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紅警法國怎麼配置部隊好

發布時間: 2022-09-12 14:12:52

❶ 紅色警戒怎麼用法國最好

造一輛盟軍基地車(維修廠+戰車工廠),然後造巨炮.在巨炮就緒時,派兵護送基地車到別人老家旁邊,然後基地車部署,立刻點擊巨炮造在基地車旁邊,使其能打到敵人.威力我不說了.最好基地能重新部署(開始選項里有),這時基地車撤.那些隨它一起來的部隊守巨炮.此時再造一個巨炮,就緒時基地車再跑道前面部署.

❷ 紅警中咋排兵布陣

這個說起來就大嘍~為什麼有時候你坦克明明比別人多但就是拼不過?歸根結底就倆字:微操在國際比賽的時候,初始部隊數是0,俄軍犀牛坦克有了3輛就可以Rush,玩得好的直接就把對方玩到死。還有履帶車帶著機器人和工程師抄別人老底,APM基本上都是270以上的。在實戰中,防禦建築出的是碉堡,光稜塔磁暴線圈之類的基本沒怎麼出過。盟軍嘛,對上了蘇軍前期基本以防守為主,除非你比對方技高一籌或是創新打法那工程師加步兵車雙偷別人坦克廠,打斷生產坦克。盟軍的威力在後期,速攀高科出幻影,能壓住蘇軍犀牛坦克。而具體操作下來,可以講一個專題,包括部隊的圈拉齊射、陣型的走位、還有左手鍵盤指位的放置。如果你想進一步了解,建議多看看錄像視頻,或者找人切磋。 PS:正規版本里沒有「中國」這個國家,所以所謂的中國只是原來的古巴而已。修改的版本從未拿來打過正規的比賽,所以要論中國的戰術,也就無可奉告了。

❸ 紅警2怎樣玩好法國

巨炮的攻擊力大,但是沒有對空能力,而且不能打近程目標,在剛開始時,一般不要建造過多的巨炮,佔位比較大,而且太多巨炮,有些就只能拿來擺設了,巨炮最好是放在光陵塔的後邊,然後,前面是愛國者和機槍堡壘,打蘇聯時,愛國者肯定是要造多點,如果有防空的單位,比如重裝大兵,可以先派一部分去耗掉基洛夫的血,必要時也可裝入多功能步兵車提高攻擊力,而且紅警2 AI敵人有個好處就是會優先攻擊打擊自己的敵人,你可以把基洛夫引開

❹ 原版紅警中 生死鬥法國怎麼玩才猛

法國拉中是個明智的選擇。巨炮要准備6-7門。碉堡也不能少,否則敵人沖過來就完了。美國大兵要配合打,圍在巨炮旁邊。基地旁邊也要放。生死斗攻擊還是要看多功能車載工程師(偷人家基地的時候要主力部隊掩護,假裝跟人決戰,偷完了部隊就撤)注意要准備個兵營,然後放在旁別,出工程師,如果工程師不管用出大兵,人家的工程師要是出來了趕快買基地,別猶豫,否則又占回去了

❺ 紅警法國怎麼玩絕對制高點

巨炮主防守,光棱坦克主攻,具體如下:
在選擇法國之後,進入游戲的等待頁面就會出現巨炮的介紹:法國的巨炮是終極防守武器,能發射遠距離並且破壞力驚人的炮彈。
建巨炮的條件非常簡單,基本上游戲一開始就可以建,但是巨炮通常是敵方主要攻擊的對象,所以不建議游戲初期建巨炮。選擇法國與美國韓國一樣都有光棱坦克。
生產光棱坦克的條件是需要建造戰車工廠之後再建造作戰實驗室。
巨炮需要搭配防空部隊或防空措施建造,通常敵方會選擇從空中進攻摧毀巨炮,所以在巨炮周圍需要加強防空的措施。
尤里的基洛夫飛艇是巨炮的剋星,不僅扔下的導彈威力強大,沒血掉落地面也能重創建築和軍隊。
巨炮的攻擊力十分強,普通坦克基本上一炮就能解決,但是倘若一個部隊進攻就會體現巨炮的短板,巨炮屬於單體進攻。所以在資金足夠的情況下將幾個巨炮建在一起會消除這個短板。

