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存儲器山

發布時間: 2022-08-03 07:00:06

① USB存儲器和外部SD卡到底如何區別 現在軟體只能安裝到USB存儲器里 而不能存儲到SD卡里

usb存儲器還是內部存儲器?前者usb存儲器是你手機和電腦連接的手,把手機當讀卡器和tf卡交換數據用的,所以叫usb存儲器。。後者就是機器本身的rom空間了。。安卓2.1的系統不做更改的話,一般默認是裝在機器自身空間裡面的,如果是2.2以上的系統是可以選擇裝在內存卡裡面的,安裝的時候選擇就行了。。(如果是cm7的系統,安裝的時候沒提示,在cm設置中有個應用程序,勾選 允許移動應用程序,然後再安裝位置下面 選擇 sd卡就行了)當然,機器沒有檢測到內存卡也會默認安裝在機器自身內部的,內存卡質量得過關,水卡 山寨卡就算了,最差也得是個金士頓的c4卡。

② 存儲的架構有哪些

目前市場上的存儲架構如下:
(1)基於嵌入式架構的存儲系統
節點NVR架構主要面向小型高清監控系統,高清前端數量一般在幾十路以內。系統建設中沒有大型的存儲監控中心機房,存儲容量相對較小,用戶體驗度、系統功能集成度要求較高。在市場應用層面,超市、店鋪、小型企業、政法行業中基本管理單元等應用較為廣泛。
(2)基於X86架構的存儲系統
平台SAN架構主要面向中大型高清監控系統,前端路數成百上千甚至上萬。一般多採用IPSAN或FCSAN搭建高清視頻存儲系統。作為監控平台的重要組成部分,前端監控數據通過錄像存儲管理模塊存儲到SAN中。
此種架構接入高清前端路數相對節點NVR有了較高提升,具備快捷便利的可擴展性,技術成熟。對於IPSAN而言,雖然在ISCSI環節數據並發讀寫傳輸速率有所消耗,但其憑借擴展性良好、硬體平台通用、海量數據可充分共享等優點,仍然得到很多客戶的青睞。FCSAN在行業用戶、封閉存儲系統中應用較多,比如縣級或地級市高清監控項目,大數據量的並發讀寫對千兆網路交換提出了較大的挑戰,但應用FCSAN構建相對獨立的存儲子系統,可以有效解決上述問題。
(3)基於雲技術的存儲方案
當前,安防行業可謂「雲」山「物」罩。隨著視頻監控的高清化和網路化,存儲和管理的視頻數據量已有海量之勢,雲存儲技術是突破IP高清監控存儲瓶頸的重要手段。雲存儲作為一種服務,在未來安防監控行業有著客觀的應用前景。
與傳統存儲設備不同,雲存儲不僅是一個硬體,而是一個由網路設備、存儲設備、伺服器、軟體、接入網路、用戶訪問介面以及客戶端程序等多個部分構成的復雜系統。該系統以存儲設備為核心,通過應用層軟體對外提供數據存儲和業務服務。

