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feram存儲晶元相關概念

發布時間: 2022-09-01 15:35:40

A. frame buffer size 是什麼意思

Frame Buffer Size: (幀緩沖區大小) 存儲空間,通常大於一個單獨的信息區.

幀緩沖驅動的應用廣泛,在linux的桌面系統中,Xwindow伺服器就是利用幀緩沖進行窗口的繪制。尤其是通過幀緩沖可顯示漢字點陣,成為Linux漢化的唯一可行方案。

Linux FrameBuffer 本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,FrameBuffer 是一塊顯示緩存,往顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。所以說FrameBuffer就是一塊白板。例如對於初始化為16 位色的FrameBuffer 來說, FrameBuffer中的兩個位元組代表屏幕上一個點,從上到下,從左至右,屏幕位置與內存地址是順序的線性關系。

(1)feram存儲晶元相關概念擴展閱讀:

幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。

幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。

B. 幀緩存的詳細介紹

幀緩沖(framebuffer)是Linux為顯示設備提供的一個介面,把顯存抽象後的一種設備,他允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫操作。這種操作是抽象的,統一的。用戶不必關心物理顯存的位置、換頁機制等等具體細節。這些都是由Framebuffer設備驅動來完成的。
幀緩沖驅動的應用廣泛,在linux的桌面系統中,Xwindow伺服器就是利用幀緩沖進行窗口的繪制。尤其是通過幀緩沖可顯示漢字點陣,成為Linux漢化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,FrameBuffer 是一塊顯示緩存,往顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。所以說FrameBuffer就是一塊白板。例如對於初始化為16 位色的FrameBuffer 來說, FrameBuffer中的兩個位元組代表屏幕上一個點,從上到下,從左至右,屏幕位置與內存地址是順序的線性關系。
幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。
幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。
CPU指定顯示控制器工作,則顯示控制器根據CPU的控制到指定的地方去取數據 和 指令, 目前的數據一般是從顯存里取,如果顯存里存不下,則從內存里取, 內存也放不下,則從硬碟里取,當然也不是內存放不下,而是為了節省內存的話,可以放在硬碟里,然後通過指令控制顯示控制器去取。幀緩存 Frame Buffer,裡面存儲的東西是一幀一幀的, 顯卡會不停的刷新Frame Buffer, 這每一幀如果不捕獲的話, 則會被丟棄,也就是說是實時的。這每一幀不管是保存在內存還是顯存里,都是一個顯性的信息,這每一幀假設是800x600的解析度, 則保存的是800x600個像素點,和顏色值。

C. wireshark抓包的frame是哪一層

wireshark 上寫的frame感覺是個概念的東西。一般截到的包最底層是乙太網層ethernet,而frame就代表一幀。 frame這個概念被用的太濫了,任何一層數據都有frame的概念。

D. frame什麼意思

frame意思是框架。

英 [freɪm] 美 [freɪm]

n.(圖畫、門、玻璃等的)框架;(傢具、建築物、車輛等的)構架,支架,骨架;眼鏡框

v.給…做框;給…鑲邊;作偽證陷害;制訂;擬訂

he supplied housebuilders with modern timber frames

他給房屋建築商提供了現代的木構架。

He was wearing new spectacles with gold wire frames.

他戴了一副新的金邊眼鏡。

說起 frame ,首先想到的一般是「框架」這個概念,比如畫框(picture frame)、鋁合金窗框(aluminium alloy window frame)等邊框,以及汽車車架(frame of a car)、飛行器機架(frame of an aircraft)等框架式結構。

也可以單用 frame 表示「眼鏡框」,不過通常是用其復數形式,比如金邊眼鏡框(gold wire frames)。

框架有實也有虛,比如虛的有 time frame (時間范圍、時間限定)、 frame of reference (影響人理解和判斷事物的信仰和准則)、frame of mind (特定時間的心情、心境)等抽把框架這個概念的 frame 用作動詞的話。

