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unity圖片存儲

發布時間: 2022-07-07 05:47:23

A. Unity3d如何上傳手機存儲的照片到服務端

給你個例子

B. Unity3d 如何將Game試圖中所呈現的3d物體截取成圖片,並保存,顯示在GUI上

使用函數 :

Application.CaptureScreenshot

有2個重載,使用第一個就好
static function CaptureScreenshot (filename : String) : void

static function CaptureScreenshot (filename : String, superSize : int = 0) : void

註:在web player下此函數不工作~~

C. Unity3D中,如何把圖像文件保存為數組並通過輸入鍵盤信息調用

在unity工程的Assets目錄下創建Resources目錄,將圖片按照一定的格式命名放在該目錄下,比如說plane1的貼圖名稱為1_0001,1_0002等
然後寫一個更新貼圖的腳本
public class ChangeTex:MonoBehivour
{
private string m_id = "";
internal void OnGUI()
{
GUILayout.Label("ID");
m_id = GUILayout.TextField(m_id);
if (GUILayout.Button("Change"))
{
renderer.material.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(m_id);
}
}
}
將該腳本拖到plane1上面即可看到gui,輸入對應的貼圖名稱,點擊Change按鈕就可以變化貼圖了,當然,這個首先要保證這個plane已經有一個空白材質球,以上代碼只是思路,不一定能夠成功運行,請適當修改

D. unity3d 將texture2D保存為PNG圖像的問題

png是一種壓縮格式的圖像文件,Texture2D是引擎顯示圖像的格式,相當於文件解碼之後再經過不同的壓縮格式得到的數據,不同的壓縮格式顯示也不一樣,你上面兩截圖明顯是不同的壓縮格式,你點新生成的圖片,在Inspector面板,最下面的format就是更改壓縮格式的地方,改為rgba32就是第一張圖的格式了

E. unity 圖集在內存中為什麼大小翻倍

你需要優化紋理圖集(atlases),有時默認產生的atlases有很多空白,裡面的圖片並不是最緊湊的。

F. 關於Unity中圖片資源大小的問題

unity中計算圖片大小並不僅僅是圖片本身,還有對應的mate,一般要求圖片最大不能超過1024,很耗性能的

G. unity3d 如何把截屏下來的圖片保存到android手機的手裡相冊里 具體點

CaptureScreen可以進行截屏操作,保存為指定文件名的圖片
Application.CaptureScreenshot(string filename)
比如
Application.CaptureScreenshot(「1.png」);
然後用WWW或者用IO類(比如File類)讀取該圖片
完成之後,使用IO類寫到相冊目錄即可

H. unity3d 如何把截屏下來的圖片保存到android手機的手裡相冊里

最簡單的就是 Application.CaptureScreenshot("圖片名稱.png");

還有一種就是使用文件流了

I. unity使用www動態下載文件怎麼保存到本地

你說的數據指的是什麼類型?如果是簡單數據類型,int,float,string,之類的都轉換為字元串,存儲到txt上保存,其實就是File.Create()方法創建文件,用File.WriteAllLines寫入文件,記得要using System.IO;至於其他文件,比如你從網路上下載圖片保存的話,同樣的方法,用EncodeToPNG方法將Texture2D轉為png圖片,用File.WriteAllBytes保存圖片到你需要的位置,其他文件類型同理

J. Unity怎樣把截圖保存的根目錄下

再添加一個相機,改為深度相機,depth大於場景相機,建個plane,把圖片拖上,把plane放在新建相機前就ok了

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