③ 深入理解計算機系統的目錄2

第1章計算機系統漫遊1
1.1信息就是位+上下文1
1.2程序被其他程序翻譯成不同的格式3
1.3了解編譯系統如何工作是大有益處的4
1.4處理器讀並解釋存儲在存儲器中的指令5
1.4.1系統的硬體組成5
1.4.2運行hello程序7
1.5高速緩存至關重要7
1.6存儲設備形成層次結構9
1.7操作系統管理硬體10
1.7.1進程11
1.7.2線程12
1.7.3虛擬存儲器12
1.7.4文件13
1.8系統之間利用網路通信13
1.9重要主題15
1.9.1並發和並行15
1.9.2計算機系統中抽象的重要性17
1.10小結17
參考文獻說明18
.第一部分程序結構和執行
第2章信息的表示和處理20
2.1信息存儲22
2.1.1十六進製表示法22
2.1.2字25
2.1.3數據大小25
2.1.4定址和位元組順序26
2.1.5表示字元串31
2.1.6表示代碼31
2.1.7布爾代數簡介32
2.1.8c語言中的位級運算34
2.1.9c語言中的邏輯運算36
2.1.10c語言中的移位運算36
2.2整數表示38
2.2.1整型數據類型38
2.2.2無符號數的編碼39
2.2.3補碼編碼40
2.2.4有符號數和無符號數之間的轉換44
2.2.5c語言中的有符號數與無符號數47
2.2.6擴展一個數字的位表示49
2.2.7截斷數字51
2.2.8關於有符號數與無符號數的建議52
2.3整數運算54
2.3.1無符號加法54
2.3.2補碼加法57
2.3.3補碼的非59
2.3.4無符號乘法60
2.3.5補碼乘法60
2.3.6乘以常數63
2.3.7除以2的冪64
2.3.8關於整數運算的最後思考67
2.4浮點數67
2.4.1二進制小數68
2.4.2ieee浮點表示70
2.4.3數字示例71
2.4.4舍入74
2.4.5浮點運算76
2.4.6c語言中的浮點數77
2.5小結79
參考文獻說明80
家庭作業80
練習題答案90
第3章程序的機器級表示102
3.1歷史觀點103
3.2程序編碼105
3.2.1機器級代碼106
3.2.2代碼示例107
3.2.3關於格式的註解109
3.3數據格式111
3.4訪問信息112
3.4.1操作數指示符112
3.4.2數據傳送指令114
3.4.3數據傳送示例116
3.5算術和邏輯操作118
3.5.1載入有效地址118
3.5.2一元操作和二元操作119
3.5.3移位操作120
3.5.4討論120
3.5.5特殊的算術操作122
3.6控制123
3.6.1條件碼124
3.6.2訪問條件碼125
3.6.3跳轉指令及其編碼127
3.6.4翻譯條件分支129
3.6.5循環132
3.6.6條件傳送指令139
3.6.7switch語句144
3.7過程149
3.7.1棧幀結構149
3.7.2轉移控制150
3.7.3寄存器使用慣例151
3.7.4過程示例152
3.7.5遞歸過程156
3.8數組分配和訪問158
3.8.1基本原則158
3.8.2指針運算159
3.8.3嵌套的數組159
3.8.4定長數組161
3.8.5變長數組163
3.9異質的數據結構164
3.9.1結構164
3.9.2聯合167
3.9.3數據對齊170
3.10綜合:理解指針172
3.11應用:使用gdb調試器174
3.12存儲器的越界引用和緩沖區溢出175
3.13x86-64:將ia32擴展到64位183
3.13.1x86-64的歷史和動因184
3.13.2x86-64簡介185
3.13.3訪問信息187
3.13.4控制192
3.13.5數據結構200
3.13.6關於x86-64的總結性評論200
3.14浮點程序的機器級表示201
3.15小結201
參考文獻說明202
家庭作業202
練習題答案212
第4章處理器體系結構230
4.1y86指令集體系結構231
4.1.1程序員可見的狀態231
4.1.2y86指令232
4.1.3指令編碼233
4.1.4y86異常237
4.1.5y86程序237
4.1.6一些y86指令的詳情241
4.2邏輯設計和硬體控制語言hcl242
4.2.1邏輯門243
4.2.2組合電路和hcl布爾表達式243
4.2.3字級的組合電路和hcl整數表達式245
4.2.4集合關系248
4.2.5存儲器和時鍾248
4.3y86的順序實現250
4.3.1將處理組織成階段250
4.3.2seq硬體結構258
4.3.3seq的時序259
4.3.4seq階段的實現262
4.4流水線的通用原理267
4.4.1計算流水線268
4.4.2流水線操作的詳細說明269
4.4.3流水線的局限性271
4.4.4帶反饋的流水線系統272
4.5y86的流水線實現273
4.5.1seq+:重新安排計算階段273
4.5.2插入流水線寄存器276
4.5.3對信號進行重新排列和標號277
4.5.4預測下一個pc279
4.5.5流水線冒險280
