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rgb有哪些配置

發布時間: 2022-08-09 23:06:00

① 想弄一台rgb的電腦主機求推薦配置

想要光污染,可以啊,超級光污染參考如下:

英特爾i3 8100處理器 散片:709元(淘寶),

喬思伯CR-601散熱器:149元(京東),

七彩虹 戰斧C.B360M-PLUS V20 主板:399元(京東雙十一特價),

影馳 DDR4 2400 8G 燈條:409元(天貓),

影馳GTX1050Ti 4G GAMER 顯卡 :1099元(天貓),

耕升 暴風 240G固態硬碟:199元(天貓),

先馬 刺客535 額定400W 電源:129元(天貓),

先馬 守護者1 機箱:209元(京東,贈品:1個先馬光環5 12CM 風扇),

先馬 光環5 12CM 機箱風扇 x6個: 39.9元x6=239.4元(京東),

總價:3541.4元。

備注:一共7個機箱光污染風扇,再加上CPU散熱器,內存條,顯卡也都是光污染的,絕對足夠炫酷了。

② 液晶顯示器RGB顏色配置具體應該都是多少數值

1.不同品牌和型號的顯示器亮度和對比度設置都不同,沒有辦法給出你具體的數值

2.出廠模式都是最佳效果,如果被調了,進菜單,恢復出廠設置就可以了

3.所有顯示器菜單里都有恢復出廠模式選項,只是品牌不同叫法不同

4.如果覺得看著不舒服,可以適當調節一下亮度和對比度

5.色溫一般使用6500K比較合適,如果喜歡冷色調就用9300K

6.RGB的值不建議用戶自己更改,除非你覺得現在的顏色不好

7.如果是液晶顯示器必須使用標准解析度才會清晰,17寸液晶解析度是1280*1024,不然畫面肯定不清晰

③ 顯示器各種色溫RGB比例是多少

顯示器是以紅、綠、藍(RGB)三原色來調配出所有顏色的。而三原色的比例各使用多少是不固定的,如果紅色多一些畫面就偏於暖色調,如果藍色多一些畫面就偏於冷色調,這個比例被稱為"色溫"。常見的色溫是6500K、7500K、9300K 這三類,6500K類似日光偏暖,9300K色彩偏冷所以很艷麗,7500K正好折中是比較好的方案。較低檔的顯示器不提供色溫調節,只有默認的設定;好一些的顯示器則提供兩到三種的色溫選擇;較高檔的顯示器則提供紅、綠、藍三原色的獨立調節,能配置出任何比例的色溫。色溫各有所好,因此最好能自由調節。

希望對你有所幫助

④ RGB頻域不可配置為幾個RB

一般RGB是0-255。
就是2的八次方種顏色也叫8位深,其餘位深可以自己推算如果說大小,一個位元組(b)是8位,8位深的一個RGB像素共需要24位描述,也就是3位元組大小。
、RGB是指光學三原色R是紅色(Red)、G是綠色(Green)、B是藍色(Blue)。

⑤ 科技藍標准RGB值

科技藍對應的標准RGB值是:

R:5
G:39
B:175

C:98
M:91
Y:0
K:0

RGB模式是工業界的一種顏色標准,就是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化,然後通過它們相互之間的重合來得到不同的顏色的。

RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准包括人類視力所能感知的任何顏色,也是目前運用最廣的顏色系統之一。

(5)rgb有哪些配置擴展閱讀:

RGB原理:

RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。

紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。

RGB 顏色稱為加成色,因為您通過將 R、G 和 B 添加在一起(即所有光線反射回眼睛)可產生白色。加成色用於照明光、電視和計算機顯示器。

例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不同比例和強度上的混合。

⑥ 顯示器各種色溫RGB比例是多少求答案

而三原色的比例各使用多少是不固定的,如果紅色多一些畫面就偏於暖色調,如果藍色多一些畫面就偏於冷色調,這個比例被稱為色溫。常見的色溫是6500K、7500K、9300K 這三類,6500K類似日光偏暖,9300K色彩偏冷所以很艷麗,7500K正好折中是比較好的方案。較低檔的顯示器不提供色溫調節,只有默認的設定;好一些的顯示器則提供兩到三種的色溫選擇;較高檔的顯示器則提供紅、綠、藍三原色的獨立調節,能配置出任何比例的色溫。色溫各有所好,因此最好能自由調節。
希望對你有所幫助