自然是指「給……做框、給……鑲邊、把……框住」,比如裝在鏡框里的相片(a framed photograph)、拱門勾勒的戶外景色(a landscape framed in an archway)。

一放學或者一下班就趕回宿舍化身為電競愛好者的小夥伴們,多少會比較注意游戲時的 FPS 值,這個裡面也有 frame 存在,其全稱為「frames per second」,即游戲畫面的「幀率」,在英語中也被稱為「frame rate」。

這是因為 frame 除了表示畫框以外, 還可以指「畫框內的畫」,由此延伸而來便可以表示電影電視或視頻中的「一幀畫面」以及連環漫畫中的「單張畫」。

(4)feram存儲晶元相關概念擴展閱讀

除上述以外, frame 還有以下幾個含義值得注意。一個是正式表達「制訂、擬定、構想出(計劃、規則、體系等)」,比如:

frame a constitution

制定章程

frame a new method

想出新辦法

We'll have to be careful how we frame the question.

如何提出這個問題,我們得慎重。

再一個是作名詞表示「(人或動物的)體形、身材、骨架等」,比如:

a girl of slender frame

身材苗條的女孩

E. Frame(幀)是什麼意思


幀 zhēn
【釋義】量詞,一幅字畫叫一幀。
(形聲。從巾,貞聲。巾,與絲織物有關。本義:畫幅) 同本義

曼殊堂工塑極精妙,外壁有泥金幀,不空自西域齎來者。――唐·段成式《寺塔記上》

細觀他幀首之上,小字數行。――明·湯顯祖《牡丹亭》

用於字畫、照片等

今人以一幅為幀――《正字通》

一月八日信早收到,並木刻四幀。――魯迅《書信集》

幀zhēn圖畫的一幅:兩~年畫。

幀zhèng 1.畫幅。 2.張開畫幅。 3.量詞。用於書畫作品。
-------------

數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲。就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題

幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

數據幀

「幀」數據由兩部分組成:幀頭和幀數據。幀頭包括接收方主機物理地址的定位以及其它網路信息。幀數據區含有一個數據體。為確保計算機能夠解釋數據幀中的數據,這兩台計算機使用一種公用的通訊協議。互聯網使用的通訊協議簡稱IP,即互聯網協議。IP數據體由兩部分組成:數據體頭部和數據體的數據區。數據體頭部包括IP源地址和IP目標地址,以及其它信息。數據體的數據區包括用戶數據協議(UDP),傳輸控制協議(TCP),還有數據包的其他信息。這些數據包都含有附加的進程信息以及實際數據。

FLASH的幀

幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。

過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。

關鍵幀和過渡幀的聯系和區別:

兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;

關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。

關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。

影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。

F. 內存封裝顆粒csp與bga的區別

1、意思不同:

CSP(Chip Scale Package)封裝是晶元級封裝。

BGA (Ball Grid Array)是高密度表面裝配封裝技術。

2、產品特點不同:

CSP產品特點是體積小。

BGA產品特點是高密度表面裝配。

3、名稱不同:

CSP的中文名稱是CSP封裝。

BGA的中文名稱是BGA封裝技術。

(6)feram存儲晶元相關概念擴展閱讀:

CSP的特點:

