數據包的存儲方法
⑴ 請介紹下Android的數據存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數據:
1、使用SharedPreferences存儲數據;
2、文件存儲數據;
3、SQLite資料庫存儲數據;
4、使用ContentProvider存儲數據;
5、網路存儲數據;
⑵ 網路存儲技術的網路存儲技術
直連式存儲(DAS):這是一種直接與主機系統相連接的存儲設備,如作為伺服器的計算機內部硬體驅動。到目前為止,DAS 仍是計算機系統中最常用的數據存儲方法。
DAS即直連方式存儲,英文全稱是Direct Attached Storage。中文翻譯成「直接附加存儲」。顧名思義,在這種方式中,存儲設備是通過電纜(通常是SCSI介面電纜)直接到伺服器的。I/O(輸入/輸出)請求直接發送到存儲設備。DAS,也可稱為SAS(Server-Attached Storage,伺服器附加存儲)。它依賴於伺服器,其本身是硬體的堆疊,不帶有任何存儲操作系統。 1) 伺服器在地理分布上很分散,通過SAN(存儲區域網路)或NAS(網路直接存儲)在它們之間進行互連非常困難時(商店或銀行的分支便是一個典型的例子);
2) 存儲系統必須被直接連接到應用伺服器(如Microsoft Cluster Server或某些資料庫使用的「原始分區」)上時;
3) 包括許多資料庫應用和應用伺服器在內的應用,它們需要直接連接到存儲器上,群件應用和一些郵件服務也包括在內。
典型DAS結構如圖所示:
對於多個伺服器或多台PC的環境,使用DAS方式設備的初始費用可能比較低,可是這種連接方式下,每台PC或伺服器單獨擁有自己的存儲磁碟,容量的再分配困難;對於整個環境下的存儲系統管理,工作煩瑣而重復,沒有集中管理解決方案。所以整體的擁有成本(TCO)較高。目前DAS基本被NAS所代替。下面是DAS與NAS的比較。
網路存儲設備(NAS):NAS 是一種採用直接與網路介質相連的特殊設備實現數據存儲的機制。由於這些設備都分配有 IP 地址,所以客戶機通過充當數據網關的伺服器可以對其進行存取訪問,甚至在某些情況下,不需要任何中間介質客戶機也可以直接訪問這些設備。 同普通電腦類似,NAS產品也都具有自己的處理器(CPU)系統,來協調控制整個系統的正常運行。其採用的處理器也常常與台式機或伺服器的CPU大體相同。目前主要有以下幾類。
(1)Intel系列處理器
(4)AMD系列處理器
(5)PA-RISC型處理器
(6)PowerPC處理器
(7)MIPS處理器
一般針對中小型公司使用NAS產品採用AMD的處理器或Intel PIII/PIV等處理器。而大規模應用的NAS產品則使用Intel Xeon處理器、或者RISC型處理器等。但是也不能一概而論,視具體應用和廠商規劃而定。 預制操作系統是指NAS產品出廠時隨機帶的操作系統或者管理軟體。目前NAS產品一般帶有以下幾種系統軟體。
精簡的WINDOWS2000系統
這類系統只是保留了WINDOWS2000 SERVER系統核心網路中最重要的部分,能夠驅動NAS產品正常工作。我們可以把它理解為WINDOWS2000的「精簡版」。
FreeBSD嵌入式系統
FreeBSD是類UNIX系統,在網路應用方面具備極其優異的性能。
Linux嵌入式系統
Linux系統類似於UNIX操組系統,但相比之下具有界面友好、內核升級迅速等特點。常常用來作為電器等產品的嵌入式控制系統。 網路管理,是指網路管理員通過網路管理程序對網路上的資源進行集中化管理的操作,包括配置管理、性能和記賬管理、問題管理、操作管理和變化管理等。一台設備所支持的管理程度反映了該設備的可管理性及可操作性。
一般的網路滿足SNMP MIB I / MIB II統計管理功能。常見的網路管理方式有以下幾種:
(1)SNMP管理技術
(2)RMON管理技術
(3)基於WEB的網路管理
SNMP是英文「Simple Network Management Protocol」的縮寫,中文意思是「簡單網路管理協議」。SNMP首先是由Internet工程任務組織(Internet Engineering Task Force)(IETF)的研究小組為了解決Internet上的路由器管理問題而提出的。