❻ 紅警2法國攻略

法國的巨炮擁有巨大的破壞力和很遠的射程~怎麼利用呢? 巨炮的擺放也有講究,剛開始的時候三座巨炮就行了,要擺成三角形的架勢,每座巨炮都能互相攻擊,電廠呢,要擺散一點,不要全擺在一處,很容易被人家拼沒電的,最好一頭放一個。 偶的戰術是這樣的,首先剛開始就似買電廠啦(誰能買其它告訴我)再到兵營,買狗去探路,再買礦廠,空指部(點一座巨炮),這時狗應該探到對方的基地了(人家應該起得車廠了),看他是買坦克還是礦車,買礦車你就起車廠也買,買坦克的畫就起巨炮,起一座巨炮要起一座電廠,再買三四輛灰熊,就買兩輛礦車,一面也買作戰實驗室,等起了裂縫V3凶不了了。起了實驗室就再買一座電廠和裂縫,有四五輛礦車就買幻影,有六七輛就買基地車,再自己的巨炮攻擊范圍的邊緣再起一座巨炮,這樣有可能就能攻擊到自己礦車踩礦的地方了,那就保護了礦車,接著慢慢按一座巨炮一座電廠的方式在最外層的巨炮的邊緣又起一座這時電廠起在基地了。這樣起人家看見自己的基地就很大了,攻也不知在哪下手好,起得差不多要再起一個裂縫,這樣起不用買坦克也能保護自己的礦車,又能防衛基地,何樂而不為呢?(不明白就問我) 至於防空嘛,不用買,如過對伊拉克,不用買多功能和幻影,就買飛行兵和灰熊夠了,飛行兵買多些,灰熊買二三十輛就行了,那樣如過人家拉一大堆犀牛天啟來的話就用飛行兵在巨炮上面打它們,防空車是凶不了的,敵人拉防空車來就用巨炮點著防空車打,兩炮的事,很快的,敵坦克進來後,用灰熊擋在巨炮前,飛行兵打走在前面的坦克,一點就秒了它(三十多個以上哦)。敵人用輻射工兵的話灰熊就撤,用飛行兵打,撤走的灰熊要及時修理,它的坦克馬上開攻的話也會被輻射的毒素感染,不攻的話一會就把灰熊修好了,輻射工兵白費。 要攻人家基地用巨炮攻,在離敵基地三個手掌的地方先起一座巨炮(當然要把基地車也帶去)敵坦克車來的話就馬上起一座巨炮(事先買好),跟他拼,起了要馬上再買一座,起個電廠在旁邊,基地車拉走。

❼ 紅警中的法國怎麼用 紅警2法國的高手用法

我就說說我這么多年的打法吧。
1、正式錦標賽B2地圖。
這個地圖盟軍之間作戰也比較常見,我這里簡單的說一下戰斗大概和核心。因為地圖較小,不用探路也會知道對方的所在,所以第一輛坦克並不要急著去探路,可以實施兩個戰略,一是躲在家裡,等對方坦克來打電廠的時候,先發治人,給他一下,如果他不走,堅持蹲下對戰,那麼他的坦克肯定沒了;如果他走你就跟著他,一直到他老家,進行適可騷擾。二是先探開靠近自己建築的油田,然後再到對方基地打電廠、基地騷擾,再到另一邊油田探路。要注意,第一輛坦克非常重要,上面我在冰天地圖也說了,打電廠和基地只能是騷擾,基本沒有太多的作用,開始的核心目標是想辦法:「保存自己的坦克,殺掉對方的坦克。」接著這輛坦克的任務就是壓對方的大兵和小狗,自己兵營造三個小狗分赴兩油田和對方的金礦草棚(吃他的大兵),出兩個大兵一個佔領自己的草棚,一個佔領對手的草棚(這是理想狀態)。接著大家都是工程師佔領油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保護下佔領靠自己近的一邊油田(放下碉堡),另一個小狗先防住另一邊油田(守不住就算了),接著建雷達出飛行兵,二礦廠延伸至金礦或者直接兵工廠出一礦車,這都基本沒有太大的變化。
1、 如果對方不快造兵工廠,他大多是在狂出飛行兵,強行進攻,你就要做好防守
的准備,快出幾個防空車先行頂住。當然你也可以不造兵工廠,跟他一起暴飛行兵,看誰數量多,不過先造出兵工廠還是有利的,可以快速防空車進攻,快速出幻影攻礦車,快速出運輸機搭工程師占油田等策略。
2、 如果對手快速造兵工廠暴防空車,他估計是要裝工程師加飛行兵,傘兵快速進
攻,你就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果對手只有飛行兵,兵工廠不出防空車,估計就是出幻影打礦車,所以你也
要相應的出幻影和碉堡防住,並適時主動進攻礦車。
到了中期,在地圖總體礦不是很多的情況下,四個油田顯得非常重要,所以在前
期兵工廠出來後一定要造運輸機先下手為強,搶先佔領,嚴密防守(切記),同時造船運輸采礦車采頂端的金礦。這時幻影打礦車,飛行兵配合傘兵騷擾,飛行兵強攻某個建築然後快退的方法將得到全面運用。
到了後期,雙方的兵力一目瞭然,雙方的行動和意圖都非常明顯,主要就是圍繞油田展開戰爭,如果雙方兵力相當,誰進攻都不一定有完全把握,誰貿然進攻都會導致失敗的情況下,就要在海戰上見分曉,升高科,造船和海豚,取得海上控制權,然後出防空艇,最後航空母艦總攻。

