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arma3和戰地一哪個更吃配置

發布時間: 2022-08-24 13:33:24

⑴ 《武裝突襲3》叫板《戰地3》畫質 究竟哪個

目前最流行的吃雞游戲實際上就是arma系列的衍生版,吃雞的製作者是arma系列的出品人之一,arma系列是根據美軍軍事模擬軟體VBS的民用版,相當於一款軍事模擬游戲,真實度和精細度肯定跟一般的FPS射擊游戲有本質區別,如果你是菜鳥級別的玩家,還是玩玩吃雞、或者戰地、使命召喚,因為操作和游戲難度會很高;如果你是軍事發燒友,喜歡體驗真實的戰場效果的話,arma系列是最好的選擇(戰地、使命召喚一類的游戲根本沒法比)!

⑵ arma3這么吃配置嗎

不會,只需要升級到最新版本(回答時已經到1.68),關掉光影等特效,就能保證60幀以上游戲了。

顯卡的最低配置為 Geforce 9800 GT ,所以只要你有與 GT640M 相近的顯卡就能玩了

注意電源設置中一定要開 高性能

⑶ 戰地1吃不吃配置

《戰地1》實際上是一個非常吃CPU的游戲,
特別是在多人征服模式下(64人伺服器)。不過這並不是說本作的單人戰役並不吃CPU,實際上相反。
為了查看在雙核和四核等CPU系統條件下的性能表現,外媒用i74930k分別模擬了雙核和四核。
結果是,在不開啟超線程下,雙核CPU幾乎不能玩,四核也不能帶來流暢的60幀體驗。而當開啟超線程後,外媒發現提升的變化非常明顯,即使是他們的六核心CPU。此時雙核能有40-50幀(有明顯的卡頓,不過不是太頻繁),而四核則能實現流暢60幀體驗。
畫質方面,《戰地1》是2016年游戲畫面最好的游戲之一。由於採用了攝影測量技術,本作的環境渲染非常震撼,破壞系統和地面變形系統已經被增強。所有的角色都是高細節,天空很棒,光照系統也是頂級。唯一的遺憾是很多物體貼圖有明顯的重疊,即使是最高畫質下也是如此。
除了這個缺點外,《戰地1》真的是一個令人印象深刻的技術秀。雖然《戰地1》看起來很美,但是本作並不需要一個很高端的GPU。
外媒表示他們的GTX690在1080P最高畫質下也能帶來流暢60幀體驗。GTX980Ti在1080P最高畫質下能實現100幀(由於CPU限制,部分場景降到80幀),4K解析度下能有40-50幀。

⑷ 《戰地1》配置要求是多少

1、推薦配置

操作系統:Windows 10,64位

CPU:Core i7 4790,AMD FX-8350

內存:16G

顯卡:NVIDIA GeForce® GTX 1060(3GB),AMD Radeon™ RX 480(4GB)

存儲空間:50GB

2、最低配置

操作系統:Windows 7,8.1,10,64位

CPU:Core i5 6600K,AMD FX-6350

內存:8G

顯卡:nVidia GeForce® GTX 660(2GB),AMD Radeon™ HD 7850(2GB)

存儲空間:50GB

(4)arma3和戰地一哪個更吃配置擴展閱讀:

優化——

其實開中特效和高特效,看不出什麼區別。如果抗鋸齒開成smaa,也是40到50,再往上就不行了。配置低的玩家,建議把抗鋸齒和環境光都關了,然後畫質調中,應該都沒什麼問題,顯卡感覺不是很吃,這款游戲吃處理器,吃內存,而且中的話也能感受到畫面的提升。對游戲體驗沒有影響

解析度這個選項應該是最吃顯存內存的,把解析度調低5個百分比,其他設置依然保持高特效,抗鋸齒全開。這樣就可以解決卡頓,升級最新的n卡驅動之後能穩定70針,某些場景100針以上,最低也不會低到60針一下,那些卡頓掉幀的玩家可以試一試。解析度調低5%並不會有太大視覺上的差異。