1、體積小,在各種封裝中,CSP是面積最小,厚度最小,因而是體積最小的封裝。

2、輸入/輸出端數可以很多,在相同尺寸的各類封裝中,CSP的輸入/輸出端數可以做得更多。

3、電性能好,CSP內部的晶元與封裝外殼布線間的互連線的長度比QFP或BGA短得多,因而寄生參數小,信號傳輸延遲時間短,有利於改善電路的高頻性能。

4、熱性能好,CSP很薄,晶元產生的熱可以很短的通道傳到外界。

5、CSP不僅體積小,而且重量輕。

G. 圖形學中的幀緩存(Frame Buffer)

幀緩存是預先把你需要顯示的幀保存起來,當你需要用到這個幀的時候可以直接調用,而不用臨時去畫,就想是放電影一樣,這樣你切換幀時就會顯得流暢了

H. 電腦診斷卡frame是什麼意思

主板診斷卡也叫post卡,是維修主板的必備工具,主板BIOS在每次啟動時,都會對系統的電路、存儲器、鍵盤、視頻部分、硬碟、軟碟機等各個組件進行嚴格的測試,並分析硬碟系統配置,對已配置的基本I/O設置實現初始化,一起正常後,再引操作導系統。主板診斷卡的工作原理就是利用主板BIOS內部自檢程序的檢測結果,通過代碼一一顯示出來,從而找到電腦主板故障。

主板診斷卡
主板診斷卡
目前市面上的主板診斷卡都是大同小異,有的只是個別的功能差異,所以下面介紹的診斷卡的使用方法是比較通用的。
1、診斷顯示代碼。
2、關電源,取出所有擴展插卡。
將診斷卡插入ISA槽或PCI槽(注意:診斷卡的的元件面朝向電源。若插反,本卡和主板不會損壞,但都不工作。)
3、開電源,檢查各發光二極體指示是否正常(其中BIOS信號燈可能閃爍)。
4、如果不正常,關電源,參照以下「指示燈功能速查表」排錯,排錯完畢後返回第3步。
RUN燈(匯流排脈沖)——若主板運行指令,此燈會閃亮,否則不亮。
CLK燈(匯流排時鍾)——台式機的ISA、PCI或筆記本電腦的MiniPCI匯流排的CLK信號。
BIOS(BIOS讀信號)——當診斷卡插在ISA匯流排槽上時,主板運行時對BIOS有讀操作時就閃亮。而四碼診斷卡則與此相反。
IRAY(主設備准備好)——有IRAY信號時才亮,否則不亮。
FRAME(幀周期信號)——PCI槽或MiniPC槽有循環幀信號時燈才閃亮。
OSC(ISA振盪)——是ISA槽的主振盪信號,空板通電則應常亮;否則主板的晶體振盪電路不工作,而無OSC信號。
RST(復位)——開機或按了RESET開關後亮半秒鍾熄滅屬正常;若不滅常因主板上的復位插針錯接到加速開關或錯接短路器,或復位電路壞。
12V(電源)——空板上電則應亮。否則無此電壓或主板有短路。
-12V(電源)——同上。
-5V(電源)——同上(只有ISA槽才有此電壓)。
5V(電源)——同上。
3.3V(電源)——台式微機的PCI和筆記本的MiniPC槽特有的3.3V電壓,空板上電則應常亮,有些主板的PCI槽或MiniPC槽無3.3V電壓,則不亮。
5、檢查POST代碼是否有錯。
6、如果有錯,關電源,根據「POST代碼含義」排錯,排錯完畢後返回第3步。
7、關電源,插上顯卡、I/O卡、硬驅及擴展插卡後,再開電源,檢查POST代碼。
8、如果POST代碼有錯,關電源,根據「POST代碼含義」排錯,排錯完畢後返回第3步。
9、檢測結果正常。則應自檢成功。如果仍不能引導操作系統,應該是軟體問題(或是磁碟驅器、磁碟控制器、DMA電路故障等)。

I. 誰知道frame和form到底有什麼區別,另外,流技術指的是什麼

frame就象設計網頁中的frame框架中的一個frame一樣如不雅你有設計frame就可嵌入form頂用起來就象網頁中的框架一樣.流是一個很抽象的概念作個比方:當法度榜樣攫取一個文件中的數據就象"流水"在內存中.用於諸如文件COPY等,這個解釋可能不太妥當,不過你應多找些有關於流文┞仿就明白了.