2,南太地圖
簡單一句話,開始的第一個坦克一定要搞定對方旁邊的那個油田,這樣對方中期采礦就遠了。狂造飛行兵,配合傘兵進攻。佔領油田更是關鍵

3、冰天雪地地圖:從上:左右;中:左中右;下:左中右,分別是1-8號位置
總體思路:
一、拉中思想
(冰天地圖拼的就是拉中,都是中間那塊金礦惹的禍)
根據8個開局的位置和金礦數量,確定拉中思路
位置:1、1礦廠雷達後拉中(也可以直接拉中或2礦拉中)
2、一礦廠雷達2礦廠後拉中(建議不拉中,這個位置拉中遠,而且直接破中和礦量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在島的左上側有一個建築物的一角對著兩個小蹂皺處的中間,就可以下延伸,這里不詳細講解)
4,島上延伸的打法,基地向上拉,然後電廠延伸下來。
5、直接拉中(因為礦太差,不得不拉中)
6、 6,1礦廠雷達2礦廠後拉中,因為離中間太遠了(最不適合直接拉中),注意向下延伸到金礦處采礦
7、隨便,可以拉中可以一、二礦後拉中,也可以直接破中(金礦較好)
8、直接拉中,如果位置偏右就一礦後拉中。

以上拉中思想只是個大致參照,並不是固定不變的,」直接拉中、不拉中(破中)、一礦拉中、二礦拉中」都是靈活機動的,要因時因事因個人愛好而變。
二、破中思想
相對來說1、2、6、7、8位置具有一定的破中條件,如果一直都不拉中,就要考慮破中
方法一:飛行兵海流。狂造飛行兵,然後在二礦廠後,賣掉基地,在第一波傘兵就緒後,放到對手電筒廠位置,配合飛行兵打電廠,然後拼飛行兵,也可以採用聲東擊西的方法傘兵吸引對方飛行兵注意力打電廠,同時飛行兵打另外的電廠。拼掉對手電筒廠、飛行兵後,他肯定在造電廠,如果能打掉當然可以直接奪取勝利,如果一時強攻不下來,1、打雷達限制他的飛行兵數量,2、集中飛兵猛打礦廠,斷他的財源,反復幾次對手必輸。3、最好在初期能從多角度找到他的防空塔盲區,那一切就好辦了。
方法二:防空車流。不造雷達,直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。狂出防空車(一輛載工程師),先偷,最好能逼迫他基地收縮,延緩建築物速度,如果不成,繼續偷,並集中力量打電廠,尤其是防守薄弱地帶。這里千萬不能心急,如果對手防守較好,要耐心迂迴攻擊,尋找突破口,也可以在外圍直接打掉礦車。缺點是如果敵人有所發現會造大量地碉堡和大兵防守,防空車不經打,所以用此流,必須要快,在他的布防沒有完全形成時攻擊。
方法三:坦克流:不造雷達。直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。出三個防空車後,一個先載工程師偷後,狂造坦克,有5-6個後直接開到對方主基地等防守薄弱的建築旁按 D鍵蹲下,強攻建築,防空車在後掩護,一步一步向前推進。
方法四:綜合流。造雷達,出三個飛行兵,給對方造成飛行兵流的假象,逼他出防空塔和飛行兵(耗他的電和金錢),造兵工廠,二礦廠(賣),賣基地。在第一波傘兵就緒後,傘兵、3飛行兵,3防空車,5-8坦克,選擇:1、在外圍逼迫礦車不能采礦,2、在薄弱位置強制攻擊,多個兵種加傘兵逐步推進,關鍵是用坦克蹲下打掉對方的基地。
方法2-3-4,要求有較好的微操作,極快的建築速度,敏銳的觀察能力和准確把握攻擊點的能力,要堅持靈活對戰,迂迴攻擊,尤其是要有極強的耐心,不能出錯,不能急躁,善於把握戰機。注意的是在第一批破中兵種奔赴前線後,第二、三批要設定坦克初始路徑,即點兵工廠然後點到中間的前線位置,以保證後續部隊的及時增援。
三、防中思想:
針對以上四個主要破中流派。針對性的有以下四種防守
首先要清楚的明白,拉中發展速度就慢,開始只能是防守,但是如果能頂住對手第一波破中兵力,勝利就離你不遠了。
其次要清楚的判斷對手是什麼流,因此第一個坦克的探路非常重要。無論如何在基地到達中間,環顧中礦確認對手是否拉中後,都要在第一時間奔赴敵人老家探清情況,對電廠和礦車進行適當的騷擾,家裡建築受攻擊就要修,適當造碉堡防守。