⑸ 戰地系列哪部不吃配置啊

戰地2以前的不吃配置,但十多年前的古早畫面正常人也玩不下去。

⑹ 你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3

游戲 史上的2013年,大作雲集的一年

GTA5 的威名無需多言,它的出現幾乎使 游戲 圈為之一陣,也使得同時期出現的作品也黯然失色

一起出現的各類 游戲 幾乎都因為GTA的出現而被忽視

········································································································································································今天的主角 Arma 3 當年在夾縫中生存的一員

《武裝突襲3》 (Arma 3) 是一款的戰術動作 游戲 ,設定在地中海島嶼,該系列是《閃點行動》的正統續作,是商業虛擬軍事訓練平台《VBS3》的民用商業版,盡管相對軍方版本,真實度下降不少,但是仍然被玩家稱為軍事模擬軟體而不是 游戲 。本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4模擬 游戲 引擎

而且 Arma 3 還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是將它與 ,硬核, 擬真, 高配置等關聯,以至於現在很多關於擬真性,硬體評測類視頻及文章下面還是會出現用Arma3來杠的,確實武裝突襲在硬體算得上殺手級別的,即使放在當下,也能將眾多玩家電腦送入地獄。

不過Arma3對配置要求高的原因並不是屬於優化差,而是他的 游戲 性決定了他配置殺手的身份,相對比使命召喚系列的作品,Arma3的畫質並沒有太多的優勢,甚至落後於使命召喚的後期作品(拿不同年代的東西對比我也是睿智),兩者最大的區別在於:

使命召喚的畫質幾乎是靠貼圖來渲染的,靠著強大的美工肆意妄為的渲染戰場氛圍,再加上線性的過程(後期作品某些移除了單人線性劇情),使得玩家經過之處,都是精心調制好的畫面,武器彈道是為了平衡 游戲 性及優化手感為設計思路,但由於使命召喚與Arma3的定位不同(或者說差距更大),使得操作性上與畫面表現力上優於Arma3,將兩者作為對比實為不妥。

但是將同作為FPS扛把子(使命召喚系列老冤家)——戰地系列拿來與Arma3對比就比較恰當了,在此選擇戰地4(戰地風雲4)(BF4)作為對比,兩者同為現代戰爭,且年份相同,發布時間接近。

共同點是兩作都致力於將大戰場環境展示給玩家,不同的是,戰地4選擇了 游戲 性及盈利,Arma3則選擇了向擬真靠攏,在當下快節奏,追求爽快,強調多人 游戲 的大環境下,市場無疑選擇了前者,戰地4憑借著自己優秀的 游戲 素質,還有EA這個強大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的種子,順利成章的強於我們的Arma3,當然有人肯定會來杠一下我,Arma3與BF4有可比性嗎?但是縱觀 游戲 界,能拿出來對比的有幾款,能達到這兩款級別的又有幾款?而且從玩家數量上,已經反映出BF4的推廣度大於Arma3了,武裝突襲不如戰地4的原因有很多點,首先是戰地4的素質知名度確實高,其次就是硬體,Arma3是非常大的戰場,一個整體化的戰場,戰地4雖然包括海陸空,但卻達不到Arma3戰場的級別,Arma3大的戰場給他的後果就是大多數玩家硬體的不達標,錢不是大風刮來的,所以沒有多少玩家原意為它買單去升級自己的配置,還有就是Arma3慢節奏的過程確實在這個快節奏的時代背景成為主流。

說了這么多,應該還沒有讓大家覺得Arma3是一款神作,那麼下面,讓我們真正開始面對它吧

IGN 給出7.0分數,確實不是一個神作該有的表現,但是,IGN給出的原因是,上手難和多人 游戲 不易掌握

你菜怪 游戲 嘍????

