車輛配置文件怎麼改
Ⅰ 如何修改配置文件
1. 引言
OpenWRT中採用LuCI作為它的Web interface界面框架,採用Lua語言。在本文中將以一個簡單的示例詳細描述如何自定義開發一個界面,對一個配置文件進行操作。
2.Model與Controler
MVC的設計理念是進行LuCI開發的一個關鍵
在LuCI中Controller的文件定義在固件中的/usr/lib/lua/luci/controller目錄中,模版目錄在/usr/lib/lua/luci/view目錄下,而model則是在/usr/lib/lua/luci/model中。而model中有一個特殊的模塊叫做CBI,被稱為LuCI中最酷的功能,該模塊的功能是方便的對一個配置文件進行修改。
3.示例
本文中的頁面建立在LuCI界面的network下,不單獨創建頁面,因此無需寫view,只用些controller和model就可以了。
1)首先創建一個controller
ccontroller/mycbi.lua
mole("LUCI.controller.mycbi", package.seeall)
function index()
entry({"admin", "network", "mycbi_change"}, cbi("mycbi-model/mycbimole"), "Change My Conf", 30).dependent=false
end
解釋一下關鍵代碼:
在index()函數中,使用entry函數來完成每個模塊函數的注冊,官方說明文檔如下:
entry(path, target, title=nil, order=nil)
path is a table that describes the position in the dispatching tree: For example a path of {"foo", "bar", "baz"} would insert your node in foo.bar.baz.
target describes the action that will be taken when a user requests the node. There are several predefined ones of which the 3 most important (call, template, cbi) are described later on on this page
title defines the title that will be visible to the user in the menu (optional)
order is a number with which nodes on the same level will be sorted in the menu (optional)
其中target主要分為三類:call,template和cbi。call用來調用函數,template用來調用已有的htm模版,而CBI模塊則是使用非常頻繁也非常方便的模塊,包含的一系列lua文件構成界面元素的組合,所有cbi模塊中的控制項都需要寫在luci.cbi.Map中,在cbi模塊中定義各種控制項,Luci系統會自動執行大部分處理工作。在cbi.lua文件中封裝了所有的控制項元素,例如復選框,下拉列表等。
2)創建model
#mkdir /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model
#vim /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model/mycbimole.lua
m = Map("mycbi", "mycbi conf change interface")
s = m:section(TypedSection, "MySection")
s.addremove = true
s:option(Value, "username", "Name:")
key=s:option(Value, "password", "Password")
key.password=true;
return m
解釋一下關鍵代碼:
3)創建配置文件
#vim /etc/config/mycbi
config 'MySection' 'mycbi'
option 'username' 'youruser'
option 'password' 'yourpass'
4. 測試
進入OpenWRT界面,登陸後就可以點擊「網路」,如果是英文就點擊network,可以看到我們添加的子頁面入口:
點擊後進入頁面如下:
輸入用戶名密碼:root/test,點擊保存,後台查看配置文件已經被更改:
5. 問題記錄
1)首先,配置文件不能有任何後綴,否則頁面載入後是空頁面
2)如果出現500 錯誤,說明lua文件寫的有問題,要麼是路徑錯誤,要麼是語法錯誤,暫時沒找到寫日誌的方法,可以用wireshark抓包看錯誤
Ⅱ 極品飛車6熱力追蹤2怎麼修改車輛數據
對游戲Cars目錄下的cars.ini配置文件進行修改即可(改哪輛車
就找對應的型號,改什麼數據就找對應的參數)
如price,指普通的該型號車輛的價錢。這普通既是指
還有mass這一項改到100,就相當於是火箭車了。(mass,度娘說在物理上指的是質量,車的質量越小,你再開得快,可能真就飛了吧。。。)
總之,先說這么多,希望能幫到你。
Ⅲ 配置文件在哪裡修改,怎麼生效
無需重新啟動計算機,修改完成後可以保存生效。
修改方法:
1、打開「開始」菜單,點擊「所有程序」,找到「附件」中的「記事本」。
Ⅳ 模擬農場15怎樣修改翻斗車容量
