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ios開發存儲數據

發布時間: 2022-08-07 22:36:10

❶ ios中sqlite怎麼存儲數據的

SQLite3是嵌入在iOS中的關系型資料庫,對於存儲大規模的數據很有效。SQLite3使得不必將每個對象都加到內存中。
基本操作:
(1)打開或者創建資料庫
sqlite3 *database; int result = sqlite3_open("/path/databaseFile", &database);

如果/path/databaseFile不存在,則創建它,否則打開它。如果result的值是SQLITE_OK,則表明我們的操作成功。
注意上述語句中資料庫文件的地址字元串前面沒有@字元,它是一個C字元串。將NSString字元串轉成C字元串的方法是:
const char *cString = [nsString UTF8String];

(2)關閉資料庫
sqlite3_close(database);

(3)創建一個表格
char *errorMsg; const char *createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS PEOPLE (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, FIELD_DATA TEXT)"; int result = sqlite3_exec(database, createSQL, NULL, NULL, &errorMsg);

執行之後,如果result的值是SQLITE_OK,則表明執行成功;否則,錯誤信息存儲在errorMsg中。
sqlite3_exec這個方法可以執行那些沒有返回結果的操作,例如創建、插入、刪除等。
(4)查詢操作
NSString *query = @"SELECT ID, FIELD_DATA FROM FIELDS ORDER BY ROW"; sqlite3_stmt *statement; int result = sqlite3_prepare_v2(database, [query UTF8String], -1, &statement, nil);

如果result的值是SQLITE_OK,則表明准備好statement,接下來執行查詢:
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) { int rowNum = sqlite3_column_int(statement, 0); char *rowData = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1); NSString *fieldValue = [[NSString alloc] initWithUTF8String:rowData]; // Do something with the data here } sqlite3_finalize(statement);

使用過其他資料庫的話應該很好理解這段語句,這個就是依次將每行的數據存在statement中,然後根據每行的欄位取出數據。
(5)使用約束變數
實際操作時經常使用叫做約束變數的東西來構造SQL字元串,從而進行插入、查詢或者刪除等。
例如,要執行帶兩個約束變數的插入操作,第一個變數是int類型,第二個是C字元串:
char *sql = "insert into oneTable values (?, ?);"; sqlite3_stmt *stmt; if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) { sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235); sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL); } if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE) NSLog(@"Something is Wrong!"); sqlite3_finalize(stmt);

這里,sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235);有三個參數:
第一個是sqlite3_stmt類型的變數,在之前的sqlite3_prepare_v2中使用的。
第二個是所約束變數的標簽index。
第三個參數是要加的值。
有一些函數多出兩個變數,例如
sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL);

這句,第四個參數代表第三個參數中需要傳遞的長度。對於C字元串來說,-1表示傳遞全部字元串。
第五個參數是一個回調函數,比如執行後做內存清除工作。

❷ iOS開發資料庫存儲能用FMDB直接存儲對象嗎

如果要存儲復雜對象類型的數據, 該對象必須遵循NSCoding協議, 並實現對應代理方法
對象類型實現代理後, 在存儲之前還有一部操作, 是把對象進行歸檔, 歸檔完成才可以使用FMDB進行存儲, 對應類型為BLOB類型,.
如果要直接存儲復雜對象, 不想寫歸檔什麼的玩意, 可以使用一個第三方框架 JRDB , 這個可以直接存儲復雜對象, jrdb是基於FMDB進行的二次封裝框架, 可以試試噢

❸ iOS開發屬性列表存儲數據最大空間多少

其最小值設置為物理內存的1.5倍,最大值設置為物理內存的3倍

❹ iOS開發怎麼獲取本地數據和把數據存儲到本地

一般獲取本地數據是從plist文件中讀取JSON數據。
讀取數據:
NSString
*plistPath
=
[[NSBundle
mainBundle]
pathForResource:@"city"
ofType:@"plist"];
NSArrary
*cityArray
=
[[NSArray
alloc]initWithContentsOfFile:plistPath];
這里的cityArray根據你存在plist中的數據類型來確定,如果plist中是字典類型,那麼你這里需要使用NSDictionary去存儲你從plist中獲取到的數據。
至於本地存儲數據的話根據你項目的具體功能來設計,一般的小型數據如用戶昵稱、手機號等使用NSUserDefault即可,但是如果是大量數據如賬單類app中的賬單數據那麼此時需要考慮使用sqlite3去存儲數據,至於密碼之類就需要使用NSKeydArchiver去存儲。