1防飛行兵流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「電」、礦、電、電。同時在基地薄弱處放2個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達出飛行兵,就立即放下防空塔(注意擺放位置,要能覆蓋全部建築),造飛行兵,雷達造好後迅速放一個電場,以防對手飛行兵大隊突襲。關鍵是第一波對手飛行兵和傘兵。注意:預先要造好碉堡,如果看見對手傘兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那個核心地點,飛行兵攻擊對方飛行兵(要注意微操作,可以向後拉一點,盡量讓飛行兵自動攻擊,因為對手的飛行兵攻擊目標是電廠,必然要有所深入,所以要讓你的飛行兵稍微向里讓一點,即有效的避免打擊對方的傘兵(打傘兵的任務全部交給地面部隊完成),全力攻擊對方的飛行兵,還可以最大限度的保護自己的飛行兵,當然也可以手動進行操作),在迅速放下二礦廠後(如果電力可以,不一定要立即賣掉,防止只剩下一個礦廠後,對手集中攻你惟一的礦廠)。立即狂造電廠,放在各處(散開),讓他的飛行兵疲於奔命。同時要不斷造飛行兵。守住了第一波,基本就奠定了勝局,因為,這時候電力應該是足夠了,對方惟一的勝算就是,斷你的經濟,遏制你的飛行兵生產,這時候就要集中力量防守住雷達和礦廠,有必要的時候可以再造一個防空塔。要記住,純飛行兵一般是攻不了的,要防的就是飛行兵配合傘兵打電廠,所以碉堡和小狗是你的不二選擇。
2防防空車流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手防空車的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),防空車走到哪裡就放在他前面。飛行兵可以不造,也可以造三個(主要是配合防守和出其不意乘機偷襲反擊對方建築)。因為防空車很脆弱,不經打,所以很難深入我方建築內部,所以防住了第一波,就已經勝利了,二礦後要及時出兵工廠,出幻影爭取主動進攻。
3防坦克流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手坦克的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),坦克走到哪裡就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空車不同,耐打而且如果你的建築旁邊有空隙他就可以蹲下攻擊,蹲下來的防禦能力超強,就連基地5個坦克也可以很輕松的幹掉,所以在前期要多造點大兵,在四周散開,不能純靠碉堡。2、盡量自己家裡建築邊密布碉堡和大兵,讓他無法蹲下來,一旦他坦克到某個地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那裡,如果他打基地,等他蹲下後,基地就拉走,他如果站起來追擊,必然坦克全軍覆滅,如果不走硬打其他建築物,我反正有基地,可以再造,再補充,3、不要造過多的飛行兵,因為,雖然是坦克流,但是對手可能會帶上幾個防空車的,而且飛行兵攻擊蹲下的坦克,效果也不是很明顯。4、如果他的坦克在外圍遊走或攻擊礦車,就要把礦車向里拉,造光凌塔,放下傘兵保護,有了兩個光凌塔,呵呵,坦克流就變成了墳墓流,毫無用處了。
4防綜合流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放3個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達後又造兵工廠,先立即防空塔,不要造飛行兵,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,有可能快速造兩個光凌塔,大兵要多。以後的戰法和對付坦克流的戰法差不多,但是要小心對手的傘兵,造幾個小狗是很有必要的。
另外還有第五種常用思路:即幻影破中和防守思路,因為相對來說容易防守,發現對方有雷達和兵工廠而沒有出坦克流,就要防備幻影,核心是要全力保護好第一輛礦車。要不斷的造飛行兵,同時不斷的在礦中間和幻影出沒位置造碉堡加上大兵,保護礦車在礦區內側采礦,緊接著不造二礦廠,直接出兵工廠,等自己幻影一出來,配合自己的飛行兵大隊,也就宣布了他的破中失敗。對於破中者來說,如何讓幻影第一時間趕到中部,進行巧妙的微操作就是關鍵,攻擊目標就是對手的第一輛礦車,打掉了基本就取得了一半的勝利,如果久攻不下,基本就宣布失敗,對方飛行兵海可以直接滅了你。
以上四種防守,對於不同的兩個對手,不同的操作會產生不同的結果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作戰中雙方都要有足夠的耐心和突破的能力,有幾個細節需要注意:1、因為拉中者相對發展速度延遲,所以要求基地移動和建築建造、擺放速度一定要快;2、防守時第二個礦車賣與不賣要適時而看,如果電力實在不足,敵人的目標不是你的礦廠,你就可以賣,如果電力充足,敵人的目標就是你礦廠,就不能賣。3、防中者要時刻注意對手的動態和兵力的走向,做到有備而戰,超前謀劃。4、防中者的建築必須要凝為一體,盡量靠緊,尤其是不能讓防空塔有盲區。
