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3ds配置是什麼意思

發布時間: 2022-08-31 08:33:04

1. 3dsmax電腦配置

CAD平面設計不吃顯卡,工程大圖10M以上吃內存最厲害,其次CPU。PS同上。3DSMAX涉及到3D建模和渲染,需要專業制圖卡,小3D製作游戲顯卡勉強能兼顧
你的需要還要玩大型單機的話,預算最好多加一點
CPU E3 1230V3散 1300
主板 微星B85-G41大板 500
散熱 超頻三 黃海增強版 80
顯卡
游戲顯卡 技嘉GTX950 2G 1100
做3D設計的專業制圖卡 藍寶石ATI FirePro V4800 1050
內存 威剛8G 260
固態 INTEL 535 120G 450
硬碟 希捷7200轉64M 1TB 330
機箱 自選 100
電源 台達NX350 220
合計:4350

最低建議你上這個配置。如果不打大型單機,最多LOL或者CF,建議換制圖卡,方便做3D設計和渲染,如果主要是玩大型單機,兼顧設計,那就以游戲顯卡為主,至於上什麼級別的,主要看你預算,顯卡上砸多少錢都是不夠用的,所以有多少錢上多少錢的顯卡即可

2. 3ds max對電腦配置要求

3dsmax是各位三維設計師們必須要會的一款入門級別軟體,並不是所有配置的電腦都可以流暢運行3dsmax,針對CPU、內存、顯卡等因素均有要求。

  1. 顯卡:4G或者6G以上獨立顯卡,最好是最新的一代或者二代晶元;

  2. CPU:4核或者6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ;

  3. 內存:16G以上,最好選擇雙通道內存或者高頻內存;

  4. 固態硬碟:選擇512G以上,3dsmax軟體還是挺佔用內存的;

  5. 屏幕:盡量選擇高色域、高解析度的,比如SRGB100%;

  6. 散熱:盡量選擇熱管數和出風口數多的設備,因為渲染時電腦發熱量很大。

總的來說,3dsmax操作預覽要靠CPU/顯卡/內存,渲染主要靠CPU和內存,CPU頻率越高,顯卡越好,實時預覽越流暢。內存足夠大的前提下,CPU線程越多,渲染速度越快。

3. 什麼是3ds

3ds max是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。以下是由我整理關於什麼是3ds max的內容,希望大家喜歡!

3ds max的界面組成

1、 標題欄;

2、菜單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、視圖控制區;

7、動畫控制區

3ds max的突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3ds max的軟體優勢

性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,杭州清風學院教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。

Autodesk 3ds Max 2017

3ds Max 2017 提供了迄今為止功能最強大、種類最豐富的工具集。可自定義工具、更高效地跨團隊協作以及更快速、更自信地工作。

三維動畫

軌跡視圖根據動畫師的需求進行了諸多改進,例如全新的布局,因此動畫師們堅定不移地使用 3ds Max 開展任務和活動。通過用於操縱關鍵點值和時間的新工具,改進了在編輯器中選擇和構架關鍵點的方式。藉助運動面板中的復制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性。可將數據驅動信息添加到場景中。編輯段落、單詞或單個字母。

當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流。現在,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應用到文本中,從而在文本內容更改時進行自動更新。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式。提供了一個強大的預設系統(包含倒角和動畫預設)。可以將預設添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預設。藉助自定義值字元串,可顯示自定義信息文本。

測地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時間內生成更好的蒙皮權重。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優化特定點的權重。測地線體素蒙皮可處理不防水的復雜幾何體,並包含非流形或重疊組件,實際生產網格時通常都是如此。

Max Creation Graph 動畫控制器MCG 中的編寫動畫控制器採用新一代動畫工具,可供您創建、修改、打包和共享動畫。新增了 3 個基於 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創建基於物理的模擬控制器。