4.5.6用暫停來避免數據冒險283
4.5.7用轉發來避免數據冒險285
4.5.8載入/使用數據冒險288
4.5.9異常處理289
4.5.10pipe各階段的實現291
4.5.11流水線控制邏輯297
4.5.12性能分析305
4.5.13未完成的工作306
4.6小結308
參考文獻說明309
家庭作業309
練習題答案314
第5章優化程序性能324
5.1優化編譯器的能力和局限性325
5.2表示程序性能328
5.3程序示例330
5.4消除循環的低效率332
5.5減少過程調用336
5.6消除不必要的存儲器引用336
5.7理解現代處理器340
5.7.1整體操作340
5.7.2功能單元的性能343
5.7.3處理器操作的抽象模型344
5.8循環展開348
5.9提高並行性351
5.9.1多個累積變數351
5.9.2重新結合變換354
5.10優化合並代碼的結果小結358
5.11一些限制因素359
5.11.1寄存器溢出359
5.11.2分支預測和預測錯誤處罰360
5.12理解存儲器性能363
5.12.1載入的性能363
5.12.2存儲的性能364
5.13應用:性能提高技術369
5.14確認和消除性能瓶頸369
5.14.1程序剖析370
5.14.2使用剖析程序來指導優化371
5.14.3amdahl定律374
5.15小結375
參考文獻說明375
家庭作業376
練習題答案378
第6章存儲器層次結構382
6.1 存儲技術382
6.1.1隨機訪問存儲器383
6.1.2磁碟存儲389
6.1.3固態硬碟398
6.1.4存儲技術趨勢399
6.2局部性401
6.2.1對程序數據引用的局部性402
6.2.2取指令的局部性403
6.2.3局部性小結403
6.3存儲器層次結構405
6.3.1存儲器層次結構中的緩存406
6.3.2存儲器層次結構概念小結408
6.4高速緩存存儲器408
6.4.1通用的高速緩存存儲器結構409
6.4.2直接映射高速緩存410
6.4.3組相聯高速緩存416
6.4.4全相聯高速緩存418
6.4.5有關寫的問題420
6.4.6一個真實的高速緩存層次結構的解剖421
6.4.7高速緩存參數的性能影響422
6.5編寫高速緩存友好的代碼423
6.6綜合:高速緩存對程序性能的影響426
6.6.1存儲器山426
6.6.2重新排列循環以提高空間局部性430
6.6.3在程序中利用局部性433
6.7小結433
參考文獻說明434
家庭作業434
練習題答案442
第二部分在系統上運行程序
第7章鏈接448
7.1編譯器驅動程序449
7.2靜態鏈接450
7.3目標文件450
7.4可重定位目標文件451
7.5符號和符號表452
7.6符號解析454
7.6.1鏈接器如何解析多重定義的全局符號455
7.6.2與靜態庫鏈接457
7.6.3鏈接器如何使用靜態庫來解析引用460
7.7重定位461
7.7.1重定位條目461
7.7.2重定位符號引用462
7.8可執行目標文件465
7.9載入可執行目標文件466
7.10動態鏈接共享庫467
7.11從應用程序中載入和鏈接共享庫468
7.12與位置無關的代碼(pic)471
7.13處理目標文件的工具473
7.14小結473
參考文獻說明474
家庭作業474
練習題答案479
第8章異常控制流480
8.1異常481
8.1.1異常處理481
8.1.2異常的類別482
8.1.3linux/ia32系統中的異常484
8.2進程487
8.2.1邏輯控制流487
8.2.2並發流487
8.2.3私有地址空間488
8.2.4用戶模式和內核模式488
8.2.5上下文切換489
8.3系統調用錯誤處理491
8.4進程式控制制492
8.4.1獲取進程id492
8.4.2創建和終止進程492
8.4.3回收子進程495
8.4.4讓進程休眠499
8.4.5載入並運行程序500
8.4.6利用fork和execve運行程序502
8.5信號504
8.5.1信號術語505
8.5.2發送信號506
8.5.3接收信號509
8.5.4信號處理問題511
8.5.5可移植的信號處理516
8.5.6顯式地阻塞和取消阻塞信號517
8.5.7同步流以避免討厭的並發錯誤517
8.6非本地跳轉521
8.7操作進程的工具524
8.8小結524
參考文獻說明525
家庭作業525
練習題答案530
第9章虛擬存儲器534
9.1物理和虛擬定址535
9.2地址空間535
9.3虛擬存儲器作為緩存的工具536
9.3.1dram緩存的組織結構537
9.3.2頁表537
9.3.3頁命中538
9.3.4缺頁538
9.3.5分配頁面539
9.3.6又是局部性救了我們539
9.4虛擬存儲器作為存儲器管理的工具540
9.5虛擬存儲器作為存儲器保護的工具541
9.6地址翻譯542
9.6.1結合高速緩存和虛擬存儲器544
9.6.2利用tlb加速地址翻譯545