翻斗車的型號在車身上就有看到了。
把車開去倉庫裝滿作物,100%是8500升。
先去游戲存檔找到車輛的配置文件,用寫字板打開。
找到E8041斗車的配置文件在哪,記住路徑。
找到E8041斗車的配置文件,寫字板打開。
車輛配置文件打開後找到8500,這就是現在的容量。
我們加個零,變成85000.保存。
游戲重新開啟後在此查看容量變大了。
Ⅳ 極品飛車OL車輛性能怎麼修改
極品飛車OL車輛性能 極品飛車OL車輛性能修改,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關極品飛車OL車輛性能 極品飛車OL車輛性能修改最新的一手最新爆料消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
導讀:本期小編為各位玩家帶來極品飛車OL修改車輛性能教程,感興趣的小夥伴們,快來看一看吧。
本來不越獄的設備是沒法開掛的。但是為了對付越獄玩家開掛,EA使用了一個方法來堵住漏洞。但是想出這個方法的人比較腦殘。居然讓經典的特洛伊木馬計又上演了。下面一一說來。
第一步,使用pp助手,其他的itools之類的軟體也可以。
連上你的ios設備到電腦。
pp助手識別以後,點擊設備下面的程序。
如果程序太多,按照大小排序,找到極品飛車OL。
EA從伺服器下載配置文件以後會放到documents目錄,但是這個目錄不越獄也能修改。然後更腦殘的是EA根本就不檢查documents目錄下的文件是不是被修改過就使用,典型的引狼入室,特洛伊木馬再現啊。
本修改方法對應沒有越獄的設備,無法修改無限氮氣。修改請低調,不要把hummer改成布加迪威龍的。修改可以達到讓你每次都能戰勝AI對手拿到第一。同時修改一個檔次可以達到讓你節省金幣的目的(把最高速度204的ford gt改成最高速度214的限量版zr1就等於你每次比賽都加金了)。
建議大家只修改一個檔次,不要修改太多。否則N多人會投訴你開掛的。
放出本教程是為了讓這個游戲要麼加速滅亡,要麼趕快解決外掛問題讓大家都在公平的環境下開開心心的玩游戲!
補充說明。懶得弄圖床,想看圖下載附件。
如果/Documents/live/published/data/cars/configs這個目錄里沒有東西。那麼輸入
/NFSMostWanted_UNIVERSAL.app/published/data/cars/configs
可以從裡面拷貝出來。這個目錄沒有越獄只能讀取不能寫入。
以上就是小編為大家帶來的極品飛車OL修改車輛性能教程,希望對大家有所幫助。想要了解更多關於極品飛車OL的最新資訊,敬請關注鐵骨網 極品飛車OL專區。
Ⅵ 沃爾沃駕駛員配置文件怎麼刪除
1.當你確定設置已經按照你的駕駛習慣調整完成以後。勾選連接配置文件至鑰匙,並點擊將當前設置保存至配置文件,靜待幾秒設置存儲到鑰匙內。
2.如果勾選鎖定我的配置文件,別人在開你車後,哪怕他修改了車輛的設置,下次點火都會恢復到你之前存儲設置的狀態。
3.如果不勾選鎖定我的配置文件,任何設置修改都會保存到鑰匙中。 簡單的說,不勾選就可以保存電腦設置,勾選後就像電腦安裝了系統還原。 駕駛員配置文件就是這樣的,下面寫自定義駕駛模式的設置。
Ⅶ qq飛車怎麼改配置文件
找到QQ飛車的文檔目錄打開後在找到一個文檔名是叫登陸QQ飛車的賬號打開找到 配置 打配置 找到 config.ini 打開 後找到 、
Framelimit=30 吧後面的數字改成 40就OK然後再找到 Framelimit=30 下面的那個也就是 OutdoorFramelimit=30 也是吧那30改成40 即可。
Ⅷ 沃爾沃配置文件無法選擇
車輛停穩以後用主鑰匙。
大屏幕向下滑動,右上角有個配置文件,點一下。
顯示這個界面,默認是客人模式,如果你沒有修改過,那都是這個模式。配置文件1、2、3代表可以設置三把鑰匙,現在的,兩把按鍵遙控鑰匙和一把防水鑰匙,一把鑰匙只能進行一個配置,將鑰匙放在杯架感應區內,點擊選擇配置文件1,點確認,車輛的座椅和後視鏡、包括多媒體、空調都會自動切換設置,你會看到主駕駛座椅在動。
等待默認設置修改完成以後,你就可以重新調整座椅、後視鏡、多媒體等所有設置,根據你自己的駕駛習慣調整。如果平時是自己一個人開車,這個功能不必調整,默認的客人模式就行了。
所幸:
[圖片]
Ⅸ 怎麼改配置文件
對於普通的不依賴於外置程序目錄結構的注冊表項目,可以用常規方法將修改項寫成reg文件(可以直接從xp系統中導出,然後在其基礎上修)。在外置程序目錄下有個regdoc.cmd,這個文件是毛桃用來注冊外置程序文檔關聯的(就是改注冊表),可以用記事本打開它,加入一行:
則pe載入外部配置時它會自動導入。
這是最簡單的改注冊表的方法。但是如果要修的項依賴於外置程序的目錄結構(比如要在右鍵菜單中添加用ultraedit32打開),就不能用上面的方法了,因為外置程序的絕對路徑是不確定的(不同的機器中盤符不能確定)。
這種情況就需要用原始的reg命令來做了(就跟毛桃在regdoc.cmd中的做法一樣),這個命令的語法比較艱澀,且注冊表鍵值的表示方法跟reg文件不同。在命令提示符下通過/?參數可以獲得它的用法(中文的哦),提醒一下/?參數是個以多層使用的,如reg/?得到的是基本參數的說明,如用regadd/?則可得到add這個參數的用法……
有了這個命令的基礎後,我們來看看是怎麼解決不定路徑問題的。
在regdoc.cmd中有一個環境變數%tp%,代表的是regdoc.cmd這個文件所在的路徑。我們可以通過%tp%..表示它的上層目錄,%tp%....表示它的上兩層目錄。用此方法可以索引到外置程序目錄內的所有路徑,而不用考慮外置程序目錄本身的絕對路徑。