SNMP是目前最常用的環境管理協議。SNMP被設計成與協議無關,所以它可以在IP,IPX,AppleTalk,OSI以及其他用到的傳輸協議上被使用。SNMP是一系列協議組和規范(見下表),它們提供了一種從網路上的設備中收集網路管理信息的方法。SNMP也為設備向網路管理工作站報告問題和錯誤提供了一種方法。
目前,幾乎所有的網路設備生產廠家都實現了對SNMP的支持。領導潮流的SNMP是一個從網路上的設備收集管理信息的公用通信協議。設備的管理者收集這些信息並記錄在管理信息庫(MIB)中。這些信息報告設備的特性、數據吞吐量、通信超載和錯誤等。MIB有公共的格式,所以來自多個廠商的SNMP管理工具可以收集MIB信息,在管理控制台上呈現給系統管理員。
通過將SNMP嵌入數據通信設備,如交換機或集線器中,就可以從一個中心站管理這些設備,並以圖形方式查看信息。目前可獲取的很多管理應用程序通常可在大多數當前使用的操作系統下運行,如Windows3.11、Windows95 、Windows NT和不同版本UNIX的等。
一個被管理的設備有一個管理代理,它負責向管理站請求信息和動作,代理還可以藉助於陷阱為管理站提供站動提供的信息,因此,一些關鍵的網路設備(如集線器、路由器、交換機等)提供這一管理代理,又稱SNMP代理,以便通過SNMP管理站進行管理。 網路協議即網路中(包括互聯網)傳遞、管理信息的一些規范。如同人與人之間相互交流是需要遵循一定的規矩一樣,計算機之間的相互通信需要共同遵守一定的規則,這些規則就稱為網路協議。
一台計算機只有在遵守網路協議的前提下,才能在網路上與其他計算機進行正常的通信。網路協議通常被分為幾個層次,每層完成自己單獨的功能。通信雙方只有在共同的層次間才能相互聯系。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議等。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX.。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。
TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議, TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。 對普通用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。
IPX/SPX是基於施樂的XEROX』S Network System(XNS)協議,而SPX是基於施樂的XEROX』S SPP(Sequenced Packet Protocol:順序包協議)協議,它們都是由novell公司開發出來應用於區域網的一種高速協議。它和TCP/IP的一個顯著不同就是它不使用ip地址,而是使用網卡的物理地址即(MAC)地址。在實際使用中,它基本不需要什麼設置,裝上就可以使用了。由於其在網路普及初期發揮了巨大的作用,所以得到了很多廠商的支持,包括microsoft等,到現在很多軟體和硬體也均支持這種協議。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。總之NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,區域網的計算機最好也安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。 網路文件系統是基於網路的分布式文件系統,其文件系統樹的各節點可以存在於不同的聯網計算機甚至不同的系統平台上,可以用來提供跨平台的信息存儲與共享。
當今最主要的兩大網路文件系統是Sun提出的NFS(Network File System)以及由微軟、EMC和NetApp提出的CIFS(Common Internet File System),前者主要用於各種Unix平台,後者則主要用於Windows平台,我們熟悉的「網上鄰居」的文件共享方式就是基於CIFS系統的。其他著名的網路文件系統還有Novell公司的NCP(網路控制協議)、Apple公司的AFP以及卡內基-梅隆大學的Coda等,NAS的主要功能之一便是通過各種網路文件系統提供存儲服務。 IBM Tivoli是IBM公司推出的備份軟體,與Veritas的NetBackup和Legato的NetWorker相比,Tivoli Storage Manager更多的適用於IBM主機為主的系統平台,其強大的網路備份功能可以勝任大規模的海量存儲系統的備份需要。