J. "棧"和"棧幀"這兩個概念到底如何區分

1、棧:FILO先進後出的數據結構

棧底是第一個進棧的數據的位置(壓箱底)

棧頂是最後一個進棧的數據位置

2、根據SP指針指向的位置,棧可分為滿棧和空棧

滿棧:當sp指針總是指向最後壓入堆棧的數據(ARM採用滿棧)


棧的作用:

1)保存局部變數

分析代碼:

[html]view plain

  • #include<stdio.h>

  • intmain()

  • {

  • inta;

  • a++;

  • returna;

  • }</span>


  • 反匯編之後的代碼;

    [html]view plain

  • stack:fileformatelf32-littlearm

  • Disassemblyofsection.text:

  • 00000000<main>:

  • #include<stdio.h>

  • intmain()

  • {

  • 0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)@將棧幀底部指針FP壓入棧中;創建屬於main函數的棧幀。

  • 4:e28db000addfp,sp,#0;0x0@fp指針為函數棧幀的底部,

  • 8:e24dd00csubsp,sp,#12;0xc@sp指針為棧幀的頂部,同時為棧的棧頂。

  • inta;

  • a++;

  • c:e51b3008ldrr3,[fp,#-8]@由此三句可知變數a在棧幀中執行了加法操作,及棧幀具有保存局部變數的作用

  • 10:e2833001addr3,r3,#1;0x1

  • 14:e50b3008strr3,[fp,#-8]

  • returna;

  • 18:e51b3008ldrr3,[fp,#-8]

  • }

  • </span>



  • 2)保存函數的參數

    分析代碼:

    [html]view plain

  • <spanstyle="font-size:18px;">#include<stdio.h>

  • voidfunc1(inta,intb,intc,intd,inte,intf)

  • {

  • intk;

  • k=e+f;

  • }

  • intmain()

  • {

  • func1(1,2,3,4,5,6);

  • return0;

  • }

  • 反匯編之後的代碼;

  • voidfunc1(inta,intb,intc,intd,inte,intf)@多於4個參數

  • {

  • 0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)@保存main函數的棧幀底部指針FP

  • 4:e28db000addfp,sp,#0;0x0

  • 8:e24dd01csubsp,sp,#28;0x1c@由棧幀頂部指針SP創建一片棧幀保存子函數的前四個參數

  • c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@a

  • 10:e50b1014strr1,[fp,#-20]@b

  • 14:e50b2018strr2,[fp,#-24]@c

  • 18:e50b301cstrr3,[fp,#-28]@d

  • intk;

  • k=e+f;

  • 1c:e59b3004ldrr3,[fp,#4]@在子函數的棧幀中實現第五個參數與第六個參數的運算

  • 20:e59b2008ldrr2,[fp,#8]@由ldrr2,[fp,#8]知參數保存在main函數的棧幀中,並運算

  • 24:e0833002addr3,r3,r2@以子函數的棧幀底部指針(fp)做參考坐標實現對參數的查找

  • 28:e50b3008strr3,[fp,#-8]

  • }

  • 2c:e28bd000addsp,fp,#0;0x0

  • 30:e8bd0800pop{fp}

  • 34:e12fff1ebxlr

  • 00000038<main>:

  • intmain()

  • {

  • 38:e92d4800push{fp,lr}@由於調用子函數,先保存main函數的棧幀底部指針FP和返回地址LR(當前PC指針的下一地址)

  • 3c:e28db004addfp,sp,#4;0x4@可知先壓入FP,後壓入lr.把此時子函數(被調用者)的棧幀底部指針FP指向保存在子函數棧幀的main函數(調用者)的棧幀底部指針FP

  • 40:e24dd008subsp,sp,#8;0x8@創建棧

  • func1(1,2,3,4,5,6);

  • 44:e3a03005movr3,#5;0x5

  • 48:e58d3000strr3,[sp]

  • 4c:e3a03006movr3,#6;0x6

  • 50:e58d3004strr3,[sp,#4]

  • 54:e3a00001movr0,#1;0x1@用通用寄存器保存前四個參數的值

  • 58:e3a01002movr1,#2;0x2

  • 5c:e3a02003movr2,#3;0x3

  • 60:e3a03004movr3,#4;0x4

  • 64:ebfffffebl0<func1>

  • return0;

