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仁王和黑魂2哪個配置高

發布時間: 2022-01-14 16:25:19

⑴ 區別對比 黑暗之魂3和仁王哪個好玩

在游戲畫面上,仁王的優化要比黑魂3更好,大家可以體驗到更加的流暢動作和游戲畫面,而黑魂3的場景看上去更加宏大、地圖也更遼闊,因此兩者各有所長,大家可以根據自己喜歡的游戲畫面的風格來進行選擇哦。建議喜歡大地圖冒險的玩家選擇黑魂3,喜歡多周目通關的玩家選擇仁王。

游戲介紹

台灣萬代南夢宮夥伴宣布,旗下代理由From Software製作、NAMCO BANDAI Games發行的PS3和XBOX360平台的機器人對戰動作游戲《裝甲核心5》(Armored Core V,台譯「機戰傭兵V」)與黑暗奇幻角色扮演游戲《黑暗之魂》(Dark Souls,台譯「黑暗靈魂」)。

在台灣推出繁體中文版。

⑵ 仁王2值不值得入手,魂類游戲只接觸過只狼

仁王的可玩性和只狼的類型是不一樣的。仁王1可能還和魂系沾邊,仁王2和魂系列完全就是兩個類型游戲了。相似點也有 比如高難度 低容錯率 地圖惡意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因為段造和重練系統的存在,仁王後期通過配裝可以達成真無雙游戲,但是缺點就是繁瑣 需要重復刷很多東西,如果你不喜歡這種刷刷刷的類型 那你高周目可能會感覺很無聊。不過200多的售價 你要是沒有玩過仁王 一周目-二周目流程全通 100多小時的游戲時間是沒問題的 相比售價這個性價比很高。
如果不追求跑位背刺,彈切這類操作,黑魂無非就是翻滾R1R1,滾不過去的,架個100物防盾,擋住再R1。這難嗎?這不是有手就行?玩黑魂主要還是耐心,把陰謀摸透了,套路弄熟了,操作還是很簡單的。

只狼不考慮忍一手,對boss見招拆招,一把葦名最好的刀啥都能彈,就是一個熟練度問題,每個怪都是固定的套路。

仁王就不一樣,你如果純平砍,基本就是刮痧。

我個人玩的是雙刀和手甲,這兩個武器如果不用技能的話啥也打不過。雙刀在各種情況下穩定風神3、觸發心眼、快速十字斬這些都需要練習。手甲維持連綿buff,無間jackpot也需要大量練習。處於練習過程確實有些痛苦。

但是!仁王這個游戲,一旦你精通一把武器,你會發現這就是個割草游戲,就是無雙(奈落獄高層和深處除外)。夜刀神?也是無雙。風神踢空精力,上個混沌,牛頭人頂一下,水形劍。

⑶ 血源 仁王 黑魂哪個好玩

血源、黑魂是一家,論難度血源、黑魂各有千秋,綜合評價個人感覺血源最棒,劇情吊、難度高、地圖設計精妙、畫面很精緻

⑷ 大家覺得仁王和只狼哪個難度更高

如果要我選擇的話,肯定是只狼的難度高,但要說讓我選擇喜歡玩的游戲,我會選仁王。

只狼的游戲難度即便是沒玩過游戲的都會略有耳聞,不說現在網上視頻一抓一大把,就是我們平時在看直播的時候,只狼已經把不少主機主播給虐慘了。雖然說只狼的游戲模式很簡單,但對玩家的操作手法要求很高。特別是在打一些BOSS的時候,如果略微有一點失誤的話,那麼只能大俠重新來過。

更有人說,只狼的問題在於主角給一種很弱的感覺,雖然一關關闖過去會讓人很有成就感,但總沒有體驗到爽快的打擊感,反而從頭到尾都是在重復同樣的操作,這也是只狼和仁王之間的主要差距。

