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總結動態存儲中結點進棧完畢時

發布時間: 2022-07-07 22:59:39

『壹』 進棧問題。

你先把if(L->next==Null);後面的分號去了試試

『貳』 計算機中進棧順序為abcde,則出棧順序有哪些

答案選3。

因為選項3中第一個出棧的是D,說明此時A,B,C都已經在棧中(C為棧頂),所以下一個出棧的可以是C,然後E進棧後隨即出棧,所以到E這里都是對的。此時棧裡面只有A,B,其中B為棧頂,所以下一個出棧的只能是B,不能是A。

p = S ->top; //獲取棧頂結點

S ->top = S ->top ->next; //棧頂指針下移一位

free(p); //釋放結點p

(2)總結動態存儲中結點進棧完畢時擴展閱讀:

棧的順序存儲結構是利用內存中的一片起始位置確定的連續存儲區域來存放棧中的所有元素,另外為了指示棧頂的准確位置,還需要引入一個棧頂指示變數top,採用順序存儲結構的棧稱為順序棧(sequence stack)。

設數組data[MAXSIZE]為棧的存儲空間,其中MAX-SIZE是一個預先設定的常數,為允許進棧結點的最大可能數目,即棧的容量。初始時棧空,top等於0。

當top不等於0時,data[0]為棧底元素,即為當前停留在棧中時間最長的元素;而data[top-1]為最後入棧的元素,即為棧頂元素。

『叄』 c++中的動態存儲問題

數組大小要可以改變,沒有辦法實現,因為編譯時編譯器要求知道數組的大小來分配內存,除非是用動態申請的數組,如用int array = new int[10];這種動態分配的形式時內存是在運行時分配的,@@@@@@@@@但是@@@@@@@數組的大小也必須是確定的值,這里是10.

你想實現數組大小可以改變的話,使用C++標准模板庫STL編程中的容器Vector,這種能實現數組大小可以不確定的情況。

『肆』 簡述什麼是堆棧,以及堆棧中入棧,出棧的過程

堆棧其實是兩種數據結構。堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構,只能在一端
(稱為棧頂(top))
對數據項進行插入和刪除。要點:堆,順序隨意。棧,後進先出(Last-In/First-Out)。
針對棧這種數據結構的基本操作有兩種:壓棧和彈出,
在棧幀中包含兩個標志----棧底和棧頂,其中棧頂標識著要push或pop
的數據的地址,而棧底則表示棧幀中最後一個數據的內存地址。
在Win32中,寄存器esp存放著棧底指針,棧是向低地址方向生長,
因此esp指向棧頂元素
堆棧對比(操作系統):
由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧棧使用的是一級緩存
通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放
堆(操作系統):
一般由程序員分配釋放,
若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些
堆(數據結構)
:堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序
棧(數據結構)
:一種後進先出的的數據結構
具體不同語言有不同的描述,可查看各種語言的api

『伍』 動態存儲區與靜態存儲區的區別

我理解吧,這個動態跟靜態主要是針對指針而言的。而且對於單個變數來說,動態跟靜態的概念體現的不是特別清楚,下面主要介紹數組吧。
如果你聲明一個數組int a[100],那麼這個數組的大小就是100,在內存中的位置也固定,如果後來發現數組不夠大,你就只能重新定義一個更大的數組,而不能直接改變數組a的大小。這就是靜態存儲。
如果你聲明一個指針int *p,一開始你想開辟一個100的數組,就寫p = new int[100],後面發現100不夠大,你可以先delete []p,把原來的空間釋放掉,然後讓p = new int[200],p就會指向一個大小為200的數組,這個數組的大小以及在內存中的位置可以根據需要不斷變化。這就是動態存儲。

『陸』 而中序遍歷的過程實質上是一個結點進棧和出棧的過程(數據結構) 這句話怎麼理解呢 感謝有人為我解答。

遍歷是從根結點對應的二叉樹開始的,所以根結點最先入棧。
之後根據遞歸,順著左子樹逐漸往下找,於是左孩子,也就是每一層左子樹的根結點依次進棧。
然後遍歷到每一層子樹的右孩子以後該層遞歸都退出,子樹根結點從下而上依次出棧。
對於右子樹同理。
於是最先入棧的根結點,最後出棧。
例子可以照著圖6.31看

『柒』 判斷題:進棧操作時,必須判斷棧是否已滿(X)為什麼

鏈棧在入棧前不需要判斷棧是否滿,只需要為入棧元素動態分配一個結點空間,而順序棧在入棧前必須判斷棧是否滿,我認為這道題並未說明進棧是順序棧的進棧還是鏈棧的進棧,就判斷了棧是否滿,所以錯了

『捌』 堆和棧的小問題

堆?棧? 收藏 堆棧
在計算機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆棧其實是兩種數據結構。要點:堆:順序隨意棧:先進後出堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 heap: 需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。 2.2 申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。 當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區別主要分: 操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。 還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。 雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。
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這里沒說明確,堆在應用程序空間里,共享2G空間。棧默認1M,編譯時可以修改,但運行時,是確定的大小

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