❺ ios 怎麼將資料庫存儲到當前工程下

在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到數據保存的問題。將數據保存到本地,能夠讓程序的運行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得用戶體驗更好。下面介紹一下數據保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對對象進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。
定義Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議
NSString *name;//待歸檔類型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
歸檔操作:
如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:
同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點:歸檔的形式來保存數據,只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,而且對數據操作比較笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,還是需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機後這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實現為:
保存數據:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@」default string「;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//獲得UIImage實例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把數據持久化到standardUserDefaults資料庫

讀取數據:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage

3. Write寫入方式:永久保存在磁碟中。具體方法為:
第一步:獲得文件即將保存的路徑:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴展路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在IOS中後兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創建目錄,而應該是此基礎上創建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區別就是:使用比在NSHomeDirectory後面添加Document更加安全。因為該文件目錄可能在未來發送的系統上發生改變。

第二步:生成在該路徑下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中寫入數據:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName

最後:從文件中讀出數據:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數據
4. SQLite:採用SQLite資料庫來存儲數據。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關的庫以及頭文件:在項目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在項目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧!
//打開資料庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打開不成功就返回

在打開了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

建表完成之後,就開始插入記錄:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(『gg』)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最後,關閉資料庫:
sqlite3_close(database);

注意:寫入資料庫,字元串可以採用char方式,而從資料庫中取出char類型,當char類型有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫默認使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字元串。

❻ iOS本地數據存儲都有哪幾種方式

簡單的數據,對安全性要求不高的數據可以使用 NSUserDefaults (本質上是一個plist)來存儲

相對復雜點的數據,可以使用coredata (本質上是使用sqlite 來存儲)
對安全性要求較高的數據,可以使用keychain 來存儲。

❼ ios開發中數據持久化有哪幾種,分別什麼時間使用

1、plist文件(屬性列表),通常用於儲存用戶設置,也可以用於存儲捆綁的信息;
2、preference(偏好設置),常用於保存少量數據;
3、NSKeyedArchiver(歸檔),將內存中的對象實例保存成binary到磁碟並且可以逆向這個過程用來保存用戶操作狀態等;
4、SQLite 3,使用資料庫進行存儲;
5、CoreData,它提供了對象-關系映射(ORM)的功能,即能夠將OC對象轉化成數據,保存在SQLite資料庫文件中,也能夠將保存在資料庫中的數據還原成OC對象。

❽ ios開發用什麼資料庫

一般的數據量很小的項目,沒必要使用資料庫,如果只是保存寫用戶信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以。任何一個項目都需要保存一個使用狀態,不能每次打開項目的時候都和第一次運行一樣,完全新,要給人以使用過的感覺就要存儲一些歷史數據。如果怕影響用戶體驗的話,可以多開線程在後台去對數據操作(數據量大的情況下),記得對線程要回收。如果你對保存數據比較迷茫的話,你可以google一下ios的四種數據持久化,對於sqlite和coredata,我個人認為只是兩種不同的存儲方法,一種是小型輕量級sqlite資料庫,所有移動設備經常用到的,還有一種是蘋果針對ios操作系統開發的coredata數據存儲,具體孰勝孰略還有待你自己去了解,一般如果我的資料庫要非常多的表格互相關聯最後查詢一條結果那麼我會採用sqlite,如果存儲一些有規律的數據那麼我會採用coredata,沒有哪個更好的說法,只能說這兩種都各有千秋,而我聽前輩們說,coredata只是蘋果對sqlite的又一次封裝而已,方便操作但也局限操作

❾ iphone開發 coredata如何存取數據

coredata其實也是用sqlite來存儲數據,是對sqlite的封裝。不過蘋果稱其不是關系型的。
相對於數據表的對應:
表格結構:NSEntityDescription
資料庫中所有表格和他們的聯系:NSManagedObjectModel
資料庫存放方式:NSPersistentStoreCoordinator
資料庫操作: NSManagedObjectContext
查詢語句: NSFetchRequest
表格的記錄: NSManagedObject
通常定義model, 是用文件CoreData.xcdatamodel,可以圖形化的操作。

NSPersistentStoreCoordinator類的對象通常用NSManagedObjectModel的對象來初始化, 這個類抽象出不同的存放方式,最經常用的是NSSQLiteStoreType。
NSManagedObjectContext類的對象又用NSPersistentStoreCoordinator的對象來初始化, 它裡面有些方法來添加、刪除NSManagedObject。
NSFetchRequest類通常用NSEntityDescription來構造查詢,也可以指定排序。
NSFetchedResultsController類,只是又封了一下, 和NSFetchRequest合起來使用, 方便取數據。另外和NSManagedObjectContext關聯, 當資料庫發生變化的時候收到通知.

更詳細用法和例子可找書籍來看看吧。

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