以上就是我對問題的回答,如果覺得我說得好的話點個贊唄。

⑸ 仁王2里合魂費用是由什麼決定的

我覺得合魂是用來升級加值的和繼承詞條的,不是用來提升等級的,拿來升等級真的不劃算。品級和等級差距決定費用,種類相同、名字相同分別有5折7折的優惠。不懂的可以看看這里網頁鏈接

⑹ 仁王的難度和畫面比起黑魂和血源哪個更難哪個畫面更好

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:
1.反制難度:仁王≈黑魂>血源
2.實用性:血源>黑魂≈仁王
3.關鍵性:血源>仁王>黑魂
首先要說的就是關鍵性,要認清反制技能在游戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是游戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反後接內臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由於血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮後裔),那麼練好槍反也就成為通關血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關游戲造成麻煩。
接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在游戲中也可以說是一個關鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3里不是大部分的怪都可以盾反,據我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體後面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因為黑魂有舉盾的存在,舉盾可以抵擋游戲里絕大部分的攻擊。而且盾反後的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對游戲非常精通,不然不會冒險去盾反的這樣一種效果。所以我個人認為黑魂里的盾反在關鍵性的選擇上是不如血源的。
最後是仁王,仁王的彈反技能的關鍵性可以說非常的差,而且由於仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人願意老老實實的去玩彈反流。因為仁王里的怪大部分不可以彈反,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一些人類雜兵和血刀冢。主要原因就是因為仁王的技能豐富,優秀的技能性能遠超彈反的收益。明明可以一個居合秒了一個人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體後面會講),而且硬直出奇的大,據我觀察硬直大於黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關鍵性不強的一個招式。
接下來講反制難度:
這里就要提到游戲的反制機制了。三款游戲的反制機制都是怪的招式馬上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,據我觀察,反制的時間大概是在0.3-0.5秒左右。
先講難度比較高的仁王和黑魂,雖然我前面是總結兩款游戲難度是約等於,但是仁王還是稍微高於黑魂的,兩者相同的一點就是怪的攻擊前搖不大,在仁王里的可以彈反的boss或者怪有一個共同點,就是可被彈反的招式出手前搖都很短,出手前搖長的都是不可被彈反的(佐和山的黑叔叔好像是個例外),那麼就增加了玩家判斷彈反時機的困難,除非你非常了解這個怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由於可盾反的怪比仁王的種類多得多,相對來說盾反的難度要稍低於仁王。
然後是反制時機,雖然三款游戲的反制機制一樣,反制時機也差不多,但是由於前搖的關系,仁王和黑魂的反制動作是非常難以把握的,必須要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由於反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制難度。
接下來分析血源為什麼難度低,最關鍵的一點就是血源里大部分的怪出手前搖大的一比,但是攻擊動作非常快,什麼意思呢?就是一個人要扇你巴掌,舉手的那一下慢的一比,打下來的那一下快的一比。大概就是這么個意思,所以血源的槍反是相對容易的,因為反制機制是怪快要打到你的那個時候,但是由於怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到頂點的時候就開槍,因為下一刻肯定已經打到你身上了。這就降低了槍反的難度,而且槍反後的硬直很小,你完全可以在槍反進行閃避或者追擊。再加上大部分怪可以槍反,所以血源的反制難度相對來說三者較低。
最後分析實用性:
實用性這個東西其實見仁見智,每個人都有自己的玩法,你要是血源玩莽夫力量流,也不會覺得槍反實用,但是我根據游戲的性質來稍微分析下。希望大家勿噴
前面說過了,由於血源大部分的怪可以槍反,技巧流是主流之一,內臟暴擊的傷害高的一比(99技巧+三個符文可以秒前幾周目的boss了),再加上血源沒有防禦鍵,槍反就是防禦,進攻就防禦,開槍不出槍反也能把部分敵人打停,造就了血源槍反的重要性和實用性。可以說玩血源不管你哪個流派,槍反的熟練都是重中之重。
之前講過,黑魂由於有舉盾的存在,舉盾可以抵擋絕大部分的攻擊,而且黑魂的翻滾性能也相當好,和血源差不多(仁王閃避的無敵幀很短),所以對戰boss時盾反並不是主要思路。但是由於攻關黑魂路上用到的盾反還是比較多的,所以盾反在黑魂中還是有著不錯的地位。
仁王就我個人攻關思路而言,彈反這個技能顯得不是特別重要,首先就是因為可彈反的怪實在太少了,攻關路上不會刻意的去練彈反,然後就是彈反的性價比較低,當然見仁見智,我的說法可能大佬們不同意,大佬喜歡秀操作,就隨便看看好了。

