣圖常用的一種壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。
Alpha通道
在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度信息。圖形處理中,通常把RGB三種顏色信息稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個二進制位來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增強色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
矢量圖 計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度
矢量圖:是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,文件佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
現將矢量圖的優點和缺點歸納如下:
優點:(1)文件小;(2)圖像元素對象可編輯;(3)圖像放大或縮小不影響圖像的解析度;(4)圖像的解析度不依賴於輸出設備;
缺點:(1)重畫圖像困難;(2)逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧。
常用的矢量圖格式
*.bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在M icrosoft Office中調用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖像,最高能表示32點陣圖形圖像。該格式分為Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標准EPS格式,其中標准EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。*.ep s格式包含兩個部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript列印機上比較可靠之外,*.e ps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮後,要比* .eps的圖像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出文件格式。Premiere將動畫輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,右下角為幀的編號。你可以在P hotoShop中調入該格式的文件,然後應用PhotoShop特有的處理功能對其進行處理。但是,千萬不可改變filmstrip文件的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的圖標文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多採用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似於*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一種圖形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其解析度只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個點陣圖圖形。
*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)
是Animator Pro創建的圖形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)
圖形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD)
*.pcd是一種Photo CD文件格式,由Kodak公司開發,其他軟體系統只能對其進行讀取。該格式主要用於存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一個變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀察到的顏色的國際標准。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和列印設備的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD圖像大多具有非常高的質量,將一卷膠卷掃描為Photo CD文件的成本並不高,但掃描的質量還要依賴於所用膠卷的種類和掃描儀使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush圖形軟體所支持的一種經過壓縮的PC點陣圖文件格式。後來,Microsoft將PC Paintbrush移植到Windows環境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟體的支持。該格式支持的顏色數從最早的16色發展到目前的1 677萬色。它採用行程編碼方案進行壓縮,帶有一個128位元組的文件頭。
*.pic
*.pic是一種圖形文件格式,其中包含了未經壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要應用於Mac機上,也可在安裝了Quick Time的PC機上使用。該格式的文件不適用於列印(若在PostScript列印機上列印*.pict格式的文件,則會造成PostSlipt錯誤),而經常用於多媒體項目。* .pict也是Mac應用軟體用於圖像顯示的格式之一。
*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,可以存儲成RGB或CMYK模式,還能夠自定義顏色數並加以存儲。*.psd文件能夠將不同的物件以層(L ayer)的方式來分離保存,便於修改和製作各種特殊效果。
*.pdd和*.psd一樣,都是PhotoShop軟體中專用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時將會丟失。另外,因為這兩種格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。唯一的遺憾是,盡管PhotoShop在計算過程中應用了壓縮技術,但用這兩種格式存儲的圖像文件仍然特別大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會造成任何的數據流失,所以當你在編輯過程中時,最好還是選擇這兩種格式存檔,以後再轉換成佔用磁碟空間較小、存儲質量較好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也許只有PIXAR工作站用戶才比較了解*.pxr這種文件格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創建的* .pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
