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幀率和存儲

發布時間: 2022-07-02 19:41:33

⑴ 內存的大小 和游戲幀數有關系么

主要是顯卡性能對幀數影響大,內存的影響會有但,一般不會影響什麼。還有CPU性能也會影響

⑵ 視頻幀率

幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。

現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。

電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。

較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。

電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。

(2)幀率和存儲擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

⑶ 如何根據圖像的解析度和幀率算出圖像的需要的存儲空間有沒有什麼公式

像素的存儲空間取決於像素的深度。例如:一個像素佔用多少空間取決於什麼模式。例如,在灰度模式下,一個像素相當於一個位元組,在RGB模式下,一個像素相當於三個位元組,在CMYK模式下,一個像素相當於四個位元組。

像素深度是指用於存儲每個像素的比特數,也用於測量圖像的解析度。像素深度決定了彩色圖像中每個像素可能的顏色數量,或者決定了灰度圖像中每個像素可能的灰度級別。

例如,彩色圖像的每個像素是由三個組件:R,G,b.如果每個組件都是由八個比特,一個像素由24位,表示像素的深度是24,和每個像素可以是16,777、216(2^24)的顏色。

在這個意義上,像素深度通常被稱為圖像的深度。一個像素的位越多,它所能代表的顏色就越多,也就越深。

(3)幀率和存儲擴展閱讀:

注意事項:

單位

當圖像大小以像素為單位時,應指定固定解析度將圖像大小轉換為實際大小。

例如:在大多數網頁中常用的圖像解析度是72,即每英寸72像素,1英寸等於2.54厘米,因此可以得出每厘米通過轉換等於28像素。一個15x15cm的圖像是420*420像素長。

⑷ 解析度 幀率 碼率 寬高比 相同質量各影響視頻的什麼,哪些影響視頻的尺寸和存儲大小

解析度 對應 顯示的尺寸
寬高比 對應 畫面比例 一般4:3是電視, 16:9是寬屏幕電影
幀率 對應 每秒顯示的畫面數量 一般電視25FPS(PAL)或者29.97FPS(NTSC),電影24FPS,小於15fps的話, 看起來不流暢
碼率 影響2樣東西, 清晰度和文件體積,同樣解析度下碼率高清晰度就高,但是相應的文件體積就大。例如:512kbps的視頻,其他參數相同時,清晰度好於256kbps的視頻, 但是文件體積是其2倍。想改小隻要降低碼率就可以了,但是降低過多會不清晰。

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⑸ 電腦內存和游戲幀數有關系嗎

游戲畫面首先依靠的是你的顯卡的渲染線管,也就是你顯卡的顯存,當你的顯卡顯存不足的時候,就會從內存共享來支持游戲的畫面,主要的還是看你的顯卡。

⑹ 游戲fps和內存大小有關系么

有一些關系,不過顯卡比較主要。
游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。"

⑺ 圖像存儲以滿幀存儲方式,幀是什麼意思

幀是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影是每秒鍾二十四格膠片的,而一般視頻則是每秒多少多少幀,中國大陸電視是25幀每秒,而數字電影則為24幀每秒拍攝。

⑻ 電腦的幀數什麼意思

一幅畫面

⑼ 幀數和內存有關嗎

沒關系,影響幀數只有cpu和顯卡的關系。你內存少只會出現暫時的畫面停頓

⑽ 辨率 幀率 碼率 寬高比 相同質量各影響視頻的什麼,哪些影響視頻的尺寸和存儲大小

解析度 對應 顯示的尺寸寬高比 對應 畫面比例 一般4:3是電視, 16:9是寬屏幕電影幀率 對應 每秒顯示的畫面數量 一般電視25FPS(PAL)或者29.97FPS(NTSC),電影24FPS,小於15fps的話, 看起來不流暢碼率 影響2樣東西, 清晰度和文件體積,同樣解析度下碼率高清晰度就高,但是相應的文件體積就大。例如:512kbps的視頻,其他參數相同時,清晰度好於256kbps的視頻, 但是文件體積是其2倍。想改小隻要降低碼率就可以了,但是降低過多會不清晰。你可以到我的一個貼子里下載手機測試用的MP4格式MV試試看

來自網路,並綜合其他
幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
===手機視頻的幀率,一般是10-19

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