當前位置:首頁 » 存儲配置 » unityminer存儲設備

unityminer存儲設備

發布時間: 2022-07-06 13:12:22

❶ unity3d編輯器怎麼清除本地存儲

刪除資源代碼:File.Delete(path)。

Unity中只有AddComponent,沒有RemoveComponent。移除組件如果是運行中用Destroy,如果是編輯器腳本用DestroyImmediate。

銷毀資源:DestroyImmediate(component, true)。第一個參數是組件類型,後面的bool參數是是否允許銷毀資源文件。

背景:

Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。

Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次。

全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。

❷ unity中游戲裝備數據怎麼 建立,存儲和讀取

感覺你的問題應該有更直接的辦法,一是不太懂你的意思,比如你具體是要實現怎樣的功能?為什麼要根據XY計算,難道同樣的裝備隨機次數不同,power計算也不同? 第一、第二個裝備又是什麼意思?理論上應該限定總的可裝備上限,比如一共就可以裝備三個東西,那麼你自然需要定義一個三個元素的數組了。如果每個裝備名稱對應的xy是固定的話,計算power似乎沒意義了,還不如把power參數和裝備寫在一起,而你只要隨機xy來取不同裝備就行了吧。

以下順帶講一下寫入數據的辦法。
(不好意思我用的是JS,語法上轉換一下就行了。)

不用playerprefs的方法是:
新建一個類,這個類裡面定義你要儲存在磁碟上的變數,最後把這個類寫成*.dat文件(binary文件),這樣這個類里的數據就寫在磁碟上了,以後你就可以隨時調取、更新所存儲的數據了。

(1)編程時你要用到幾個基本的包:
import System;
import System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; //用來寫binary文件
import System.IO; //基本的輸入輸出

詳細的你還可以去查.net 的MSDN 參考。

(2)你要自定義一個類用來規定數據,比如:
Class GameData {
var itemID:int;
var power:float;
}

(3)你還需要一個實例化的腳本(比如命名成,GameDataManager ),把這個腳本放在一個場景中GameObject上就可以了,這個腳本用來實際操作讀取和寫入。把這個類做成一個Singleton,就是說僅在整個游戲剛啟動時初始化一個靜態的實例,而且在此後的場景退出時都不要清除,這樣可以避免反復覆蓋讀取和存儲數據的風險。比如:
static var instance:GameDataManager;

Awake() {
if(instance == null){ //當前場景中沒有其他實例化的腳本,
DontDestroyOnLoad(gameObject); //那麼說現在本腳本是唯一的實例,所以不要銷毀
instance = this; //把唯一的靜態指針指向自己。
}else if(instance != this){
Destroy(gameObject); //當前場景中已經有了其它實例!說本腳本是重復的實例,銷毀!
}
}

(4)接下來要判斷是否已經存在先前的存檔binary文件,如果沒有,就需要初始化一個GameData類。

var myGameData:GameData;

function Start () {

myGameData= Load(); //此處Load()是腳本後面定義的一個讀取binary文件.Dat的方法
if(myGameData== null){ // 如果沒有讀取到文件,就初始化一個新的數據類
myGameData= new GameData();
myGameData.power= 999; // 數據初始化,這里你可以自定義更復雜的方法或演算法
Save(); //寫入數據,此處Save()也是後面定義的一個存儲binary文件.Dat的方法
}
}

(5)具體完成Load() 和 Save()方法:
function Save (){
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;

bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat"); //在系統默認應用程序路徑創建.Dat文件

bFile.Serialize(file, currentGameData); // 寫入數據
file.Close(); //完成文件
}

function Load ():GameData{
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;
var loadData:GameData;

if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat")){//判斷.dat文件是否存在
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Open(Application.persistentDataPath +"/GameData.dat", FileMode.Open);//打開系統默認路徑中的.Dat文件

loadData = bFile.Deserialize(file) as GameData; //獲取讀取到的數據

file.Close();//關閉文件

}

return loadData; //返回獲取到的數據類
}

最後,如果你英文過的去,unity的官方網站上有全套視頻,其中一個章節就是講解如何存儲數據的!不過前提是你得會 夫安 七一昂,否則視頻可能看不了。今年封的更嚴了,國情你懂的,

❸ unity游戲數據是用什麼存儲的

說一下手遊方面,簡單的如關卡信息角色信息可以用txt,如果要在客戶端存儲用sqlite,網游的話將信息發回伺服器用mysql存儲

熱點內容
android圖片xml 發布:2024-10-09 11:11:08 瀏覽:531
交換機基本配置與遠程登錄怎麼做 發布:2024-10-09 11:02:06 瀏覽:674
伺服器遠程地址怎麼看 發布:2024-10-09 10:43:24 瀏覽:140
隱身訪問訪客會增加嗎 發布:2024-10-09 10:38:29 瀏覽:209
vb代碼如何編譯 發布:2024-10-09 10:22:59 瀏覽:914
sql無效的連接 發布:2024-10-09 10:19:31 瀏覽:70
javaif條件 發布:2024-10-09 10:01:04 瀏覽:958
安卓愛思助手怎麼改戰區 發布:2024-10-09 09:25:29 瀏覽:181
安卓手機用什麼軟體傳軟體到蘋果 發布:2024-10-09 09:11:02 瀏覽:371
蘋果安卓怎麼傳抖音 發布:2024-10-09 09:10:18 瀏覽:824