三維建模和紋理

更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結果。可輕松地添加和移除操作對象,排序或創建嵌套的“布爾運算”。現在,倒角剖面修改器還包括與加強型文本工具相同的倒角控制項,因此美工人員能夠創建所需的倒角或使用與加強型文本相同的預設。

UV 貼圖(增強功能)改進了性能,使 UV 導航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關鍵用戶請求,改善了紋理創建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預測操作,消除不必要的步驟。

對象工具(增強功能)選擇和操縱對象的增強功能使建模、動畫製作和其他任務更高效且更具有創意。主要特性包括:美工人員現在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉到“層次”面板。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用於子對象選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預測的結果。它位於主工具欄的“參考坐標系”下拉菜單中。單個熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。添加點到點選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預覽功能的點到點選擇可准確看到您將選擇的元素。

文本和形狀貼使用靜態或已設置動畫的二維對象可創建貼花和基於文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互並鏈接到原始對象。此新增功能可自動反映字體更改、內容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds Max 項目,即可使用對象作為遮罩來創建自定義貼花和圖形。

三維渲染

Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基於物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應用程序中進行設計可視化工作流的不二之選。ART 擁有高效設置、其 CPU 操作與顯卡無關,而且對基於圖像的照明運用地非常出色,因此,可為大多數行業、產品和建築室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度學燈光支持,您能夠創建非常精確的建築場景圖像。

動力學和效果

輕松導入模擬數據Autodesk CFD 訂購客戶現在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數據如何隨時間變化。Max Creation Graph 適用於程序員以外的人員,可用於:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數據設置動畫。應用渲染樣式。應用 CFD 速度場。製作風量樣條線動畫,以利用准確的數據進行逼真的演示。

用戶界面、工作流和流程

資源庫通過本地計算機和網路在單個視圖中訪問三維內容,以實時搜索所有內容。找到最佳資源後,一旦通過外部參照、合並或替換將資源添加到場景中,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網路文件夾以進行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當前 3ds Max 任務中合並、外部參照或替換內容。3ds Max 的導入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環境背景,或拖放到對象上作為材質漫反射貼圖。

高 DPI 顯示支持在現代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運行 3ds Max。3ds Max 現在可以正確地應用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基於 Qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現代化外觀以及現代化多尺寸圖標。

改善的流程工具集成通過擴展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,可方便 Python 開發人員創建第三方插件,從而提供適用范圍更廣、更易於訪問的新流程工具。

場景轉換器藉助越來越多的渲染技術,可以相同方式從一個渲染器轉換到另一個渲染器和實時引擎。輕松地在渲染技術之間遷移場景,或快速為實時引擎做好准備,包括正確設置燈光、材質和其他特性。通過簡單的用戶界面可對現有轉換腳本進行自定義和微調,從而創建從源到目標的批量轉換規則。藉助越來越多的渲染技術,使用新的歐特克預設和用戶社區,可以隨時擴展場景轉換器功能,還可以對基於腳本的轉換器進行微調以滿足個性需求。

游戲導出器通過 FBX 交換技術,可以將數據從 3ds Max(如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

實時鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實時鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創建、迭代和測試方面所花費的時間。實時鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機連接,以便在互動式三維環境中評估和查看三維資源和場景。在 3ds Max 中進行修改並通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。

更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基於物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創建的材質輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。

集成創意市場三維內容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項目中使用的資源。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質的三維內容。

Max Creation Graph(增強功能)這是一種基於節點的工具創建環境,通過在類似於“板岩材質編輯器”的直觀環境中創建圖形,使您可以利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。您可以從數百種可連接的節點類型中進行選擇,以創建新工具和視覺特效。包含新的 MCG 節點,使您可以按過程創建、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現在您還可以從點陣圖和模擬數據導入數據,如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以將這些數據作為資源在場景中進行跟蹤,以便在場景內部設置准確的模擬數據動畫。您也可以通過信號參數將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數添加到顏色拾取器。