9.6.3多級頁表546
9.6.4綜合:端到端的地址翻譯547
9.7案例研究:intel core i7/linux存儲器系統550
9.7.1core i7地址翻譯551
9.7.2linux虛擬存儲器系統554
9.8存儲器映射556
9.8.1再看共享對象557
9.8.2再看fork函數558
9.8.3再看execve函數559
9.8.4使用mmap函數的用戶級存儲器映射559
9.9動態存儲器分配561
9.9.1malloc和free函數561
9.9.2為什麼要使用動態存儲器分配563
9.9.3分配器的要求和目標564
9.9.4碎片565
9.9.5實現問題565
9.9.6隱式空閑鏈表565
9.9.7放置已分配的塊567
9.9.8分割空閑塊567
9.9.9獲取額外的堆存儲器567
9.9.10合並空閑塊568
9.9.11帶邊界標記的合並568
9.9.12綜合:實現一個簡單的分配器570
9.9.13顯式空閑鏈表576
9.9.14分離的空閑鏈表576
9.10垃圾收集578
9.10.1垃圾收集器的基本知識579
9.10.2mark&sweep垃圾收集器580
9.10.3c程序的保守mark&sweep580
9.11c程序中常見的與存儲器有關的錯誤581
9.11.1間接引用壞指針582
9.11.2讀未初始化的存儲器582
9.11.3允許棧緩沖區溢出582
9.11.4假設指針和它們指向的對象是相同大小的583
9.11.5造成錯位錯誤583
9.11.6引用指針,而不是它所指向的對象583
9.11.7誤解指針運算584
9.11.8引用不存在的變數584
9.11.9引用空閑堆塊中的數據584
9.11.10引起存儲器泄漏585
9.12小結585
參考文獻說明586
家庭作業586
練習題答案589
第三部分程序間的交互和通信
第10章系統級i/o596
10.1unix i/o596
10.2打開和關閉文件597
10.3讀和寫文件598
10.4用rio包健壯地讀寫599
10.4.1rio的無緩沖的輸入輸出函數600
10.4.2rio的帶緩沖的輸入函數600
10.5讀取文件元數據604
10.6共享文件606
10.7i/o重定向608
10.8標准i/o609
10.9綜合:我該使用哪些i/o函數610
10.10小結611
參考文獻說明612
家庭作業612
練習題答案612
第11章網路編程614
11.1客戶端-伺服器編程模型614
11.2網路615
11.3全球ip網際網路618
11.3.1ip地址619
11.3.2網際網路域名620
11.3.3網際網路連接623
11.4套接字介面625
11.4.1套接字地址結構625
11.4.2socket函數626
11.4.3connect函數626
11.4.4open_clientfd函數627
11.4.5bind函數628
11.4.6listen函數628
11.4.7open_listenfd函數628
11.4.8accept函數629
11.4.9echo客戶端和伺服器的示例630
11.5web伺服器633
11.5.1web基礎633
11.5.2web內容633
11.5.3http事務634
11.5.4服務動態內容636
11.6綜合:tiny web伺服器639
11.7小結645
參考文獻說明645
家庭作業646
練習題答案646
第12章並發編程648
12.1基於進程的並發編程649
12.1.1基於進程的並發伺服器649
12.1.2 關於進程的優劣651
12.2基於i/o多路復用的並發編程651
12.2.1基於i/o多路復用的並發事件驅動伺服器653
12.2.2i/o多路復用技術的優劣657
12.3基於線程的並發編程657
12.3.1線程執行模型657
12.3.2posix線程658
12.3.3創建線程659
12.3.4終止線程659
12.3.5回收已終止線程的資源660
12.3.6分離線程660
12.3.7初始化線程660
12.3.8一個基於線程的並發伺服器661
12.4多線程程序中的共享變數662
12.4.1線程存儲器模型663
12.4.2將變數映射到存儲器663
12.4.3共享變數664
12.5用信號量同步線程664
12.5.1進度圖667
12.5.2信號量668
12.5.3使用信號量來實現互斥669
12.5.4利用信號量來調度共享資源670
12.5.5綜合:基於預線程化的並發伺服器674
12.6使用線程提高並行性676
12.7其他並發問題680
12.7.1線程安全680
12.7.2可重入性682
12.7.3在線程化的程序中使用已存在的庫函數682
12.7.4競爭683
12.7.5死鎖685
12.8小結687
參考文獻說明687
家庭作業688
練習題答案691
附錄a錯誤處理694
a.1unix系統中的錯誤處理694
a.2 錯誤處理包裝函數696
參考文獻698