三、拉中對戰
(1)雙方都第一時間拉中對戰:
首先:這個時候一定要明白,第一個坦克無比重要,他甚至決定了一局的勝利。作用一、探路,二騷擾對手基地的展開,三強制攻擊礦區,為樹碉堡和光凌打出空間,四攻擊對手的礦車。所以一定要想方設法保住這輛坦克,消滅對手的那輛坦克。有人看見對手的基地開來,就拚命的打電廠和基地,哪怕被對方碉堡、大兵、坦克攻擊也奮不顧身,這是完全錯誤的,其實你打對手建築物他修理的費用比較低,這點錢微不足道,主宰不了戰爭,其實只是象徵性的騷擾而已,你的核心任務就是要保住自己,消滅對手的那輛坦克。
注意點:
1、 必須在第一時間內在兩人建築都可以延伸之間的地方造出兩個碉堡,防止他利用建築延伸過來,進行碉堡戰,同時也為自己進行碉堡戰提前打下基礎
2、必須第一輛坦克要在自己的家附近靠近對手一側礦中的地方強制攻擊,留出地方,快速放下三個碉堡
3、 必須在第一時間內造三個小狗,咬他的大兵,效果特好(一開始千萬不要造大兵啊,這是高手和菜鳥的重要區別)
4、 必須在造三個小狗後,造4個大兵,放在對手主建築斜面方向的金礦上(要不在對手碉堡的攻擊范圍內),配合第一輛坦克打對方的礦車。
34也可以這樣安排,如果靠得比較近,直接造碉堡然後兵海速推,不出雷達直接延伸造2礦廠,電,速戰,兵海要成規模20個還多。
5、 建築順序如下:電、兵營(4碉堡, 首先兩個建在雙方都可能延伸進行碉堡戰的必經位置,後兩個建在坦克強制攻擊的金礦中間),3小狗,4大兵(配合坦克放在對手主建築的斜面金礦上打礦車)、礦廠、雷達(先造3飛行兵,進行騷擾,看對手情況,對手出了防空塔就不要再攻擊了)、(光凌器)、礦廠(賣)、電、(一般再造光凌器,如果對手飛行兵超多就造防空塔,如果和自己數量相當就繼續造光凌和飛行兵(飛行兵數量一定不能少於他太多)、電。。。。
決定戰爭的細節:
1,光凌塔一定要第一時間放下,第一時間千萬不能造防空塔(注
意觀察對手的飛行兵,只要保持和他相當就行了),一個光凌塔和一個碉堡對戰,如果同時維修,光凌塔是打不過碉堡的,不信你可以試一下,而兩個光凌塔的組合,合力攻擊的威力就不同了,可以橫掃一群碉堡,所以一定要快速造出第二個光凌,第三個光凌。另外就算你第一個光凌比對手慢了,也不要緊,先不和他正面對攻,等第二個光凌,第三個光凌數量超過他的時候在放到可以攻擊到的位置和他對拼。如果實在要11對攻,要不惜犧牲大兵和少量的飛行兵輔助拿下對手的第一個光凌器,第三個光凌就可以配合建築向對手家裡延伸,一鼓作氣,奪取勝利。
2,要始終保持飛行兵數量上的優勢,要時刻嘗試到對手背面攻擊對方防空塔的盲區。
同時也為雙方都樹立了光凌,中間金礦雙方都爭不到的時候,側面攻擊敵人到別處采礦的礦車。一旦兩人都搶不到中礦,就要超前、及時向外造礦廠,采外礦,而飛行兵在這個時候則起到了關鍵性作用。
3,、傘兵要靈活運用,可以到對方薄弱處騷擾,(這就是為什麼一定造飛行兵的原因,為了防傘兵,防偷,不要因為只顧向中發展,而家裡連拿對付傘兵的一點兵力都沒有),傘兵也可以到中礦加強力量;
4,碉堡戰的技巧:一般碉堡戰發生在戰爭的最初期。首先根據拉中位置和意圖,要
有先展開碉堡戰的意識,確保在第一時間內先擺下碉堡,兵營出小狗(如果對手有碉堡保護動員兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻擊對方碉堡)。坦克輔助攻擊,修要及時,最快的速度按K鍵,左手就放在K上面,時刻准備修,同時指揮多個碉堡攻擊對手同一個碉堡,然後兵營出大兵輔助攻擊。要記住碉堡越快越好,越多越好,挑戰你的手速極限就在這里了。等到雷達出來了,也可以造飛行兵輔助攻擊。如果失利,就要及時撤防,不能硬拼,在對手碉堡群攻擊不到的家裡超前退守造碉堡防守,等他延伸過來後展開第二次碉堡戰。
10 5,中間大戰有經驗的高手都知道,就是因為錢而戰,而礦車是錢的來源,所以一定
要想方設法保護自己的礦車,時刻手動拉到自家門口采礦,沒血了,就拉到別處采礦,奪中大戰,大多時候往往是因為被對手打掉了一輛礦車而導致經濟供應不上而失敗的。(被對手打掉一輛礦車,你就可能輸掉了這一局),這也就是為什麼,開始要強制攻擊金礦造碉堡,第一輛探路坦克和一開始的4個大兵要潛伏在金礦上打礦車的原因了。