場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩定性的改進,可以更加輕松地處理復雜場景。

設計工作區通過設計工作區更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導入設計數據來創建逼真的可視化效果。設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。

模板系統藉助新的按需模板提供的標准化啟動配置加快場景創建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創建新模板或針對您的工作流定製現有模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。

4. 3DS系統這是什麼意思

你好! 3DS系統意思是一個是硬體支持,一個是軟體支持。
虛擬系統就如其名字一樣,是用軟體虛擬的一個系統,和本機系統硬體是兼容的。
使用虛擬機可以降低安全風險,同樣使用虛擬機對硬體要求也很高,一般內存要求8G以上,專業級的CPU,不然系統會很卡。

5. 3DS MAX配置要求

對顯卡要求最高,如果是專業設計的話,推薦512顯存,2.4CPU,2G內存。因為3DS的材質渲染效果和燈光不是很好,一般使用插件和第三方軟體渲染,如LightScape,對內存的要求也是很高的。CPU的話,當然是越快越好,沒什麼好說的。

6. 3ds自行配置套餐是什麼意思

就是自己可以自主選擇套餐。
3DS 是任天堂在2011 年推出的掌上游戲機,也是 Switch 的前代機種。

7. 3dsmax對電腦配置有什麼要求

普通動畫與渲染(通常少於1,000個對象或100,000個多邊形):
3ds Max和3ds Max Design 2012軟體的32位版本最低需要配置以下硬體的系統:•英特爾® 奔騰® 4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規格的AMD® 處理器(採用SSE2技術)2
•2 GB內存(推薦4 GB)
•2GB交換空間(推薦4GB)3
•支持Direct3D® 10技術、Direct3D 9或OpenGL的顯卡4 •256 MB或更大的顯卡內存
•推薦1GB或更高

•配有滑鼠驅動程序的三鍵滑鼠
•3 GB可用硬碟空間
•DVD-ROM驅動器5
•支持web下載和Autodesk® Subscription-aware訪問的互聯網連接
3ds Max和3ds Max Design 2012軟體的64位版本最低需要配置以下硬體的系統:•採用SSE2技術的英特爾® 64或AMD64處理器2
•4 GB 內存(推薦 8 GB)
•4 GB交換空間(推薦8 GB)3
•支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的顯卡4 •256 MB或更大的顯卡內存
•推薦1GB或更高

•配有滑鼠驅動程序的三鍵滑鼠
•3 GB可用硬碟空間
•DVD-ROM驅動器5
•支持web下載和Subscription-aware訪問的互聯網連接

大型場景和復雜的數據集(通常超過1,000個對象或100,000個多邊形):
3ds Max和3ds Max Design 2012軟體的64位版本建議採用配置以下硬體的系統: •採用SSE2技術的英特爾® 64或AMD64處理器2
•8 GB內存
•8 GB交換空間3
•支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的顯卡4•1 GB或更大的顯卡內存

•配有滑鼠驅動程序的三鍵滑鼠
•3 GB可用硬碟空間
•DVD-ROM驅動器5
•支持web下載和Subscription-aware訪問的互聯網連接

這是從官網上找的,你的本子還能達到要求,但估計達不到流暢的程度,建議安裝64位3dmax的話,把內存升級到8G,32位的你的配置夠用了
一般4000的電腦就行了。