④ 這是Cache存取步長的建模,誰能告訴我這些代碼的意義和原理啊

這個程序用來獲得一個計算機系統的存儲器山(Memory Mountain)數據。

T. Stricker於1997年在其論文中介紹了存儲器山的思想,利用它對存儲器系統進行全面描述,並在後來的工作中提出了術語「存儲器山」。卡耐基梅隆大學教授Randal Bryant的著作《深入理解計算機系統》一書亦提出了存儲器山的概念,並進行了詳細分析。

⑤ 為什麼華為要把伺服器放在深山裡,原因是什麼

科技是全世界所有國家都在全力發展的一個領域,我們也能感受到科技的發展給我們帶來的便利。科技樹也是不斷有新的分岔出現,每個國家都有不同的研究方向,再說了,科學家精力畢竟有限,數量更是有限,沒有任何一個國家能在所有領域都做到科技領先。

其實這么做肯定是有原因的,首先微軟選擇將伺服器沉入海底,是為了能夠解決伺服器散熱的問題,上千台伺服器同時運轉,伺服器製冷費用是一筆天文數字,所以微軟克服萬難將伺服器放置海中,用「水冷」的方式解決問題。

而華為則是為了「省電」,全球數據重心的電力能耗佔全球總耗電量的2%,「電老虎」的名頭可見一斑,如果在城市當中建立一個數據中心的話,很難做到為它供電。建在貴州大山中是因為一方面便於散熱,另一方面是因為貴州的喀斯特地貌能很好的保護大數據中國的穩定性,更重要的是貴州有非常多富餘的電量能夠供給給華為。

兩項比較一下,看似好像是微軟的操作難度更高,然而實際上,微軟的選擇的海岸地區限制條件更多,總的來說,微軟贏在了操作技術,華為的大山數據中心建設方案無疑是更為成熟,並且不受地理位置的限制,並且規模遠比微軟更大,整體上是華為更勝一籌,不過微軟的二期試驗已經開始了,不排除微軟可能會逆襲超越華為!

