ug後處理怎麼添加配置選項
⑴ 怎麼在 ug後處理構造器添加自己的後處理
首先你要有你現在用的後處理的PUI文件,(一個完整的後處理有三個文件,後綴分別為DEF,TCL,PUI), PUI文件是用來編輯後處理的,用後處理構造器打開這個PUI文件,在裡面找到這個G43,拖到構造器裡面的垃圾桶,就好了。 完成重新生成後處理
⑵ UG後處理到指定文件夾里,環境變數里該怎麼設置啊
好了,我現在已經解決了,1.在
環境變數
里新建一個UGII_CAM_POST_OUTPUT_DIR,指定目錄,即可2.重啟UG.呵呵,還是謝謝大家啊。
⑶ UG後處理怎麼設置
按ctrl+alt+m進入加工模塊編程
加工程序:是你自己在加工模塊編程生成刀路。後處理只是將你的刀路轉成數字指令傳給機器
機器按照指令運轉
點擊你那個刀路再點後處理,再點那個mill-3-axis(一般都是3軸聯動的)單位選公制
指定個文件名加個後綴.nc 這種像3菱機,和台灣機(Fanuc)都可以用.
還有更簡單的就加個後處理文件就不用這么麻煩
具體操作加好友詳談
⑷ UG4.0後處理怎麼設置
1
指定後處理文件位置,譬如你的後處理文件在D:\PART下,要修改UGII裡面的ENV.DAT文件的UGII_CAM_RESOURCE_DIR=D:\part\,指向後處理存放的位置2
做好後處理後,在template_post.dat文件中加入做的後處理文件名,DMU
50V_SIEMENS,${UGII_CAM_POST_DIR}DMU
50V_SIEMENS.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}DMU
50V_SIEMNES.def,DMU
50V_SIEMENS是所做的後處理文件名
⑸ UG後處理怎麼設置
1、首先滑鼠右擊「我的電腦」選擇「屬性」選擇「高級系統設置」找到「環境變數」如圖示界面。
⑹ 如何設置ug編程中的後處理
一、 創建ObjectARX的DLL程序
1、首先在項目選項中選「MFC AppWizard(DLL)",然後選MFC Extension DLL,然後輸入項目名
2、在「Project Settings"對話框中「General"標簽項中「Microsoft Foundation Classes "域 選「Use MFC in a Shared DLL ."
3、打開由AppWizard所建立的.cpp項目文件,刪除AFX_EXTENSION_MODULE宏,並且增加AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏。Emx用於提供預設資源和模塊資源,切換資源狀態。並且刪除不需要代碼、添加必要的代碼(後文講述)
4、在Link標簽項中,「General"欄「Output file name"項輸入編譯後的應用程序名,後綴為.arx
5、在Link標簽項中,「Output"欄,「Base address"項輸入「0x1c000000","Entry-point symbol"項輸入「DllEntryPoint@12"
6、在C/C++標簽項中,"Code Generation"欄「Use Run-time library"項選「Multithread DLL"
7、在C/C++標簽項中,「Preprocessor"欄中定義_WINDLL,_AFXDLL
二、 MFC 模塊狀態執行和資源處理
在每個使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)的模塊(EXE,DLL)中,都存在一種「全局」數據,MFC正是依*這種全局數據才能執行正確的操作。這種全局數據就叫做MFC 模塊狀態。設計為擴展DLL的ARX應用程序通常假設當前的模塊狀態是AutoCAD的。應該確認AutoCAD的模塊狀態已置為當前,ARX應用程序可以通過調用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppMoleState())來實現這一功能。CacMoleResourceOverride創建一個變數,一個新資源提供者由構造函數交換,預設資源由析構函數交換。在AutoCAD中,CAcExtensionMole提供AFX_EXTENSION_MODULE結構的位置標識符和追蹤模塊資源和預設資源。只有正確處理資源轉台才能使ARX程序不出問題。在ARX中加入AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏,可以由emx.AttachInstance切換模塊資源,由emx..DetachInstance()恢復預設資源。
三、 ARX的框架代碼
如下:
#include "stdafx.h"
#include "AsdkAcUiSample.h"
#include "AsdkAcUiDialogSample.h"
#include "AcExtensionMole.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern "C" HWND adsw_acadMainWnd();
// Define the sole extension mole object.
AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(theArxDLL);
static void initApp()
{
CAcMoleResourceOverride resOverride;
}
static void unloadApp()
{ }
extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{theArxDLL.AttachInstance(hInstance);}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{theArxDLL.DetachInstance();}
return 1; // ok
}
extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint( AcRx::AppMsgCode msg, void* appId)
{
switch( msg )
{
case AcRx::kInitAppMsg:
acrxDynamicLinker->unlockApplication(appId);
acrxDynamicLinker->registerAppMDIAware(appId);
initApp();
break;
case AcRx::kUnloadAppMsg:
unloadApp();
break;
case AcRx::kInitDialogMsg:
break;
default:
break;
}
return AcRx::kRetOK;
}
應用以上框架代碼就可以添加自己的程序功能
四、 應用向導
在ObjectARX 2000 SDK中有一個應用向導可以生成ARX程序框架代碼
⑺ UG如何添加後處理
做好的後處理包含三個文件,後綴分別為:tcl \ def \ pui
打開工具-->安裝NC後處理,然後選擇對應的pui文件添加進來就可以了
⑻ ug加入自己的後處理在哪個文件中編輯
一、首先點擊計算機開始菜單欄,找到UG後處理構造器的位置,如圖界面所示。
⑼ ug12.0後處理怎麼添加
把後處理文件拷貝到軟體系統文件夾裡面再在模板文件裡面添加後處理名字即可。