圖形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高檔印前工作站上創建的一種圖像文件格式,該工作站主要用於圖像的編輯和分色。Scitex CT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex系統,則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開並編輯Scitex CT圖像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司為其顯示卡開發的一種圖像文件格式,創建時間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位Alpha通道用於顯示實況電視。該格式已經被廣泛應用於P C機的各個領域,而且該格式文件使得Windows與3DS相互交換圖像文件成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga文件,然後在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等應用軟體來進行修改和渲染。
*.win
*.win是類似於*.tga的一種圖形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一種圖形文件格式。
CorelDRAW Graphics Suite 是什麼
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的平面設計軟體。
CorelDRAW Graphics Suite的支持應用程序,除了獲獎的 CorelDRAW 、Corel PHOTO-PAINT兩個主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 還包含以下極具價值的應用程序和整合式服務:
Corel PowerTRACE:最強大的點陣圖轉向量圖程序
Corel CAPTURE:單鍵操作的抓取工具程序,抓取高質量的專業計算機畫面影像和其它內容。
Bitstream Font Navigator:這項獲獎的字型管理員適用於Windows操作系統,可讓您管理、尋找、安裝和預覽字型。
條形碼精靈:產生符合各項業界標准格式的條形碼。
輸出中心描述文件製作程序:描述文件製作程序可協助您准備進行專業列印。
雙面列印精靈:這個精靈有助將列印雙面文件的作業最佳化。
CorelDRAW Graphics Suite非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
CorelDRAW讓您輕松應對創意圖形設計項目。 市場領先的文件兼容性以及高質量的內容可幫助您將創意變為專業作品:從與眾不同的徽標和標志到引人注目的營銷材料以及令人賞心悅目的Web圖形,應有盡有。
CorelDRAW界面設計友好,空間廣闊,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,等等,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。
為便於設計需要,CorelDRAW提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。這給商標、標志等需要准確尺寸的設計帶來極大的便利。
顏色是美術設計的視覺傳達重點;CorelDRAW的實色填充提供了各種模式的調色方案以及專色的應用、漸變、圖紋、材質、網格的填充,顏色變化與操作方式更是別的軟體都不能及的。而CorelDRAW的顏色匹管理方案讓顯示、列印和印刷達到顏色的一致。
CorelDRAW的文字處理與圖像的輸出輸入構成了排版功能。文字處理是迄今所有軟體最為優秀的。其支持了絕大部分圖像格式的輸入與輸出。幾乎與其他軟體可暢行無阻地交換共享文件。所以大部分與用PC機作美術設計的都直接在CorelDRAW中排版,然後分色輸出。
CorelDRAW深受全球各地使用者與企業的信賴,以專業的效果完美展現他們的構思,提升商業效益。從以下例子可得知CorelDRAW是如何協助使用者輸出各種不同的成品:
營銷文宣
無論是對於初級或專業級設計師,CorelDRAW都是理想的工具,協助設計師製作營銷文宣。從標志、產品與企業品牌的識別圖樣,乃至於宣傳手冊、平面廣告與電子報等特定項目,CorelDRAW能讓您自行建立宣傳文宣,設計宣傳活動數據,既能節省時間、成本,更能展現高度創意。
服飾
CorelDRAW是服飾業的理想解決方案。具有多種強大的工具和功能,准確性高且使用簡便,能夠協助建立服飾設計,將服裝發表上市,深受設計師與打版師的信賴。愈來愈多的主要服裝設計公司採用CorelDRAW作為打樣和設計的首選解決方案。
招牌製作
CorelDRAW具有建立各式各樣招牌所需的功能。其中包含超過100 種的濾鏡,可用於匯入和匯出美工圖案與工具,輕松建立自訂的圖形並配置文字。包含招牌設計人員長久以來需求的多項全新功能與增強功能。因此,CorelDRAW是招牌製作人員首選的圖形軟體包。
雕刻與計算機割字
CorelDRAW是雕刻、獎杯、獎牌製作與計算機割字等業界首選的繪圖解決方案。CorelDRAW易用性、兼容性與價值性一直是業界專業人員的最愛。
[編輯本段]CorelDRAW Graphics Suite版本資料
常見歷史版本8、9、10、11、12、X3,新版本X4。MAC機上為11版本。
1989年CorelDRAW橫空出世,它引入了全色矢量插圖和版面設計程序,填補了該領域的空白。
1991年推出第一款一體化圖形套件,使計算機圖形發生革命性劇變。CorelDRAW 3 的絕妙之處在於它將矢量插圖、版面設計、照片編輯等眾多功能融於一 個軟體中。
1993年發布的版本4 通過引入多頁面版式簡化了小冊子的創建過程。
CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天發布,是首個用於PC機的32 點陣圖形軟體包。
CorelDRAW 8 持續創新,並與1998 年推出了第一組互動式工具,從而可以對設計更改提供實時反饋。
版本9在顏色、靈活性和速度方面都有重大改進,並以此作為CorelDRAW的10周年獻禮。
CorelDRAW 11新增了許多增強功能,簡化了工作流程, 進而前所未有地提高了設計作品的創建速度。
CorelDRAW 12 確立了新的文本引擎,使創建多語言文檔成為可能。
CorelDRAW X3 引入了專業品質的照片編輯實驗室,透明效果混合模式可為CMYK色彩。
2008 年發布的最新套件CorelDRAW X4引入了新實時文本格式、新互動式表格和獨立頁面圖層,以及便於實時協作的聯機服務集成。該版本針對Windows操作系統Microsoft Vista 進行了優化,延續了它作為PC專業圖形套件的傳統。
Corel公司首次推出的中文CorelDRAW版本為8.0,雖然進行了大力的推廣,但因為當時中國市場不完善,嚴重的盜版風氣導致Corel公司放棄了9.0的中文版的開發工作。後來某公司未經官方授權趁機非法漢化了版本9的中文特別版,導致出現了軟體的前後不一致,與後來的版本存在非常嚴重的很多的兼容問題。因為9.0在相當長的時間內被大面積傳播,即使後來官方更新了4代產品,但漢化不兼容的問題使得中國大部分使用者停留在9.0版本。
現在中文版X4已基本解決了與漢化版9.0的兼容問題。廣大9.0用戶終於可以換代了。
[編輯本段]掌握CorelDRAW Graphics Suite基礎需要學會
CorelDRAW基本圖形繪制、預設形狀使用、鉛筆、鋼筆精確繪圖
CorelDRAW對圖形進行造形、變換、對齊分布、布爾運算等操作
CorelDRAW對圖形進行修飾操作(單色、漸變、圖紋、材質、網格等)
CorelDRAW文字操作與文字排版
CorelDRAW高級工具使用技巧(調和、輪廓圖、封套、立體、透明、列表等)
CorelDRAW效果和點陣圖操作
CorelDRAW捆綁子程序應用(PhotoPaint、CAPTURE、TRACE、Duplexing Wizard、SB Profiler)
『拾』 為什麼有的星座的beta星 視星等 比alfa星高
這是因為剛開始用這個規則為恆星命名時星等測量工具還相對簡單。主要是依靠目視確定。因而無法精確到小數點後面。就只有1等星、2等星…… 。而沒有1.3等星等一說。那麼規定在同一星座里同一星等的就按星座摸樣從頭到腳命名。所以就可能產生β星比α星略亮的情況。不過它們肯定在整數位是同一星等的。