⑦ 誰有K70 RGB 好看的燈光配置文件

給你全面的說說吧 平面設計中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一種黑白模式的色彩模式但與黑白二色的點陣圖不同從0---255有256種不同等級的明度變化灰度是所有創造的根源也是色彩感覺不佳設計師的救星 2 RGB RGB是一種以色光為基礎的色彩模式,它是由紅Red綠Green藍Blue三種原色光所構成,每一個色光存在著256種不同等級的強度變化也就是強度Intensity將這三種顏色配以正混合即可衍生出RGB色譜中的所有顏色 RGB應用的范圍極為廣泛在日常生活中隨處可見比如計算機使用的屏幕 投影儀 電視 舞台上的燈光等等都是以這種色彩模式作為表現的基礎他們有一個共同的特點就是自身都能發光因此RGB是電腦上處理圖像最理想的一種編輯模式 3 CMYK CMYK模式則是以青Cyan洋紅Magenta黃Yellow黑Black四種顏色作為基本原色混合的方式為負混合與RGB不同它必須要有外界的光源照射才能看見以此它是圖像輸時的唯一的色彩模式分別以0---100為刻度當然如果作品不需輸出那麼只考慮RGB即可4 HSB HSB是另外一種對色彩進行描述的模式它是基於色彩的三個要素色相Hue純度Saturation明度Brightness三個參數來定義色彩色相是一個360度的循環純度與明度則是以0---100為單位刻度5 Lab Lab是以光度 Luminosity(綠紅軸參數) (藍黃軸參數)定義出的一種色彩模式它的特點是不受周邊環境的影響而且色彩顯示數量要遠高於常用的RGB和CMYK因此常在Photo CD中使用在於RGB與CMYK兩種模式的轉換過程中起到一個橋梁的作用 四 圖像的像素與解析度 像素與解析度是平面圖像處理中兩個最為重要的基本概念。這兩個因素與你作品的最後展示有著密切的關系,對於一位以電腦作為創作媒介的設計師,如果能對像素和解析度做深入地了解,除了能提高自身的專業素質以外,更能獲得對圖像精準的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地說,由物質組成的世界,任何事物都是由最小的單位---原子構成,而在數碼世界中,圖像也應該有其組成的最基本單位。那麼像素到底是什麼?其實它和原子類似,是組成圖像的最基本單位,只不過所構成的圖像是數碼形式而已。在日常生活中,我們通常以厘米 米等來作為描述對象大小的單位,而在數碼世界中,像素是我們描述圖像大小的依據。每個像素都是以獨立的小方格,在固定的位置上,顯示出單一的色彩值。屏幕上所顯示的圖像便是利用這些個小方格一點一點模擬出來的。 2 解析度 解析度是指單位面積(英寸)里所包含的像素的數目,(pixels per inch簡稱ppi) 基本上解析度越高,單位面積里所含的像素值也就越多,輸出的畫面也就越精細,如果解析度不高,那麼畫面就會呈現鋸齒狀。 圖像解析度 圖像解析度的設置以一般的標准而言,如果要輸出高品質的圖像, 其圖像解析度為網線數的2倍,比如以150網線輸出時,解析度最好為300dpi,以175網線輸出時,最好用350 dpi。 屏幕解析度 像素尺寸和屏幕大小的設置,決定於屏幕大小以及顯示卡的處理能力,屏幕像素與屏幕尺寸決定了屏幕解析度的高低,一般說來,蘋果(Macintosh)的屏幕默認解析度是72dpi, 而個人電腦(PC) 的屏幕默認解析度是96dpi。 以下是常見的解析度的單位 dpi:每英寸中所含的點數,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸內包含的像素數,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的網線數,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存儲至硬碟的方式,有些會保留編輯工具的某些特性 ,有些則會提供較佳的壓縮率,有些則提供跨平台的整合特徵,以便使用戶在操作上做出最佳的選擇。 