此外,CA公司原來的備份軟體ARCServe,在低端市場具有相當廣泛的影響力。其新一代備份產品--BrightStor,定位直指中高端市場,也具有不錯的性能。
選購備份軟體時,應該根據不同的用戶需要選擇合適的產品,理想的網路備份軟體系統應該具備以下功能: 網站瀏覽器支持是指能否夠通過WEB(就是WWW,俗稱互聯網)手段對NAS產品進行管理,以及管理時使用的瀏覽器類型。絕大部分的NAS產品都支持WEB管理,這樣的好處是管理方便,用戶在任何地方只要能夠上網就可以輕松的管理NAS設備。
目前NAS產品支持的常用瀏覽器有微軟的IE(Internet Explorer)瀏覽器以及網景公司的Netscape瀏覽器。 網路安全是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。
網路安全實際上包括兩部分:網路的安全和主機系統的安全。網路安全主要通過設置防火牆來實現,也可以考慮在路由器上設置一些數據包過濾的方法防止來自Internet上的黑客的攻擊。至於系統的安全則需根據不同的操作系統來修改相關的系統文件,合理設置用戶許可權和文件屬性。
NAS產品的網路安全應具有以下四個方面的特徵:
保密性:信息不泄露給非授權用戶、實體或過程,或供其利用的特性。
完整性: 數據未經授權不能進行改變的特性。即信息在存儲或傳輸過程中保持不被修
改、不被破壞和丟失的特性。
可用性:可被授權實體訪問並按需求使用的特性。即當需要時能否存取所需的信息。例
如網路環境下拒絕服務、破壞網路和有關系統的正常運行等都屬於對可用性的攻擊;
可控性:對信息的傳播及內容具有控制能力。 NAS是英文「Network Attached Storage」的縮寫, 中文意思是「網路附加存儲」。按字面簡單說就是連接在網路上, 具備資料存儲功能的裝置,因此也稱為「網路存儲器」或者「網路磁碟陣列」。
從結構上講,NAS是功能單一的精簡型電腦,因此在架構上不像個人電腦那麼復雜,在外觀上就像家電產品,只需電源與簡單的控制鈕, 結構圖如下:
NAS是一種專業的網路文件存儲及文件備份設備,它是基於LAN(區域網)的,按照TCP/IP協議進行通信,以文件的I/O(輸入/輸出)方式進行數據傳輸。在LAN環境下,NAS已經完全可以實現異構平台之間的數據級共享,比如NT、UNIX等平台的共享。
一個NAS系統包括處理器,文件服務管理模塊和多個硬碟驅動器(用於數據的存儲)。 NAS 可以應用在任何的網路環境當中。主伺服器和客戶端可以非常方便地在NAS上存取任意格式的文件,包括SMB格式(Windows)NFS格式(Unix, Linux)和CIFS(Common Internet File System)格式等等。典型的NAS的網路結構如下圖所示:
存儲網路(SAN):SAN 是指存儲設備相互連接且與一台伺服器或一個伺服器群相連的網路。其中的伺服器用作 SAN 的接入點。在有些配置中,SAN 也與網路相連。SAN 中將特殊交換機當作連接設備。它們看起來很像常規的乙太網絡交換機,是 SAN 中的連通點。SAN 使得在各自網路上實現相互通信成為可能,同時並帶來了很多有利條件。
SAN英文全稱:Storage Area Network,即存儲區域網路。它是一種通過光纖集線器、光纖路由器、光纖交換機等連接設備將磁碟陣列、磁帶等存儲設備與相關伺服器連接起來的高速專用子網。
SAN由三個基本的組件構成:介面(如SCSI、光纖通道、ESCON等)、連接設備(交換設備、網關、路由器、集線器等)和通信控制協議(如IP和SCSI等)。這三個組件再加上附加的存儲設備和獨立的SAN伺服器,就構成一個SAN系統。SAN提供一個專用的、高可靠性的基於光通道的存儲網路,SAN允許獨立地增加它們的存儲容量,也使得管理及集中控制(特別是對於全部存儲設備都集群在一起的時候)更加簡化。而且,光纖介面提供了10 km的連接長度,這使得物理上分離的遠距離存儲變得更容易.