冰天地圖中間的礦區可分三個地區:;
每個地區都有可能面對著其他兩個地區中的一個作戰
下面我結合示圖分三個地區進行詳細闡述:
1、礦區左側:
圖1左對上:這里前期一般短兵相接,展開地堡和兵海戰。
圖2左對下:這里一般以光凌戰為主。
1、礦區上側:圖3上對左:這里前期一般短兵相接,展開地堡戰和兵海戰,
圖4上對下:比較容易展開地堡戰,要有心理准備
2、礦區下側:要注意基地的擺放位置,左側陡坡蹂縐處不好擺放(不能浪費基地放下的時間),在陡坡右側和小樹中間的位置最好,可以直接把電廠放下去(切記)
圖5下對上:比較容易展開地堡戰,要有心理准備。
圖6下對左:一般以光凌戰為主

(2)一方第一時間拉中,另一方1-2礦後拉中
第一時間拉中方,首先要判斷對方是破中,還是1-2礦後拉中,比較明顯的特徵就是:對方沒有兵工廠,也沒有飛行兵海(只有7-9個飛行兵),然後就是基地拉中。先到方。必須先要搶佔到有利位置早樹一個防空塔,造飛行兵(一方面與對方飛行兵相持,另一方面,可以乘對方基地拉中的時刻,打基地或配合傘兵騷擾對方建築),然後家裡造光凌器,碉堡、大兵等早點布防。必須做到建築緊縮,讓防空塔全面覆蓋到,沒有飛行兵攻擊盲區。後到方。因為飛行兵占優勢,所以不要第一時間造防空塔,而是要造樹光凌塔,以光凌塔群奪取陣地,同時要靈活用好飛行兵,騷擾攻擊,同時造礦廠,搶奪資源。
(3)雙方都1-2礦後拉中。這仍然是中礦爭奪大戰,不過與第一時間爭奪有所不同,失利方在理論上仍然有打持久戰的餘地,放棄中礦,另覓發展。
四、持久戰
持久戰很常見,兩人在爭奪金礦時候,雙方光凌塔都控制自己的一定范圍,逼迫雙方方礦車不能采礦,在這個僵持不下的時候礦車要盡快撤離金礦,迅速延伸到別處采礦!千萬不能被打掉一個礦車,離開得越早越好!!!!!!!切記。
另外,由於一方開始不爭奪中礦而快速發展經濟,或一方二礦拉中奪中失利,轉而發展,或兩人都爭不到中礦,這就要陷入持久戰,持久戰的核心仍然是經濟,所以要想方設法保護自己的礦車,打掉對手的礦車。「飛行兵、幻影、傘兵、防空塔、碉堡」這「五虎上將」在這個時候就是絕對的主角,比微操作、經驗和耐力吧,看誰厲害!這個時候最能考驗你。