⑥ emmc,什麼是emmc

eMMC的一個明顯優勢是在封裝中集成了一個控制器,它提供標准介面並管理快閃記憶體,使得手機廠商就能專注於產品開發的其它部分,並縮短向市場推出產品的時間。這些特點對於希望通過縮小光刻尺寸和降低成本的NAND供應商來說,具有同樣的重要性。 EMMC的結構 eMMC 結構由一個嵌入式存儲解決方案組成,帶有MMC (多媒體卡)介面、快閃記憶體設備及主控制器 所有在一個小型的BGA 封裝。介面速度高達每秒52MB,eMMC具有快速、可升級的性能。同時其介面電壓可以是1.8v 或者是3.3v。 EMMC的應用 eMMC現在的目標應用是對存儲容量有較高要求的消費電子產品。今年已大量生產的一些熱門產品,如Palm Pre、Amazon Kindle II和Flip MinoHD,便採用了eMMC。為了確認這些產品究竟使用了哪類存儲器,iSuppli利用拆機分析業務對它們進行了拆解,發現eMMC身在其中。 EMMC的發展 eMMC規格的標准逐漸從eMMC4.3世代發展到eMMC4.4世代,eMMC4.5即將問世,eMMC下一個世代將會由三星電子(Samsung Electronics)主導的UFS(Universal Flash Storage)規格接棒。 未來其他像更進一步的MCP產品也會把Mobile RAM一起包進去,因此要打內嵌式內存之戰,也是要看各家內存資源和技術的齊全度。 以台廠布局來看,目前都是NAND Flash設計公司孤軍奮斗,像是群聯與內存模塊龍頭大廠金士頓(Kingston)合作,雙方更將合資成立新公司,擎泰與美光合作eMMC產品等。 但以台系內存模塊廠而言,目前還在尋找商機的切入點,除非找到願意全面支持的內存大廠,否則未來可能只能做大陸山寨手機市場。 eMMC目前是最當紅的手機解決方案,目的在於簡化手機存儲器的設計,由於NAND Flash晶元的不同廠牌包括三星、東芝(Toshiba)或海力士(Hynix)、美光(Micron)等,當手機客戶在導入時,都需要根據每家公司的產品和技術特性來重新設計,過去並沒有1個技術能夠通用所有廠牌的NAND Flash晶元。 而每1次NAND Flash製程技術改朝換代,包括70納米演進至50納米,再演進至40納米或30納米製程技術,手機客戶也都要重新設計,但半導體產品每1年製程技術都會推陳出新,存儲器問題也拖累手機新機種推出的速度,因此像eMMC這種把所有存儲器和管理NAND Flash的控制晶元都包在1顆MCP上的概念,逐漸風行起來。 eMMC的設計概念,就是為了簡化手機內存儲器的使用,將NAND Flash晶元和控制晶元設計成1顆MCP晶元,手機客戶只需要采購eMMC晶元,放進新手機中,不需處理其它繁復的NAND Flash兼容性和管理問題,最大優點是縮短新產品的上市周期和研發成本,加速產品的推陳出新速度。 手機記憶體包含PSDRAM、Low Power DDR1、Low Power DDR2、SB(Small Block)SLC NAND Flash、LB(Large Block)SLC NAND Flash、MLC NAND Flash、micronSD、eMMC和NOR Flash晶片。目前產品線最齊全者為南韓半導體大廠三星電子(Samsung Electronics),再者是美光(Micron)和海力士(Hynix),其中NOR Flash功能由於逐漸被NAND Flash取代,因此單純生產NAND Flash記憶體的業者,未來在手機記憶體市場上可能會有逐漸被邊緣化的趨勢。

⑦ 什麼是eMMC

eMMC的一個明顯優勢是在封裝中集成了一個控制器,它提供標准介面並管理快閃記憶體,使得手機廠商就能專注於產品開發的其它部分,並縮短向市場推出產品的時間。這些特點對於希望通過縮小光刻尺寸和降低成本的NAND供應商來說,具有同樣的重要性。EMMC的結構
eMMC
結構由一個嵌入式存儲解決方案組成,帶有MMC
(多媒體卡)介面、快閃記憶體設備及主控制器——
所有在一個小型的BGA
封裝。介面速度高達每秒52MB,eMMC具有快速、可升級的性能。同時其介面電壓可以是1.8v
或者是3.3v。EMMC的應用
eMMC現在的目標應用是對存儲容量有較高要求的消費電子產品。今年已大量生產的一些熱門產品,如Palm
Pre、Amazon
Kindle
II和Flip
MinoHD,便採用了eMMC。為了確認這些產品究竟使用了哪類存儲器,iSuppli利用拆機分析業務對它們進行了拆解,發現eMMC身在其中。EMMC的發展
eMMC規格的標准逐漸從eMMC4.3世代發展到eMMC4.4世代,eMMC4.5即將問世,eMMC下一個世代將會由三星電子(Samsung
Electronics)主導的UFS(Universal
Flash
Storage)規格接棒。未來其他像更進一步的MCP產品也會把Mobile
RAM一起包進去,因此要打內嵌式內存之戰,也是要看各家內存資源和技術的齊全度。
以台廠布局來看,目前都是NAND
Flash設計公司孤軍奮斗,像是群聯與內存模塊龍頭大廠金士頓(Kingston)合作,雙方更將合資成立新公司,擎泰與美光合作eMMC產品等。
但以台系內存模塊廠而言,目前還在尋找商機的切入點,除非找到願意全面支持的內存大廠,否則未來可能只能做大陸山寨手機市場。
來源:什麼是emmc