  • 68:e3a03000movr3,#0;0x0

  • }

  • 6c:e1a00003movr0,r3

  • 70:e24bd004subsp,fp,#4;0x4

  • 74:e8bd4800pop{fp,lr}

  • 78:e12fff1ebxlr</span>


  • 註:C中,若函數的參數小於等於4個,則用通用寄存器保存其參數值,多於4個的參數保存在棧中

    3)保存寄存器的值

    分析代碼:

    [html]view plain

  • <spanstyle="font-size:18px;">include<stdio.h>

  • voidfunc2(inta,intb)

  • {

  • intk;

  • k=a+b;

  • }

  • voidfunc1(inta,intb)

  • {

  • intc;

  • func2(3,4);

  • c=a+b;

  • }

  • intmain()

  • {

  • func1(1,2);

  • return0;

  • }</span>


  • 反匯編之後的代碼;

    [html]view plain

  • <spanstyle="font-size:18px;">voidfunc2(inta,intb)

  • {

  • 0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)

  • 4:e28db000addfp,sp,#0;0x0

  • 8:e24dd014subsp,sp,#20;0x14

  • c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@保存寄存器的值

  • 10:e50b1014strr1,[fp,#-20]

  • intk;

  • k=a+b;

  • 14:e51b3010ldrr3,[fp,#-16]

  • 18:e51b2014ldrr2,[fp,#-20]

  • 1c:e0833002addr3,r3,r2

  • 20:e50b3008strr3,[fp,#-8]

  • }

  • 24:e28bd000addsp,fp,#0;0x0

  • 28:e8bd0800pop{fp}

  • 2c:e12fff1ebxlr

  • 00000030<func1>:

  • voidfunc1(inta,intb)

  • {

  • 30:e92d4800push{fp,lr}

  • 34:e28db004addfp,sp,#4;0x4

  • 38:e24dd010subsp,sp,#16;0x10

  • 3c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@代碼44行調用func2函數後,又使用r0 1保存參數,所以此時將r0 1寄存器的

  • 40:e50b1014strr1,[fp,#-20]@值放入棧中

  • intc;

  • func2(3,4);

  • 44:e3a00003movr0,#3;0x3

  • 48:e3a01004movr1,#4;0x4

  • 4c:ebfffffebl0<func2>

  • c=a+b;

  • 50:e51b3010ldrr3,[fp,#-16]

  • 54:e51b2014ldrr2,[fp,#-20]

  • 58:e0833002addr3,r3,r2

  • 5c:e50b3008strr3,[fp,#-8]

  • }

  • 60:e24bd004subsp,fp,#4;0x4

  • 64:e8bd4800pop{fp,lr}

  • 68:e12fff1ebxlr

  • 0000006c<main>:

  • intmain()

  • {

  • 6c:e92d4800push{fp,lr}

  • 70:e28db004addfp,sp,#4;0x4

  • func1(1,2);

  • 74:e3a00001movr0,#1;0x1

  • 78:e3a01002movr1,#2;0x2

  • 7c:ebfffffebl30<func1>

  • return0;

  • 80:e3a03000movr3,#0;0x0

  • }

  • 84:e1a00003movr0,r3

  • 88:e24bd004subsp,fp,#4;0x4

  • 8c:e8bd4800pop{fp,lr}

  • 90:e12fff1ebxlr</span>


  • 初始化棧:即對SP指針賦予一個內存地址(統一標准:2440、6410、210)

    在內存的64MB位置即ldr sp, =0x34000000(2440)

    ldr sp, =0x54000000(6410)

    ldr sp, =0x24000000(210)

    由上可知ARM採用滿棧(指向剛入棧的數據)、降棧(由高地址向低地址入棧)

    問題:因為ARM不同工作模式有不同的棧,定義棧的技巧是什麼,避免定義相同的地址使用不同棧?

    轉自:http://blog.csdn.net/u011467781/article/details/39559737

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