❽ 紅警2要怎麼樣才能吧法國的巨炮發揮到最好,還有怎麼擺巨炮比較好謝謝。

巨炮啊,這個東西是可以用來rush的就像其他人說的一樣,造個基地車,往前造巨炮,但是這要看地圖了,遠的話可以這樣,如果進的話可以往前造發電廠一隻造,到攻擊范圍後造巨炮,用法國的話推薦幾個地圖,一個是 甲板室後座。這個地圖用法國很好,因為每個人都挨得很近,已經進了巨炮的范圍。只要造了巨炮差不多就贏了。擺巨炮啊,擺在窄的通道或者懸崖上,海邊,都是不錯的。但是切記不要造的離自己重要的建築太近,因為巨炮是可以誤傷己方單位和建築的。傷害很高(上次我在戰車工廠旁邊造了個巨炮,對面來了一撥傘兵到我戰車工廠旁邊,巨炮直接兩炮,傘兵死光了,戰車工廠也沒了,虧大了!)還有巨炮推薦和光陵塔搭配防禦,因為巨炮不能攻擊離自己太近的單位,但是光陵塔可以,所以搭配著使用,會有很好的防禦效果,還有注意自己的電就行了。還有別忘了防空,防空也是很關鍵的,因為巨炮和光陵塔只能對地不能對空,搭配上防空最好。
這是我玩法國的經驗,純手打,望採納。

❾ 紅警怎麼樣配合最厲害 !~ !

1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第一位的事。必須第一時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有一夫當關萬夫莫開的制高點,哪裡有礦藏哪裡有油廠哪裡有飛機場哪裡有醫院哪裡有維修站哪裡有科技館哪裡有建築,以做到胸有成竹不打無准備之仗。時間就是生命,比對手晚一步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼一摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥一大標志。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。
2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能採用的戰術。紅警里各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明你還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且一兵一卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。
3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘一格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷你財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法一招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手一般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沉悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通一根筋的打不好紅警。
4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的一舉一動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麼弱點有什麼輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的一拳一腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手乾的事。
5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件干擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤注一擲一搏勝負。
當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。游戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風范。況且游戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。

《坦克戰微操作戰法》

在全文開始前,先提一個問題:

紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的
勝算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。

這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!

有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵
特別能作戰。
其實你也可以擁有精兵,本文就是要告訴你這個!