⑧ 存儲設備主要有哪幾種

硬碟:

硬碟是用來存儲數據的倉庫。看到「硬碟」這個名字,有的同學可能會問,硬碟外面看起明明是個盒子為什麼叫個「盤」呢?這是因為傳統的機械硬碟(HDD)盒子般的外表下藏著一張(或者幾張)盤子的「心」。我們存在電腦上的數據都在這些盤子里,這些盤子的學名叫「磁碟」。磁碟上方有一個名叫「磁頭」的部件,當電腦從磁碟上存讀數據的時候,「磁頭」就會與「磁碟」摩擦摩擦,魔鬼般的步伐…當然不是真的「摩擦」,它們之間是通過「心靈(電磁)感應」實現交流的。傳統的機械硬碟容量已經從G時代步入了T時代,它的量價比(存儲容量/價格)是最大的(嗯,給日本大姐姐們安家很合適)。

固態硬碟(SSD)是近幾年漸漸被普及的新產品,相比HDD來說,固態硬碟的這個「盤」字就有點名不副實了。SSD用快閃記憶體替代了HDD的「磁碟」來作為存儲介質,直接通過電流來寫入、讀取數據,摒棄了HDD中的機械操作過程,並且SSD的讀和寫可以將一個完整數據拆成多份,在主控的控制下並行操作,這樣就大大提高了讀寫的吞吐量。一般來說固態硬碟的隨機存取速度(讀取大量小文件)比HDD快幾十倍甚至上百倍,持續存取速度(一次讀取一個大文件)也比HDD快一倍以上。不過相對HDD來說,SSD還是硬碟界的高富帥,相同容量的SSD的售價可以買十幾塊同容量的HDD。

U盤、SD卡、MiniSD卡和各種卡:

這幾類產品都是用快閃記憶體作為存儲介質的常用存儲設備,不過相比SSD而言,存儲容量較小(人家身材好嘛),也沒有復雜的主控電路實現數據的並行寫入,所以存取速度上比SSD慢不少。 U盤的英文名是「USB flash disk」,名字中有個「USB」,顧名思義,這種「盤」經常與電腦上的USB介面插來插去,一般用來做數據中轉站。

⑨ 關於windows物理存儲器和頁交換文件問題

我覺得會從物理內存調撥,應用程序訪問的都是虛擬內存,至於虛擬內存地址怎麼映射到物理內存地址(或者說物理存儲器地址),那是操作系統的事。我覺得頁交換文件只是增大了操作系統的映射范圍,如果設置為0的話,操作系統可映射的物理存儲器地址范圍變小了。如果物理內存大小不夠VirtualAlloc的話,應該會調用失敗。

⑩ U盤、光碟、磁碟及硬碟之間有什麼關系,又有什麼區別

U盤即USB盤的簡稱,而優盤只是U盤的諧音稱呼。U盤是快閃記憶體的一種,因此也叫閃盤。最大的特點就是:小巧便於攜帶、存儲容量大、價格便宜。是移動存儲設備之一。一般的U盤容量有64M、128M、256M、512M、1G、2G、4G等,價格上以最常見的1G為例,65元左右就能買到。U盤容量有了很大程度的提高,如:4G、16G的U盤。它攜帶方便,屬移動存儲設備,所以當然不是插在機箱里了,我們可以把它掛在胸前、吊在鑰匙串上、甚至放進錢包里。

由於軟盤的容量小,光碟憑借大容量得以廣泛使用。我們聽的CD是一種光碟,看的VCD也是一種光碟。

現在一般的硬碟容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光碟的最大容量大約是650MB,(DVD碟片單面4.7GB)。

光碟的存儲原理比較特殊,裡面存儲的信息不能被輕易地改變。也就是說我們常見的光碟生產出來的時候是什麼樣,就一直是那樣了那我們有沒有辦法把自己寫的文章存在光碟上呢?