8. 任天堂3DS LL的硬體參數

類別 攜帶型游戲機 GPU 雙核GPU晶元 屏幕 上屏幕 4.88英寸裸眼3D立體式液晶顯示屏(約1677萬色),800x240像素(寬800像素,左右眼可以觀測到的各400像素的3D表現效果) 下屏幕 4.18英寸觸摸液晶顯示屏(約1677萬色)320×240像素 游戲載體 任天堂3DS專用游戲卡,卡帶容量最大將能達到4GB
兼容NDS游戲卡帶 規格 長93mm×寬156mm×厚22mm(合上時) 重量 336g 照相機 內側照相機1個/外側照相機2個
解析度都是640×480(約30萬像素)
鏡頭:單焦點/攝像感應器:CMOS/有效畫像素:約30萬像素 無線連接 2.4.GHz
可以進行3DS XL/3DS之間的對戰游戲及瞬緣連接
可以經由無線LAN訪問接入點連接互聯網(對應已強化安全(WPATM/WPA2TM)IEEE802.11b/g)
推薦連接距離30m以內(※根據周圍的情況有可能更短) 輸入(操作系) A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、START鍵/SELECT鍵
滑控鈕(可以360度模擬輸入)
觸摸屏
內置麥克風
照相機
動作感應器
陀螺儀感應器 其他輸入 3D調節條……可以流暢改變3D影像的立體感強弱
HOME鍵……啟動HOME菜單
無線開關……即使在游戲中也可以關閉無線
電源鍵 輸出入埠 游戲卡槽
SD卡槽
電源適配器連接埠
耳機連接埠(輸出立體聲) 聲音 上屏幕左右的立體聲揚聲器(對應模擬環繞) 手寫筆 約96mm 使用電源 日版 AC電源[WAP-002(JPN)] 輸入電壓AC100-120V 50/60Hz 12VA ※中國境內使用需變壓
專用內置充電電池(鋰電池)[CTR-003] 神遊 電源適配器[WAP-002(-01)(CHN)/WAP-002(CHN)]
專用電池(鋰離子電池)[SPR-003] 港版AC變壓器[WAP002(HKG)]
專用充電電池[SPR-003] 美版AC變壓器[WAP002(USA)]
專用內置充電電池(鋰電池)[CTR-003] 充電時間 約3小時30分 電池持續時間 在玩3DS軟體的情況下……約3.5小時~6.5小時
在玩iQue DS軟體的情況下……約6小時~10小時
※ 根據畫面的亮度,電池的持續時間會發生變化。
※ 電池持續時間是一個大致時間,根據使用狀況可能會變化 包裝清單 日版 「Nintendo 3DS LL」主機 x1
「Nintendo 3DS LL」專用觸控筆 x1
SD記憶卡(4GB) x1
AR卡(6張) x1
簡單開始導引 x1
使用說明書 x1
保證書 x1 神遊 iQue 3DS XL主機
iQue 3DS XL電源配置器
iQue 3DS XL專用手寫筆
SDHC存儲卡(4GB)
AR卡(6張) 使用相應軟體用外側照相機來玩。
快速使用指南
使用說明書
保修卡
《超級馬力歐 3D樂園》操作說明
《馬力歐卡丁車7》操作說明 港版 「Nintendo 3DS XL」主機 1台
「Nintendo 3DS」用AC變壓器 1個
「Nintendo 3DS XL」專用觸控筆 1支
SDHC記憶卡4GB 1張
AR卡 6張
簡單使用指南 1本
使用說明書 1本
保固卡 1張 美版 「Nintendo 3DS XL」主機 1台
「Nintendo 3DS」用AC變壓器 1個
「Nintendo 3DS XL」專用觸控筆 1支
SDHC記憶卡4GB 1張
AR卡 6張
簡單開始導引 1本
使用說明書 1本
保證書 1本 澳版「Nintendo 3DS XL」主機 1台
「Nintendo 3DS」用AC適配器 1個
「Nintendo 3DS XL」專用觸控筆 1支
SDHC記憶卡4GB 1張
AR卡 6張
簡單開始導引 1本
使用說明書 1本

9. 請問3DS具體配置到底是什麽比如CPU 是多少G的

CPU這個暫時不知道,應該在1GMHZ以下吧,顯卡本來應該是選用英偉達(nvidia)的顯卡但有消息稱2家公司談判破裂,這個也成未知數了。屏幕應該和PSP一樣選用夏普屏

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