⑶ 手機游戲數據包存放位置
你好:
大型手游的數據包是沒有固定的存放目錄的,每一款手游的放置目錄都不一樣,一般下載的手游裡面會有說明讓你放到哪的,否則根本找不到
我這有個更簡單的辦法,你可以使用電腦管家來下載這些游戲,它可以智能識別安裝位置,為你安裝
安裝方法如下:
1.打開騰訊電腦管家→【軟體管理】→【安卓游戲】→搜索游戲→將手機與電腦連接
①確保手機與電腦鏈接成功
②下載游戲主程序
③下載游戲數據包
3.下載完成,進行游戲。
目前已經最火的神廟逃亡、俠盜獵車手、真實賽車3、現代戰爭4、街霸4等600款游戲已經全部實現智能安裝,快來試試唄。
如果以後有什麼問題,歡迎再來電腦管家企業平台詢問,我們會盡心為您解答
⑷ 安卓游戲數據包放哪怎麼使用
正在使用安卓系統手機的朋友們是否知道安卓游戲數據包放哪?如何你還不清楚,就來看看本文的介紹吧。
儲存卡根目錄的gameloft/game。如果沒有玩過數據包游戲,那就運行游戲
就自動產生gameloft文件夾
然後在把數據包復制進去
一般來說當Android手機安裝過一些大型游戲,首次運行的時候需要打開網路連接,將會自動下載數據包。Android123將以Gameloft的游戲背刺演示的操作步驟如下:
1.下載背刺游戲的數據包。在安卓手機上安裝背刺的主程序,先不要運行。
2.連接手機和電腦,選擇掛載為「大容量存儲」。
3.用電腦訪問手機內存卡,截圖保存。
4.斷開數據線,打開Android
WIFI功能,運行安裝好的游戲,游戲程序會自動下載數據包文件,這時退出遊戲。再次連接手機,掛載為「大容量存儲」。
5.對比之前的文件夾截圖觀察,多出了一個名為gameloft的文件夾,進入之後會發現裡面有個名為games的子文件夾,進入之後會發現裡面還有個名為GloftSDHP的文件夾,這個就是游戲背刺的數據包文件存儲的地方。
6.將准備好的數據包文件解壓縮至GloftSDHP文件夾,如果有重復文件提示選擇全部覆蓋。
7.最後一步就是拔掉數據線,關閉WIFI,運行背刺就可以直接進入游戲了。
上面就是一般安卓游戲數據包放置位置和使用方法了,希望對大家有所幫助。
⑸ 使用mongodb資料庫存儲網路數據包,應該怎麼建表!數據包存儲方式如何設計
如果只是存儲包,你可以使用GridFS
⑹ 安卓游戲數據包一般放在哪
安卓4.0以下一般可以放在外置存儲卡內,打開文件管理器,找到sdcard,再找到ANDRIOD文件夾,打開再點擊data裡面全部是游戲的數據包,數據包路徑一般為sdcardANDRIODdata某游戲數據包(com.游戲英文名稱就是那個游戲的數據包)。
安卓4.0及以上的話就是在內置存儲中,也即文件管里中的sdcard目錄(外置存儲卡叫sdcard-ext),數據包也在sdcardANDRIODDATA下。
也有少部分的游戲廠商如gameloft的數據包就在存儲卡根目錄下的gameloft文件夾,路徑為sdcardgameloft,還有的如glu游戲可能在sdcardANDRIODobb下。
(6)數據包的存儲方法擴展閱讀:
手機存儲卡
手機存儲卡,不同品牌手機生產商在手機生產的工藝不同,硬體設施也大不同,如手機存儲卡的插槽尺寸規格不同。而存儲卡廠家也因此生產出不同尺寸規格的手機存儲卡,來配合不同尺寸的存儲卡插槽的手機的使用。並給這些存儲卡命名(如TF卡,MMC卡)來區分這些尺寸不同的存儲卡而已。
總的說這些卡就是尺寸規格不一樣而已,所以有那麼多命名(工藝上也稍有點區別)。TF卡,MMC卡,SD卡等都是作為存儲卡,用於不同品牌的手機或數碼相機等數碼產品使用的。
手指甲般大小的存儲卡主要用於新型行動電話和DC、DV等電子消費品。是一種低成本、高容量的生產工藝。能容納各種格式的文件。
⑺ 手機游戲的數據包一般保存在哪裡
Android裡面有兩個文件夾一般放在第一個 data或者第二個文件夾 obb如果以上兩種方法都不管用的話,就去下載一個包名查看器包名查看器可以查看游戲的包,名包名就是文件夾的名字