有一種特殊的光碟CD-R是可以寫的,但需要使用"光碟刻錄機"才能把文章寫到CD-R光碟上。

說到這里,我們來想一下,光碟是屬於內存儲器還是外存儲器呢?要記住,我們所說的內部存儲器就是內存,而外部存儲器都是可以電腦中拆卸下來的。常見的外部存儲器有硬碟、光碟、軟盤。

光碟原理

光碟是如何造出來的?面對這個問題,可能很多人都沒有辦法回答出來。我們的台式電腦,可以通過組裝的形式來製造,例如把處理器、內存、硬碟、主板等配件,安裝在機箱里,就形成了一台電腦。而一塊主板則是通過電路板布線、貼片、焊接、插件、再焊接等步驟完成的。然而,一張薄薄的光碟,它又如何才能製造出來呢?

要了解光碟的製造原理,首先就要了解光碟的結構,其結構同製造過程密切相關。大家都知道,光碟只是一個統稱,它分成兩類,一類是只讀型光碟,其中包括CD-Audio、CD-Video、CD-ROM、DVD-Audio、DVD-Video、DVD-ROM等;另一類是可記錄型光碟,它包括CD- R、CD-RW、DVD-R、DVD+R、DVD+RW、DVD-RAM、Double layer DVD+R等各種類型。

根據光碟結構,光碟主要分為CD、DVD、藍光光碟等幾種類型,這幾種類型的光碟,在結構上有所區別,但主要結構原理是一致的。而只讀的CD光碟和可記錄的CD光碟在結構上沒有區別,它們主要區別在材料的應用和某些製造工序的不同,DVD方面也是同樣的道理。現在,我們就以CD光碟為例進行講解。

我們常見的CD光碟非常薄,它只有1.2mm厚,但卻包括了很多內容。從圖1中可以看出,CD光碟主要分為五層,其中包括基板、記錄層、反射層、保護層、印刷層等。現在,我們分別進行說明。

1.基板

它是各功能性結構(如溝槽等)的載體,其使用的材料是聚碳酸酯(PC),沖擊韌性極好、使用溫度范圍大、尺寸穩定性好、耐候性、無毒性。一般來說,基板是無色透明的聚碳酸酯板,在整個光碟中,它不僅是溝槽等的載體,更是整體個光碟的物理外殼。CD光碟的基板厚度為1.2mm、直徑為120mm,中間有孔,呈圓形,它是光碟的外形體現。光碟之所以能夠隨意取放,主要取決於基板的硬度。

在讀者的眼裡,基板可能就是放在最底部的部分。不過,對於光碟而言,卻並不相同。如果你把光碟比較光滑的一面(激光頭面向的一面)面向你自己,那最表面的一面就是基板。需要說明的是,在基板方面,CD、CD-R、CD-RW之間是沒有區別的。

計算機的外部存儲器中也採用了類似磁帶的裝置,比較常用的一種叫磁碟。

將圓形的磁性碟片裝在一個方的密封盒子里,這樣做的目的是為了防止磁碟表面劃傷,導致數據丟失。

硬碟:增將圓形的磁性碟片裝在一個方的密封盒子里 有了磁碟之後,人們使用計算機就方便多了,不但可以把數據處理結果存放在磁碟中,還可以把很多輸入到計算機中的數據存儲到磁碟中,這樣這些數據可以反復使用,避免了重復勞動。

可是不久之後,人們又發現了另一個問題:人們要存儲到磁碟上的內容越來越多,眾多的信息存儲在一起,很不方便。這樣就導致了文件的產生。

硬碟是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。絕大多數硬碟都是固定硬碟,被永久性地密封固定在硬碟驅動器中。

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