確實,Arma3上手難度幾乎站在金字塔頂端,屬於人們口中的硬核 游戲 ,但是仔細想一下,究竟是 游戲 變硬了,還是我們變軟了呢?回想當年RTS 游戲 盛行的時代,哪一位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出現使得手指活動定在了那幾個按鍵上,使得玩家變得軟的有很多原因,快節奏的生活,浮躁的心態,難得的閑暇時光.......即使有人真的熱愛Arma3 ,還是會因為時間等原因放棄它。

好了,拋開這些。

Arma3的劇情可以說是極其吸引人的

在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰略斷層線。 但是當一個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性沖突的燃點。

由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF秘密行動小組將共同為生存而戰斗。 他們只有當地一小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗兇殘的敵人

在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官採取了一個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄託於一個被嚴格保護的軍事機密:「震級」行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被泄漏,並且任務部隊被殲滅。倖存下來的「斯科特·米勒」上尉(Scott Miller - 就是前一陣「黑客攻擊事件」中被披露的人物)被海水沖上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果......

以上是主線劇情,由於過於精彩,就不劇透了(某東方大國在裡面可是在搞大事的哦)

在後續部分DLC中,一改 游戲 流程枯燥無味的 游戲 過程,能夠讓玩家體驗戰場中不同角色的作用,以及參與緊張刺激的任務,CQB ,步兵協同作戰,步坦協同,空地一體,特種作戰等都能體驗到,Arma3 游戲 流程是開放式的,任務是死的,過程是活的,同一個任務玩好幾遍都不會膩。

Laws of War這款DLC,是給我觸動最大的,他從一個特別的角度讓我們看到戰爭所帶來的的災難,比起那些拿著機槍大炮,卻打著反戰的口號,這個DLC無疑是狠狠的給了他們一個巴掌,這個DLC所表示的內涵其實已經從內核上有了神作的根

在玩法上,Arma3是開放的,除了和戰地,使命召喚的模式外,作者還放出了編輯器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又來無限可能,當下大火的吃雞模式,最早脫胎於DAZY,而DAZY就是Arma系列的一個MOD,算起來Arma3算是吃雞類 游戲 爺爺輩的角色了,而且Steam支持創意工坊,各種神奇的東西都在裡面,可以在裡面下載使用各種MOD,來使自己的Arma3更加的獨一無二

雖然在多人 游戲 上沒有戰地4那麼出色,但Arma3也走出自己的路線,非常多的伺服器至今仍然人滿為患,相比戰地4玩家數量的下降,其實就知道Arma3玩家黏性是非常大的,雖然難上手,但一旦上手,就會愛上。

能夠高度自定義的角色也不失Arma3的一大賣點,當年我就是為了選好一套裝備而錯過了退款時間而入得這個坑

另一點讓Arma3區別於別的突突突 游戲 的點,就是——音效,如果你沒有聽過Arma3的音效,就感受不到真實戰場的感覺(當過兵的除外),多數 游戲 為了渲染熱血沸騰的感覺,降低了槍聲的真實性。

舉個例子,Arma3中經常有啪啪啪的鞭炮聲,這是由於子彈劃破空氣產生的聲音,這點在很多戰場Vlog中存在,現在幾乎沒有其他 游戲 有這個設定,但是Arma3有,在其他方面的音效幾乎都是碾壓級別的存在(這點不得不吹一波)

而且良心的是,發行至今,仍在更新,由於時代發展,和製作組的不斷優化,加上前段時間因為絕地求生而引起的硬體升級,Arma3也能被大多數玩家所接觸,Steam上經常出現打折活動,全套DLC+本體才100多RMB,Arma3的精彩絕對不是用短短幾千字就能概括的,只有你真正體驗了才能體會到它為什麼能被譽為神作。

想直接體驗,不妨看看視頻(沒有廣告)

友情鏈接:https://www.bilibili.com/video/av47609908/

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