矢量圖形文件格式: AI 平面設計常用的一種矢量圖形文件格式Illustrator的標准文件格式, CDR 平面設計常用的另一種矢量圖形文件格式,coreldraw的標准文件格式,也可以輸出成ai格式在Illustrator中打開. 點陣圖文件格式 BMP BMP是在DOS時代就出現的一種元老級文件格式,因此它是DOS和WINDOWS操作系統上的標準的WINGDOWS點陣圖像格式,以此文件格式存儲時,採用一種非破壞性的RLE壓縮,不會省略任何圖像的細部信息. EPS EPS是最常見的線條稿共享文件格式,它是以PostScript語言為開發基礎,所以EPS文件能夠同時兼容矢量和點陣圖形,所有的排版或圖像處理軟體如PageMaker或Illustrator等,都提供了讀入或置入EPS格式文件的能力,而且RGB和CMYK對象也可以保有各自的原始的色彩模式。 GIF GIF應該是在網路上最常見的一種壓縮文件格式,它的英文全名Graphic Interchange format,當初研發的目的是為了最小化電纜上的傳輸,因此能採用LZW方式進行壓縮,但可顯示的顏色范圍只局限於256索引色,目前所採用的GIF圖形共有兩種格式:87a和89a,常見於網頁上建議的小動畫製作,其中GIF89a還可提供透明色效果,點陣圖形,灰度圖形或者索引顏色模式皆可存儲為此種文件格式 JPG JPG跟GIF一樣為網路上最常見道的圖像格式,其英文正式名稱為Joint Photographic Experts Group,它是以全彩模式進行顯示色彩,是目前最有效率的一種壓縮格式,常用於照片或連續色調的顯示,而且沒有GIF去掉圖像細部信息的缺點,但需要注意的是此類圖像需要自行設置壓縮程度,在打開時JPG圖像會自動解壓縮,不過要注意的是JPG採用的壓縮是破壞性的壓縮,因此會在一定程度上減損圖像本身的品質。 PDF PDF是Adobe公司近幾年權力推行的一種文件格式,它已Post Level2語言為其開發基礎,同時可顯示矢量及點陣的數碼圖形,同時還具有文件搜尋及網上導覽的功能,即所謂電子化文件的觀念,我們只要利用PageMaker或Illustrator設計完成一個出版文件,並以PDF格式輸出便可發送出去,不會有分色、裝訂和印刷的煩惱,而且可適用相當多的平台,如Macintosh、Windows、UNIX以及DOS。PDF文件的瀏覽器為Acrobat Reader。 PIC PIC是蘋果(Macintosh)操作系統的標准文件格式,以QuickDraw顯示語言為開發基礎,是少數可以同時支持矢量和點陣的圖像類型,利用Macintosh色彩上的優勢,PIC可以支持 任何顏色深度,尺寸及解析度,甚至可支持到32位的圖像。 PNG PNG是由GIF衍生出來的一種新的圖像格式,似乎有取代GIF的趨勢,同樣適用於網頁圖像顯示,同時採用非破壞性的壓縮方式來縮減文件大小,在傳輸時亦可以漸次的方式將接收到的圖像顯示出來,不必苦等數據傳輸完畢後才能一窺全貌。 PSD PSD是Photoshop中的標准文件格式,是Adobe公司為Photoshop量身定做的定製格式,也是唯一支持Photoshop所有功能的文件類型,包括圖層、通道、路徑等,在存儲時會進行非破壞性壓縮以減少存儲空間,打開時速度也較其他格式快些,在作品未定稿前強烈建議以此種文件格式存儲,以便日後修改。 TIF 由Als公司早期所研發的一種文件格式,至今仍然是圖像文件的主流格式之一,同時橫跨蘋果(Macintosh)和個人電腦(PC)兩大操作系統平台,可以說是跨平台操作的標准文件格式,而且也廣泛支持圖像列印的規格,如分色的處理功能,它所使用的是一種LZW的非破壞性壓縮。遺憾的是不支持矢量圖形。顏色表: /main/Article/design/photoshop/example/200608/43250.shtml別忘了給我加分啊!!!

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