⑺ 仁王2和黑魂3哪個好玩

好玩?
仁王
比黑魂還要難一點

⑻ 想入手魂系類游戲,《血源》《仁王》《黑魂》該如何選擇

三款游戲我都玩過,其中血源與仁王白金,魂3二周目206級,魂1重製版推了一半,我覺得我有資格來評判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戲,黑魂和血源都歸類為魂系列。

下面三段是綜合評述:

我個人是仁王上手,前期覺得非常吃力,尤其是死後撿屍非常緊張,生怕掉負擔,以至於步步為營,小心翼翼,和怪玩回合制。中後期裝備,武技練成以後難度大大降低,甚至可以戰擼,秒boss,不閃不避,全憑內力。然後我發現這游戲其實就是個動作類游戲,可以說你越勇敢,敵人越弱,玩回合制反而會使游戲難度大大增加,而且非常吃武器裝備,好的裝備打造完畢就到了成功的大門口。ps:仁王的防禦是100%防禦,躲不過的攻擊用精力換血防禦一下使這游戲的容錯率大大提升。最後,這游戲的地圖復雜度沒法和魂以及血源比,太簡單,而且重復度太高。

好了,簡單評述之後,我給出的建議是魂3入坑,然後如果習慣了宮崎英高的套路,就去玩血源,沒有的話嘗試仁王。如果對華麗的武技或是日本戰國時代文化感興趣的話,先玩仁王也是不錯的選擇。仁王的難度不及魂3和血源,魂3難度不及血源,如果你用魂系列思維去打仁王,那就難上天,反之亦然。所以,並不是所以魂like的游戲都能用魂系列的套路,如果可以,我想還是把魂和魂like的作品分開玩。

⑼ 仁王2跟1相比有什麼進步之處么

仁王系列是我最喜歡的動作類游戲,游戲風格是魂系列,游戲難度非常大。這系列游戲是由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,游戲背景是日本戰國時代並且加入了魔幻色彩,講述了在日本戰國的時候妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派輾轉來到日本的故事。仁王1是在2017年2月9日發行,仁王2是2020年.3月.12日發行,兩部作品相差了3年之久 ,所以2代要比1代有許多優秀之處,下面讓我來介紹一下都哪些地方進步了。

一、技能更加豐富,武器種類也多樣化了。

2代游戲的技能比前代有了很大的強化,每個技能的分支變的很多,讓玩家選擇也變的多了起來,游戲玩法會變的多樣化。最重要的游戲的必殺技變得不再單一,讓玩家有了更好的代入感。武器也在原有的基礎上添加了分類,通過不同的守護靈會呈現出不同的攻擊模式。

以上就是我認為2代比1代進步的地方,歡迎大家討論補充。

⑽ 《黑魂》、《只狼》、《仁王》哪個更好玩

只狼更好玩一些。只狼是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。該游戲已於2019年3月22日全球同步上市,並支持中文版。

游戲劇情將探索生死沖突不斷的16世紀後期,殘酷的日本戰國時代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。

只狼其他情況簡介。

只狼游戲中只有一個角色的故事版本,只有狼的故事版本。你能操控狼來進行游戲。其他的角色有NPC、小怪和一些比較大的BOSS。游戲中的角色各異,每個角色都有鮮明的特點,其中包括忍者、將領、佛雕師、葯師等等。

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