(還有個方法就是在winpe.ini中用pecmd的regi命令一行行添加,這個比系統的reg命令好理解些,同樣可以用%curdir%環境變數來索引外置程序目錄內的所有路徑)
直接修改的好處是啟動pe就是所需要設置,不依賴外部配置文件,pe的載入速度也比較快,但麻煩。修改配置文件則比較簡單,但要依賴配置文件載入過程(直到載入到那些語句時才會生效),啟動時需要額外的時間載入,相當於給系統打補丁去修改默認設置。
一般情況下不推薦直接修改pe注冊表,麻煩,重新打包也比較花時間。但有些跟系統緊密的鍵必須直接修改才有效,比如屏幕解析度,雖然在外面也可以修改有,但在登錄時載入到它之前是無效的,那麼在登錄的過程中屏幕就會因切換解析度而閃爍。
自己修改注冊表的前提是自己要知道所希望的改變要修注冊表中的哪些鍵值。可以上網搜索,現在網上的這些資源多得是,實在找不到的話可以還可以用regmon之類的注冊表監視軟體來定位。
比如修改記事本的自動換行,又不知道相應的鍵值在哪。可以先開啟regmon,然後在記事本中改變換行的選項,看regmon的監視結果,來定位是哪個鍵值。因為系統本身也在不斷的更改注冊表,regmon中的顯示會很多,但是通過不斷的改變記事本中的設置,最終是可以找到的,這個過程需要的是耐心和細心。
Ⅹ 誰知道紅色警戒(尤里復仇)的配置文件怎麼改
〖轉貼〗論壇上還有很多同志們不怎麼明白修改~
我帶個頭,寫一些簡單的單位設置.不足的地方還請各位」老人」們多多補充!
RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例
[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標
如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI
參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險
好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表
修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~
關於武器,用犀牛的主炮來做個說明
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下
*****特別要注意大小寫不能有差錯
[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆
[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%
根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力
*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的設置:
1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......
對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
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注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6
也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
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下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
···
例1:飛行磁暴兵修改
第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。
第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
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;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】
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是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆蓋~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!
在新航母資料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】
;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】
RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)
在原航母資料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)
希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是
極其重要的。
好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將一一解答。
以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解