本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有一定幫助。歡迎批評指正。

① 兵力的對比

本節對比一下各個主力兵種的能力。

1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大

1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱

MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種

1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。

② 輔助兵種

本節了解以下輔助兵種極其特點

2-1 聯軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦
克戰中吸引對方的火力。

蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方
的後翼兵力。

動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦
克後,也能吸引對方的火力。

2-2 盟軍

飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻
提供方便。

大兵(價格200)——一旦讓我蹲下~嘿嘿!
沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。

③坦克戰的打法

本節介紹坦克戰的主要打法

3-1 輔助兵種、MVP的數量

輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+
8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。

到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值
的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵
力總價值的30%。

3-2 聯軍坦克戰

套路1:

坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。

這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。

套路2:

坦克分成兩個大隊,分佔左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路
大隊跟上,從兩翼拖動過去。

這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。

綜述:

聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。

3-3 盟軍坦克戰

套路1:

把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。

套路2:

飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。

綜述:

盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。

3-4 關於打仗的時候偷

我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。

打仗的時候除非對方後方非常空虛或者你對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰鬥上,
不應該小偷小摸。

3-5 關於「遛坦克」

打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為「遛坦克」。

兩種情況下應該遛坦克:
1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,並且陣形比較集中;
2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。

以下情況不應該遛坦克:
1、對方是聯軍,己方是盟軍,並且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;
3、對方有明顯的分隊,並且有遛坦克的意圖,此時應該把注意力方在吸引對方火力上。

遛坦克注意事項:
1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;
2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。

3-6 關於受傷部隊和炮塔的轉動

受傷部隊指「黃血」或者「紅血」的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,後翼部署修理車,及時
把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在後面,並且用輔助兵種加以保護。

後撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在*後的位置上提供火力支援。

坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當後撤受傷部隊的時
候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免*近對方的輔助部隊,因為一次空轉動
相當於一次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣
能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。

④結語

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。這座山就是坦克戰的控制!

許多朋友在和游俠的高手打過以後發出這樣的感嘆:發展的時候不覺得他可怕,雙方部隊一接觸就發覺他的可怕了。
成為真正的超一流高手,先練好坦克戰。

這是我的博客里的

❿ 求紅警3不同陣營之間的部隊搭配

1:平定者+恐怖機器人。多造恐怖機器人用電磁干擾定住載具,然後平定者用巨炮狂轟,效果絕對可觀。
2:航母+將軍戰艦。航母用停電炸彈可以癱瘓大范圍的載具和艦艇,然後將軍找好位置開撞可以撞壞一片
3:世紀轟炸機+基洛夫空艇。基洛夫先跑,隨後世紀載滿人員沖過去空投,確保世紀空投結束之後基洛夫也快到目的地,隨後就可以從地上和空中同時發起進攻,同時地面部隊也是基洛夫很好的保護傘。
以上是我總結的幾點,但需要的要求都比較高,而且到紅3裡面幾乎不會給你同時有2個基地的機會,所以下面我簡單說幾個蘇軍、盟軍、升陽的單個陣營搭配

蘇軍:鐮刀機甲+收割機甲。鐮刀可用於反步兵,收割用來反坦克和空軍,攻守兼備。
雙刃直升機+基洛夫空艇。雙刃可以用於偵察偷襲或者吸引防空火力,只要基洛夫一到雙刃跟著沖過去對方基地就算完了。
火炮機車+收割機甲。初期就可造的廉價單位,火炮機車用迫擊炮來偷襲建築,收割機甲對付初期的反裝甲坦克,偷襲成功率很高。

盟軍:雅典娜炮+幻影坦克。盟軍最經典的搭配之一,幻影開裂縫掩護雅典娜,萬一遇到危險幻影切回攻擊狀態同時雅典娜開護盾。
冰凍直升機+冰凍軍團。天上地上同時冰凍,很快就可以凍住大量部隊,配合冰凍的跳躍可以輕易解決一個步兵隊或者坦克隊。

升陽:鋼鐵浪人+打擊者VX。鋼鐵浪人可以沖在前面砍小兵和載具,打擊者則是防空利器,再加上這2種單位移動速度都較快可以迅速突破對方的防線。
海翼+打擊者VX+天狗機械人。三種單位全部使用空中模式,海翼打小兵,打擊者攻擊載具,天狗用來防空優戰機,必要時可以讓打擊者或海翼重新變成防空模式。
不明追問

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